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Für die Skinreihe und die K-Pop-Skin, siehe K/DA (Skinreihe).

KDA Ratio Beispiel

Beispielhafte KDA

Das Tötungen/Tode-Verhältnis, zumeist als Kill to Death Ratio (KDR) bekannt, beschreibt das Verhältnis der Tötungen, die ein Spieler hat, dividiert durch die Anzahl der Tode dieses Spielers. Im Spiel selber wird diese Information nicht direkt angezeigt, allerdings ist es sehr einfach, sie zu berechnen. Eine Variation der KDR ist Kills, Deaths, Assists (KDA), welche auch Unterstützungen miteinbezieht.

Anmerkung: Im Folgenden Artikel meint jede Nennung der KDR auch die KDA, da sich beide enorm ähnlich sind.

Nutzung[]

Gerade für Schaden-pro-Sekunde-Champions wie Schlächter Tip Assassinen oder Schütze Tip Schützen wird die KDR dazu genutzt, die Leistung des Spielers zu beurteilen. Spieler mit diesen Championklassen sollten eine KDR größer als 1 anstreben. Außerdem verwenden besonders neue und weniger informierte Spieler die KDR als Indikator für gute Spieler.

Da ein guter Spieler sich aber nicht nur an der Anzahl seiner Tötungen und Tode zeigt, ist die KDR alleine kein Indikator für einen guten Spieler. Unterstützer Tip Unterstützer beispielsweise sollten so viele Unterstützungen und so wenig Tode wie möglich haben, die erzielten Tötung sind hier häufig zweitrangig. Auch Tank Tip Tanks glänzen zumeist nicht durch hohen Schaden und besitzen daher auch in der Regel wenige Tötungen.

KDR beider Teams Beispiel

Vergleich der Team-KDR

Im Gegensatz zur Spielerbewertung ist ein Vergleich der gesamten KDR beider Teams ein guter Ansatz, um entscheiden zu können, welches Team gerade die Oberhand besitzt. Natürlich ist es auch hier komplizierter, denn auch Dinge wie getötete Vasall Tip Vasallen, gefallene Turm Tip Türme, Herold der Kluft Herold der Kluft, Drache Drache, Baron Nashor Baron Nashor und vieles mehr zählen dazu. Für einen ersten Eindruck reicht es aber häufig.

Ein Spieler hat eine negative KDR, wenn die KDR unter 1 liegt, also wenn in Spieler mehr Tode als Tötungen besitzt. Eine positive KDR hingegen steht für eine KDR größer 1.

Beispiele[]

  • Spieler 1: 6:2:5, KDR = 6/2 = 3.0, KDA = (6+5)/2 = 5.5
  • Spieler 2: 2:6:8, KDR = 2/6 = 0.33, KDA = (2+8)/6 = 1.7
  • Spieler 3: 4:2:17, KDR = 4/2 = 2.0, KDA = (4+17)/2 = 10.5
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