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Unanvisierbarkeit Beispiel

Ein Fizz Fizz der durch Verspielt Verspielt unanvisierbar ist.

Unanvisierbarkeit bezeichnet Einheiten, die sich in einem Stadium befinden, indem sie von Folgendem nicht getroffen werden können:

Dies macht eine Unterscheidung zu Unverwundbarkeit notwendig. Projektile, die abgefeuert wurden bevor die Unanvisierbarkeit begann, verfehlen, jedoch werden andauernde Schadenseffekte wie Entzünden Entzünden und Fähigkeiten wie Fiddlesticks' Fiddlesticks' Entziehen Entziehen und Morganas Morganas Seelenfessel Seelenfessel nicht abgebrochen.
Verzögerter Schaden wie Zileans Zileans Zeitbombe Zeitbombe und Fizz' Fizz' Köder auswerfen Köder auswerfen werden nicht angewendet, mit Ausnahme von Vladimirs Vladimirs Blutseuche Blutseuche und Zeds Zeds Zeichen des Todes Zeichen des Todes.

Beispiele[]

Champions
Strukturen
  • Alle Türme sind unanvisierbar und unverwundbar, solange ein Turm geringerer Klasse in ihrer Lane noch vorhanden ist.
    • Während ein Inhibitor zerstört ist, können beide Nexus Türme anvisiert werden.
  • Kein Turm wechselt sein Ziel, wenn das aktuelle Ziel unanvisierbar wird, schießt aber auch nicht auf dieses.
  • Ein Inhibitor bleibt solange unangreifbar, bis der Turm vor ihm zerstört wurde, einschließlich Azirs Azirs Sonnenscheibe Sonnenscheibe.
  • Der Nexus kann erst anvisiert werden, wenn beide Türme direkt vor ihm und mindestens ein Inhibitor zerstört wurden.
  • Der Nexus Obelisk ist immer unanvisierbar und visiert unanvisierbare Ziele nicht an, obwohl er ansonsten Unverwundbarkeit ignoriert.

Ähnliche Effekte[]

Verlassen des Spiels

Diese Fähigkeiten ermöglichen ein Ausweichen von jeglichen Schadensquellen:

Komplette Unverwundbarkeit[]

Dies bricht alle Formen der Verbindung, macht die Einheit unanvisierbar und immun für andauernde Schadenseffekte, die aber nicht in ihrer Dauer aufgelöst werden.

Stase[]

Champions in Stase Tip Stase sind sowohl unanvisierbar, als auch unverwundbar.

Partielle Unverwundbarkeit[]

Projektile, die abgefeuert wurden bevor die Unanvisierbarkeit begann, verfehlen, jedoch werden andauernde Schadenseffekte wie Entzünden Entzünden und Fähigkeiten wie Fiddlesticks' Fiddlesticks' Entziehen Entziehen und Morganas Morganas Seelenfessel Seelenfessel nicht abgebrochen.
Verzögerter Schaden wie Zileans Zileans Zeitbombe Zeitbombe und Fizz' Fizz' Köder auswerfen Köder auswerfen werden nicht angewendet, mit Ausnahme von Vladimirs Vladimirs Blutseuche Blutseuche und Zeds Zeds Zeichen des Todes Zeichen des Todes.

Sprints[]

Projektile (normale Angriffe oder Fähigkeiten), welche sich gerade im Flug befinden, während der Champion seinen Sprint beginnt, treffen nach dem Beenden des Sprint. Die Champions erhalten weiterhin Schaden von andauernden Schadensquellen, während sie unanvisierbar sind.

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