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* Die Maske, die er trägt, lehnt an Masken aus dem japanischen {{w|lang=de|Nō}}-Theater an.
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* Die visuellen Effekte des Schildes von {{ai|Dunkler Weg|Thresh}} ähneln {{wikia|earthbound|Giygas}} aus {{w|Mother (video game)|Mother}}.
 
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Version vom 24. Juli 2019, 09:50 Uhr

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Thresh OriginalCentered
Thresh Standard Thresh Sq
Thresh
der Kettenwächter
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
23.01.2013
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Verdammnis
Effektradius: 1900
Thresh Verdammnis

Normale Angriffe: Threshs Normaler Angriff Tip normale Angriffe verwenden keine Projektil Projektile und die Vorbereitung auf einen normalen Angriff wird pro Angriffstempo Tip 1 % zusätzlichem Angriffstempo nur um 0.25 % reduziert (normalerweise wäre es 1 % pro 1%).

Passiv: Gegner, die in der Nähe von Thresh sterben, lassen für 8 Sekunden manchmal eine Seele fallen, welche er aufsammeln kann, indem er sich ihnen nähert oder wenn seine Laterne Laterne in der Nähe liegt. Jede gesammelte Seele gewährt Thresh permanent Fähigkeitsstärke Tip 0.75 zusätzliche Fähigkeitsstärke, Rüstung Tip 0.75 zusätzliche Rüstung, erhöht die Schildstärke von Dunkler Weg Dunkler Weg und erhöht den Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden von Auspeitschen Auspeitschen um 1.

Champions und andere große Gegner lassen immer 1 Seele fallen, epische Monster lassen immer 2 fallen und kleine Vasallen haben eine 33 % Chance, 1 fallen zu lassen. Seelen sind für Verbündete sichtbar und für Gegner nur, wenn das Team Sicht Tip Sicht auf Thresh hat.

Vorlage:Ability detailsnew


Todesurteil
Reichweite: 1100
Geschwindigkeit: 1900
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Kettenradius: Global
Thresh Todesurteil

Erste Aktivierung - Todesurteil: Nach einer Verzögerung von 0.5 Sekunden wirft Thresh seine Sense in de gewählte Richtung und formt eine Kette zwischen ihm und dem ersten getroffenen Gegner, wobei er Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und das Ziel für 1.5 Sekunden Betäubung Tip betäubt. Das Treffen eines Gegners reduziert außerdem die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Todesurteil um 3 Sekunden.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Solange die Kette besteht, ist Thresh Entwaffnung Tip entwaffnet und zieht die ganze Zeit an der Kette, wodurch er den Gegner ein Stückchen zu sich Luftbefindlichkeit Tip zieht. Nach 0.5 Sekunden oder sofort, wenn er einen Vasall Tip Vasallen oder ein Monster Tip Monster trifft, kann Thresh Todessprung Todessprung einsetzen, solange die Kette besteht.

Thresh Todessprung

Zweite Aktivierung - Todessprung: Thresh Sprint Tip sprintet zum angeketteten Gegner, wobei er die Betäubung Tip Betäubung des Gegners und die eigene Entwaffnung Tip Entwaffnung vorzeitig entfernt.

Vorlage:Ability detailsnew


Dunkler Weg
Reichweite: 950
Effektradius: 150
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 Sekunden
Thresh Dunkler Weg

Aktiv: Thresh wirft seine Laterne zum Zielort, gewährt Sicht Tip Sicht in einem kleinen Bereich darum und er sammelt Seelen Seelen auf. Die Laterne bleibt für bis zu 6 Sekunden liegen und kehrt automatisch zu Thresh zurück, wenn er sich weiter als 1500 Einheiten entfernt befindet.

Thresh und der erste Verbündete, der sich in die Nähe der Laterne begibt, erhalten für 4 Sekunden einen Schildkraft Tip Schild.

Schildstärke:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 1 pro gesammelte Seele Seele)

Ein Verbündeter, der die Laterne anklickt, Sprint Tip sprintet zu Threshs Aufenthaltsort und erhalten einen Schild für die selbe Dauer.

Vorlage:Ability detailsnew


Auspeitschen
Reichweite: 400
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden

Passiv: Threshs Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden, welcher erhöht wird, je länger er keine neutralen oder gegnerischen Einheiten angreift.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
Gesammelte Seelen Seelen (+ bis zu 100 / 125 / 150 / 175 / 200 % des Angriffsschadens)
Thresh Auspeitschen

Aktiv: Thresh schwingt seine Ketten in eine Richtung, wodurch alle getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden erleiden und in die Richtung des Kettenschwungs Luftbefindlichkeit Tip geworfen werden. Danach werden sie für 1 Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
Vorlage:Ability detailsnew


Die Kiste
Effektradius: 450
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 120 / 100 Sekunden
Thresh Die Kiste

Aktiv: Nach einer Verzögerung von 0.75 Sekunden umgibt sich Thresh selbst mit 5 Wänden, welche für 5 Sekunden anhalten. Jede Wand zerbricht bei Kontakt mit einem Champion Tip gegnerischen Champion, verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt für 2 Sekunden um 99 %.

Magischer Schaden:
250 / 400 / 550 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Champion Tip Gegnerische Champions, die mehr als eine Wand berühren, erleiden keinen zusätzlichen Schaden und werden nur für 1 Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt.

Vorlage:Ability detailsnew


Kartenspezifische Unterschiede

Gewundener Wald Tip Gewundener Wald

Spielmodusspezifische Unterschiede

URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig)
  • Erlittener Schaden um 5 % verringert.
  • Verursachter Schaden um 5 % erhöht.

Thresh OriginalCentered
Thresh Standard Thresh Sq
Thresh
der Kettenwächter
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
23.01.2013
Letzte Änderung:
V10.15

Geschichte

Wie wundersam es doch ist, jemandes Geist zu zerreißen.
Thresh Thresh

Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse und suchte nach einer Kraft, die stärker als Leben und Tod ist. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit qualvollem Einfallsreichtum foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.

Der Kettenwächter

Thresh ist ein sadistischer, durchtriebener Geist, der sich damit brüstet, Sterbliche langsam, schmerzhaft und auf immer wieder neue Arten zu quälen und zu brechen. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh bringt Qualen über ihre Seelen, indem er sie in seiner Laterne gefangen hält, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.

In einer längst vergessenen Zeit gehörte der Mann, den man später Thresh nannte, einem Orden an, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, Wissen zu sammeln und zu bewahren. Die Oberen seines Ordens betrauten ihn mit der Aufgabe, eine verborgene unterirdische Gruft zu bewachen, in der sie gefährliche und verdorbene magische Artefakte aufbewahrten. Sein unglaublich starker Wille und seine Besonnenheit machten ihn zu einer guten Wahl für diese Aufgabe.

Die Gruft, die Thresh bewachte, lag tief unter der Festung im Zentrum einer Inselkette und war geschützt durch Runensigillen, arkane Schlösser und mächtige Wächter. Die lange Zeit, die er in der Gegenwart dunkler Zauber verbrachte, begann sich auf Thresh auszuwirken, denn die Magie spürte seine angeborene Bösartigkeit auf. Jahrelang labten sich die Relikte an seiner Unsicherheit, verhöhnten seine innersten Ängste und nährten seine Bitterkeit.

Threshs Boshaftigkeit äußerte sich in mutwilligen Grausamkeiten, gleichzeitig erblühte sein Talent, Verletzlichkeit auszunutzen. Langsam riss er Seiten aus einem lebenden Buch, um sie wieder zu befestigen, wenn es völlig erschöpft war. Er zerkratzte das Glas eines Spiegels, in dem die Erinnerung an einen uralten Magier gebunden war, so lange, bis die Oberfläche blind und der Mann in Dunkelheit gefangen war. Dann polierte er den Spiegel wieder und begann von vorn. So wie ein Geheimnis verraten werden will, will ein Zauber nichts lieber als gewirkt werden. Thresh verweigerte es ihm jeden Tag erneut. Er begann jedes Mal, eine Beschwörung zu sprechen, ließ seine Worte langsam zäher werden, um dann genau vor der letzten Silbe abzubrechen.

Er wurde äußerst geschickt darin, alle Beweise seiner Grausamkeit zu vertuschen, damit man ihn in seinem Orden für nichts als einen disziplinierten Wächter hielt. Das Gewölbe war dermaßen angewachsen, dass niemand seinen Inhalt so umfassend kannte wie Thresh, sodass die weniger wichtigen Artefakte aus dem Gedächtnis des Ordens verschwanden, ebenso wie Thresh selbst.

Es ärgerte ihn, seine sorgfältige Arbeit verbergen zu müssen. Alles, was er zu bewachen hatte, war böse oder auf irgendeine Art verdorben. Warum sollte er dann nicht tun können, was ihm beliebte?

In der Gruft befanden sich viele sonderbare Artefakte, jedoch keine Menschen. Bis eines Tages ein in Ketten gelegter Mann in die Katakomben gezerrt wurde. Es handelte sich um einen Hexer, der seinen Körper in pure Magie getränkt hatte, was ihm die Macht gab, sein Fleisch zu heilen, so schwer eine Wunde auch sein mochte.

Thresh war hocherfreut über seinen neuen Schützling – ein Geschöpf, das die Gesamtheit menschlichen Leidens empfinden konnte, jedoch ohne zu sterben, ein Spielzeug, das er über Jahre hinweg quälen konnte. Als erstes nahm er einen Haken und trennte dem Hexer damit sorgfältig die Haut von den Knochen ab. Dann benutzte er seine Ketten, um ihn auszupeitschen und die Wunde so lange aufzureißen, bis sie abgeheilt war. Er fand Gefallen daran, die Ketten mit sich zu führen, wenn er auf Patrouille ging, denn er genoss die Angst des Hexers, die das schleifende Geräusch auslöste, immer wenn er sich zu ihm begab.

Durch das ausschweifende Foltern unten in der Gruft entfernte sich Thresh immer weiter von seinem Orden an der Oberfläche. Er ging dazu über, seine Mahlzeiten in seiner unterirdischen Kammer, die nur von einer einzigen Laterne beleuchtet wurde, einzunehmen. Nur noch selten verließ er die Katakomben. Der Mangel an Sonnenlicht ließ seine Haut fahl werden und sein Gesicht wurde hager und eingefallen. Seine Ordensbrüder mieden ihn und als einige von ihnen unter mysteriösen Umständen verschwanden, kam niemandem der Gedanke, in Threshs Lager nach ihnen zu suchen.

Bei der Katastrophe, die man die Vernichtung nennt, haben magische Schockwellen sämtliche Bewohner der Inselgruppe getötet und zu Untoten gemacht. Während andere vor Angst schrien, genoss Thresh die Vernichtung. Er ging aus der Katastrophe als schemenhafte Abscheulichkeit hervor. Anders als viele, die in die Schattenwelt hinübergeglitten sind, behielt Thresh jedoch seine Identität. Seine Vorliebe für grausame Folter und seine Fähigkeit, Schwäche zu erkennen, wurden sogar noch verstärkt.

Er fand großen Gefallen daran, seine Grausamkeit weiter ausleben zu können, ohne Repressalien befürchten zu müssen und ohne dabei durch die Grenzen der Sterblichkeit eingeschränkt zu sein. Als Gespenst war es ihm möglich, sowohl Lebende als auch Tote endlos zu quälen und sich an ihrer Verzweiflung zu ergötzen, bevor er ihnen die Seele raubt und sie bis in alle Ewigkeit leiden lässt.

Für Thresh kommen inzwischen nur noch ganz bestimmte Opfer in Frage: die Schlauesten, die Leidensfähigsten und die Willensstärksten. Das größte Vergnügen bereitet ihm, seine Opfer so lange zu foltern, bis sie auch das letzte Fünkchen Hoffnung verlieren, und sie dann mit den obligatorischen Haken und Ketten zu malträtieren.

Alte Geschichte

Thresh ist ein verdorbener Schnitter, dessen gierige Ketten die Seelen der Lebenden einfangen. Ein einziger Moment des Zögerns beim Anblick seines geisterhaften Gesichtes und es gibt kein Entrinnen. In seinem Windschatten hinterlässt er leblose Hüllen, deren Seelen ihnen entrissen und im kränklich grünen Licht seiner Laterne gefangen sind. Der Kettenwächter empfindet sadistische Freude bei der Qual seiner Opfer, sowohl vor als auch nach deren Tod. Seine düstere Aufgabe wird niemals abgeschlossen sein und er durchkämmt das Land nach immer mehr entschlossenen Seelen, die es zu enträtseln gilt.

Thresh bahnt sorgfältig und bewusst Wege durch Valoran. Er wählt jedes seiner Ziele sorgsam aus und widmet jeder Seele im Gegenzug seine volle Aufmerksamkeit. Er isoliert sie und spielt mit ihnen, indem er Stück für Stück ihren Verstand mit verdorbenem, wahnsinnig machendem Humor zersetzt. Sobald Threshs Interesse an einer Seele geweckt ist, gibt er nicht nach, bis er sie besitzt. Dann zerrt er jene, die er geschnappt hat, zurück zu den Schatteninseln, wo sie ein unvorstellbar schreckliches Schicksal erwartet. Dies ist sein einziger Zweck.

Über die Vergangenheit des Kettenwächters ist nur wenig bekannt und viele Einzelheiten sind nur in Kinderliedern und Lagerfeuergeschichten überliefert. Sie handeln von einem sadistischen Kerkermeister aus vergangenen Jahrhunderten, der großes Vergnügen dabei empfand, seine Schutzbefohlenen zu foltern. Geduldig und brutal setzte er eine große Bandbreite an Methoden ein, den Verstand seiner Opfer zu brechen, bevor ihre Körper seinen entsetzlichen Plänen erlagen. Ketten waren die bevorzugten Schreckensinstrumentarien des Kerkermeisters. Ihr schrilles Kratzen über den Boden signalisierte seine schreckliche Ankunft und verhieß jenen, die er besuchte, Qual. Seine düstere Herrschaft überdauerte unbehelligt, bis seine Gefangenen während eines großen Aufruhrs entkamen. Sie überwältigten ihn und hängten ihn - ohne Zeremonie oder Reue - an seinen eigenen Ketten auf. So begann das Unleben des abscheulichen Gespenstes, das als Thresh bekannt wurde - so erzählen es zumindest die Geschichten.

Thresh sucht nun das Land heim und hinterlässt nur Grauen und Verzweiflung. Doch es steckt eine verschlagene Absicht hinter seinen finsteren Machenschaften und die jämmerlichen Geister durchschnittlicher Männer genügen ihm nicht. Er sucht nach stärkeren Seelen. Erst wenn er den Willen der unverwüstlichsten Krieger Valorans gebrochen hat, wird er endlich haben, was er braucht.

Es gibt nur wenige Dinge, die so belebend sind wie das Zerpflücken eines Verstandes, Stück für Stück.
Thresh Thresh

Beziehungen

Mehr Lesen

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Take the first step and begin your climb.

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The Collection

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A horrible scraping of metal chains drifted over the fields. Outside, an unnatural fog rendered the moon and stars all but invisible, and the regular hum of insects fell silent.

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The Echoes Left Behind

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No One Lives

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Icy waves crashed on the bleak shore, red with the blood of the men Hecarim had already butchered. The mortals he had yet to kill were retreating over the beach in terror. Black rain doused them and stormclouds boiled in from the mourning heart of the island. He heard them shouting to one another. The words were a guttural battle-cant he did not recognize, but the meaning was clear; they actually thought they might live to reach their ship. True, they had some skill. They moved as one, wooden shields interlocked. But they were mortal and Hecarim savored the meat-stink of their fear.

Bilgewater The Harrowing
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Bilgewasser Tip

Kurzgeschichte • 51 Minuten zu lesen

Shadow and Fortune: Chapter One

Von Graham McNeill

Blood on the Streets, Glory in Death, Down to the Bearded Lady/nThe Butcher Blades had hung the Jackdaw from a rusted marlinspike through his jawbone and left him for the quayside scavengers. This was the seventeenth murdered ganger the hooded man had seen tonight.

Lucian Senna Shadows and Reflections 01
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Demacia Tip

Reveal

Shadows and Reflections

Von Mehrere Autoren

The Purifier Remembers

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Schatteninseln Tip

Erzählung

The Princeling's Lament

Von Graham McNeill

Scrape the bench of sunless moss.

Lucian OriginalCentered
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Demacia Tip

Biographie

The Purifier

Von Devon Giehl

Senna OriginalCentered
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Demacia Tip

Biographie

The Redeemer

Von David Slagle

Hecarim OriginalCentered
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Schatteninseln Tip

Biographie

The Shadow of War

Von Graham McNeill

Senna The Voices of the Dead
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Ionia Tip

Kurzgeschichte

The Voices of the Dead

Von David Slagle

There’s a saying on my island. “Only through stealing our breath can the wind speak.” You want me to describe the Black Mist that greeted me when I first arrived in the Ionian village, hood raised, relic cannon on my back?

Alternative Universen

High Noon A New Devil's In Town
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Solo-Darius

Es ist einfach, die obere Lane zu zerstören, wenn du SoloRenektonOnly bist. Los gehts.

High Noon The Man with the Grinning Shadow
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Weltmeisterschaft Unaufhaltsam
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Runeterra Tip

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Unaufhaltsam

'Nichts kann mich aufhalten.' Von der wahren Geschichte von Doublelift inspiriert, Team Liquids ADC und fünfmaliger NA-LCS-Champion. Los gehts.

Weltmeisterschaft RISE
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Runeterra Tip

Musikvideo

RISE

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

Weltmeisterschaft Take Over
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Runeterra Tip

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Take Over

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We're Taking Over.

Weltmeisterschaft Weg zum Pokal
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Runeterra Tip

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Weg zum Pokal

Da das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft 2013 näher kommt, zeigen wir die größten Helden des eSports aus aller Welt. Viele Teams blieben nach epischen Kämpfen am Wegesrand liegen; jetzt bleiben nur noch zwei: Koreas SK Telecom T1 and Chinas Royal Club. Wer wird sich erheben?

High Noon With Hell Before Them
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Kurzgeschichte

With Hell Before Them

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June 7th, 1868

Weltmeisterschaft Worlds Collide
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Runeterra Tip

Musikvideo

Worlds Collide

Von Mehrere Autoren

Zwei Teams haben sich über die Anderen erhoben. Zehn Krieger wollen den Summoner's Cup für sich beanspruchen. Fünf Champions werden ihren Namen in die Geschichte meißeln.

Thresh Standard Thresh S
RpPoints 880
3DButtonZumBildButton
Standard Thresh
23.01.2013
Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse, bis ihm eine Kraft, die stärker als Leben und Tod ist, ein Ende bereitete. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit entsetzlichem Einfallsreichtum langsam foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.
ActorAchim Buch
ArtistBo Lu
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Grausamer Wächter
Gegnerische Champions, die du mit 'Todesurteil' (Q) getroffen hast
Die Wegweisende
KLICK
Gegnerische Champions, die du mit 'Todesurteil' (Q) getroffen hast
Die Wächterin
Trickkiste
Wände der 'Kiste' (R), die gegnerische Champions durchbrochen haben

Thresh OriginalCentered
Thresh Standard Thresh Sq
Thresh
der Kettenwächter
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
23.01.2013
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Thresh haben wir es bisher nicht geschafft.

Thresh OriginalCentered
Thresh Standard Thresh Sq
Thresh
der Kettenwächter
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
23.01.2013
Letzte Änderung:
V10.15


Kluft der Beschwörer Tip
= Patch-Historie =

V9.2 - Hotfix vom 31.01.2019:

  • URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig)
    • NEUER EFFEKT: Erlittener Schaden um 5 % verringert.
    • NEUER EFFEKT: Verursachter Schaden um 5 % erhöht.

V8.24:

V8.23:

  • FEHLERBEHEBUNG: Der Soundeffekt von Threshs Threshs normalem Angriff ist auch bei maximaler Entfernung wieder zu hören.

V4.10:

  • Auspeitschen Auspeitschen
    • Übersichtlichkeit: Nun wird das richtige Symbol angezeigt.

V4.7: Crystal Scar only

  • Verdammnis Verdammnis
    • Seelenvorrat: 4 Seelen pro Einheit ⇒ 2 Seelen pro Einheit

V4.4: Kristallnarbe

  • Verdammnis Verdammnis
    • ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE: 1 Seele = 1 Steigerung ⇒ 1 Seele = 4 Steigerungen
  • Die Kiste Die Kiste
    • ABKLINGZEIT: 150/140/130 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden

V4.4:

  • Verdammnis Verdammnis
    • ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET: 15 Sekunden ⇒ 8 Sekunden

V4.2:

  • Allgemein
    • Angriffsreichweite von 475 auf 450 verringert.

V4.1:

  • Dunkler Weg Dunkler Weg
    • Zeigt Verbündeten in der Nähe nun Indikatoren, um zu verdeutlichen, dass es sich um ein klickbares Objekt handelt.
    • Die Laterne hat nun einen kleinen Kollisionsradius.
  • Die Kiste Die Kiste
    • Die Verzögerung beim Aufbau der Mauern wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.

V3.13:

  • Allgemein
    • Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1 % auf 3 % erhöht.
    • Threshs Aufbauzeit für normale Angriffe ist anstatt standardmäßig um 1 % nun um 0,25 % pro 1 % Angriffstempo verringert.

V3.12:

  • Todesurteil Todesurteil
    • Die Abklingzeit wurde von 18/16,5/15/13,5/12 auf 20/18/16/14/12 erhöht.
    • Die Abklingzeit wird nun um 3 Sekunden verringert, wenn „Todesurteil“ einen Gegner trifft.
  • Auspeitschen Auspeitschen
    • Der Passiv ansteigende Schaden aus normalen Angriffen wächst nun nur noch an, wenn die Abklingzeit von Threshs normalem Angriff abgeschlossen ist.

V3.10:

  • Allgemein
    • Der Grundwert für Leben wurde von 541 auf 500 verringert.
    • Der Grundwert für Rüstung wurde von 18 auf 12 verringert.
  • Verdammnis Verdammnis
    • Seelen gewähren nun immer 0,75 Rüstung und Fähigkeitsstärke anstatt bei 1,0 zu beginnen und dann abnehmende Erträge pro gesammelter Seele zu gewähren.

V3.8:

  • Todesurteil Todesurteil
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Thresh Blitz Blitz ausführen konnte, während er „Todesurteil“ zauberte.

V3.6:

  • Todesurteil Todesurteil
    • Der Schaden wurde von 80/110/140/170/200 auf 80/120/160/200/240 erhöht.
    • Der passive Effekt wurde auf „Auspeitschen“ umgelegt.
  • Auspeitschen Auspeitschen
    • Der Schaden wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/95/125/155/185 verringert.
    • Erhält nun den vormals auf „Todesurteil“ zu findenden passiven Effekt (zusätzlicher Schaden bei normalen Angriffen).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden des passiven Effekts verbraucht wurde, wenn Augen angegriffen wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Auspeitschen“ manchmal mehr Schaden verursachte als vorgesehen.

V1.0.0.154: Hinzugefügt

  • Thresh wird noch auf dem Testserver getestet und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Bleibt dran, um weitere Informationen zum Kettenwächter zu erhalten!

Thresh OriginalCentered
Thresh Standard Thresh Sq
Thresh
der Kettenwächter
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
23.01.2013
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Thresh, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Referenzen