Ein Turm ist ein schweres Gebäude, welches die gegnerischen Vasallen und Champions davon abhält zum Nexus zu gelangen. Damit Champions weiterhin fortschreiten können, um den Nexus zu zerstören, müssen diese Türme zerstört werden. Vasallen werden nicht weiter als zum nächsten Turm gehen, bis dieser zerstört ist. Türme verursachen hohen Schaden. Die Karte Kluft der Beschwörer hat 11 Türme pro Team.
Angriffs Priorisierung
Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.
Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen verbündeten Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht.
Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist, wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:
- Die nächste Falle (z.B. Ungezügeltes Wachstum).
- Der nächste gegnerische Begleiter (z.B. Spiegelbild, Halluzination, Tibbers beschwören, Sklaverei des Todes, Begleiter der Leere, H-28G-Evolutions-Geschützturm, Trugbild, Spinnenschwarm, or Omen des Todes).
- Der nächste Kanonen- oder Super-Vasall.
- Der nächste gegnerische Nahkampf-Vasall.
- Der nächste gegnerische Fernkampf-Vasall.
- Der nächste gegnerische Champion.
Besonderheiten von Türmen
- Inhibitor-Türme haben 15 HP/5.
- Nexus-Türme haben auch 15 HP/5. Allerdings ist es schwierig, die Niederlage nur mit diesen abzuhalten.
- Innere Türme sind unangreifbar, bis der entsprechende äußere Turm zerstört wurde. Inhibitor-Türme sind dementsprechend unangreifbar, bis der entsprechende Innere Turm zerstört wurde. Nexus-Türme sind unangreifbar, bis mindestens 1 Inhibitor zerstört worden ist.
Schaden
- Türme verursachen 70% Schaden an Kanonen-Vasallen und Super-Vasallen.
- Der erste Angriff eines Turms gegen Champions verursacht 105% Schaden.
- Der Nexus-Obelisk verursacht 1000 absoluten Schaden und ignoriert jegliche Immunität.
Eigenschaften (Kluft der Beschwörer)
Turm | Reichweite | Leben | Angriffsschaden | Erhält 1Rüstung/Mres. und 4 AD alle 60s: | Maximaler Angriffsschaden: |
Äußerer | 775* | 2550 | 153 | Ab 0:15 im Spiel.*** | 184 |
Innerer | 775* | 2550 | 170 | Ab 8:00 im Spiel. | 262* |
Inhibitor | 775* | 2550 | 190 | Ab 8:00 im Spiel. | 330* |
Nexus | 775* | 2425 | 180 | Ab 8:00 im Spiel. | 340* |
Obelisk | 1000* | 9999** | 999** | N/A | N/A |
(* Geschätzte Werte)
(** Kann nur während des Zuschauens nachgesehen werden, da der Obelisk nicht anklickbar ist.)
(*** Äußere Türme erhalten zu Spielanfang zusätzliche 60 Rüstungspunkte, welche nach 4 Minuten langsam abklingen.)
Turmfähigkeiten
Belohnung für die Zerstörung
- Äußere Türme gewähren 100 Gold pro Spieler und 150 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
- Innere Türme gewähren 125 Gold pro Spieler und 100 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
- Der erste zerstörte Tower im Spiel vergibt ein Erstes Blut und teilt insgesamt 675 Gold unter allen anwesenden verbündeten Champions in einer bestimmten Reichweite auf. Ist nur ein Champion an der zerstörung des Turms beteiligt, bekommt er das alleinige Gold von 675.
Fähigkeiten die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Angriffsmodifikationen
- Zwillingsdisziplin
- Geladene Faust
- Verkrüppelnder Schlag
- Mondsilber-Klinge
- Entscheidender Schlag
- Vernichtender Ansturm
- Transformation: Merkurhammer
- Schild des Tagesanbruchs
- Doppelschlag
- Aussaugender Schlag
- Anfallen
- Brutalität / Verstärkte Brutalität
- Flegel der Nordwinde (nur der erste Angriff)
- KI-Schlag KI-Schlag
- Doppelbiss
- Powerakkord
- Noxische Diplomatie
- Mampfen
- Zieh eine Karte
- Übermäßige Gewalt
- Donnerrollen
- Schmetterstoß
- Drei-Krallen-Schlag
- Kurze Lunte
- AoE
- Besonderheit: Twitch's Rat-Tat-Tat. Twitch ist es mit seiner Ultimativen Fähigkeit möglilch, beiden Nexustürmen gleichzeitig Schaden zuzufügen, sobald er seine ultimative Fähigkeit aktiviert.
Gegenstände die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
Fähigkeiten die keinen zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Verstärkung und Macht des Großmeisters
- Gerechter Zorn
- Bioarkanes Trommelfeuer
- Metallische Luft Metallische Luft
- Kernschattenklingen
- Vernichtender Schlag
- Rücksichtsloser Räuber
- Macht des Tigers
- Omen des Krieges
Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück, wodurch man durch sofortiges Aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht.
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