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+ | * Die Maske, die er trägt, lehnt an Masken aus dem japanischen {{w|lang=de|Nō}}-Theater an. |
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+ | * Die visuellen Effekte des Schildes von {{ai|Dunkler Weg|Thresh}} ähneln {{wikia|earthbound|Giygas}} aus {{w|Mother (video game)|Mother}}. |
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* Dieser Skin teilt sich das [[Blutmond (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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Version vom 24. Juli 2019, 09:50 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
Kartenspezifische Unterschiede
- Verdammnis
- Jede gesammelte Seele zählt doppelt.
Spielmodusspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden um 5 % erhöht.
Geschichte
“ | Wie wundersam es doch ist, jemandes Geist zu zerreißen. |
— |
Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse und suchte nach einer Kraft, die stärker als Leben und Tod ist. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit qualvollem Einfallsreichtum foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.
Der Kettenwächter
Thresh ist ein sadistischer, durchtriebener Geist, der sich damit brüstet, Sterbliche langsam, schmerzhaft und auf immer wieder neue Arten zu quälen und zu brechen. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh bringt Qualen über ihre Seelen, indem er sie in seiner Laterne gefangen hält, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.
In einer längst vergessenen Zeit gehörte der Mann, den man später Thresh nannte, einem Orden an, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, Wissen zu sammeln und zu bewahren. Die Oberen seines Ordens betrauten ihn mit der Aufgabe, eine verborgene unterirdische Gruft zu bewachen, in der sie gefährliche und verdorbene magische Artefakte aufbewahrten. Sein unglaublich starker Wille und seine Besonnenheit machten ihn zu einer guten Wahl für diese Aufgabe.
Die Gruft, die Thresh bewachte, lag tief unter der Festung im Zentrum einer Inselkette und war geschützt durch Runensigillen, arkane Schlösser und mächtige Wächter. Die lange Zeit, die er in der Gegenwart dunkler Zauber verbrachte, begann sich auf Thresh auszuwirken, denn die Magie spürte seine angeborene Bösartigkeit auf. Jahrelang labten sich die Relikte an seiner Unsicherheit, verhöhnten seine innersten Ängste und nährten seine Bitterkeit.
Threshs Boshaftigkeit äußerte sich in mutwilligen Grausamkeiten, gleichzeitig erblühte sein Talent, Verletzlichkeit auszunutzen. Langsam riss er Seiten aus einem lebenden Buch, um sie wieder zu befestigen, wenn es völlig erschöpft war. Er zerkratzte das Glas eines Spiegels, in dem die Erinnerung an einen uralten Magier gebunden war, so lange, bis die Oberfläche blind und der Mann in Dunkelheit gefangen war. Dann polierte er den Spiegel wieder und begann von vorn. So wie ein Geheimnis verraten werden will, will ein Zauber nichts lieber als gewirkt werden. Thresh verweigerte es ihm jeden Tag erneut. Er begann jedes Mal, eine Beschwörung zu sprechen, ließ seine Worte langsam zäher werden, um dann genau vor der letzten Silbe abzubrechen.
Er wurde äußerst geschickt darin, alle Beweise seiner Grausamkeit zu vertuschen, damit man ihn in seinem Orden für nichts als einen disziplinierten Wächter hielt. Das Gewölbe war dermaßen angewachsen, dass niemand seinen Inhalt so umfassend kannte wie Thresh, sodass die weniger wichtigen Artefakte aus dem Gedächtnis des Ordens verschwanden, ebenso wie Thresh selbst.
Es ärgerte ihn, seine sorgfältige Arbeit verbergen zu müssen. Alles, was er zu bewachen hatte, war böse oder auf irgendeine Art verdorben. Warum sollte er dann nicht tun können, was ihm beliebte?
In der Gruft befanden sich viele sonderbare Artefakte, jedoch keine Menschen. Bis eines Tages ein in Ketten gelegter Mann in die Katakomben gezerrt wurde. Es handelte sich um einen Hexer, der seinen Körper in pure Magie getränkt hatte, was ihm die Macht gab, sein Fleisch zu heilen, so schwer eine Wunde auch sein mochte.
Thresh war hocherfreut über seinen neuen Schützling – ein Geschöpf, das die Gesamtheit menschlichen Leidens empfinden konnte, jedoch ohne zu sterben, ein Spielzeug, das er über Jahre hinweg quälen konnte. Als erstes nahm er einen Haken und trennte dem Hexer damit sorgfältig die Haut von den Knochen ab. Dann benutzte er seine Ketten, um ihn auszupeitschen und die Wunde so lange aufzureißen, bis sie abgeheilt war. Er fand Gefallen daran, die Ketten mit sich zu führen, wenn er auf Patrouille ging, denn er genoss die Angst des Hexers, die das schleifende Geräusch auslöste, immer wenn er sich zu ihm begab.
Durch das ausschweifende Foltern unten in der Gruft entfernte sich Thresh immer weiter von seinem Orden an der Oberfläche. Er ging dazu über, seine Mahlzeiten in seiner unterirdischen Kammer, die nur von einer einzigen Laterne beleuchtet wurde, einzunehmen. Nur noch selten verließ er die Katakomben. Der Mangel an Sonnenlicht ließ seine Haut fahl werden und sein Gesicht wurde hager und eingefallen. Seine Ordensbrüder mieden ihn und als einige von ihnen unter mysteriösen Umständen verschwanden, kam niemandem der Gedanke, in Threshs Lager nach ihnen zu suchen.
Bei der Katastrophe, die man die Vernichtung nennt, haben magische Schockwellen sämtliche Bewohner der Inselgruppe getötet und zu Untoten gemacht. Während andere vor Angst schrien, genoss Thresh die Vernichtung. Er ging aus der Katastrophe als schemenhafte Abscheulichkeit hervor. Anders als viele, die in die Schattenwelt hinübergeglitten sind, behielt Thresh jedoch seine Identität. Seine Vorliebe für grausame Folter und seine Fähigkeit, Schwäche zu erkennen, wurden sogar noch verstärkt.
Er fand großen Gefallen daran, seine Grausamkeit weiter ausleben zu können, ohne Repressalien befürchten zu müssen und ohne dabei durch die Grenzen der Sterblichkeit eingeschränkt zu sein. Als Gespenst war es ihm möglich, sowohl Lebende als auch Tote endlos zu quälen und sich an ihrer Verzweiflung zu ergötzen, bevor er ihnen die Seele raubt und sie bis in alle Ewigkeit leiden lässt.
Für Thresh kommen inzwischen nur noch ganz bestimmte Opfer in Frage: die Schlauesten, die Leidensfähigsten und die Willensstärksten. Das größte Vergnügen bereitet ihm, seine Opfer so lange zu foltern, bis sie auch das letzte Fünkchen Hoffnung verlieren, und sie dann mit den obligatorischen Haken und Ketten zu malträtieren.
Alte Geschichte
Thresh ist ein verdorbener Schnitter, dessen gierige Ketten die Seelen der Lebenden einfangen. Ein einziger Moment des Zögerns beim Anblick seines geisterhaften Gesichtes und es gibt kein Entrinnen. In seinem Windschatten hinterlässt er leblose Hüllen, deren Seelen ihnen entrissen und im kränklich grünen Licht seiner Laterne gefangen sind. Der Kettenwächter empfindet sadistische Freude bei der Qual seiner Opfer, sowohl vor als auch nach deren Tod. Seine düstere Aufgabe wird niemals abgeschlossen sein und er durchkämmt das Land nach immer mehr entschlossenen Seelen, die es zu enträtseln gilt.
Thresh bahnt sorgfältig und bewusst Wege durch Valoran. Er wählt jedes seiner Ziele sorgsam aus und widmet jeder Seele im Gegenzug seine volle Aufmerksamkeit. Er isoliert sie und spielt mit ihnen, indem er Stück für Stück ihren Verstand mit verdorbenem, wahnsinnig machendem Humor zersetzt. Sobald Threshs Interesse an einer Seele geweckt ist, gibt er nicht nach, bis er sie besitzt. Dann zerrt er jene, die er geschnappt hat, zurück zu den Schatteninseln, wo sie ein unvorstellbar schreckliches Schicksal erwartet. Dies ist sein einziger Zweck.
Über die Vergangenheit des Kettenwächters ist nur wenig bekannt und viele Einzelheiten sind nur in Kinderliedern und Lagerfeuergeschichten überliefert. Sie handeln von einem sadistischen Kerkermeister aus vergangenen Jahrhunderten, der großes Vergnügen dabei empfand, seine Schutzbefohlenen zu foltern. Geduldig und brutal setzte er eine große Bandbreite an Methoden ein, den Verstand seiner Opfer zu brechen, bevor ihre Körper seinen entsetzlichen Plänen erlagen. Ketten waren die bevorzugten Schreckensinstrumentarien des Kerkermeisters. Ihr schrilles Kratzen über den Boden signalisierte seine schreckliche Ankunft und verhieß jenen, die er besuchte, Qual. Seine düstere Herrschaft überdauerte unbehelligt, bis seine Gefangenen während eines großen Aufruhrs entkamen. Sie überwältigten ihn und hängten ihn - ohne Zeremonie oder Reue - an seinen eigenen Ketten auf. So begann das Unleben des abscheulichen Gespenstes, das als Thresh bekannt wurde - so erzählen es zumindest die Geschichten.
Thresh sucht nun das Land heim und hinterlässt nur Grauen und Verzweiflung. Doch es steckt eine verschlagene Absicht hinter seinen finsteren Machenschaften und die jämmerlichen Geister durchschnittlicher Männer genügen ihm nicht. Er sucht nach stärkeren Seelen. Erst wenn er den Willen der unverwüstlichsten Krieger Valorans gebrochen hat, wird er endlich haben, was er braucht.
“ | Es gibt nur wenige Dinge, die so belebend sind wie das Zerpflücken eines Verstandes, Stück für Stück. |
— |
Beziehungen
- Thresh trickste Schatteninseln. dürstet es nach Rache. s Frau Senna aus und schloss ihre Seele in seiner Laterne ein. So machte Thresh ihn zu dem gefährlichsten Widersacher der
- Zu Thresh Freunden zählen , und .
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Thresh haben wir es bisher nicht geschafft.
V9.2 - Hotfix vom 31.01.2019:
- U.R.F. (Alle Zufällig)
- NEUER EFFEKT: Erlittener Schaden um 5 % verringert.
- NEUER EFFEKT: Verursachter Schaden um 5 % erhöht.
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- Q – Todesurteil
- FEHLERBEHEBUNG: Hat keine klassischen Partikel mehr, wenn die Kette durchbrochen wird.
- Q – Todesurteil
- FEHLERBEHEBUNG: Der Soundeffekt von normalem Angriff ist auch bei maximaler Entfernung wieder zu hören.
- Auspeitschen
- Übersichtlichkeit: Nun wird das richtige Symbol angezeigt.
V4.7: Crystal Scar only
- Verdammnis
- Seelenvorrat:
4 Seelen pro Einheit⇒ 2 Seelen pro Einheit
- Seelenvorrat:
V4.4: Kristallnarbe
- Verdammnis
- ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE:
1 Seele = 1 Steigerung⇒ 1 Seele = 4 Steigerungen
- ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE:
- Die Kiste
- ABKLINGZEIT:
150/140/130 Sekunden⇒ 120/110/100 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
V4.4:
- Verdammnis
- ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET:
15 Sekunden⇒ 8 Sekunden
- ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET:
V4.2:
- Allgemein
- Angriffsreichweite von 475 auf 450 verringert.
V4.1:
- Dunkler Weg
- Zeigt Verbündeten in der Nähe nun Indikatoren, um zu verdeutlichen, dass es sich um ein klickbares Objekt handelt.
- Die Laterne hat nun einen kleinen Kollisionsradius.
- Die Kiste
- Die Verzögerung beim Aufbau der Mauern wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
- Allgemein
- Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1 % auf 3 % erhöht.
- Threshs Aufbauzeit für normale Angriffe ist anstatt standardmäßig um 1 % nun um 0,25 % pro 1 % Angriffstempo verringert.
- Todesurteil
- Die Abklingzeit wurde von 18/16,5/15/13,5/12 auf 20/18/16/14/12 erhöht.
- Die Abklingzeit wird nun um 3 Sekunden verringert, wenn „Todesurteil“ einen Gegner trifft.
- Auspeitschen
- Der Passiv ansteigende Schaden aus normalen Angriffen wächst nun nur noch an, wenn die Abklingzeit von Threshs normalem Angriff abgeschlossen ist.
- Allgemein
- Der Grundwert für Leben wurde von 541 auf 500 verringert.
- Der Grundwert für Rüstung wurde von 18 auf 12 verringert.
- Verdammnis
- Seelen gewähren nun immer 0,75 Rüstung und Fähigkeitsstärke anstatt bei 1,0 zu beginnen und dann abnehmende Erträge pro gesammelter Seele zu gewähren.
V3.8:
- Todesurteil
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Thresh ausführen konnte, während er „Todesurteil“ zauberte.
V3.6:
- Todesurteil
- Der Schaden wurde von 80/110/140/170/200 auf 80/120/160/200/240 erhöht.
- Der passive Effekt wurde auf „Auspeitschen“ umgelegt.
- Auspeitschen
- Der Schaden wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/95/125/155/185 verringert.
- Erhält nun den vormals auf „Todesurteil“ zu findenden passiven Effekt (zusätzlicher Schaden bei normalen Angriffen).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden des passiven Effekts verbraucht wurde, wenn Augen angegriffen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auspeitschen“ manchmal mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
V1.0.0.154: Hinzugefügt
- Thresh wird noch auf dem Testserver getestet und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Bleibt dran, um weitere Informationen zum Kettenwächter zu erhalten!
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Thresh, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!