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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 25 % Chance auf kritische Treffer = 1000
- 40 % Angriffstempo = 1000
- 7 % Lauftempo = 276.5
- 87.56% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Champions mit einem aufgeladenen Effekt erhalten 6 Steigerungen pro normalem Angriff und 1 Steigerungen pro 24 Einheiten, die sich irgendwie bewegt wurden (das schließt Laufen, Sprinten, Blinzeln, , und Weggestoßen werden mit ein).
- Wenn das Ziel eines deklarierten Angriffs stirbt, unanvisierbar wird oder das Projektil zerstört wird, wird der Angriff den Anwender nicht aufladen.
- Die Passive interagiert nicht mit Zaubervampir, Lebensraub oder Treffereffekten.
- Alle Aufgeladenen Effekte sind miteinander steigerbar.
Trivia[]
- James 'Statikk' Bach benannt, einem Assistant Game Designer bei Riot Games. wurde nach
- Vor Patch V5.22 hatte die gleichen Animationseffekte und Sounds wie Elektrische Welle.
- Wenn beide Effekte schnell genug in einem kleinen Zeitfenster aktiviert wurden, wurde der Sound vom zweiten Effekt nicht abgespielt.
- Der einzige Unterschied ist, dass Elektrische Welle alle Einheiten anvisiert, die von Mal des Sturms beeinflusst sind. den Effekt auf die 4 nächstgelegensten Ziele anwendet, während
Versionsgeschichte[]
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Fehlerbehebung: Parrrlay gewährt nun wie vorgesehen zusätzliches Gold oder Silberschlangen, wenn der aufgeladene Blitz von Statikks Stich ein Ziel tötet.
[...]
- V8.15
- V8.11
- V7.9
- Kombinationskosten von 550 auf 600 erhöht (Gesamtkosten gleichbleiben).
- Zusätzlicher Schaden von 50 − 120 (abhängig von der Stufe) auf 60 − 160 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- Zusätzlicher Schaden an Vasallen von +120% auf +65% reduziert.
- V6.21
- Fehler behoben: Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt.
- Zusätzlicher Schaden von 30 − 100 (abhängig von der Stufe) auf 50 − 120 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- Schaden gegen Vasallen von 66 − 220 (abhängig von der Stufe) auf 110 − 264 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- V6.1
- Bonusschaden gegen Vasallen von 「 75% 」「 52.5 − 175 (abhängig von der Stufe) 」 auf 「 120% 」「 66 − 220 (abhängig von der Stufe) 」 erhöht.
- Gesamtkosten von 2500 auf 2600 erhöht.
- Der zusätzliche Schaden von Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich kumulieren nicht länger miteinander. Es zählt nur der höhere Schadenswert.
- V5.23
- Schaden von 50-150 zu 30 − 100 (abhängig von der Stufe) geändert.
- Bonusschaden gegen Vasallen von 50% auf 75% erhöht.
- V5.22
- Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 35% reduziert.
- Lauftempo von 6% auf 5% reduziert.
- Chance auf kritische Treffer von 20% auf 30% erhöht.
- Einmalige Passive entfernt.
- Neu: Einmalig, Passiv - GELADENER SCHLAG: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff KLINGENBLITZ gewährt.
- Neu: Einmalig, Passiv - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriffverursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 5 Zielen (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann kritisch treffen).
- Kombinationskosten von 525 auf 550 erhöht.
- Benötigt nun statt .
- Der passive Effekt trifft nun nur kritisch, wenn der damit verbundene Angriff kritisch trifft.
- V1.0.0.152 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + + 525 = 2500
- +40% Angriffstempo
- +20% Chance auf kritische Treffer
- +6% Lauftempo
- EINMALIG, Passiv: Gewährt statische Ladungen bei Bewegung oder Angriff. Mit 100 Ladungen verbraucht ein normaler Angriff alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen).
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände