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+ | * {{Tip data/Aufgeladen|pst2|description}} |
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+ | * Wenn das Ziel eines deklarierten Angriffs stirbt, {{tip|unanvisierbar}} wird oder das Projektil zerstört wird, wird der Angriff den Anwender nicht aufladen. |
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+ | * Die Passive interagiert nicht mit {{tip|Zaubervampir}}, {{tip|Lebensraub}} oder [[Treffereffekte]]n. |
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+ | * Alle Aufgeladenen Effekte sind miteinander steigerbar. |
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+ | == Trivia == |
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+ | * {{ii|Statikks Stich}} wurde nach [[James 'Statikk' Bach]] benannt, einem Assistant Game Designer bei [[Riot Games]]. |
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+ | * Vor Patch [[V5.22]] hatte {{ii|Statikks Stich}} die gleichen Animationseffekte und Sounds wie {{cai|Elektrische Welle|Kennen}}. |
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+ | ** Wenn beide Effekte schnell genug in einem kleinen Zeitfenster aktiviert wurden, wurde der Sound vom zweiten Effekt nicht abgespielt. |
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+ | ** Der einzige Unterschied ist, dass {{ii|Statikks Stich}} den Effekt auf die 4 nächstgelegensten Ziele anwendet, während {{cai|Elektrische Welle|Kennen}} alle [[Einheit]]en anvisiert, die von {{ai|Mal des Sturms|Kennen}} beeinflusst sind. |
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+ | * {{sbc|Fehlerbehebung:}} {{cai|Parrrlay|Gangplank}} gewährt nun wie vorgesehen zusätzliches Gold oder Silberschlangen, wenn der aufgeladene Blitz von ''Statikks Stich'' ein Ziel tötet. |
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+ | * Gesamtkosten von {{g|2600}} auf {{g|2900}} erhöht. |
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+ | * Kombinationskosten von {{g|550}} auf {{g|600}} erhöht (Gesamtkosten gleichbleiben). |
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+ | * {{sbc|Fehler behoben:}} Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt. |
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+ | * Zusätzlicher Schaden von {{pp|18|30|30|30|30|30|36|41|47|52|57|63|68|74|79|84|90|95|100}} auf {{pp|18|50|50|50|50|50|56|61|67|72|77|83|88|94|99|104|110|115|120}} erhöht. |
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+ | * Schaden gegen Vasallen von {{pp|18|66|66|66|66|66|79.2|90.2|103.4|114.4|125.4|138.6|149.6|162.8|173.8|184.8|198|209|220}} auf {{pp|18|110|110|110|110|110|123.2|134.2|147.4|158.4|169.4|182.6|193.6|206.8|217.8|228.8|242|253|264}} erhöht. |
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+ | ;[[V6.1]] |
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+ | * Bonusschaden gegen Vasallen von {{ft|75%|{{pp|18|52.5|52.5|52.5|52.5|52.5|63|72|82|91|100|110|119|129.5|138|147|157.5|166|175}}}} auf {{ft|120%|{{pp|18|66|66|66|66|66|79.2|90.2|103.4|114.4|125.4|138.6|149.6|162.8|173.8|184.8|198|209|220}}}} erhöht. |
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+ | ;[[V5.24]] |
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+ | * Gesamtkosten von {{g|2500}} auf {{g|2600}} erhöht. |
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+ | * Der zusätzliche Schaden von Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich kumulieren nicht länger miteinander. Es zählt nur der höhere Schadenswert. |
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+ | ;[[V5.23]] |
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+ | * Schaden von 50-150 zu {{pp|18|30|30|30|30|30|36|41|47|52|57|63|68|74|79|84|90|95|100}} geändert. |
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+ | * Bonusschaden gegen Vasallen von 50% auf 75% erhöht. |
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+ | ;[[V5.22]] |
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+ | * Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 35% reduziert. |
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+ | * Lauftempo von 6% auf 5% reduziert. |
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+ | * Chance auf kritische Treffer von 20% auf 30% erhöht. |
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+ | * Einmalige Passive entfernt. |
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+ | * {{sbc|Neu: Einmalig, Passiv - GELADENER SCHLAG:}} Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff {{sbc|KLINGENBLITZ}} gewährt. |
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+ | * {{sbc|Neu: Einmalig, Passiv - Klingenblitz:}} Dein nächster normaler Angriffverursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 5 Zielen (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann kritisch treffen). |
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+ | * Kombinationskosten von {{g|525}} auf {{g|550}} erhöht. |
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+ | * Benötigt nun {{ii|Kircheis-Scherbe}} statt {{ii|Klinge der Habgier}}. |
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+ | ;[[V4.10]] |
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+ | ;[[V4.2]] |
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* Der passive Effekt trifft nun nur kritisch, wenn der damit verbundene Angriff kritisch trifft. |
* Der passive Effekt trifft nun nur kritisch, wenn der damit verbundene Angriff kritisch trifft. |
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− | + | ;[[V1.0.0.152]] Zum Spiel hinzugefügt |
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− | * |
+ | * {{sbc|Rezept:}} {{ii|Eifer}} + {{ii|Klinge der Habgier}} + {{g|525}} = {{g|2500}} |
− | * Gegenstandskosten: 2500g |
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− | * Kombinationskosten: 525g |
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* +40% Angriffstempo |
* +40% Angriffstempo |
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* +20% Chance auf kritische Treffer |
* +20% Chance auf kritische Treffer |
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* +6% Lauftempo |
* +6% Lauftempo |
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− | * EINMALIG, Passiv: Gewährt statische Ladungen bei Bewegung oder Angriff. Mit 100 Ladungen verbraucht ein normaler Angriff alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen). |
+ | * {{sbc|EINMALIG, Passiv:}} Gewährt statische Ladungen bei Bewegung oder Angriff. Mit 100 Ladungen verbraucht ein normaler Angriff alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen). |
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[[ru:Statikk Shiv]] |
[[ru:Statikk Shiv]] |
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[[zh:Statikk Shiv]] |
[[zh:Statikk Shiv]] |
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− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Treffereffekt Gegenstände]] |
− | [[Kategorie:Angriffsgeschwindigkeit]] |
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− | [[Kategorie:Kritische Treffer]] |
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− | [[Kategorie:Lauftempo]] |
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− | [[Kategorie:Passive]] |
Aktuelle Version vom 29. Mai 2020, 11:06 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 25 % Chance auf kritische Treffer = 1000
- 40 % Angriffstempo = 1000
- 7 % Lauftempo = 276.5
- 87.56% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
Ähnliche Gegenstände
Notizen
- Champions mit einem aufgeladenen Effekt erhalten 6 Steigerungen pro normalem Angriff und 1 Steigerungen pro 24 Einheiten, die sich irgendwie bewegt wurden (das schließt Laufen, Sprinten, Blinzeln, , und Weggestoßen werden mit ein).
- Wenn das Ziel eines deklarierten Angriffs stirbt, unanvisierbar wird oder das Projektil zerstört wird, wird der Angriff den Anwender nicht aufladen.
- Die Passive interagiert nicht mit Zaubervampir, Lebensraub oder Treffereffekten.
- Alle Aufgeladenen Effekte sind miteinander steigerbar.
Trivia
- James 'Statikk' Bach benannt, einem Assistant Game Designer bei Riot Games. wurde nach
- Vor Patch V5.22 hatte die gleichen Animationseffekte und Sounds wie Elektrische Welle.
- Wenn beide Effekte schnell genug in einem kleinen Zeitfenster aktiviert wurden, wurde der Sound vom zweiten Effekt nicht abgespielt.
- Der einzige Unterschied ist, dass Elektrische Welle alle Einheiten anvisiert, die von Mal des Sturms beeinflusst sind. den Effekt auf die 4 nächstgelegensten Ziele anwendet, während
Versionsgeschichte
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Fehlerbehebung: Parrrlay gewährt nun wie vorgesehen zusätzliches Gold oder Silberschlangen, wenn der aufgeladene Blitz von Statikks Stich ein Ziel tötet.
[...]
- V8.15
- V8.11
- V7.9
- Kombinationskosten von 550 auf 600 erhöht (Gesamtkosten gleichbleiben).
- Zusätzlicher Schaden von 50 − 120 (abhängig von der Stufe) auf 60 − 160 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- Zusätzlicher Schaden an Vasallen von +120% auf +65% reduziert.
- V6.21
- Fehler behoben: Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt.
- Zusätzlicher Schaden von 30 − 100 (abhängig von der Stufe) auf 50 − 120 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- Schaden gegen Vasallen von 66 − 220 (abhängig von der Stufe) auf 110 − 264 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- V6.1
- Bonusschaden gegen Vasallen von 「 75% 」「 52.5 − 175 (abhängig von der Stufe) 」 auf 「 120% 」「 66 − 220 (abhängig von der Stufe) 」 erhöht.
- Gesamtkosten von 2500 auf 2600 erhöht.
- Der zusätzliche Schaden von Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich kumulieren nicht länger miteinander. Es zählt nur der höhere Schadenswert.
- V5.23
- Schaden von 50-150 zu 30 − 100 (abhängig von der Stufe) geändert.
- Bonusschaden gegen Vasallen von 50% auf 75% erhöht.
- V5.22
- Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 35% reduziert.
- Lauftempo von 6% auf 5% reduziert.
- Chance auf kritische Treffer von 20% auf 30% erhöht.
- Einmalige Passive entfernt.
- Neu: Einmalig, Passiv - GELADENER SCHLAG: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff KLINGENBLITZ gewährt.
- Neu: Einmalig, Passiv - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriffverursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 5 Zielen (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann kritisch treffen).
- Kombinationskosten von 525 auf 550 erhöht.
- Benötigt nun statt .
- Der passive Effekt trifft nun nur kritisch, wenn der damit verbundene Angriff kritisch trifft.
- V1.0.0.152 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + + 525 = 2500
- +40% Angriffstempo
- +20% Chance auf kritische Treffer
- +6% Lauftempo
- EINMALIG, Passiv: Gewährt statische Ladungen bei Bewegung oder Angriff. Mit 100 Ladungen verbraucht ein normaler Angriff alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen).
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände