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Tarnung ist die Eigenschaft mancher Einheiten, die sie unsichtbar werden lässt. Getarnte Einheiten verblassen und/oder verschwinden, sodass Gegner sie nicht mehr sehen können, selbst wenn sie sich in der Nähe befinden. Getarnte Champions werden aufgedeckt, wenn sie angegriffen werden, selbst angreifen, durch Wahre Sicht aufgedeckt werden oder die Dauer ihrer Tarnfähigkeit abgelaufen ist.
Unsichtbare Objekte und Einheiten[]
Gegenstände[]
- ,
Von Champions geschaffene Objekte[]
Champions[]
Tarnfähigkeit scheint zumeist der Klasse der Assassinen zu eigen zu sein.
- Zwielicht-Schleier durch Aktivierung ihrer Fähigkeit
- Schattenlauf durch ihre passive Fähigkeit
- Leerenangriff durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Spiegelbild durch Auslösen ihrer passiven Fähigkeit
- Geisterhafter Tauchgang durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Jagdfieber durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Täuschen durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Schattenangriff durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Camouflage durch Auslösen seiner passiven Fähigkeit
- Hinterhalt durch Aktivierung seiner Fähigkeit
- Hechtrolle, während Letzte Stunde aktiv ist durch Aktivierung ihrer Fähigkeit
- Trugbild durch die Aktivierung seiner Fähigkeit
Aufdecken getarnter Einheiten[]
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine getarnte Einheit aufzudecken:
Gegenstände[]
- (nicht käuflich)
- (nicht käuflich)
- ,
- (wenn es auf den Gegner angewendet wurde, bevor er sich tarnt)
Championfähigkeiten[]
- Yordle-Schlagfalle
- Ass im Ärmel, falls das anvisierte Ziel sich während der Kanalisierung der Fähigkeit tarnt
- Schallwelle und Orkan
- Hilf, Pix!, wenn es auf den Gegner angewendet wurde, bevor sie sich tarnen
- Auflauern
- Dämmerungsbringer, denn betroffenes Ziel wird eine Dämmerspur hinterlassen und so seinen Aufenthaltsort verraten, auch wenn es sich tarnt.
- Schicksal, das alle gegnerischen Champions aufdeckt.
- Jagdfieber, das alle gegnerischen Champions im Wirkungsbereich aufdeckt.
Sichtbarkeit erzwingende Fähigkeiten[]
- Das Verspotten eines getarnten Champions wird ihn zum Angiff zwingen, wodurch er automatisch aufgedeckt wird, z.B. durch Schattensturz oder Götze von Durand
Türme[]
- Freundliche Türme gewähren Wahre Sicht auf alle sich in ihrem Wahrnemungsradius befindlichen getarnten Einheiten.
Gegenwartserfassung getarnter Einheiten ohne Aufdecken[]
Alle Fähigkeiten, die es nicht erfordern, gezielt (durch Anklicken) auf einen Champion angewendet zu werden, können sich auf einen getarnten Champion auswirken, ohne ihn dabei zu enttarnen.
Verfügbar-werdende Fähigkeiten[]
Es gibt einige Fähigkeiten, die nur aktiviert werden können, wenn sich gegnerische Champions in ihrem Wirkungsbereich befinden. Das bedeutet, solche Fähigkeiten können durch ihr Verfügbar-Werden verraten, dass sich ein getarnter Champion in der Nähe befindet. Das gilt z.B. für Fähigkeiten wie Hassausbruch oder Todes-Lotus.
Skillshots[]
Skillshots, die Schaden verursachen und/oder einen Massenkontrolleffekt auslösen, können auch getarnte Einheiten treffen, allerdings ohne sie aufzudecken. Dadurch, dass das Projektil ein Ziel trifft, erreicht es nicht seine maximale Reichweite und bringt visuelle und auditive Effekte mit sich. So kann man sicher sein, einen getarnten Champion getroffen zu haben.
Beispiel: Bei Infiziertes Beil wird man bei der Kollision ein Spritz-Geräusch hören und einen kleinen Blut-Ausbruch sehen, obwohl getroffene getarnte Einheit unsichtbar bleibt.
Verborgenheit[]
N/A
Quellen[]
- englische Wikia-Seite, Stichwort Stealth
- Liste der Gegenstände auf leagueoflegends.com/de