Beschwörerzauber mit einheitenbezogener Zielerfassung, welcher deinen Champion nach einer Kanalisierung zur gewählten verbündeten Einheit blinzelt.
ist einNotizen[]
- Die Kanalisierung kann durch den Tod, durch Hemmung, durch immobilisierende Effekte und durch verstummende Effekte unterbrochen werden.
hat keine Ausführungszeit, sondern eine Kanalisierung.
- Man kann Ziele auf der Minimap auswählen.
- Vasallen unverwundbar (auch gegen den Nexus Obelisk), entwaffnet ihn und hält ihn fest für die Dauer der Kanalisierung.
- Man kann auf einen Vasallen teleportieren, der gerade von einem Turm angegriffen wird, um zu verhindern, dass der Turm die Vasallenwelle auslöscht, da er effektiv für die gesamte Kanalisierungsdauer keinen Schaden anrichten kann.
- Wenn ein Vasall durch Fähigkeiten bewegt wird, wird der Champion trotzdem an der ursprünglichen Position auftauchen.
macht den ausgewählten - Auf ein Auge oder eine getarnte Falle angewendet, wird Auge/Falle aufgedeckt (außer es ist in einem Busch und kein Gegner hat Sicht auf den Punkt, dann ist aber der VFX der Teleportation immer noch sichtbar), aber es kann nicht zerstört werden.
- Augen und Fallen, die während der Kanalisierung auslaufen oder ausgelöst werden, brechen den Zauber nicht ab.
- Turm zerstört wird. wird unterbrochen, wenn der ausgewählte
- Ein teleportierender Champion erscheint immer auf der Seite des Objektes, die dem eigenen Nexus zugewandt ist. Vor V6.13 war das bei Türmen zufällig. [1]
- Erfolgreich zu teleportieren wird alle zielsuchenden Projektile zerstören, die dem Nutzer ansonsten zum neuen Ort folgen würden.
- Kurzsichtigkeit nicht sehen kann. kann nicht auf Einheiten gewirkt werden, die man aufgrund von
- Aufgrund eines Spielfehlers beachtet das Tooltip nicht die Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung von . Dies ist nur ein Anzeigefehler. Andere Quellen von Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung werden vom Tooltip beachtet.
Strategie[]
- wird meistens benutzt, um die Zeit, die man mit "auf die Lane laufen" verbringt, zu minimieren. Damit verhindert man, dass der Gegner einen Vorteil erhält, wenn man selber die Basis zu einem ungünstigen Zeitpunkt aufsuchen muss.
- kann auch benutzt werden, um Gegner auf einer anderen Lane zu ganken, indem man auf Vasallen, Türme oder Augen hinter den Gegnern teleportiert.
- kann auch gut genutzt werden, um die Lanes zu wechseln und einen Turm zu verteidigen oder plötzlich unter Beschuss nehmen zu können.
- Ein weiterer Trick ist die sogenannte Hintertür (engl. backdoor). Dabei wird ein Auge in der Basis des Gegners platziert. Wenn die Gegner sich aus der Basis entfernen, teleportiert ein Champion mit hohem Schaden pro Sekunde in die Basis des Gegners und versucht, die Inhibitoren oder den Nexus zu vernichten.
- Der bekannteste Hintertür-Spielzug ist wohl der von xPeke gegen SK Gaming.
- Da man selber nur durch Massenkontrolle abgebrochen werden kann, kann man damit vor Champions entkommen, denen genau das komplett fehlt (z.B. ), die eine hohe Abklingzeit auf der Fähigkeit haben (z.B. ) oder die einen Verbündeten benötigen (z.B. ). Dies funktioniert jedoch in der Regel nur bei Tanks, da weiche Champions die Kanalisierung möglicherweise nicht überleben.
- auf einen Klumpen von angewendet macht diesen für die Kanalisierungsdauer unverwundbar, was Zac das Leben retten kann.
Teleportationsziele[]
Zusätzlich zu verbündeten Vasallen und Türmen, kann auf eine Vielzahl von verbündeten Einheiten angewendet werden. Folgende Liste gibt einen Überblick, ist aber nicht vollständig:
- Augen
- Demacianische Standarte
- Dunkler Weg
- Klumpen
- Tunnel
- Tentakel
- Begleiter wie Tibbers oder H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Zerstörbare Fallen, wie Springteufel und Giftfalle
Allerdings funktioniert
bei folgenden Einheiten nicht:- Unanvisierbare Fallen wie Yordle-Schlagfalle.
- Klone wie Halluzination.
- Ausnahme:
Trivia[]
- Das erste Symbol von war eine pinke Variante vom ersten Symbol von .
- Bevor es ein Beschwörerzauber war, gab es die Alpha-Gegenstände und , die funktionial identisch waren.
- Im Spielmodus Schwarzmarkt-Raufbolde gab es die Schuhverzauberung .
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Fehlerbehebung: Die Kurzinfo wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn man einsetzt.
- Abklingzeit:
360 Sekunden auf allen Stufen⇒ 420 − 240 (abhängig von der Stufe) Sekunden - Neuer Effekt: Gewährt nach Beendigung 3 Sekunden lang 30 / 40 / 50 % (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo.
[...]
V6.13:
- Kanalisierungsdauer erhöht auf 4.5 Sekunden von 4 Sekunden.
- Der Ankunftsort der ist nicht länger beliebig, sondern immer auf der Seite des Objektes am nächsten zum verbündeten Nexus.
- Die Animation der Teleportationsankunft ist nun sichtbar, wenn verbündete Sicht in einem maximalen Abstand von 500 Einheiten zum Teleportationsziel besteht.
- Ein geräuschloser "Auf dem Weg"-Hinweis wird nun automatisch für alle verbündete Spieler ausgelöst.
V5.22:
- Abklingzeit wird nicht länger verringert, wenn das Teleportationsziel ein verbündeter Turm war.
- Kanalisierungsdauer erhöht auf 4 Sekunden von 3.5 Sekunden.
- Teleportation zu einem verbündeten Turm löst nun eine Abklingzeit von 240 Sekunden, anstelle von 200 Sekunden, aus.
V4.4:
- Teleportation zu einem verbündeten Turm löst nun eine Abklingzeit von 200 Sekunden aus.
- Abklingzeiterstattung für den Abbruch der Teleportation auf 100 Sekunden von 150 Sekunden gesenkt.
- Neue Partikeleffekte und Geräusche.
V4.1:
- Minibild aktualisiert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Teleportationsanimation verschwand, wenn das temporäre Teleportationsziel, wie Demacianische Standarte verschwand.
- Ein Fehler wurde behoben, der Nutzung auch bei noch vorhandenen Auswirkungen von Massenkontrolleffekten, zuließ.
- Ein seltener Fehler wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der feindliche Versetzung des Champions über die ganze Karte, während einer Teleportation, bewirken konnte.
V1.0.0.123:
- Um das Auge sehen zu können ist nun normale Sicht in dem Bereich nötig.
V1.0.0.121:
- Die Nutzung von Auge enttarnt dieses nun kurzzeitig. auf ein
V1.0.0.118:
- Abruchszeitverzögerung erhöht auf 1 Sekunde von 0.5 Sekunden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Nutzung von Teleportation, die Abklingzeit der standardmäßigen "W-Fähigkeit" erneuerte.
- Kann nicht mehr unter dem Einfluss von Massenkontrolleffekten verwendet werden.
- Hebt Unsichtbarkeit bei Anwendung auf.
V1.0.0.83:
- Alle Türme konnten nun als Ziel ausgewählt werden und nicht nur die Äußersten noch Stehenden.
V1.0.0.63:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Teleportation kurz vor dem Tod eines verbündeten Vasallen möglich war und so unsichtbares Teleportieren erlaubte.
V1.0.0.61:
- kann jetzt vom Ausführenden abgebrochen werden.
V1.0.0.52:
- Zeitverschiebung, genutzt werden. kann nicht länger während einer Wiederbelebung, wie
V0.9.25.34:
- Ein Fehler beim Abbruch der Teleportation, durch den Tod des Ausführenden, wurde behoben.
V0.9.25.24:
- Abklingzeit erhöht auf 5 Minuten von 4.5 Minuten.
V0.9.22.15:
- Neue Partikeleffekte
V0.8.22.115:
- wird nun von Massenkontrolleffekten abgebrochen.
Juli 10, 2009 Patch:
- Goldene Partikelergänzung.
Juni 19, 2009 Patch:
- Kurzbeschreibungsfehler repariert.
Mai 23, 2009 Patch:
- Abklingzeit verringert auf 3.5 Minuten von 4 Minuten.
Mai 15, 2009 Patch:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Teleportation nur 2 Sekunden, anstelle von 3 Sekunden, dauerte.
Mai 9, 2009 Patch:
- Abklingzeit verringert auf 4 Minuten von 5 Minuten.
April 11, 2009 Patch:
- Abklingzeit verringert auf 5 Minuten von 7 Minuten.
Alpha Woche 7:
- Ausführreichweitefehler repariert.
Alpha Woche 6:
- Abklingzeit verringert auf 6 Minuten von 7 Minuten.
Alpha Woche 5:
- Abklingzeit erhöht auf 7 Minuten von 3 Minuten.
Alpha Woche 4:
- Abklingzeit erhöht auf 3 Minuten von 2 Minuten.
Alpha Woche 3:
- gewährt dem Ziel nicht länger Unverwundbarkeit.
Standard |
▪ ( ) ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ |
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Kartenspezifisch |
HS ▪ / HS ▪ KdB ▪ KdB ( ▪ ) |
KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
/ HS ▪ HS ▪ ▪ |
Historisch |
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