
Ein Verspielt unanvisierbar ist.
Unanvisierbarkeit bezeichnet Einheiten, die sich in einem Stadium befinden, indem sie von Folgendem nicht getroffen werden können:
- Normale Angriffe und Auraeffekte
- Fähigkeiten mit automatischer Zielerfassung wie
Requiem
- Fähigkeiten mit einheitenbezogener Zielerfassung wie
Splittersphäre
- Fähigkeiten mit richtungsbezogener Zielerfassung wie
Mystischer Schuss
- Fähigkeiten mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung wie
Flammensäule
Dies macht eine Unterscheidung zu Unverwundbarkeit notwendig. Projektile, die abgefeuert wurden bevor die Unanvisierbarkeit begann, verfehlen, jedoch werden andauernde Schadenseffekte wie und Fähigkeiten wie Entziehen und
Seelenfessel nicht abgebrochen.
Verzögerter Schaden wie Zeitbombe und
Köder auswerfen werden nicht angewendet, mit Ausnahme von
Blutseuche und
Zeichen des Todes.
Beispiele
- Champions
- Strukturen
- Alle Türme sind unanvisierbar und unverwundbar, solange ein Turm geringerer Klasse in ihrer Lane noch vorhanden ist.
- Während ein Inhibitor zerstört ist, können beide Nexus Türme anvisiert werden.
- Kein Turm wechselt sein Ziel, wenn das aktuelle Ziel unanvisierbar wird, schießt aber auch nicht auf dieses.
- Ein Inhibitor bleibt solange unangreifbar, bis der Turm vor ihm zerstört wurde, einschließlich
Sonnenscheibe.
- Der Nexus kann erst anvisiert werden, wenn beide Türme direkt vor ihm und mindestens ein Inhibitor zerstört wurden.
- Der Nexus Obelisk ist immer unanvisierbar und visiert unanvisierbare Ziele nicht an, obwohl er ansonsten Unverwundbarkeit ignoriert.
Ähnliche Effekte
- Verlassen des Spiels
Diese Fähigkeiten ermöglichen ein Ausweichen von jeglichen Schadensquellen:
Ruf des Schicksals entfernt ihren Verbündeten für bis zu 4 Sekunden komplett aus dem Spiel.
Halluzination
Leerenansturm
Zugabe
Komplette Unverwundbarkeit
Dies bricht alle Formen der Verbindung, macht die Einheit unanvisierbar und immun für andauernde Schadenseffekte, die aber nicht in ihrer Dauer aufgelöst werden.
Stase
Champions in Stase sind sowohl unanvisierbar, als auch unverwundbar.
Partielle Unverwundbarkeit
Projektile, die abgefeuert wurden bevor die Unanvisierbarkeit begann, verfehlen, jedoch werden andauernde Schadenseffekte wie und Fähigkeiten wie Entziehen und
Seelenfessel nicht abgebrochen.
Verzögerter Schaden wie Zeitbombe und
Köder auswerfen werden nicht angewendet, mit Ausnahme von
Blutseuche und
Zeichen des Todes.
Sprints
Projektile (normale Angriffe oder Fähigkeiten), welche sich gerade im Flug befinden, während der Champion seinen Sprint beginnt, treffen nach dem Beenden des Sprint. Die Champions erhalten weiterhin Schaden von andauernden Schadensquellen, während sie unanvisierbar sind.