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Syndra OriginalCentered.jpg
Syndra Standard Syndra Sq.png
Syndra
die dunkle Herrscherin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.09.2012
Letzte Änderung:
V10.19

Fähigkeiten

Transzendent
Syndra Transzendent.png

Passiv: Jede von Syndras Fähigkeiten erhält zusätzliche Effekte, wenn sie auf die maximale Stufe aufgewertet wurde.

Details
  • Da man erst ab Stufe 9 eine Fähigkeit auf maximaler Stufe haben kann, kann Transzendent frühstens ab dann einen Effekt haben.
  • Syndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche visuelle Effekte, wenn sie maximiert sind.


Dunkle Sphäre
Reichweite: 800
Effektradius: 180
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Syndra Dunkle Sphäre.png

Aktiv: Nach 0.6 Sekunden beschwört Syndra eine Dunkle Sphäre am Zielort, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und für 6 Sekunden dort verbleibt.

Magischer Schaden:
70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)

Transzendenter Bonus Transzendenter Bonus: Dunkle Sphären verursachen 25 % zusätzlichen Schaden gegen Champion Tip.png Champions.

Zusätzlicher Schaden:
52,5 (+ 16,25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
262,5 (+ 81,25 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Dunkle Sphären können zwar in Terrain beschworen werden, aber nicht mit Willenskraft Willenskraft dorthin geworfen werden.
  • Wenn man versucht, Dunkle Sphären außerhalb der maximalen Reichweite auszuführen, wird sie auf maximaler Reichweite gewirkt.


Willenskraft
Reichweite: 925 / 950
Effektradius: 225
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Syndra Willenskraft.png

Erste Aktivierung: Syndra packt die nächste Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre, den nächsten Vasall Tip.png gegnerischen Vasallen oder das nächste Nicht-epische Monster Tip.png Monster innerhalb von 400 Einheiten um den gewählten Zielort herum für 5 Sekunden. Wenn eine Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre gepackt wird, wird dessen Dauer erneuert. Wenn ein Vasall oder ein Monster gepackt wurde, wird es in Stase Tip.png Stase versetzt.

Syndra Willenskraft 2.png

Zweite Aktivierung: Syndra wirft die gepackte Einheit zum gewählten Zielort, was während des Flugs Sicht Tip.png Sicht im Zielgebiet gewährt. Die geworfene Einheit (sofern sie ein Gegner ist) sowie alle getroffenen Gegner erleiden Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden und werden für 1.5 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %

Transzendenter Bonus Transzendenter Bonus: Willenskraft verursacht Absoluter Schaden Tip.png 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Zusätzlicher Absoluter Schaden:
46 (+ 14 % der Fähigkeitsstärke)
Gemischter Gesamtschaden:
276 (+ 84 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Geworfene Objekte gewähren auch noch bei der Landung etwas Sicht.
  • Syndra kann folgende Einheiten nicht ergreifen:
  • Die Aktivierung von Teleportation Teleportation lässt sofort alle gepackten Einheiten fallen.
  • Das Packen priorisiert Dunkle Sphären Dunkle Sphären.
  • Obwohl die Einheit in Stase versetzt wird, können bereit im Flug befindliche Vasallenangriffe sie trotzdem töten. Diese tote Einheit kann trotzdem ganz normal geworfen werden.
  • Gegnerische Championbeschworene Einheiten, die einen Aura-Effekt haben, werden diesen auch gepackt weiterhin ausüben. (z.B. wird Annies Annies Tibbers Tibbers weiterhin Verbrennungsschaden verursachen).
  • Das Packen einer Dunklen Sphäre Dunklen Sphäre erneuert die Dauer nur beim initialen Packen, nicht beim Wurf.
  • Willenskraft hat zusätzliche Effekte, wenn der Blaue Wächter Blaue Wächter oder der Rote Dornenrücken Rote Dornenrücken gepackt wird.
    • Das Werfen des Blauen Wächters stellt bei Syndra 10 Mana wieder her und reduziert die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Willenskraft um 1 Sekunde.
    • Das Werfen des Roten Dornenrückens wendet an allen getroffenen Gegnern die Verbrennung vom Wappen der Asche Wappen der Asche für 1 Sekunde an.


Zerstreuen der Schwachen
Reichweite: 700 / 800
Geschwindigkeit: 2500
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Winkel: 40° / 60°
Syndra Zerstreuen der Schwachen.png

Aktiv: Syndra Luftbefindlichkeit Tip.png stößt alle getroffenen gegnerischen Einheiten 400 bis 800 Einheiten von sich weg und fügt ihnen Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zu.

Magischer Schaden:
85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Dunkle Sphären Dunkle Sphären werden auch für 1000 bis 1300 Einheiten zurückgestoßen, wobei sie alle gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidieren, auch 100 Einheiten zurückstoßen und für 1.5 Sekunden Betäubung Tip.png betäuben. Außerdem erleiden Gegner, die nicht vom initialen Schaden von Zerstreuen der Schwachen betroffen waren, den Schaden.

Transzendenter Bonus Transzendenter Bonus: Der Kegel, in dem Zerstreut die Schwachen wirkt, ist 50 % breiter.

Details
  • Weggestoßene Dunkle Sphären Dunkle Sphären, die einen Gegner treffen, gewähren für die Dauer der Betäubung Sicht Tip.png Sicht.


Entfesselte Macht
Reichweite: 675 / 750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Syndra Entfesselte Macht.png

Aktiv: Nach einer kurzen Verzögerung greift Syndra bis zu 4 nahe Dunkle Sphären Dunkle Sphären und die drei, die sie umkreisen, und feuert sie auf den gewählten Champion Tip.png gegnerischen Champion, wobei jede Spähre Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden pro Sphäre:
90 / 140 / 190 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Minimaler Schaden:
270 / 420 / 570 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
630 / 980 / 1330 (+ 140 % der Fähigkeitsstärke)

Die Dunklen Sphären Dunklen Sphären verbleiben dann auf dem Boden für 6 Sekunden.

Transzendenter Bonus Transzendenter Bonus: Die Reichweite von Entfesselte Macht ist erhöht.

Details
  • Entfesselte Macht hat eine kurze Ausführungszeit, bevor die Sphären losfliegen. Allerdings kann sich Syndra frei bewegen, während die Sphären fliegen.
  • Jede Sphäre zählt als einzelne Fähigkeit und löst Muramana Muramana aus.
  • Wenn das Ziel Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbar wird, während die Sphären bereits auf dem Weg sind, werden die Sphären keinen Schaden verursachen und sie werden zerstört.
  • Sphären, die im Flug sind während das Ziel stirbt, werden trotzdem zum Ziel fliegen. Sphären, die noch nicht losgeflogen sind, werden auch nicht mehr losfliegen, aber die Dauer wird trotzdem zurückgesetzt.
  • Eine Sphäre, die kurz vor Aktivierung von Entfesselte Macht beschworen wird, wird definitiv auf den Gegner gefeuert.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren nur den Schaden einer einzigen Sphäre.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

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Syndra
die dunkle Herrscherin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.09.2012
Letzte Änderung:
V10.19

Alte Geschichte

Syndra, der ein immenses magisches Potenzial bereits in die Wiege gelegt wurde, liebt nichts mehr, als den Geschmack der unglaublichen Macht, die ihr zur Verfügung steht, voll auszukosten. Mit jedem Tag, der vergeht, wird ihre Kontrolle über die magische Kraft wirkungsvoller und verheerender. Sie lehnt jeden Gedanken an Ausgewogenheit oder Zurückhaltung ab und will nichts als die Kontrolle über ihre Macht behalten, selbst wenn dies bedeutet, dass sie die Autoritäten, die versuchen sie aufzuhalten, vernichten muss.

Während ihrer Jugend in Ionia jagte Syndras erbarmungsloser Einsatz von Magie den Ältesten ihres Dorfes Angst ein. Sie brachten sie zu einem abgelegenen Tempel und übergaben sie der Obhut eines alten Magiers. Zu Syndras Freude erklärte der Magier, der Tempel sei eine Schule - ein Ort, an dem sie ihre Begabungen unter seiner Führung entwickeln konnte. Obschon sie während ihrer Zeit dort sehr viel lernte, hatte Syndra nicht mehr das Gefühl, dass ihre Kräfte sich vermehrten, wie es in ihrer Jugend der Fall gewesen war. Sie wurde immer verdrießlicher, stellte letztlich ihren Mentor zur Rede und forderte von ihm eine Erklärung. Er verriet ihr, dass er Syndras Macht gedämpft hatte, in der Hoffnung, er könne sie Kontrolle und Zurückhaltung lehren. Ihn des Verrats beschuldigend ging sie auf den Magier los und befahl ihm, den Bann zu lösen, der sie ausbremste. Er wich zurück und sagte ihr, wenn sie sich nicht unter Kontrolle hätte, wäre er gezwungen, Syndras Magie vollständig zunichte zu machen. Schäumend vor Wut beschwor sie ihre Macht und schmetterte den alten Mann an die Wand. Nun da ihr Mentor tot war, fühlte sie zum ersten Mal seit Jahren, ihr ungezügeltes Potenzial durch sich hindurchströmen. Wenngleich sie ihre Freiheit zurückgewonnen hatte, weigerte sie sich, zu der Gesellschaft zurückzukehren, die versucht hatte, ihr ihre Gabe zu stehlen. Stattdessen entschied sich Syndra, ihr vormaliges Gefängnis als ihre Festung zu beanspruchen. Die Grenzen ihrer magischen Fähigkeiten austestend entriss sie die Mauern ihres Fundamentes und erhob sie in die Luft. Da sie sich nun eingehend mit ihrer Kunst befassen kann, hat sie es sich zum Ziel gemacht, mächtig genug zu werden, um die schwächlichen, dümmlichen Herrscher Ionias zerstören zu können - und mit ihnen jeden, der es wagte, ihre Größe in Fesseln legen zu wollen.

Macht gehört jenen, die bereit sind, sie zu nutzen.
Syndra Syndra


Beziehungen zu anderen Champions

  • Zed Zed wird auf Syndras offizieller Championseite als Freund aufgeführt.
    • Auch wenn sie unterschiedliche Wege gehen, ähneln sich die Ziele von Syndra und Zed. Beide glauben, dass die "Balance", die Ionia aufrechterhalten möchte, zerfallen muss, um die wahre Stärke der Ionier zu entfesseln.
  • Da Irelia Irelia für Ionias Älteste arbeitet, sieht Syndra sie als Rivale an.
    • Auch Karma Karma, die selbst eine der Ältesten ist, wurde zu Syndras Rivalin.
  • Syndra würde mit  Xerath Xerath sympathisieren und wäre neugierig auf die Macht, die er gewonnen hat. Xerath wiederum wäre noch viel interessierter an ihr, weil seine Macht arkan, erforscht und entwickelt ist, während Syndras Kraft instinktiv und viel ungebundener ist. Ihr (magischer) Zugang könnte vielleicht erreichen, woran seine Magie gescheitert ist - ihn vollständig zu entfesseln.[2]
  • Syndra wäre sehr interessiert an Annie Annie. Sie würde sich fragen, wozu dieses kleine Kind so fähig wäre, gäbe man ihr die richtige Umgebung und den richtigen Lehrer, wozu sie sich gerne bereit erklären würde.[3]
  • Syndra fände Veigar Veigar wahrscheinlich lachhaft. Wenn sie hinter das äußere Erscheinungsbild dieses süßen, kleinen Yordles blicken könnte, würde sie Veigar letztendlich vielleicht als Magier würdigen.[4]

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Standard Syndra
12.09.2012
Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.
Actor.pngTanja Dohse
Artist.pngKatie 'TeaTime' De Sousa
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Atmosphärisch
Gegnerische Champions, die du durch die Aktivierung von 'Entfesselte Macht' (R) mit mindestens 5 Sphären getötet hast
Die Kaiserin
Eine Frage
Anzahl der gegnerischen Champions. die von Dunklen Sphären, Vasallen. Monstern oder Begleitern getroffen wurden, die du mit 'Willenskraft' (W) geschleudert hast
Die Wächterin
Schwache zerstreut
Anzahl der gegnerischen Champions, die du mit 'Zerstreuen der Schwachen' (E) betäubt hast

Skin-Screenshots

Skins

Schneetag-Syndra Schneetag-Syndra
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Sternenwächterin Syndra Sternenwächterin Syndra
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Medien

Syndras Theme

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Syndra
die dunkle Herrscherin
Rolle(n):
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13.09.2012
Letzte Änderung:
V10.19

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Syndra haben wir es bisher nicht geschafft.

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Syndra
die dunkle Herrscherin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.09.2012
Letzte Änderung:
V10.19

Syndra, die dunkle Herrscherin, ist verfügbar

Ab heute verwendet Syndra, die dunkle Herrscherin, ihre mächtige Schwerkraftmagie gegen ihre Gegner auf den Richtfelder.

Sucht ihr nach einer noch gerechter anmutenden Interpretation der dunklen Herrscherin? Justikar-Syndra präsentiert sich in einer mit Gold verzierten Rüstung und leuchtenden dunklen Sphären.
— NeeksNaman[5]
Syndra Justikar Screenshots.jpg


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.19:

V10.16:

  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre
    • Grundschaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

V10.15:

  • Allgemein
    • Fehlerbehebung: Gewährt dem eigenen Team nicht länger Sicht, wenn sie tot ist.

V10.14:

V10.13:

  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre
    • Manakosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana

V10.11:

V10.6:

  • Allgemein
    • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre
    • Fehlerbehebung: Wenn sofort nach Blitz Blitz versucht wird, die Fähigkeit außerhalb ihrer maximalen Reichweite zu aktivieren, wird die Position der Fähigkeit jetzt korrekt aktualisiert und bei ihrer maximalen Reichweite nach Blitz Blitz aktiviert.

V10.5:

  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre
    • Wenn man versucht, diese Fähigkeit außerhalb der maximalen Reichweite auszuführen: Läuft der Champion in Reichweite und wirkt sie dann ⇒ Wird sie auf maximaler Reichweite gewirkt.

[...]

V5.4:

  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen
    • Die Kollisionsbreite von Dunkle Sphären Dunkle Sphären wurde erhöht. Warum wir sagen, es handele sich hier um komplizierte Mathematik, ist, dass diese Fähigkeit mit der Abfrage verschiedener Ziel-/Kollisionsradien arbeitet. Und wenn wir jede einzelne davon erklären würden, würde es, nun ja ... kompliziert. Wir hoffen, es genügt zu sagen, dass die Breite nun größer, ist und ihr das Gefühl bekommt, dass es verlässlicher ist.

V5.2:

  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen
    • Die Betäubungskollision von „Zerstreuen der Schwachen“ wurde etwas ausgeweitet, damit sie sich nicht so schwerfällig anfühlt.

V5.1:

  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre
    • Grundwert für Schaden: 70/110/150/190/230 magischer Schaden ⇒ 50/95/140/185/230 magischer Schaden
  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen
    • Von „Zerstreuen der Schwachen“ zurückgeschlagene „Dunkle Sphären“ halten sich jetzt mehr an ihren Trefferbox-Radius.

V4.14:

V4.4: Twisted Treeline only

V3.13:

  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen
    • Die Reichweite wurde von 650 auf 700 erhöht.
    • „Dunkle Sphäre“ besitzt nun Pfeile, welche die Richtung, in die sie sich bewegt, falls sie von „Zerstreuen der Schwachen“ getroffen wird, anzeigen.
  • Entfesselte Macht Entfesselte Macht
    • Zeigt nun einen Zähler über dem Symbol der Fähigkeit an, der mitzählt, wie oft „Dunkle Sphäre“ abgefeuert wird.

V3.7:

V1.0.0.154:

V1.0.0.150:

  • Willenskraft Willenskraft
    • Packt nun die nächste „Dunkle Sphäre“ in ihrer Reichweite, falls kein gültiges Ziel ausgewählt ist.
    • Die für das Zupacken benötigte Zeit wurde von 0,33 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert.
    • Wurfbefehle, die während des Aufnehmens erteilt wurden, werden nun sofort, nachdem das Aufnehmen abgeschlossen ist, ausgeführt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgenommene Vasallen/„Dunkle Sphären“ im Gelände feststecken konnten.
  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen
    • „Dunkle Sphären“, die fast zu Ende gezaubert wurden, werden nun zurückgestoßen, sobald sie erscheinen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten, die sowohl von „Zerstreuen der Schwachen“ als auch von einer betroffenen „Dunklen Sphäre“ getroffen wurden, zurückgestoßen, aber nicht betäubt wurden.
  • Entfesselte Macht Entfesselte Macht
    • „Zauberschilde“ werden nun nur eine einzige Sphäre blockieren anstatt der gesamten Fähigkeit.
    • Zieht nun auch Sphären heran, die gezaubert wurden, kurz bevor „Entfesselte Macht“ begann.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Entfesselte Macht“ ausgelöst wurde, falls das Ziel starb, bevor die Zauberanimation abgeschlossen war.

V1.0.0.149:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Syndra Syndra Monster dazu bringen konnte, sich gegenseitig anzugreifen.
  • Ein Fehler in der Beschreibung von Willenskraft Willenskraft wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Betäuben eines Gegners in Dominion zu einem grafischen Fehler beim Punktestand führen konnte.

V1.0.0.148:

  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre:
    • Der Schaden wurde auf 70/110/150/190/230 von 60/100/140/180/220 erhöht.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde auf 0.6 von 0.5 erhöht.
    • Die Manakosten wurden auf 40/50/60/70/80 von 50/60/70/80/90 gesenkt
  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen:
    • Die Reichweite wurde auf 650 von 600 erhöht
    • Die Projektielgeschwindigkeit wurde auf 2500 von 2000 erhöht
    • Verbesserte Erkennung von Sphärenbetäubungen wenn die Sphäre als erstes weggeschlagen wurde
  • Willenskraft Willenskraft:
    • Wurfreichweite wurde auf 950 von 900 erhöht
  • Entfesselte Macht Entfesselte Macht:
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde auf 0.2 von 0.15 erhöht

V1.0.0.147: Hinzugefügt

  • Transzendent Transzendent (passiv):
    • Zauber erhalten auf ihrer maximalen Stufe einen zusätzlichen Effekt.
    • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre:
      • Verursacht 15 % zusätzlichen Schaden an Champions.
    • Willenskraft Willenskraft:
      • Verlängert die Verlangsamungsdauer um 33 %.
    • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen:
      • 50 % breiterer Wirkbereich.
  • Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre:
    • Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.
  • Willenskraft Willenskraft:
    • Syndra ergreift einen Vasallen oder eine dunkle Sphäre und schleudert diese auf Gegner, wodurch diesen magischer Schaden zugefügt und deren Lauftempo verringert wird.
  • Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen:
    • Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.
  • Entfesselte Macht Entfesselte Macht:
    • Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

Syndra OriginalCentered.jpg
Syndra Standard Syndra Sq.png
Syndra
die dunkle Herrscherin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
13.09.2012
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Syndra, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Syndra wurde von Meddler entwickelt.[6]
  • Sie hieß zuerst "Sym".[7]
  • Syndra ist der erste Champion, welcher neutrale Monster und Vasallen verwenden kann, um Gegnern zu schaden.
  • Die Kugeln einer gegnerichen Syndra sind rot anstatt blau. Sie ist eine von vier Champions, die - je nach Perspektive - verschiedene Partikel haben. Die anderen sind Singed Singed, Cassiopeia Cassiopeia und Draven Draven.
  • Syndra ist einer von drei dunklen, ionischen Champions. Die anderen sind Varus Varus und Zed Zed.
  • Sie teilt sich das Skinthema "Licht" mit Varus Varus, Aatrox Aatrox, Vayne Vayne und Vel'Koz Vel'Koz.
  • Syndras Tanz basiert auf dem Lied Hoot von Girls’ Generation. Ein Vergleich ist hier zu sehen.
  • Syndra ist der dritte Champion mit einer Schwierigkeit von 100. Der erste war Cassiopeia Cassiopeia, der zweite Orianna Orianna und der vierte Draven Draven. Bei ihrer Veröffentlichung hatte sie nur 90.
  • Auf maximalem Rang erhalten alle ihre Fähigkeiten neue grafische Effekte.
  • Syndra ist der zweite Champion über den spekuliert wird, dass er allmächtig ist. Der erst war Xerath Xerath.
    • Jedoch ist sie, genauso wie Xerath Xerath, stark eingeschränkt.
  • Wie hier zu sehen ist, können als Syndra Kugeln von anderen Syndras verwendet werden.
  • Syndras ultimative Fähigkeit kann maximal sieben Kugeln verwenden. Dies könnte eine Anspielung auf die sieben Dragon Balls sein.

Zitate

  • Sie war der zweite Champion, welcher Zitate für das Leveln ihrer Fähigkeiten hat. Der erste war Vayne Vayne.
  • Syndras Witz enthält eine Mehrdeutichkeit.

Referenzen

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