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Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück wodurch man durch sofortiges aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht.
 
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Version vom 20. Februar 2014, 11:13 Uhr

Ein Turm, ist ein schweres Gebäude das die gegnerischen Vasallen und Champions davon abhält zum Nexus zu gelangen. Damit Champions weiterhin fortschreiten können um den Nexus zu zerstören müssen diese Türme zerstört werden. Vasallen werden nicht weiter als zum nächsten Turm gehen bis dieser zerstört ist. Türme verursachen hohen Schaden. Kluft der Beschwörer hat 11 Türme pro Team.

Angriffs Priorisierung

Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.

Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln falls eine Fähigkeit einen verbündeten Champion trifft die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht.

Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:

  1. Die nächste Falle (z.B. Ungezügeltes Wachstum Ungezügeltes Wachstum).
  2. Der nächste gegnerische Begleiter (z.B. Spiegelbild Spiegelbild, Halluzination Halluzination, Tibbers beschwören Tibbers beschwören, Sklaverei des Todes Sklaverei des Todes, Begleiter der Leere Begleiter der Leere, H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm, Trugbild Trugbild, Spinnenschwarm Spinnenschwarm, or Omen des Todes Omen des Todes).
  3. Der nächste Kanonen oder Super Vasall.
  4. Der nächste gegnerische Nahkampf Vasall.
  5. Der nächste gegnerische Fernkampf Vasall.
  6. Der nächste gegnerische Champion.

Besonderheiten von Türmen

  • Inhibitor Türme haben 15 HP/5.
  • Nexus Türme haben auch HP/5. Allerdings ist es schwierig die Niederlage nur mit diesen abzuhalten.
  • Innere Türme sind unangreifbar bis der entsprechende äußere Turm zerstört wurde. Inhibitor Türme sind dementsprechend unangreifbar bis der entsprechende Innere Turm zerstört wurde. Nexus Türme sind unangreifbar bis mindestens 1 Inhibitor zerstört ist.

Schaden

  • Türme verursachen 70% Schaden and Kanonen Vasallen und Super Vasallen.
  • Der erste Angriff eines Turms gegen Champions verursacht 105% Schaden.
  • Der Nexus Obelisk verursacht 1000 absoluten Schaden und ignoriert jegliche Immunität.

Eigenschaften (Kluft der Beschwörer)

Turm Reichweite Leben Angriffsschaden Erhält 1Rüstung/Mres. und 4 AD alle 60s: Maximaler Angriffsschaden:
Äußerer 775* 2550 156 Ab 0:15 im Spiel.*** 184
Innerer 775* 2550 170 Ab 8:00 im Spiel. 262*
Inhibitor 775* 2550 190 Ab 8:00 im Spiel. 330*
Nexus 775* 2425 180 Ab 8:00 im Spiel. 340*
Obelisk 1000* 9999** 999** N/A N/A

(* Geschätzte Werte)

(** Kann nur während des Zuschauens nachgesehen werden da der Obelisk nicht anklickbar ist.)

(*** Äußere Türme erhalten 60 bonus Rüstung am Anfang des Spiels welche nach 4 Minuten langsam weniger wird.)

Belohnung für die Zerstörung

  • Äußere Türme gewähren 100 Gold pro Spieler und 150 Gold für alle Spieler in der nähe die an der Zerstörung beteiligt waren.
  • Innere Türme gewähren 125 Gold pro Spieler und 100 Gold für alle Spieler in der nähe die an der Zerstörung beteiligt waren.

Fähigkeiten die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen

Gegenstände die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen

Fähigkeiten die keinen zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen

Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück wodurch man durch sofortiges aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht. Vorlage:Structures