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Swain Standard Swain S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Swain
Der noxianische Großgeneral
Magier Tip Primärrolle: Magier
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
2 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 525 +85
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 7 +0.65
Mana Tip Mana: 468 +28.5
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 8 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 550
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 58 +2.7
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +2.11%)
Rüstung Tip Rüstung: 22.72 +4
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Ausgehungerte Schar
Reichweite: 1125
Geschwindigkeit: 1200
stat. Abklingzeit: 12 / 9 / 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden
Swain Ausgehungerte Schar

Passiv - Ausgehungert: Swain kann periodisch nahe Betäubung Tip immobilisierte Champion Tip gegnerische Champions auswählen, um ein Seelenfragment aus ihnen herauszureißen, was 20 − 205 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und sie 290 Einheiten zu ihm Luftbefindlichkeit Tip ziehen. Wenn das Ziel hinter Swain landen würde, werden sie die übrige Distanz wieder Luftbefindlichkeit Tip weggestoßen.

Gegnerische Champions hinterlassen nach ihrem Tod für 16 Sekunden ein Seelenfragment, welche nach einer Sekunde geerntet werden, wenn Swain in dessen Nähe ist.

Passiv - Schar: Swains Raben bringen die Seelenfragmente zu ihm, was ihn um 4 / 5,5 / 7 % (abhängig von der Stufe) seines maximalen Lebens Heilkraft Tip heilt und 4 / 5,5 / 7 % (abhängig von der Stufe) seines maximalen Manas wiederherstellt. Jedes gesammelte Seelenfragment erhöht Swains Leben Tip maximales Leben permanent um 5.

Fähigkeitendetails
Details
  • Die Raben, die Swain das Seelenfragment bringen, können nur dann vom Gegnerteam gesehen werden, wenn sie Sicht Tip Sicht auf Swain haben.
  • Das Heranziehen kann Kanalisierungen am Anfang abbrechen, hält das Ziel aber nicht während der kompletten Bewegung betäubt.
  • Championbeschworene Einheiten zählen als Champions (beim Fallenlassen von Seelenfragmenten.
Swain-P

Swain-P



Griff des Todes
Reichweite: 725
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 Sekunden
Winkel: 40°
Swain Griff des Todes

Aktiv: Swain entfesselt fünf dunkle Blitze in die gewählte Richtung, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel verursachen. Gegner, die von mehreren Blitzen getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden.

Magischer Schaden:
55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Schaden:
63,25 / 90 / 118,75 / 149,5 / 182,25 (+ 64 / 72 / 80 / 88 / 96 % der Fähigkeitsstärke)

Zusätzlicher Schaden pro Blitz:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %

Blitze stoppen, wenn sie einen Champion Tip gegnerischen Champion treffen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.
Swain-Q

Swain-Q



Weitblick des Generals
Reichweite: 3500
Effektradius: 325
Kosten: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Swain Weitblick des Generals

Aktiv: Swain beschwört im Zielbereich ein dämonisches Auge, was dieses für 2 Sekunden Sicht Tip aufdeckt und nach 1,5 Sekunden explodiert, was dann Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht (halbiert gegen Vasall Tip Vasallen) und sie für 2,5 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Vasallenschaden:
50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
25 / 35 / 45 / 55 / 65 %

Getroffene gegnerische Champions werden noch länger Sicht Tip aufgedeckt und ihnen wird ein Seelenfragment entrissen.

Aufdeck-Dauer:
4 / 5 / 6 / 7 / 8 Sekunden
Fähigkeitendetails
Details
  • Auch, wenn die Fähigkeit durch ein Zauberschild Tip Zauberschild blockiert wird, erhält Swain ein Seelenfragment.
  • Gegner können VFX und SFX durch den Kriegsnebel sehen und hören.
Swain-W

Swain-W



Nimmergeh'r
Reichweite: 850
Effektradius: 100
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
Swain Nimmergeh'r

Aktiv: Swain feuert eine dämonische Welle in die gewählte Richtung ab, die Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

Magischer Schaden:
35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Beim Erreichen der maximalen Distanz macht die Welle kehrt und fliegt zu Swain zurück, wobei sie beim ersten Gegner, den sie dann trifft, detoniert, was Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht und sie für 1,5 Sekunden Festwurzeln Tip festhält.

Detonationsschaden:
35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.
Swain-E

Swain-E



Dämonische Schwingen
Effektradius: 650
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 Sekunden
Swain Dämonische Schwingen

Aktiv: Swain entfesselt seinen inneren Dämonen für 12 Sekunden, wodurch er Leben Tip zusätzliches Leben erhält und das Leben, welches er durch Seelenfragmente erhält, verdoppelt.

Zusätzliches Leben:
125 / 200 / 275

Solange Dämonische Schwingen aktiv ist, entzieht Swain allen nahen Gegnern Leben, was jede Sekunde Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und ihn für jeden getroffenen Gegnern Heilkraft Tip heilt, reduziert um 90 % gegen Vasall Tip Vasallen und Monster Tip Monster.

Schaden pro Sekunde:
35 / 50 / 65 (+ 14,17 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
420 / 600 / 780 (+ 170 % der Fähigkeitsstärke)

Heilung pro Sekunde:
20 / 35 / 50 (+ 16 % der Fähigkeitsstärke)
Vasallenheilung pro Sekunde:
2 / 3,5 / 5 (+ 1,6 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Einzelchampionheilung:
240 / 420 / 600 (+ 192 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Einzelvasallenheilung:
24 / 42 / 60 (+ 19,2 % der Fähigkeitsstärke)

Sobald Leben durch Dämonische Schwingen entzogen wurde, kann Swain Swain Dämonenfeuer Dämonenfeuer verwenden, um alle Effekte von Dämonische Schwingen vorzeitig zu aktivieren. Am Ende von Dämonische Schwingen wird Swain Dämonenfeuer Dämonenfeuer automatisch aktiviert.

Wenn Swain während der Kanalisierung von Dämonische Schwingen stirbt, wird die Abklingzeit komplett zurückerstattet.

Dämonenfeuer
Effektradius: 675
Swain Dämonenfeuer

Aktiv: Swain entfesselt eine Seelenfeuernova, was Magischer Schaden Tip magischen Schaden in Höhe eines Grundwertes plus 75 % des durch Swain Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen entzogenen Lebens an allen nahen Gegnern verursacht, wobei der Gesamtschaden gedeckelt ist.

Min. Schaden:
100 / 150 / 200 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Schaden:
200 / 300 / 400 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails

Details
  • Dämonische Schwingen kann auch getarnten Gegnern Schaden zufügen.
  • Dämonische Schwingen bleibt auch durch Wiederbelebungs- und Staseeffekte (z.B. Schutzengel item Schutzengel oder Zhonyas Stundenglas item Zhonyas Stundenglas) hindurch aktiv.
Swain-R

Swain-R



Details
  • Dämonenfeuer kann Champions durchdringen. Effekte wie Yasuo StandardSquare Yasuos Yasuo Windmauer Windmauer und Braum StandardSquare Braums Braum Unverwüstlich Unverwüstlich blockieren nur den Anteil der Nova, die auf die jeweilige Blockade trifft.
Swain-R

Swain-R





Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Erlittener Schaden wird um 6 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 6 & verringert.

Referenzen Bearbeiten

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