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Fähigkeiten
- Details
- Projektil-Geschwindigkeit: 1900
- Todesurteil wird als betäuben klassifiziert, anstatt als ziehen. Betäubungen verhindern, dass das Ziel sich bewegen, Angriffe ausführen oder Fähigkeiten verwenden kann, aber in der Lage ist Beschwörerzauber (außer und ) zu verwenden.
- Die Dauer der Betäubung wird durch Zähigkeit reduziert. Jedoch bleibt die Kette für die ganze Zeit verhanden und Tresh kann sich immer noch ans Ziel ranziehen. Falls die Betäubung entfernt wird, z.B. durch , kann Trhesh nicht länger Todessprung ausführen.
- Die Betäubung wird von Zielen ignoriert, welche immun gegen Kontrolleffekte sind, wie Ziele mit Schwarzer Schild. Jedoch bleibt die Kette für die ganze Zeit verhanden und Tresh kann sich immer noch ans Ziel ranziehen.
- Todesurteil ist eine von zwei Fähigkeiten, welche keine maximale Reichweite der Kette haben. Die andere ist Hyperkinetischer Positionsumkehrer.
- Die Kette wird nicht unterbrochen, wenn das Ziel nicht mehr anvisierbar ist, wie z.B. durch Verspielt oder Willenskraft.
- Im Gegensatz zu vielen anderen Skillshots, schaut Thresh nicht in die Richtung, wohin er seine Kette wirft.
Karten-spezifische Unterschiede
- Verdammnis
- Jede Seele gewährt zwei Kumulationen.
- Die Kiste
- Abklingzeit:
150 / 140 / 130⇒ 120 / 110 / 100
- Abklingzeit:
Empfohlene Gegenstände
Geschichte
Thresh ist ein verdorbener Schnitter, dessen gierige Ketten die Seelen der Lebenden einfangen. Ein einziger Moment des Zögerns beim Anblick seines geisterhaften Gesichtes und es gibt kein Entrinnen. In seinem Windschatten hinterlässt er leblose Hüllen, deren Seelen ihnen entrissen und im kränklich grünen Licht seiner Laterne gefangen sind. Der Kettenwächter empfindet sadistische Freude bei der Qual seiner Opfer, sowohl vor als auch nach deren Tod. Seine düstere Aufgabe wird niemals abgeschlossen sein und er durchkämmt das Land nach immer mehr entschlossenen Seelen, die es zu enträtseln gilt.
Thresh bahnt sorgfältig und bewusst Wege durch Valoran. Er wählt jedes seiner Ziele sorgsam aus und widmet jeder Seele im Gegenzug seine volle Aufmerksamkeit. Er isoliert sie und spielt mit ihnen, indem er Stück für Stück ihren Verstand mit verdorbenem, wahnsinnig machendem Humor zersetzt. Sobald Threshs Interesse an einer Seele geweckt ist, gibt er nicht nach, bis er sie besitzt. Dann zerrt er jene, die er geschnappt hat, zurück zu den Schatteninseln, wo sie ein unvorstellbar schreckliches Schicksal erwartet. Dies ist sein einziger Zweck.
Über die Vergangenheit des Kettenwächters ist nur wenig bekannt und viele Einzelheiten sind nur in Kinderliedern und Lagerfeuergeschichten überliefert. Sie handeln von einem sadistischen Kerkermeister aus vergangenen Jahrhunderten, der großes Vergnügen dabei empfand, seine Schutzbefohlenen zu foltern. Geduldig und brutal setzte er eine große Bandbreite an Methoden ein, den Verstand seiner Opfer zu brechen, bevor ihre Körper seinen entsetzlichen Plänen erlagen. Ketten waren die bevorzugten Schreckensinstrumentarien des Kerkermeisters. Ihr schrilles Kratzen über den Boden signalisierte seine schreckliche Ankunft und verhieß jenen, die er besuchte, Qual. Seine düstere Herrschaft überdauerte unbehelligt, bis seine Gefangenen während eines großen Aufruhrs entkamen. Sie überwältigten ihn und hängten ihn - ohne Zeremonie oder Reue - an seinen eigenen Ketten auf. So begann das Unleben des abscheulichen Gespenstes, das als Thresh bekannt wurde - so erzählen es zumindest die Geschichten.
Thresh sucht nun das Land heim und hinterlässt nur Grauen und Verzweiflung. Doch es steckt eine verschlagene Absicht hinter seinen finsteren Machenschaften und die jämmerlichen Geister durchschnittlicher Männer genügen ihm nicht. Er sucht nach stärkeren Seelen. Erst wenn er den Willen der unverwüstlichsten Krieger Valorans gebrochen hat, wird er endlich haben, was er braucht.
“ | Es gibt nur wenige Dinge, die so belebend sind wie das Zerpflücken eines Verstandes, Stück für Stück. |
— Thresh |
Entwicklung
Enthüllt: Thresh, der Kettenwächter
Ankündigung von NeeksNaman:[2] Der neueste Support-Champion der Liga heißt Thresh, der Kettenwächter. Dieser grausame Geist schwingt grässliche Gliederketten und ist ein Spezialist darin, das gegnerische Team zu zermürben und zu unterbrechen. Seine Sammlung an Massenkontrolleffekten durchkreuzt die gegnerischen Pläne, während Threshs Macht immer größer wird, indem er Seelen sammelt.
Im Spiel ist Thresh ein Support-Champion, für den Kommunikation und Kooperation das A und O sind. Er kontrolliert Kämpfe, indem er Gegner verschiebt und Verbündete neu positioniert.
In der Anfangsphase nutzt Thresh die Reichweite seines normalen Angriffs, um gegnerische Champions mit seiner passiven Fähigkeit, „Todesurteil“, zu terrorisieren. Er schirmt seine Lane-Partner mit „Dunkler Weg“ ab und bietet ihnen – mit wohlüberlegtem Stellungsspiel – einzigartige Vorteile mit dem Fluchtpotential der Laterne. Die Vielseitigkeit von „Auspeitschen“ erlaubt es Thresh, Gegner auf Distanz zu halten, um sie weiter zu drangsalieren, oder sie fortzuschlagen, um einen Verbündeten zu schützen.
In der Spielmitte blüht die Synergie zwischen Threshs Fähigkeiten voll auf. Eine passende Laterne kann einen Teamkollegen herbeiholen, wenn Thresh einen Gegner mit „Todesurteil“ am Haken hat. „Auspeitschen“ kann mit einem „Todesurteil“ auf mittlere Distanz verbunden werden, um einen Kontrahenten hochzuschlagen und ihn aus der Luft zu schnappen. Thresh kann Gegner in eine noch beängstigendere Situation bringen, indem er sie mit „Die Kiste“ isoliert und dann Gegner dort hineinzieht oder -stößt, um den Schaden und die sehr starke Verlangsamung auszulösen, wenn die Spektralmauern durchbrochen werden.
Da Thresh durch das Einsammeln von Seelen für „Verdammnis“ skaliert, kann ein effektiver Seelenernter im späteren Verlauf des Spiels zu einem wirksamen, Schaden aufsaugenden Tank werden. In Teamkämpfen bringt Thresh das Positionsspiel der Gegner mit „Auspeitschen“ und „Todesurteil“ kräftig durcheinander, während er Verbündete mit „Dunkler Weg“ abschirmt. „Die Kiste“ kann erhebliche Schadensspitzen verursachen und gegnerische Teams auseinanderreißen, wenn sie versuchen wegzukommen.
Optimiert Thresh durch das Sammeln von Seelen und beschützt eure Verbündeten, bevor ihr in Teamkämpfen verheerenden Schaden anrichtet. Eure Widersacher sollten sich besser vor dem kreischenden Klang der verheerenden Kette in Acht nehmen – oder es wird das letzte sein, was sie hören werden!
Patch Historie
- Auspeitschen
- Übersichtlichkeit: Nun wird das richtige Symbol angezeigt.
V4.7: Crystal Scar only
- Verdammnis
- Seelenvorrat:
4 Seelen pro Einheit⇒ 2 Seelen pro Einheit
- Seelenvorrat:
V4.4: Kristallnarbe
- Verdammnis
- ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE:
1 Seele = 1 Steigerung⇒ 1 Seele = 4 Steigerungen
- ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE:
- Die Kiste
- ABKLINGZEIT:
150/140/130 Sekunden⇒ 120/110/100 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
V4.4:
- Verdammnis
- ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET:
15 Sekunden⇒ 8 Sekunden
- ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET:
V4.2:
- Allgemein
- Angriffsreichweite von 475 auf 450 verringert.
V4.1:
- Dunkler Weg
- Zeigt Verbündeten in der Nähe nun Indikatoren, um zu verdeutlichen, dass es sich um ein klickbares Objekt handelt.
- Die Laterne hat nun einen kleinen Kollisionsradius.
- Die Kiste
- Die Verzögerung beim Aufbau der Mauern wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
- Allgemein
- Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1 % auf 3 % erhöht.
- Threshs Aufbauzeit für normale Angriffe ist anstatt standardmäßig um 1 % nun um 0,25 % pro 1 % Angriffstempo verringert.
- Todesurteil
- Die Abklingzeit wurde von 18/16,5/15/13,5/12 auf 20/18/16/14/12 erhöht.
- Die Abklingzeit wird nun um 3 Sekunden verringert, wenn „Todesurteil“ einen Gegner trifft.
- Auspeitschen
- Der Passiv ansteigende Schaden aus normalen Angriffen wächst nun nur noch an, wenn die Abklingzeit von Threshs normalem Angriff abgeschlossen ist.
- Allgemein
- Der Grundwert für Leben wurde von 541 auf 500 verringert.
- Der Grundwert für Rüstung wurde von 18 auf 12 verringert.
- Verdammnis
- Seelen gewähren nun immer 0,75 Rüstung und Fähigkeitsstärke anstatt bei 1,0 zu beginnen und dann abnehmende Erträge pro gesammelter Seele zu gewähren.
V3.8:
- Todesurteil
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Thresh ausführen konnte, während er „Todesurteil“ zauberte.
V3.6:
- Todesurteil
- Der Schaden wurde von 80/110/140/170/200 auf 80/120/160/200/240 erhöht.
- Der passive Effekt wurde auf „Auspeitschen“ umgelegt.
- Auspeitschen
- Der Schaden wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/95/125/155/185 verringert.
- Erhält nun den vormals auf „Todesurteil“ zu findenden passiven Effekt (zusätzlicher Schaden bei normalen Angriffen).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden des passiven Effekts verbraucht wurde, wenn Augen angegriffen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auspeitschen“ manchmal mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
V1.0.0.154: Hinzugefügt
- Thresh wird noch auf dem Testserver getestet und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Bleibt dran, um weitere Informationen zum Kettenwächter zu erhalten!
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Thresh haben wir es bisher nicht geschafft.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Thresh, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!