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Ein Turm (engl. tower oder turret) ist ein Gebäude, welches den Weg der Vasallen und der Champions zum Nexus blockiert. Türme sind eine Kernkomponente in League of Legends. Sie verursachen Schaden an Gegnern, gewähren dem eigenen Team Sicht und erlauben es, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Champions müssen gegnerische Türme zerstören, um einfacher in gegnerisches Territorium eindringen zu können. Türme verursachen massiven Schaden an gegnerischen Einheiten, können aber nur ein Ziel gleichzeitig angreifen. Türme zerfallen auch visuell, je mehr Schaden sie erlitten haben.

Es gibt pro Team 11 Türme in der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer, 7 im Gewundener Wald Tip Gewundenen Wald und 4 in der Heulende Schlucht Tip Heulenden Schlucht.

Allgemein Informationen

Die folgenden Informationen stehen für die Türme in der Kluft der Beschwörer.

Türme haben einen Sichtradius von 1095, haben 775 Angriffsreichweite und verursachen Normaler Schaden Tip normalen Schaden. Sie gewähren dem eigenen Team Absolute Sicht Tip absolute Sicht, was es erlaubt, alle Fallen und getarnte Einheiten aufzudecken.

Es gibt vier verschiedene Arten von Türmen, je nachdem, wo sie stehen:

  • Äußere Türme stehen vor den inneren Türmen.
  • Innere Türme stehen vor den Inhibitortürmen.
  • Inhibitortürme stehen vor den Inhibitoren und beschützen die Eingänge der Basis.
  • Zwei Nexustürme stehen vor dem Nexus.

Türme können nur angegriffen werden, wenn ale anderen Gebäude der Lane, in der sie stehen, bereits zerstört wurden. Wenn vor einem Turm noch andere Gebäude stehen, ist dieser Turm unanvisierbar und unverwundbar, bis alle Gebäude davor zerstört wurden. Nexustürme sind unverwundbar, bis mindestens ein Inhibitor zerstört wurde. Wenn ein Turm zerstört wird, während ein Schuss in der Luft ist, verursacht dieser keinen Schaden. Turmschüsse fliegen mit einer Geschwindigkeit von etwa 1200.

Türme sind gegen Aura-Effekte immun.

Türme zählen als Terrain (auch zerstört). Fähigkeiten wie Vaynes Vaynes Verdammen Verdammen, die mit Terrain interagieren, können daher mit Türmen verwendet werden.

Turmbelohnungen

  • Die Zerstörung eines Turmes gewährt globales Gold und lokales Gold.
    • Globales Gold wird an alle Teammitglieder des Teams, das den Turm zerstört hat, gegeben.
    • Lokales Gold wird mit allen Champions des Teams geteilt, die in der Nähe des Turms stehen, wenn dieser zerstört wird.
  • Die Zerstörung des ersten Turmes im Spiel gewährt 150 Gold 150 zusätzliches Gold (aufgeteilt zwischen nahen Champions). Dies nennt man auch First Blood Turret.
  • Champions in 2500 Reichweite, die bei der Turmzerstörung geholfen haben, erhalten das lokale Gold und das Bonusgold beim ersten zerstörten Turm.

Türme

Wissenswertes:
  • Befestigung item Befestigung betrifft nicht den Turm auf der unteren Lane.
  • Turmpanzerung item Turmpanzerung
    • Wird ab der 14:00 entfernt.
    • Passiv: Gewährt 0 / 30 / 60 / 90 / 120 (abhängig von aktuelles Leben) zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    • Passiv - Bollwerk: Wenn das Turmleben auf 4000, 3000, 2000, 1000 und 0 reduziert wird, gewährt dies eine Steigerung von Bollwerk für 20 Sekunden. Jede Steigerung gewährt 0 − 100 (abhängig von Anzahl naher gegnerischer Champions) zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von 0 − 400 (abhängig von Anzahl naher gegnerischer Champions) bei 4 Steigerung.
      • Dieser Wert passt sich dynamisch an, wenn sich die Anzahl naher gegnerischer Champions ändert.
    • Das Auslösen von Bollwerk gewährt 160 Gold 160, wobei der Wert zwischen nahen Champions aufgeteilt wird.


Angriffs Priorisierung

Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.

Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht (ausgenommen Kristallisieren Kristallisieren und Eissäule Eissäule).

Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist, wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:

  1. Das nahste Zz'Rot Portal.
  2. Die nahste Falle (z.B. Ungezügeltes Wachstum Ungezügeltes Wachstum).
  3. Der nahste gegnerische Begleiter (z.B. Spiegelbild Spiegelbild, Halluzination Halluzination, Tibbers beschwören Tibbers beschwören, Sklaverei des Todes Sklaverei des Todes, Begleiter der Leere Begleiter der Leere, H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm, Trugbild Trugbild, Spinnenschwarm Spinnenschwarm, or Omen des Todes Omen des Todes).
  4. Der nahste Kanonen- oder Super-Vasall.
  5. Der nahste gegnerische Nahkampf-Vasall.
  6. Der nahste gegnerische Fernkampf-Vasall.
  7. Der nahste gegnerische Champion.
Strukturen
Standard
Kluft der Beschwörer

    BasistoreLauftemposchrein

Heulende Schlucht

    Lebensrelikt

Gewundener Wald

    AltarGeisterrelikt

Historisch

    KontrollpunktSturmschildrelikt

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