Für die Skinreihe und die K-Pop-Skin, siehe K/DA (Skinreihe).

Beispielhafte KDA
Das Tötungen/Tode-Verhältnis, zumeist als Kill to Death Ratio (KDR) bekannt, beschreibt das Verhältnis der Tötungen, die ein Spieler hat, dividiert durch die Anzahl der Tode dieses Spielers. Im Spiel selber wird diese Information nicht direkt angezeigt, allerdings ist es sehr einfach, sie zu berechnen. Eine Variation der KDR ist Kills, Deaths, Assists (KDA), welche auch Unterstützungen miteinbezieht.
Anmerkung: Im Folgenden Artikel meint jede Nennung der KDR auch die KDA, da sich beide enorm ähnlich sind.
Nutzung[]
Gerade für Schaden-pro-Sekunde-Champions wie Assassinen oder
Schützen wird die KDR dazu genutzt, die Leistung des Spielers zu beurteilen. Spieler mit diesen Championklassen sollten eine KDR größer als 1 anstreben. Außerdem verwenden besonders neue und weniger informierte Spieler die KDR als Indikator für gute Spieler.
Da ein guter Spieler sich aber nicht nur an der Anzahl seiner Tötungen und Tode zeigt, ist die KDR alleine kein Indikator für einen guten Spieler.
Unterstützer beispielsweise sollten so viele Unterstützungen und so wenig Tode wie möglich haben, die erzielten Tötung sind hier häufig zweitrangig.
Auch
Tanks glänzen zumeist nicht durch hohen Schaden und besitzen daher auch in der Regel wenige Tötungen.

Vergleich der Team-KDR
Im Gegensatz zur Spielerbewertung ist ein Vergleich der gesamten KDR beider Teams ein guter Ansatz, um entscheiden zu können, welches Team gerade die Oberhand besitzt. Natürlich ist es auch hier komplizierter, denn auch Dinge wie getötete Vasallen, gefallene
Türme, , , und vieles mehr zählen dazu. Für einen ersten Eindruck reicht es aber häufig.
Ein Spieler hat eine negative KDR, wenn die KDR unter 1 liegt, also wenn in Spieler mehr Tode als Tötungen besitzt. Eine positive KDR hingegen steht für eine KDR größer 1.
Beispiele[]
- Spieler 1: 6:2:5, KDR = 6/2 = 3.0, KDA = (6+5)/2 = 5.5
- Spieler 2: 2:6:8, KDR = 2/6 = 0.33, KDA = (2+8)/6 = 1.7
- Spieler 3: 4:2:17, KDR = 4/2 = 2.0, KDA = (4+17)/2 = 10.5