Unverwundbarkeit ist ein Effekt, welcher allen eingehenden Schaden auf 0 reduziert und ist die einzige Form der Schadensverringerung, die Einfluss auf absoluten Schaden nimmt, von reinem Schaden jedoch ebenfalls ignoriert wird. Lebensraub oder andere Effekte, die Schadensverursachung als Bedingung für ihre Wirkung voraussetzen, werden nicht angewendet. Einzige Ausnahme bildet der Gegenstand der selbst dann Schaden zurückwirft, da dessen Schadensberechnung immer vor jeglichen Resistenzen durchgeführt wird.
- Intervention
- Galgenfrist des Lamms
- Kosmischer Glanz
- Effekte mit Stase, bei der die Champions sowohl unverwundbar, als auch unanvisierbar sind:
Unverwundbarkeit wird gelegentlich aus Versehen verwendet, um Folgendes zu beschreiben:
- Unbändige Wut, obwohl diese nur verhindert, das sein Leben unter einen gewissen Wert fällt und Schadenserhalt nicht blockiert.
- Effekte die Unanvisierbarkeit gewähren, wie Blutlache, allerdings verhindern diese nur eine Zielerfassung, nicht aber bereits aktive Schadensquellen wie durch Schaden-über-Zeit.
Zielerfassungtypen | |
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Einheitstypen |
Champion ▪
Vasall ▪
Monster ▪
Championbeschworene Einheit |
Effekttypen |
Flächenwirkung ▪ Normaler Angriff ▪ Schaden über Zeit ▪ Heilung ▪ Multi-hit ▪ Attack effects ▪ Redirected damage ▪ Schild ▪ Single target ▪ Splash damage |
Fähigkeitstypen |
Aura ▪ Beeinträchtigung ▪ Begleiter ▪ Flächenwirkung ▪ Heilung ▪ Kampfstatus ▪ Massenkontrolle ▪ Schaden ▪ Schild ▪ Sicht ▪ Sofortteleportation ▪ Sprint ▪ Treffereffekte ▪ Verbesserung ▪ Zaubereffekte ▪ Zauberschild |