"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert eine aus League of Legends entfernte Meisterschaft. |
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Stärke des Geistes war eine Klasse 2-Wissensmeisterschaft mit 1 Rang.
Effekt pro Rang[]
- Erhöht die Lebensregeneration pro 5 Sekunden und 1 % pro 300 maximales Manas.
Voraussetzungen[]
- Benötigt 4 Punkte in Wissen.
- Benötigt 3 Punkte in Kluger Kopf.
Versionsgeschichte[]
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Stärke des Geistes war eine Klasse 4-Wissensmeisterschaft mit 3 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Erhöht die Lebensregeneration pro 5 Sekunden und 1 / 2 / 3 % pro 400 maximales Manas.
Voraussetzungen[]
- Benötigt 12 Punkte in Wissen.
Notizen[]
- Stärke des Geistes gewährte etwas weniger Lebensregeneration als in Saison 2012.
Versionsgeschichte[]
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Stärke des Geistes war eine Klasse 5-Wissensmeisterschaft mit 3 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Erhöht die Lebensregeneration pro 5 Sekunden und 0,4 / 0,7 / 1 % deines maximalen Manas.
Voraussetzungen[]
- Benötigt 16 Punkte in Wissen.
Notizen[]
- Stärke des Geistes profitierte von Erhöhungen des Manas durch Meisterschaften, Runen und Gegenständen.
Strategie[]
- Stärke des Geistes war für Champions gedacht, die einen hohen Manapool besitzen (hauptsächlich Magier), aber hin und wieder nah an Gegner ran müssen (perfekte Beispiele dafür sind , und ).
- Sei vorsichtig, wen du dich auf Stärke des Geistes verlässt, denn auch auf höchstem Rang gering: sie ist nur dazu gedacht, die üblicherweise geringe Überlebensfähigkeit von Magiern ein wenig auszugleichen und ersetzt keine klassischen Tank-Gegenstände.
- Behalte im Hinterkopf, dass diese Rune mit maximalem Mana skaliert. Sie wird immer schwächer sein, als ein richtiger Gegenstand für Lebensregeneration.
Trivia[]
- In Saison 2011 war Stärke des Geistes eine Abwehrmeisterschaft, während sie in allen Saisons danach eine Wissensmeisterschaft war.
Versionsgeschichte[]
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Stärke des Geistes war eine Klasse 2-Abwehrmeisterschaft mit 3 Rängen.
Effekt pro Rang[]
- Erhöht die Lebensregeneration pro 5 Sekunden und 「 0,33 / 0,66 / 1 % deines maximalen Manas 」「 3,33 / 6,66 / 10 pro 1000 maximales Mana 」.
Voraussetzungen[]
- Benötigt 4 Punkte in Abwehr.
- Benötigt 3 Punkte in Resistenz.
Versionsgeschichte[]
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