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Udyr OriginalCentered.jpg
Udyr Standard Udyr Sq.png
Udyr
der Geistwanderer
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Moloch
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.12.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Beweglichkeit des Affen
Udyr Beweglichkeit des Affen.png

Aktiv: Udyr erhält jedes Mal, wenn er eine Fähigkeit verwendet, für 5 Sekunden Lauftempo Tip.png 5 zusätzliches Lauftempo und Angriffstempo Tip.png 10 % zusätzliches Angriffstempo, bis zu 3 mal steigerbar auf ein Maximum von Lauftempo Tip.png 15 zusätzliches Lauftempo und Angriffstempo Tip.png 30 % zusätzliches Angriffstempo.

Vier Mächte: Udyr hat keine ultimative Fähigkeit, stattdessen besitzt er vier Grundfähigkeiten. Jede Fähigkeit gewährt einen passiven Effekt, welcher anhält, bis eine andere Fähigkeit verwendet wird, dies ist seine aktuelle Macht. Die Aktivierung einer Fähigkeit verhindert, dass seine alte Macht irgendwelche Treffereffekte auslöst. Außerdem verhindert es, dass für 2 Sekunden andere Fähigkeiten verwendet werden.

Ab Stufe 16 können alle Fähigkeiten auf Rang 6 aufgewertet werden.

Details
  • Anstatt Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung für die ultimative Fähigkeit verringert Anmut des Wolkenbringers Anmut des Wolkenbringers die globale Abklingzeit zwischen Fähigkeitsaktivierungen.
  • Weitere Fähigkeitsaktivierungen bei maximalen Steigerungen von Beweglichkeit des Affen erneuert die Dauer.
  • Obwohl Udyr vier Fähigkeiten mit 6 Rängen hat, kann er unter normalen Bedingungen nicht mehr Fähigkeitspunkte erhalten, als andere Champions. Daher kann er nicht alle Fähigkeiten maximieren, sondern muss sich vorher überlegen, welche Fähigkeiten aufgewertet werden sollen.
    • Das Elixier des Könnens Elixier des Könnens von Kleptomanie Kleptomanie gewährt zusätzliche Fähigkeitspunkte, wenn sie vor Stufe 18 eingesetzt werden.
    • Im Spielmodus URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire ist der Stufendeckel bei Stufe 30 statt Stufe 18. Trotzdem kann Udyr nur 2 zusätzliche Fähigkeitspunkte erhalten.


Macht des Tigers
Kosten: 45 − 28 (abhängig von der Stufe) Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Udyr Macht des Tigers.png

Macht: Udyrs Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe generieren beim Treffen Steigerungen von Tiger, bis zu 3. Bei 3 Steigerungen wird sein nächster Angriff zum Tigerschlag, welcher über 2 Sekunden Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden verursacht und jeglichen verbleibenden Schaden von vorherigen Tigerschlägen sofort verursacht.

Normaler Gesamtschaden:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 % des Angriffsschadens)
Schaden pro Halbsekunde:
7,5 / 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 (+ 27,5 / 31,25 / 35 / 38,75 / 42,5 / 46,25 % des Angriffsschadens)

Aktiv - Geschwindigkeit des Tigers: Udyr erhält Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden und generiert sofort 3 Steigerungen von Tiger.

Zusätzliches Angriffstempo:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

Details
  • Der Schaden vom Tigerschlag ist als Fähigkeitsschaden klassifiziert, was ungewöhnlich für Treffereffekte ist.
  • Der auslösende Angriff generiert bereits eine neue Steigerung für den Tigerschlag. Daher wird jeder dritte Angriff verstärkt (jeder zweite mit Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge).
  • Der auslösende Angriff wendet andere Treffereffekte und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.
    • Der Bonus-Schaden selber interagiert nicht mit kritischen Treffern.
    • Der Bonus-Schaden wendet keine Lebensraub Tip.png Lebensraub an.
    • Effekte, die normale Angriffe verhindern, verhindern nicht den Aktiven Schaden über Zeit.
    • Wenn Udyr Blendung Tip.png geblendet ist, werden sowohl der Angriff als auch der aktive Schaden nicht angewendet und verbraucht.


Macht der Schildkröte
Kosten: 45 − 28 (abhängig von der Stufe) Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Udyr Macht der Schildkröte.png

Macht: Udyrs Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe generieren beim Treffen Steigerungen von Schildkröte, bis zu 3. Bei 3 Steigerungen Heilkraft Tip.png heilt Udyrs nächster Angriff ihn für 2.5 % − 5 % (abhängig von fehlendes Leben) seines maximalen Lebens.

Aktiv - Geisthülle : Udyr Schildkraft Tip.png schildet sich für 5 Sekunden und generiert sofort 3 Steigerungen von Schildkröte.

Schildstärke:
60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Der auslösende Angriff generiert bereits eine neue Steigerung von Schildkröte. Daher wird jeder dritte Angriff verstärkt (jeder zweite mit Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge).


Macht des Bären
Kosten: 45 − 28 (abhängig von der Stufe) Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Pro-Ziel-Abklingzeit:: 5 Sekunden
Udyr Macht des Bären.png

Macht: Udyrs Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe Betäubung Tip.png betäuben ihr Ziel für 1 Sekunde. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle paar Sekunden auftreten.

Aktiv - Wilder Ansturm: Udyr erhält Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo und ist für einige Sekunden Geist Spell.png geisterhaft. Zudem erhält sein nächster Angriff Reichweite Tip.png 50 zusätzliche Reichweite und lässt ihn einen Udyr Macht des Bären.png Ausfallschritt zum Ziel machen.

Lauftempo-Dauer:
2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25
Zusätzliches Lauftempo:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Details
  • Der auslösende Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.
  • Macht des Bären interagiert nicht mit Strukturen.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren die Fähigkeit und gewähren die Immunität.


Macht des Phönix
Effektradius: 625 / 250
Kosten: 45 − 28 (abhängig von der Stufe) Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Udyr Macht des Phönix.png

Macht: Udyrs Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe generieren beim Treffen Steigerungen von Phönix, bis zu 3. Bei 3 Steigerungen entfesselt er Feuer in einem Kegel vor ihm, welcher Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Kegelschaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv - Phönixflammen: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen um sich für 4 Sekunden, die jede Sekunde Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursachen und er generiert sofort 3 Steigerungen von Phönix.

Magischer Gesamtschaden:
50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Sekunde:
12,5 / 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Der auslösende Angriff generiert bereits eine neue Steigerung von Phönix. Daher wird jeder dritte Angriff verstärkt (jeder zweite mit Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge).


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht.

Udyr OriginalCentered.jpg
Udyr Standard Udyr Sq.png
Udyr
der Geistwanderer
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Moloch
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.12.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Alte Geschichte

Udyr ist mehr als nur ein Mensch, er ist ein Gefäß für die ungezähmte Macht von vier ursprünglichen Tiergeistern. Wenn er sich die animalische Natur der Geister zu Nutze macht, kann Udyr ihre einmaligen Stärken nutzen: Der Tiger gewährt ihm Schnelligkeit und Wildheit, die Schildkröte Widerstandsfähigkeit, der Bär Macht und der Phönix seine ewige Flamme. Mit ihren vereinten Kräften kann Udyr all jene zurückdrängen, die versuchen wollen, der natürlichen Ordnung zu schaden.

In Freljord gibt es eine einzigartige Kaste, die außerhalb der Gesellschaft dieser wilden Landstriche lebt. Sie sind die Bewahrer einer natürlichen Welt: die Geistwanderer. Einmal in jeder Generation wird ein Kind unter einem blutroten Mond geboren, ein Kind, von dem man sagt, es lebe zwischen den zwei Welten: der Welt des Geistes und der Welt der Menschen. Dieses Kind wird zum Geistwanderer gebracht, auf dass es die schamanische Linie fortführe. Udyr war solch ein Kind und beherrschte das Heulen der Tundrawölfe, noch bevor er die Sprache seiner Ahnen erlernte. Mit Hilfe des Geistwanderers würde Udyr eines Tages die Bedeutung der Rufe der Geister lernen und sich der Sorge um das Gleichgewicht der Natur verschreiben. Der Geistwanderer sagte Udyr oft, er würde häufiger geprüft werden als jene, die vor ihm kamen, da die Geister Freljords immer unruhiger würden, doch der Grund dafür blieb ihm verborgen.

Die Antwort erhielt er im tiefsten Winter, als Udyr und der Geistwanderer von einer furchteinflößenden Gestalt heimgesucht wurden, deren Name sich nur durch ängstliches Flüstern verbreitet hatte: die Eishexe. In dem Wissen, der Junge würde eine leichte Beute für ihre abscheuliche Magie, schirmte der Geistwanderer das Kind vor dem Angriff der Eishexe ab - bezahlte dafür jedoch mit seinem eigenen Leben. Von Trauer zerfressen heulte Udyr zornig auf und fühlte, wie Freljord selbst durch ihn aufheulte. In diesem Moment machte das Kind sich die ursprüngliche Natur der Geister zu eigen und wurde selbst zum Tier. Von seiner ungezähmten Macht durchflutet brachte Udyrs wütendes Gebrüll Berggipfel zum Zittern und löste einen reißenden Lawinenabgang aus. Als Udyr sich endlich aus dem Schnee befreit hatte, war die Eishexe Eishexe verschwunden.

Über die Jahre hinweg lernten die Stämme des Nordens, den Wilden und sein Territorium zu meiden. Doch dann nahm Udyr eines Tages die Witterung eines furchtlosen Eindringlings auf. Fest entschlossen, ihn aus seinem Revier zu verjagen, griff er an, nur um jedes Mal mit Leichtigkeit abgewehrt zu werden. Der Wilde sprang wieder und wieder auf den Mann ein, wurde aber jedes Mal im Handumdrehen beiseite gestoßen. Erschöpft und geschlagen spürte Udyr, wie seine Feindseligkeit abebbte und krächzte ein unbeholfenes „Wer“ in Richtung des Fremden. Lee Sin Lee Sin war gekommen, um vom Geistwanderer einen Rat zu erbitten, fand jedoch einen Mann vor, der ebenso von seinem Weg abgekommen war. Der Mönch versprach, er würde Udyrs Pfad ebnen und führte ihn zu einem Kloster, das durch vier ewige Geister von großer Macht und Weisheit beschützt wurde. Dort fand Udyr zu Harmonie.

Lee Sin brachte Udyr in ein Land, das einen völligen Kontrast zu seinem Geburtsort bildete. Überleben war nicht das einzige Gesetz, welches das Leben der Ionier oder der Kreaturen des Landes beherrschte. Zum ersten Mal fühlte sich Udyr im Frieden mit den ihn umgebenden Geistern und fand Trost in menschlicher Gesellschaft. Seine Zeit inmitten der Mönche lehrte ihn, seine Instinkte zu kontrollieren, während seine Meditationen mit den uralten Tempelgeistern ihm Weisheit verliehen. Durch sie lernte Udyr, sein Leben als nächster Geistwanderer wahrhaft anzunehmen.

Udyr verdankte den Ioniern sehr viel. Es war eine Schuld, die er nie gebeten wurde zu begleichen, die er aber letztlich mehrfach zurückzahlte. Als die Armeen Noxus einfielen, blieb Udyr nicht untätig, während die brutalen Soldaten die friedlichen Ionier unterdrückten - er hatte nicht vergessen, wie man die Zähne fletschte. Udyr sprang mit der ganzen Wildheit eines in die Enge getriebenen Tieres auf ihre Armeen zu und verschaffte den Eindringlingen gute Gründe, sich vor der Wildnis zu fürchten. Aus den Baumwipfeln heraus fetzten seine Klauen die Noxier in Stücke; am Flussufer warf er sie zurück in die Fluten und auf den Feldern verschlang er sie mit heißem Lauffeuer. Erst als die Noxier mit eingezogenem Schwanz flohen, zügelte Udyr seine Wut.

Frieden kehrte zurück nach Ionia, doch Udyr spürte noch immer etwas, das ihn nicht zur Ruhe kommen ließ. Die Geister Freljords riefen ihn, warnten vor etwas unnatürlich Bösem, das aus dem Eis emporstieg. Udyr verstand die wahre Gefahr, welche die Eishexe für seine Heimat darstellte: Sie war der Vorbote einer noch größeren Finsternis, die bald über das Land hereinbrechen würde. Bewaffnet mit den mächtigen Geistern der Tempel kehrte Udyr nach Freljord zurück, um die natürliche Welt vor all jenen zu verteidigen, die ihr Gleichgewicht bedrohten.

Durch uns wird der Wille der Natur vollstreckt.
Udyr Udyr

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Udyr In Begleitung der Stimmen.jpg
BearbeitenBildReferenz

Freljord Tip.png

Kurzgeschichte

In Begleitung der Stimmen

Von Michael Luo

Weit über ihm hörte Udyr das Kreischen eines Adlers, der durch die Luft glitt.

Udyr Volibear Silence for the Damned.jpg
BearbeitenBildReferenz

Freljord Tip.png

Kurzgeschichte

Silence for the Damned

Von Odin Austin Shafer

Across the frozen river, the distant, glowing lights promised warmth and food. Udyr imagined a hearth fire crackling inside one of the city’s homes. Around the fire, bedding furs rested, prickling with warmth.”

Erwähnte Champions

Lee Sin OriginalCentered.jpg
BearbeitenBildReferenz

Ionia Tip.png

Biographie

The Blind Monk

Von Michael Luo

Udyr Standard Udyr S.jpg
RpPoints.png 585
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Udyr
02.12.2009
Udyr ist mehr als nur ein Mensch – er ist ein Gefäß für die ungezähmte Macht der Tiergeister aus Freljord. Wenn er sich mit ihren tierischen Naturen verbindet, kann er verschiedene Stärken für sich nutzen und kanalisiert ungeahnte Geschwindigkeit, erstaunliche Widerstandsfähigkeit und brutale Wildheit. Mit ihren vereinten Kräften drängt Udyr all jene zurück, die es wagen, der natürlichen Ordnung der Welt zu schaden.
Actor.pngBernd Stephan
Artist.pngEsben Lash Rasmussen, Sixmorevodka Studio
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Bärenklapse
Gegnerische Champions, die du mit 'Macht des Bären' (E) normal angegriffen und betäubt hast
Der Krieger
Fauchende Macht
Zusätzlicher Schaden, den du gegnerischen Champions, epischen Monstern oder großen Monstern durch die normalen Angriffe von 'Macht des Tigers' (Q) zugefügt hast
Die Wegweisende
Wie fließendes Wasser
Zeit, die du mit max. Steigerungen von 'Beweglichkeit des Affen' (P) verbracht hast

Alternative Artworks

Skin-Screenshots

Skins

Schwarzgurt-Udyr Schwarzgurt-Udyr
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Eindeutig nicht Udyr Eindeutig nicht Udyr
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Login Musik & Animation

Geisterwächter Udyr:

Spirit_Guard_Udyr_League_Of_Legends_Login_Screen_With_Music

Spirit Guard Udyr League Of Legends Login Screen With Music

Spirit Guard Udyr's Theme

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Udyr
der Geistwanderer
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Moloch
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
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Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.12.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Udyr haben wir es bisher nicht geschafft.

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Udyr
der Geistwanderer
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Moloch
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.12.2009
Letzte Änderung:
V10.21


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.21:
  • Macht des Phönix Macht des Phönix
    • Aura-Grundschaden: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300

V10.19:

  • Macht des Phönix Macht des Phönix
    • Kegel Grundschaden: 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310
    • Kegel AP-Skalierung: 60 % Fähigkeitsstärke70 % Fähigkeitsstärke

V10.15 - Aktualisierung von Grafix- und Soundeffekten:

  • Allgemein
    • Visuelle Effekte wurden überarbeitet.
    • Neuer Treffereffekt von normalen Angriffen.
  • Beweglichkeit des Affen Beweglichkeit des Affen
    • Neuer Lauftemposchub-Effekt.
  • Macht des Tigers Macht des Tigers
    • Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf.
    • Tigergestalt hat einen neuen „Schaden über Zeit“-Effekt.
  • Macht der Schildkröte Macht der Schildkröte
    • Neuer Transformationseffekt.
    • Neues Symbol über dem Kopf
    • Schildkrötengestalt hat neue Schild- und Heilungseffekte.
  • Macht des Bären Macht des Bären
    • Neuer Transformationseffekt.
    • Neues Symbol über dem Kopf.
    • Bärengestalt hat einen neuen Betäubungseffekt.
  • Macht des Phönix Macht des Phönix
    • Neuer Transformationseffekt.
    • Neues Symbol über dem Kopf.
    • Phönixgestalt hat neue Flächenschaden- und Kegelform-Effekte.

V10.10:

  • Grundwerte
    • Lauftempo: 345350
    • Leben: 593.32594
    • Mana: 270.4271
    • Manaregeneration: 7.5067.5

V10.4:

[...]

Udyr OriginalCentered.jpg
Udyr Standard Udyr Sq.png
Udyr
der Geistwanderer
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Moloch
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
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Erscheinungsdatum:
02.12.2009
Letzte Änderung:
V10.21


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Udyr, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Udyr wurde von 'Coronach' DeRose entwickelt.
  • Udyr ist einer der wenigen Champions ohne eine ultimative Fähigkeit. Stattdessen hat er vier Fähigkeiten, von der theorethisch jede Rang Fünf erreichen könnte.
    • Er ist daher auch der einzige Champion, der nicht alle seine Fähigkeiten auf Maximumlevel haben kann. Jede seiner Fähigkeiten hat fünf Stufen, allerdings stehen einem Spieler nur 18 Punkte zur Verfügung.
  • Udyr ist einer von wenigen Champions, deren Model mehrere Texturen in einem Skin aufweisen.
    • Tatsächlich ist er derjenige Champion mit den meisten Texturen, denn er hat für jede seiner Fähigkeiten auch eine eigene Textur.
  • Udyrs Tanz ist angelehnt an den "Drunken Master Kung Fu Style".
  • Udyr war einen Tag nach seiner Veröffentlichung bereits in der wöchentlichen Championrotation verfügbar.

Referenzen

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