"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert eine aus League of Legends entfernte Meisterschaft. |
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Tödlichkeit war eine Klasse 2-Angriffsmeisterschaft mit 4 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Gewährt 0,17 / 0,33 / 0,5 / 0,67 Angriffsschaden pro Stufe.
- Rang 1: 0.17 − 3.06 (abhängig von der Stufe)
- Rang 2: 0.33 − 5.94 (abhängig von der Stufe)
- Rang 3: 0.5 − 9 (abhängig von der Stufe)
- Rang 4: 0.67 − 12.06 (abhängig von der Stufe)
Voraussetzungen[]
- Benötigt 4 Punkte in Angriff.
Versionsgeschichte[]
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Tödlichkeit war eine Klasse 3-Angriffsmeisterschaft mit 4 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Gewährt 0,13 / 0,25 / 0,38 / 0,5 Angriffsschaden pro Stufe.
- Rang 1: 0.13 − 2.25 (abhängig von der Stufe)
- Rang 2: 0.25 − 4.5 (abhängig von der Stufe)
- Rang 3: 0.38 − 6.75 (abhängig von der Stufe)
- Rang 4: 0.5 − 9 (abhängig von der Stufe)
Voraussetzungen[]
- Benötigt 8 Punkte in Angriff.
Strategie[]
- Tödlichkeit entsperrt Todbringer wenn maximiert, was es auf Schützen am stärksten macht.
Versionsgeschichte[]
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Tödlichkeit war eine Klasse 1-Angriffsmeisterschaft mit 3 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Gewährt 0,66 / 1,33 / 2 % kritische Trefferchance.
Strategie[]
- Diese Meisterschaft war sehr gut für Champions, die kritische Trefferchance haben wollten, vor allem Schützen.
Versionsgeschichte[]
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