Ultra Rapid Fire (abgekürzt U.R.F. oder URF) war ein für begrenzte Zeit verfügbarer Spielmodus in League of Legends. Dieser Spezialmodus wurde als "Die Zukunft von League of Legends"[1] vorgestellt, erschien jedoch nur als Aprilscherz am 01.04.2014. Die Begeisterung der Community für den Modus sorgte dafür, dass U.R.F. noch bis einschließlich 13.04.2014 gespielt werden konnte.[2]
U.R.F. erschien für die Karte Kluft der Beschwörer (5x5) und war sowohl als Normales als auch Kooperatives Spiel verfügbar. Zu Beginn der Championauswahl konnte jedes Team drei Champions bannen und danach wie im Spieltyp "Freie Wahl" verfahren.
Besonderheiten von U.R.F.[]
Einige Champion-Statistiken wurden im U.R.F.-Modus auf signifikante Weise verändert:
- Jeder Champion begann das Spiel mit 80% Abklingzeitverringerung auf Fähigkeiten, aktivierbaren Gegenständen und Beschwörerzaubern (Ausnahme: Zerschmettern, s. 2.3).
- Jegliche Mana- und Energiekosten wurden entfernt.
- Jegliches Bonusangriffstempo wurde verdoppelt.
Außerdem erhielt jeder Champion +60 Lauftempo, +25 Zähigkeit, fünfaches passiv-erhaltenes Gold und diverse Scherz-Buffs, wie z.B. Extra-Resistenz gegen Dinosaurier. Fernkämpfer erhielten desweiteren +25% Chance auf kritische Treffer.
Spielbalance[]
Zur Wahrung einer gewissen Balance wurden im U.R.F-Modus ein paar Änderungen vorgenommen:
Weiteres[]
- wurde entfernt
- - die Abklingzeitverringerung betrug nur 60%
- wurde entfernt
- wurde entfernt
Hinweise[]
- Alle Arten von Abklingzeitverringerung, sei es durch Gegenstände, Runen oder Meisterschaften, wurden nicht zu den vorhandenen 80% hinzugefügt.
- Falls die Manakosten einer Fähigkeit das maximale Mana des Champions überschritten, z.B. bei Ausgehungerter Schar, kamen Mana-Einschränkungen zum Tragen, die die Fähigkeit abbrachen.
- Die Abkürzung U.R.F. ist eine eindeutige Anspielung auf den "Champion" Urf, einen früheren Aprilscherz von Riot.
- Das Maximumlevel eines Champions ist normalerweise bei Level 18 erreicht, doch im U.R.F.-Modus konnte man noch höher steigen.
- Belohnung: Wer an einem Spiel im U.R.F.-Modus teilgenommen hatte, schaltete sich das U.R.F.-Beschwörersymbol frei.
- Anstelle von "Verloren" stand am Ende eines U.R.F-Spieles "Zweiter Platz".
- Ultra Rapid Fire sollte ursprünglich schon am 7.April enden, war jedoch verfügbar bis einschließlich 13.April, weil es auf große Beliebtheit gestoßen war.
- Riot ließ zum Ende des Modus vermelden: "Ultra Rapid Fire wird auf die eine oder andere [Weise] wiederkommen, doch wie alle Spezialmodi war auch dieser Modus nicht für die Ewigkeit gedacht."[3] Daher hofften viele Spieler, dass U.R.F. irgendwann wieder zur Verfügung stehen würde, was sich im April des darauffolgenden Jahres erfüllte.
URF's Rückkehr[4][]
Ultra Rapid Fire kam am ersten April 2015 in der Version URF's Rückkehr wieder, die auch N.U.R.F. (New Ultra Rapid Fire) genannt wird. Bis auf ein paar Änderungen galten für diesen Modus dieselben Regeln/Besonderheiten wie für den URF-Vorgänger auch. Wieder erschien der Modus für die Karte Kluft der Beschwörer (5x5) und war als Normales, Kooperatives und Benutzerdefiniertes Spiel verfügbar. N.U.R.F. konnte bis zum 13.04.2015[5] gespielt werden.
Besonderheiten von URF's Rückkehr[]
- Mana- und Energiekosten - Alles kostenlos.
- Lebenskosten: Um 50 % verringert.
- Abklingzeitverringerung: auf alles 80 % (Runen, Gegenstände, Meisterschaften und Fähigkeiten gewähren keine Abklingzeitverringerung mehr.)
- Zähigkeit: 25 %
- Lauftempo: +60
- Angriffstempomultiplikator: +50 % (+100 % für Fernkampfchampions)
- Kritische Treffer: 200 % Grundschaden ⇒ 225 % Grundschaden
- Goldgewinn: 500 % der für die Kluft der Beschwörer üblichen Menge
- Unmengen an Schaden: Alles verursacht Unmengen an Schaden.
- Berge an Leben: Alles besitzt Berge an Leben.
Veränderungen gegenüber dem URF-Vorgänger[]
- Heilungen sind im frühen Spielverlauf weniger effektiv.
- Morellos Rache: Alle direkten Heilungen sind zu Beginn des Spiels 50 % weniger wirkungsvoll. Dieser Wert wird alle 30 Sekunden um 1 % erhöht (bis auf ein Maximum von 100 % Effizienz bei 25 Minuten).
- Schildüberladung: Der Bonusfaktor, mit dem Schilde, die keine ultimativen Fähigkeiten sind, skalieren, ist um 50 % verringert (außer bei Udyr und Diana.)
- Davon betroffene Champions: , , , , , , , , , , , .
75 Sekunden⇒ 30 Sekunden; Abklingzeit zwischen Ladungen15 Sekunden⇒ 10 Sekunden
: Aufladerate - Letztes Mal aus dem URF-Modus entfernte Champions sind diesmal verfügbar.
- Zugunsten der Spielbalance wurden folgende Champions verändert: hier). , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , (Details siehe
Besondere Symbole[]
- Vollstreckersymbole:[6] Vollstrecker sind eine ganz neue Funktion, sie sind nur während des Ultra Rapid Fire für jeweils 250 RP erhältlich. Diese Symbole werten Vollstreckereien auf, indem sie Animationen abspielen, wenn man seine Widersacher zur Strecke bringt. Die Vollstrecker-Symbole sind permanent, die Vollstrecker-Animationen im Spiel dagegen vorübergehend. Zudem lösen sie auch nur in Ultra Rapid Fire-Spielen aus.
- Es gibt drei Vollstreckersymbole: der Orbitallaser, die Herzplosion und der Schaurige Urf
- Weitere käufliche Beschwörersymbole: das "99.999 RP-Symbol" (im Shop erhältlich für 2000 EP)
Belohnungen[]
- Beschwörersymbol: Symbol des Manati-Denkers; Voraussetzung: "Beendet ein Spiel im Ultra Rapid Fire-Modus, während er verfügbar ist, damit ihr mit dem Symbol Manati-Denker belohnt werdet."[7]
Augenskin[]
- URF – Triumphierend-Augenskin
Championskins[]
Zur Feier des Ersten Aprils 2015, gleichzeitig mit der Freischaltung des zweiten Ultra Rapid Fire-Modus, wurden einige Championskins veröffentlicht, die allerdings nicht an die temporäre Verfügbarkeit von U.R.F. gebunden waren und das Jahr über noch im Shop gekauft werden können.
Folgnede Skins wurden mit dem Thema "The Curse of the Sad Surprise Party" veröffentlicht:[8]
Referenzen[]
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/die-zukunft-von-lol-0
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/urf-gibt-sich-noch-nicht-geschlagen
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/urf-verabschiedet-sich
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/urfs-ruckkehr
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/ultra-rapid-fire-geht-zu-ende
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/urfs-ruckkehr#patch-finisher-icons
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/urfs-ruckkehr#patch-summoner-icons
- ↑ https://web.archive.org/web/http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/curse-sad-surprise-party