K (Anpassung, damit eine unnötige Weiterleitung vermieden werden kann) |
K (+Sprachen, +Vorlage:Strukturen) |
||
Zeile 132: | Zeile 132: | ||
Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück wodurch man durch sofortiges aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht. |
Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück wodurch man durch sofortiges aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht. |
||
+ | {{Structures}} |
||
+ | [[en:Turret]] |
||
+ | [[fr:Tourelle]] |
||
+ | [[ru:Turret]] |
||
+ | [[zh:防御塔]] |
||
[[Kategorie:Gebäude]] |
[[Kategorie:Gebäude]] |
||
+ | [[Kategorie:Struktur]] |
Version vom 20. Februar 2014, 11:13 Uhr
Ein Turm, ist ein schweres Gebäude das die gegnerischen Vasallen und Champions davon abhält zum Nexus zu gelangen. Damit Champions weiterhin fortschreiten können um den Nexus zu zerstören müssen diese Türme zerstört werden. Vasallen werden nicht weiter als zum nächsten Turm gehen bis dieser zerstört ist. Türme verursachen hohen Schaden. Kluft der Beschwörer hat 11 Türme pro Team.
Angriffs Priorisierung
Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.
Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln falls eine Fähigkeit einen verbündeten Champion trifft die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht.
Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:
- Die nächste Falle (z.B. Ungezügeltes Wachstum).
- Der nächste gegnerische Begleiter (z.B. Spiegelbild, Halluzination, Tibbers beschwören, Sklaverei des Todes, Begleiter der Leere, H-28G-Evolutions-Geschützturm, Trugbild, Spinnenschwarm, or Omen des Todes).
- Der nächste Kanonen oder Super Vasall.
- Der nächste gegnerische Nahkampf Vasall.
- Der nächste gegnerische Fernkampf Vasall.
- Der nächste gegnerische Champion.
Besonderheiten von Türmen
- Inhibitor Türme haben 15 HP/5.
- Nexus Türme haben auch HP/5. Allerdings ist es schwierig die Niederlage nur mit diesen abzuhalten.
- Innere Türme sind unangreifbar bis der entsprechende äußere Turm zerstört wurde. Inhibitor Türme sind dementsprechend unangreifbar bis der entsprechende Innere Turm zerstört wurde. Nexus Türme sind unangreifbar bis mindestens 1 Inhibitor zerstört ist.
Schaden
- Türme verursachen 70% Schaden and Kanonen Vasallen und Super Vasallen.
- Der erste Angriff eines Turms gegen Champions verursacht 105% Schaden.
- Der Nexus Obelisk verursacht 1000 absoluten Schaden und ignoriert jegliche Immunität.
Eigenschaften (Kluft der Beschwörer)
Turm | Reichweite | Leben | Angriffsschaden | Erhält 1Rüstung/Mres. und 4 AD alle 60s: | Maximaler Angriffsschaden: |
Äußerer | 775* | 2550 | 156 | Ab 0:15 im Spiel.*** | 184 |
Innerer | 775* | 2550 | 170 | Ab 8:00 im Spiel. | 262* |
Inhibitor | 775* | 2550 | 190 | Ab 8:00 im Spiel. | 330* |
Nexus | 775* | 2425 | 180 | Ab 8:00 im Spiel. | 340* |
Obelisk | 1000* | 9999** | 999** | N/A | N/A |
(* Geschätzte Werte)
(** Kann nur während des Zuschauens nachgesehen werden da der Obelisk nicht anklickbar ist.)
(*** Äußere Türme erhalten 60 bonus Rüstung am Anfang des Spiels welche nach 4 Minuten langsam weniger wird.)
Belohnung für die Zerstörung
- Äußere Türme gewähren 100 Gold pro Spieler und 150 Gold für alle Spieler in der nähe die an der Zerstörung beteiligt waren.
- Innere Türme gewähren 125 Gold pro Spieler und 100 Gold für alle Spieler in der nähe die an der Zerstörung beteiligt waren.
Fähigkeiten die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Angriffsmodifikationen
- Zwillingsdisziplin
- Geladene Faust
- Verkrüppelnder Schlag
- Mondsilber-Klinge
- Entscheidender Schlag
- Vernichtender Ansturm
- Transformation: Merkurhammer
- Schild des Tagesanbruchs
- Doppelschlag
- Aussaugender Schlag
- Anfallen
- Brutalität / Verstärkte Brutalität Verstärkte Brutalität
- Flegel der Nordwinde (nur der erste Angriff)
- KI-Schlag KI-Schlag
- Doppelbiss
- Powerakkord
- Noxische Diplomatie
- Mampfen
- Zieh eine Karte
- Übermäßige Gewalt
- Donnerrollen
- Schmetterstoß
- Drei-Krallen-Schlag
- Kurze Lunte
- AoE
Gegenstände die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
Fähigkeiten die keinen zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen
- Verstärkung und Macht des Großmeisters
- Gerechter Zorn
- Bioarkanes Trommelfeuer
- Metallische Luft Metallische Luft
- Kernschattenklingen
- Vernichtender Schlag
- Rücksichtsloser Räuber
- Macht des Tigers
- Omen des Krieges
- Hechtrolle
Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück wodurch man durch sofortiges aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht. Vorlage:Structures