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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 40 Angriffsschaden = 1400
- 450 Leben = 1200
- 100 % Grundwert für Lebensreg. = 300
- 82.86% goldeffizient, abgesehen von passiven und aktiven Effekten. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Nahkampf-Champions und Gestaltwandlern gekauft werden, während Letztere aktive und passive Effekt in ihrer Fernkampf-Form verlieren. kann nur von
- Schlag zählt nicht als Projektil.
- Schlag auf einer Struktur auszulösen wird keinen Bonusschaden anrichten und den Kegelschaden nicht anrichten.
- Sichel wird Strukturen Bonusschaden zufügen und den Kegelschaden auslösen.
- Parrrlay und Eiserne Botschafterin sind die einzigen Fähigkeiten die Treffereffekte als Nahkampf-Angriffe auslösen, obwohl sie sich wie Fernkampf-Fähigkeiten verhalten.
Strategie[]
- Champions mit viel Leben oder Lebensgenerieungsfähigkeiten, wie und profitieren sehr von .
Trivia[]
- Wie auch schon der Vorgänger , kann gut mit Gegenständen wie ("Froztit") und ("Titmog") kombiniert werden, um sowohl den Schaden als auch die Überlebensfähigkeit massiv zu erhöhen.
Versionsgeschichte[]
- Schlag-Trefferschaden HP-Skalierung:
1 % maximales Leben des Benutzers⇒ 1.5 % maximales Leben des Benutzers - Schlag-Kegelschaden HP-Skalierung:
2.5 % maximales Leben des Benutzers⇒ 3 % maximales Leben des Benutzers
- AUFWERTUNGEN: Kombinationskosten von 525 auf 400 reduziert. Die Gesamtkosten bleiben aufgrund der Kostenerhöhung von gleich.
- V6.6
- Angriffsschaden von 50 auf 35 reduziert.
- V6.4
- Kann nicht mehr kostenlos mit ausgetauscht werden.
- V6.1
- V5.22
- Neues Rezept: + + + 910 = 3600
- Leben von 400 auf 450 erhöht.
- Kann nicht mehr auf Fernkampf-Champions gekauft werden.
- Man kann jetzt kostenlos zwischen und hin und herwechseln.
- V5.16 Hinzugefügt
- Rezept: + + 400 = 3300
- +400 Leben
- +50 Angriffsschaden
- Grundwert für Lebensregeneration: +100 %
- EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens an deinem Primärziel und 40 +2,5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden an Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet (dein Primärziel erleidet diesen Schaden nicht).
- EINMALIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von „Schlag“ an allen Zielen wird bei deinem nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände