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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 50 Angriffsschaden =
1750
- 30 Rüstung =
600
- 30 Magieresistenz =
540
- 10 % Abklingzeitverringerung =
266.67
- 15 % "Lebensraub" =
562.5
- 15 % "Zaubervampir" =
412.5
- 114.77% goldeffizient, abgesehen von der zweiten Passiven. ist
Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kanalisierungen, die durch Schaden unterbrochen werden (bspw.
Hinter feindlichen Linien) und verzögert Fähigkeiten, die durch Schaden verzögert werden (bspw.
Hinterhalt).
Blutung unterbricht Schadensvampir ist derselbe Wert wie bei . Beides zusammen gewährt insgesamt 30 %.
- Schaden nach Reduktionen und die Blutung richtet absoluten Schaden an.
- Schaden an Schilden wird nicht in eine Blutung umgewandelt.
- Die Blutung wird auch an Schilden angerichtet.
- Schilde, die nur eine spezifische Schadensart blockieren, absorbieren die Blutung nicht.
speichert
Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Da der
Schadensvampir bei Flächenwirkungsfähigkeiten weniger effizient ist, lohnt sich besonders auf Champions, die viel Einzelzielschaden verursachen.
Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Grundwerte
- Speicherung des Schadens für Fernkämpfer:
20 %⇒ 10 %
- Speicherung des Schadens für Fernkämpfer:
V10.7 - Patch-Aktualisierung vom 04.04.2020:
- Fehlerbehebung: Der Klon von
Halluzination verschwindet jetzt korrekterweise nach der vorgesehenen Zeit und bleibt nicht mehr dauerhaft auf der Karte, wenn Shaco sich diesen Gegenstand kauft.
- Neues Rezept: + + +
500 =
3600
- Angriffsschaden:
80⇒ 50 - Neuer Effekt: Gewährt jetzt 30 Rüstung.
- Neuer Effekt: Gewährt jetzt 30 Magieresistenz.
- Gespeicherter Schaden für
Fernkämpfer:
30 %⇒ 20 %
- Fehlerbehebung: Der letzte Tick des Schadens tötet das Ziel nun, anstatt den Champion mit einem Lebenspunkt überleben zu lassen.
[...]
V9.1:
- FEHLERBEHEBUNG: Gewährt
Schreckensherrschaft nicht länger eine übermäßige Heilung gegen
R – Unbändige Wut oder
Passiv – Wiedergeburt.
- HEILUNG:
15 % des verursachten normalen Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden)⇒ 15 % jeglichen verursachten Schadens (5 % pro Ziel bei Flächenschaden)
- Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.
- Verzögerter Schaden von 15% auf 30% erhöht.
- Undokumentiert: Blutungseffekt bricht nicht mehr ab.
- Kombinationskosten von
525 auf
625 erhöht.
- Angriffsschaden von 65 auf 75 erhöht.
- Heilung von 12% auf 15% erhöht.
- Schadensumwandlung von 12% auf 15% erhöht.
- Heilt nun auch für von beschworenen Tieren angerichteten physischen Schaden.
- V5.22 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + + +
525 =
3400
- +65 Angriffsschaden.
- +10% Abklinzeitverringerung.
- Einmalig, Passiv: Verursachter normaler Schaden heilt in Höhe von 15% des zugefügten Schadens. Für Flächeneffekte beträgt die Effektivität 33% (5%).
- Einmalig, Passiv: 15% des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung (absoluter Schaden) umgewandelt.
Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände
Sprachen:
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