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Ein Turm ist ein Gebäude, welches die gegnerischen Vasallen und Champions davon abhält den Nexus zu erreichen. Bevor der Nexus angegriffen werden kann müssen alle Türme auf mindestens einer Lane, mindestens ein Inhibitor und die zwei Nexustürme zerstört werden. Dies ist vorallem in den frühen Spielphasen schwer, da die Türme sehr viel Schaden austeilen können und hohe Resistenz- und Lebenswerte haben. In der Kluft der Beschwörer gibt es 11 Türme, im Gewundenen Wald 7 und in der Heulenden Schlucht 4.
Angriffs Priorisierung
Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.
Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht (ausgenommen Kristallisieren und Eissäule).
Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist, wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:
- Das nahste Zz'Rot Portal.
- Die nahste Falle (z.B. Ungezügeltes Wachstum).
- Der nahste gegnerische Begleiter (z.B. Spiegelbild, Halluzination, Tibbers beschwören, Sklaverei des Todes, Begleiter der Leere, H-28G-Evolutions-Geschützturm, Trugbild, Spinnenschwarm, or Omen des Todes).
- Der nahste Kanonen- oder Super-Vasall.
- Der nahste gegnerische Nahkampf-Vasall.
- Der nahste gegnerische Fernkampf-Vasall.
- Der nahste gegnerische Champion.
Besonderheiten von Türmen
- Inhibitor towers have 15 HP / 5.
- Nexus-Türme haben auch 15 HP/5. Allerdings ist es schwierig, die Niederlage nur mit diesen abzuhalten.
- Innere Türme sind unangreifbar, bis der entsprechende äußere Turm zerstört wurde. Inhibitor-Türme sind dementsprechend unangreifbar, bis der entsprechende Innere Turm zerstört wurde. Nexus-Türme sind unangreifbar, bis mindestens 1 Inhibitor zerstört worden ist.
- Durch einen Links-Klick auf einen Turm sieht man ein Pseudo-Inventar des Turms. In diesem sind zu Beginn des Spiels 4 Items, welche in der Beschreibung die Effekte des Turms enthalten. Diese Items sind nicht im Shop erhältlich. Sie haben folgende Effekte:
Durchdringende Kugeln |
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---|---|---|---|
Verstärkte Rüstung | Verstärkte Rüstung(Einmalig, Passiv):Absorbiert 66,66% allen erhaltenen Scadens und wird immun gegen Absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind | ||
Auge des Beschützers | Wahre Sicht(Einmalig, Passiv): Kann unsichtbare Einheiten innerhalb 100 Einheiten sehen | ||
Befestigung* | Befestigung(Einmalig, Passiv): Blockt 50% des erhaltenen Schadens. Dieser Effekt endet nach 5 Minuten. |
(*Betrifft nur die Top- und Midlanetürme)
Schaden
- Türme verursachen 70% Schaden an Kanonen-Vasallen und Super-Vasallen.
- Der erste Angriff eines Turms gegen Champions verursacht 105% Schaden.
- Der Nexus-Obelisk verursacht 1000 absoluten Schaden und ignoriert jegliche Immunität.
Eigenschaften (Kluft der Beschwörer)
Turm | Reichweite | Leben | Angriffsschaden | Maximaler Angriffsschaden: | Rüstung/ Magieresitenz: | max. Rüstung/Magieresitenz: |
Äußerer | 775* | 3800 | 152
(+4 AD jede Min. von 0:00) |
180 | 40/40
(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 1:00 bis 16:00) |
70/70 |
Innerer | 775* | 3600 | 170
(+4 AD jede Min. nach 8:00) |
250 | 40/40
(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 16:00 bis 31:00) |
70/70 |
Inhibitor | 775* | 3600 | 170
(+4 AD jede Min. nach 8:00) |
290 | 40/40
(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 31:00 bis 46:00) |
70/70 |
Nexus | 775* | 3600 | 150
(+4 AD jede Min. nach 8:00) |
270 | 40/40
(+2 Rüstung/ Mr pro Min. ab 30:00 bis 45:00) |
70/70 |
Obelisk | 1000* | 9999** | 999** | N/A | N/A |
(* Geschätzte Werte)
(** Kann nur während des Zuschauens nachgesehen werden, da der Obelisk nicht anklickbar ist.)
(*** Äußere Türme erhalten zu Spielanfang zusätzliche 60 Rüstungspunkte, welche nach 4 Minuten langsam abklingen.)
Turmfähigkeiten
Belohnung für die Zerstörung
- Äußere Türme gewähren 100 Gold pro Spieler und 150 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
- Innere Türme gewähren 125 Gold pro Spieler und 100 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
- Der erste zerstörte Tower im Spiel vergibt ein Erstes Blut und teilt insgesamt 675 Gold unter allen anwesenden verbündeten Champions in einer bestimmten Reichweite auf. Ist nur ein Champion an der zerstörung des Turms beteiligt, bekommt er das alleinige Gold von 675.
Turm | Gold für an der Zerstörung beteiligte Champions | Teamgold | |
---|---|---|---|
Äußerer | 250 | 100 | |
Innerer | 175 | 125 | |
Inhibotor | 50 | 150 | |
Nexus | 0 | 50 |
Fähigkeiten die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Angriffsmodifikationen
- Zwillingsdisziplin
- Geladene Faust
- Verkrüppelnder Schlag
- Mondsilber-Klinge
- Entscheidender Schlag
- Vernichtender Ansturm
- Transformation: Merkurhammer
- Schild des Tagesanbruchs
- Doppelschlag
- Aussaugender Schlag
- Anfallen
- Brutalität / Verstärkte Brutalität
- Flegel der Nordwinde (nur der erste Angriff)
- KI-Schlag KI-Schlag
- Doppelbiss
- Powerakkord
- Noxische Diplomatie
- Mampfen
- Zieh eine Karte
- Übermäßige Gewalt
- Donnerrollen
- Schmetterstoß
- Drei-Krallen-Schlag
- Kurze Lunte
- AoE
- Besonderheit: Twitch's Rat-Tat-Tat. Twitch ist es mit seiner Ultimativen Fähigkeit möglilch, beiden Nexustürmen gleichzeitig Schaden zuzufügen, sobald er seine ultimative Fähigkeit aktiviert.
Gegenstände die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
Fähigkeiten die keinen zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Verstärkung und Macht des Großmeisters
- Gerechter Zorn
- Bioarkanes Trommelfeuer
- Metallische Luft Metallische Luft
- Kernschattenklingen
- Vernichtender Schlag
- Rücksichtsloser Räuber
- Macht des Tigers
- Omen des Krieges
Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück, wodurch man durch sofortiges Aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht.
Standard | Busch ▪ Inhibitor ▪ Nexus ▪ Nexus Obelisk ▪ Shop ▪ Beschwörerplattform ▪ Turm |
---|---|
Kluft der Beschwörer | Basistore ▪ Lauftemposchrein |
Heulende Schlucht | Lebensrelikt |
Gewundener Wald | Altar ▪ Geisterrelikt |
Historisch | Kontrollpunkt ▪ Sturmschildrelikt |