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Swain Standard Swain Sq.png
Swain
der noxianische Großgeneral
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
05.10.2010
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Ausgehungerte Schar
Reichweite: 1125
Geschwindigkeit: 1200
Abklingzeit: 10 Sekunden
Swain Ausgehungerte Schar.png

Passiv - Ausgehungert: Swain kann periodisch nahe Betäubung Tip.png immobilisierte Champion Tip.png gegnerische Champions auswählen, um ein Seelenfragment aus ihnen herauszureißen, was 20 − 205 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und sie 290 Einheiten zu ihm Luftbefindlichkeit Tip.png ziehen. Wenn das Ziel hinter Swain landen würde, werden sie die übrige Distanz wieder Luftbefindlichkeit Tip.png weggestoßen.

Gegnerische Champions hinterlassen nach ihrem Tod für 16 Sekunden ein Seelenfragment, welche nach einer Sekunde geerntet werden, wenn Swain in dessen Nähe ist.

Passiv - Schar: Swains Raben bringen die Seelenfragmente zu ihm, was ihn um 4 / 5.5 / 7 % (abhängig von der Stufe) seines maximalen Lebens Heilkraft Tip.png heilt. Jedes gesammelte Seelenfragment erhöht Swains Leben Tip.png maximales Leben permanent um 5.

Details
  • Die Raben, die Swain das Seelenfragment bringen, können nur dann vom Gegnerteam gesehen werden, wenn sie Sicht Tip.png Sicht auf Swain haben.
  • Das Heranziehen kann Kanalisierungen am Anfang abbrechen, hält das Ziel aber nicht während der kompletten Bewegung betäubt.
  • Championbeschworene Einheiten zählen als Champions (beim Fallenlassen von Seelenfragmenten.


Griff des Todes
Reichweite: 725
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 Sekunden
Winkel: 32°
Swain Griff des Todes.png

Aktiv: Swain entfesselt fünf dunkle Blitze in die gewählte Richtung, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel verursachen. Gegner, die von mehreren Blitzen getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden.

Magischer Schaden:
55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Schaden:
63,25 / 90 / 118,75 / 149,5 / 182,25 (+ 64 / 72 / 80 / 88 / 96 % der Fähigkeitsstärke)
Zusätzlicher Schaden pro Blitz:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Weitblick des Generals
Reichweite: 5500 / 6000 / 6500 / 7000 / 7500
Effektradius: 325
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Swain Weitblick des Generals.png

Aktiv: Swain beschwört im Zielbereich ein dämonisches Auge, was dieses für 2 Sekunden Sicht Tip.png aufdeckt und nach 1.5 Sekunden explodiert, was dann Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht (halbiert gegen Vasall Tip.png Vasallen) und sie für 2.5 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Vasallenschaden:
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
25 / 35 / 45 / 55 / 65 %

Getroffene gegnerische Champions werden noch länger Sicht Tip.png aufgedeckt und ihnen wird ein Seelenfragment entrissen.

Aufdeck-Dauer:
4 / 5 / 6 / 7 / 8 Sekunden

Details
  • Auch, wenn die Fähigkeit durch ein Zauberschild Tip.png Zauberschild blockiert wird, erhält Swain ein Seelenfragment.
  • Gegner können VFX und SFX durch den Kriegsnebel sehen und hören.


Nimmergeh'r
Reichweite: 850
Effektradius: 100
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Swain Nimmergeh'r.png

Aktiv: Swain feuert eine dämonische Welle in die gewählte Richtung ab, die Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

Magischer Schaden:
35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Beim Erreichen der maximalen Distanz macht die Welle kehrt und fliegt zu Swain zurück, wobei sie beim ersten Gegner, den sie dann trifft, detoniert, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht und sie für 1.5 Sekunden Festwurzeln Tip.png festhält.

Detonationsschaden:
35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Dämonische Schwingen
Effektradius: 650
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 Sekunden
Swain Dämonische Schwingen.png

Aktiv: Swain entfesselt seinen inneren Dämonen für 12 Sekunden, wodurch er Leben Tip.png zusätzliches Leben erhält und das Leben, welches er durch Seelenfragmente erhält, verdoppelt.

Zusätzliches Leben:
125 / 200 / 275

Solange Dämonische Schwingen aktiv ist, entzieht Swain allen nahen Gegnern Leben, was jede Sekunde Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und ihn für jeden getroffenen Gegnern Heilkraft Tip.png heilt, reduziert um 90 % gegen Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Monster.

Schaden pro Sekunde:
35 / 50 / 65 (+ 14,17 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
420 / 600 / 780 (+ 170 % der Fähigkeitsstärke)
Heilung pro Sekunde:
20 / 35 / 50 (+ 16 % der Fähigkeitsstärke)
Vasallenheilung pro Sekunde:
2 / 3,5 / 5 (+ 1,6 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Einzelchampionheilung:
240 / 420 / 600 (+ 192 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Einzelvasallenheilung:
24 / 42 / 60 (+ 19,2 % der Fähigkeitsstärke)

Sobald Leben durch Dämonische Schwingen entzogen wurde, kann Swain Dämonenfeuer Dämonenfeuer verwenden, um alle Effekte von Dämonische Schwingen vorzeitig zu aktivieren. Am Ende von Dämonische Schwingen wird Dämonenfeuer Dämonenfeuer automatisch aktiviert.

Wenn Swain während der Kanalisierung von Dämonische Schwingen stirbt, wird die Abklingzeit komplett zurückerstattet.

Dämonenfeuer
Effektradius: 675
Swain Dämonenfeuer.png

Aktiv: Swain entfesselt eine Seelenfeuernova, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden in Höhe eines Grundwertes plus 75 % des durch Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen entzogenen Lebens an allen nahen Gegnern verursacht, wobei der Gesamtschaden gedeckelt ist.

Min. Schaden:
100 / 150 / 200 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Schaden:
200 / 300 / 400 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Dämonische Schwingen kann auch getarnten Gegnern Schaden zufügen.
  • Dämonische Schwingen bleibt auch durch Wiederbelebungs- und Staseeffekte (z.B. Schutzengel Schutzengel oder Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas) hindurch aktiv.

Details


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 6 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 6 & verringert.

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Swain
der noxianische Großgeneral
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
05.10.2010
Letzte Änderung:
V10.15

Alte Geschichte

Den frühesten Bericht über Swains Existenz haben wir aus den Notizen eines Krankenhausarztes aus Noxus. Diesen ist zu entnehmen, dass Swain klaglos und ohne zu schreien in die Station humpelte. Sein rechtes Bein war in zwei Hälften geteilt, aus der Haut stach der Knochen hervor. Ein kleiner, mürrischer Vogel schien an seiner Schulter befestigt. Der Doktor riss, vom Schrecken erfasst, die Augen auf, als der junge Heranwachsende Fragen über seine Gesundheit und sein Alter mit starrem, ruhigem Blick beantwortete. Weder angesichts des schallenden Krachens, als die Sandgewichte sein Schienbein wieder einrenkten, flackerte sein starrer Blick, noch zuckten seine Augen beim Aufplatzen seines Wadenbeines. Er lehnte die Empfehlung des Doktors ab, er solle dem inoperablen Schaden an seinem Bein eine magische Behandlung zukommen lassen, bat nur um eine nicht mehr gebrauchte Krücke und schlurfte von dannen. Als nächstes taucht er in Dokumenten des noxischen Militärs auf, auch wenn offensichtlich ist, dass diese nicht vollständig sind. Normalerweise würde ein verkrüppelter Junge mit Schimpf und Schande von der stolzen Legion Noxus' vertrieben werden, doch die Aufzeichnungen über ihn belegen, dass der erste für ihn vorgesehene Dienstgrad der eines hochrangigen Offiziers war.

Die Männer, die unter ihm gedient (und überlebt) haben, blieben mit unerschütterlichem Glauben und grenzenloser Loyalität unter seinem Kommando. Er sprang die Hierarchie des Oberkommandos empor, indem er oft aufstieg, wenn Vorgesetzte um Herabstufung ihres Ranges baten, um seiner Einheit zugeteilt werden zu können. Als gerissener Stratege wurde Swain nach jeder Schlacht, die er geschlagen hatte, ausgezeichnet. Regelmäßig hinkte er in innerer Einkehr an der Spitze des Angriffs voran. Sein Aufstieg zur Macht schien unaufhörlich, bis er plötzlich, kurz vor der ionischen Invasion, in den inaktiven Dienst verbannt wurde - eine verblüffende Entscheidung, die förmlich nach bürokratischen Ränkespielen stinkt. Falls Swain über die Ereignisse, die sich zutrugen, erbost war, zeigte er dies nie. Sein Gesicht war so undurchschaubar, dass überall das Gerücht ging, es wäre eine Maske, die etwas vollkommen Unmenschliches hinter sich verbirgt. Noch mehr Spekulationen gab es um den Vogel, der nie seine Schulter verließ und dessen Namen er nur dem Tier selbst zuflüsterte. Als Demacia seine Präsenz in der Liga ausweitete, wurde Swain umgehend wieder in den aktiven Dienst versetzt.

Wenn du die Fähigkeit zu bitten noch nicht verloren hast, darfst du noch nicht um Linderung bitten.
Swain Swain


Beziehungen zu anderen Champions

  • Swain war ein großer General und ist nun Anführer von Noxus, einer von Valorans größten Stadtstaaten.
  • Swain war ein Mitglied der Schwarzen Rose.
  • Während dem Krieg um Kalamanda, behinderten Garen Garen und seine furchtlose Vorhut den Vormarsch von Swains Armee an jeder Ecke.
  • Swain hat eine Allianz mit Darius, die Hand von Noxus Darius, die Hand von Noxus gebildet. Sie arbeiten gemeinsam daran, die Nation hinter einer Vision wahrer noxianischer Stärke zu vereinen.
  • Swain weiß möglicherweise den Grund, warum Katarinas Katarinas Vater auf mysteriöse Weise verschwand.
  • Er ist Irelias Irelias Feind, da er die Eroberung des Plazidium von Navori (Ionia) anführte.
    • Irelia war diejenige, die bei der Rückeroberung der Stadt Swain seinen rechten Arm nahm.[2]

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Es gibt nichts, was sich anfühlt, wie sich mit seinem Lieblings-Duo-Partner in League of Legends zusammenzuschließen. Frag doch LilyPichu und sleightlymusical. Los gehts.

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RISE

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

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RpPoints.png 880
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Standard Swain
05.10.2010
Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen um ihn herum Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist wohl das größte Geheimnis, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.
Actor.pngBernd Rumpf
Artist.pngVictor '3rdColossus' Maury
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Bereit für Schar-Mützel
Gegnerische Champions, die du mit 'Ausgehungerte Schar' (P1) herangezogen hast
Der Krieger
Dämonische Zerstörer
Gegnerische Champions, die du während 'Dämonische Schwingen' (R) getötet hast
Die Kaiserin
Vogelfänger
Gegnerische Champions, die du mit 'Nimmergeh'r' (E) aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) festgehalten hast

Skin-Screenshots

Skins

  • Die Farbe bei Swains Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar ändert sich je nach Skin: Klassischer Swain ist schwarz, Nordfront-Swain weiß, Bilgewasser-Swain rot und Tyrann Swain blau. Zudem ändert sich mit dem Skin auch Beatrices Form, so ist sie etwa eine Schneeeule oder ein Papagei.
Nordfront-Swain Nordfront-Swain ist ein Verweis auf die Rote Armee der Nordfront, eine Militärorganisation, gegründet während des Zweiten Weltkriegs.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Drachenmeister Swain Drachenmeister Swain
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Art Spotlight

Swain_Art_Spotlight

Swain Art Spotlight

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Swain
der noxianische Großgeneral
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
05.10.2010
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Swain haben wir es bisher nicht geschafft.

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Swain
der noxianische Großgeneral
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
05.10.2010
Letzte Änderung:
V10.15


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.15:
  • Grundwerte
    • Lauftempo: 335325
  • Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar
    • Abklingzeit: 12 / 9 / 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden ⇒ 10 Sekunden auf allen Stufen
    • Neuer Effekt: Abklingzeit skaliert jetzt mit Abklingzeitverringerung.
    • Entfernt: Stellt nicht länger 4 / 5.5 / 7 % (abhängig von der Stufe) maximales Mana wieder her.
    • Fehlerbehebung: Kann nicht länger gegen Gegner angewendet werden, die durch einen Knallzapfen Knallzapfen hochgeworfen werden.
  • Griff des Todes Griff des Todes
    • Abklingzeit: 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 Sekunden ⇒ 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 Sekunden
    • Winkel zwischen Bolzen: 10° ⇒ 8°
    • Neuer Effekt: Blitze durchdringen jetzt auch Champions.
  • Weitblick des Generals Weitblick des Generals
    • Zielreichweite: 3500 Einheiten auf allen Rängen ⇒ 5500 / 6000 / 6500 / 7000 / 7500 Einheiten
    • Grundschaden: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
    • Manakosten: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
  • Nimmergeh'r Nimmergeh'r
    • Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen
    • Manakosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana50 Mana auf allen Rängen

V10.12:

V10.8:

  • Dämonenfeuer Dämonenfeuer
    • Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

V10.6:

  • Allgemein
    • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
[...]

Alte Fähigkeiten

Aaserneuerung
Swain Aaserneuerung.png

Swain erhält für jeden Todesstoß Mana zurück, wobei dieser Wert mit jeder Stufe ansteigt.

Feste Manawiederhersstellung bei Tötungen:
12-30 (auf Stufen 1-18)
Fähigkeitendetails


Vergreisung
Reichweite: 700
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Swain Vergreisung.png

Aktiv: Swain befiehlt Beatrice, für eine kurze Dauer zum Zentrum eines Zielbereichs (Radius 350) zu fliegen. Während sie sich am Zielort befindet, visiert Beatrice den nächststehenden Feind an, fügt ihm Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt ihn. Beatrice wechselt ihr Ziel, falls das momentane Ziel den Zielbereich verlässt oder getötet wird.
Fügt Vasallen 100% Bonusschaden zu.

Magieschaden pro Sekunde:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30 % AP)
Maximaler Magieschaden:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 90% AP)
Verlangsamung:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Fähigkeitendetails


Nimmergeh'r
Reichweite: 900
Kosten: 80 / 85 / 90 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sekunden
Swain Nimmergeh'r.png

Aktiv: Swain markiert ein Gebiet. Nach kurzer Zeit greifen kräftige Krallen nach gegnerischen Einheiten, fügen diesen Schaden zu und halten sie fest.

Magieschaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% AP)
Fähigkeitendetails


Qual
Reichweite: 625
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Swain Qual.png

Aktiv: Swain quält sein Ziel, verursacht wiederholt Schaden und sorgt so dafür, dass seine Angriffe an diesem erhöhten Schaden verursachen.

Magieschaden:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 100% AP)
Extra Schaden:
20%
Magieschaden einschließlich extra Schaden:
60 / 96 / 132 / 168 / 194 (+ 120 AP)
Fähigkeitendetails


Ausgehungerte Schar
Reichweite: 700 (estimate)
Kosten: 25 Mana + 5 pro Sekunde
Abklingzeit: 10 Sekunden
Swain Ausgehungerte Schar.png

Toggle: Swain schürt die Furcht seiner Gegner, indem er vorübergehend die Gestalt eines Rabens annimmt. Während dieser Zeit entsendet er Raben auf bis zu 5 nahestehende Gegner, wobei Champs bevorzugt werden. Jeder Rabe verursacht Schaden und heilt sich für jeden zurückkommenden Raben.

Magieschaden pro Rabe:
50 / 70 / 90 (+ 20% AP)
Heilung pro Rabe an Champs:
30 / 45 / 60 (+ 10% AP)
Heilung pro Rabe an Vasallen und Monstern:
8 / 11 / 13 (+ 3% AP)
Fähigkeitendetails

Swain OriginalCentered.jpg
Swain Standard Swain Sq.png
Swain
der noxianische Großgeneral
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
05.10.2010
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Swain, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Swain wurde von Coronach entwickelt.
  • Swain war der erste Champion, welcher angekündigt und überarbeitet wurde, bevor er verfügbar war. Wie in seinem Champion-Spotlight zu sehen, nahm Quals Quals Schaden-über-Zeit einst während seiner Dauer zu.
  • Swains Fähigkeit Nimmergeh'r Nimmergeh'r ist eine Anspielung auf die poetische Erzählung Der Rabe von Edgar Allan Poe.
    • Nach der Aussage von Phreak sollte Swains Swains Nimmergeh'r Nimmergeh'r ürsprünglich Nimmermehr (Original: Nevermore) heißen und wurde Nimmergeh'r (Original: Nevermove) als Wortwitz genannt. Als die Fähigkeit ins Spiel implementiert wurde, wurde der Name nie geändert.[3]
  • Der Rabe von Swain heißt Beatrice. [4]
    • Wenn Swain stirbt, dann fliegt Beatrice aus dem Bild.
    • Beatrice kann auf der Kristallnarbe gesehen werden. Sie landet nahe dem Friedhof für kurze Zeit und fliegt dann weg.
  • Swains Swains Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar-Transformation hat ein ähnliches Aussehen wie die großen Dämonen des Tzeentch, die Herrscher des Wandels, aus dem Warhammer-Franchise.
  • Das Schlusszitat in Swains Hintergrundgeschichte basiert auf Joseph Hellers Roman Catch-22.
  • Nach Überlieferungen war es Swain nicht möglich, bei Ionias Zweikampf mit Noxus teilzunehmen, da er kürzlich ein Mitglied des noxianischen Oberkommandos geworden war. Er benötigte Abstand zur Liga, um all seine Angelegenheiten zu regeln.
  • Swain ist der zweite Champion mit einer Transformationsfähigkeit. Die anderen sind Nidalee Nidalee, Shyvana Shyvana, Elise Elise und Zyra Zyra. (Gnar Gnar auch, er kann seine Verwandlung allerdings nicht wirklich kontrollieren).
  • Während Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar aktiv ist, hat Swain drei separate /jokes und einen zusätzlichen /taunt - im Gegensatz zu den anderen Champions mit der Fähigkeit zur Transformation.
  • Im polnischen Clienten ist Swains Auswahlzitat "Rozdziobią was kruki, wrony" (Den Krähen und Raben zum Fraß) eine Anlehnung an Stefan Żeromski's 1895 Roman mit demselben Titel.

Referenzen

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