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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 25 Angriffsschaden = 875
- 250 Leben = 666.67
- 250 Mana = 350
- 40 % Angriffstempo = 1000
- 20 % Abklingzeitverringerung = 533.33
- 5 % Lauftempo = 197.5
Goldwert von Raserei bei Treffer
- 20 Lauftempo = 240
Goldwert von Raserei bei Tötung
- 60 Lauftempo = 720
- 97.04%, abgesehen von den passiven Effekten.
- Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 103.47%, abgesehen von Zauberklinge.
- Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 116.33%, abgesehen von Zauberklinge.
hat eine Goldeffizienz von - Auf manalosen Champions hat eine Goldeffizienz von 87.66%, abgesehen von den passiven Effekten.
- Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 94.09%, abgesehen von Zauberklinge.
- Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 106.95%, abgesehen von Zauberklinge.
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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich. Dieser Gegenstand ist die Handwerksmeister-Aufwertung von .[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 35 Angriffsschaden = 1225
- 350 Leben = 933.33
- 350 Mana = 490
- 50 % Angriffstempo = 1250
- 20 % Abklingzeitverringerung = 533.33
- 8 % Lauftempo = 316
Goldwert von Raserei bei Treffer
- 20 Lauftempo = 240
Goldwert von Raserei bei Tötung
- 60 Lauftempo = 720
- 127.18%, abgesehen von den passiven Effekten.
- Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 133.61%, abgesehen von Zauberklinge.
- Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 146.47%, abgesehen von Zauberklinge.
hat eine Goldeffizienz von - Auf manalosen Champions hat eine Goldeffizienz von 114.05%, abgesehen von den passiven Effekten.
- Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 120.48%, abgesehen von Zauberklinge.
- Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 133.88%, abgesehen von Zauberklinge.
- Die Werterhöhungen durch die Verbesserung von 1125.17 wert (100 Leben, 10 % Angriffstempo, 10 Angriffsschaden, 3 % Lauftempo, 100 Mana). auf sind
Ähnliche Gegenstände[]
Wissenswertes[]
- Die Lauftempoverbesserung von Raserei erhöht nur pauschales Lauftempo und interagiert nicht mit anderen prozentualen Erhöhungen.
- Champions verwendet, die Kombinationen aus folgenden Dingen haben:
- Ein oder mehr Zauber mit niedriger Abklingzeit, um Zauberklinge oft auszulösen ( , und )
- Die Fähigkeit, viele verschiedene Werte effizient nutzen zu können ( und ).
- Hoher Grundangriffsschaden, um Zauberklinge zu verstärken ( ).
- Eine oder mehrere Fähigkeiten, um das Lauftempo zu erhöhen ( ).
- Ein oder mehrere Zauber, die Treffereffekte anwenden ( und ).
wird am besten auf - Zauberklinge ist eine einmalige Passive. Wenn und genutzt wird, richtet der nächste normale Angriff 200% des Grundangriffsschadens als zusätzlichen physischen Schaden am Hauptziel und 100% des Grundangriffsschadens als zusätzlichen physischen Schaden an umliegende Einheiten an und errichtet ein verlangsamendes Feld. Bei Nutzung von und , richtet der nächste normale Angriff magischen Schaden an und errichtet ein verlangsamendes Feld. Angriffsverbesserung hat gegenüber immer Priorität, wenn sich beide Gegenstände im Inventar des Champions befinden.
- Die Nutzung mehrer Zauber in Folge resultiert nicht in einer Kumulierung des zusätzlichen Schadens von Zauberklinge und der Bonusschaden wird vor kritischen Treffern berechnet.
- Zauberklinge interagiert mit Lebensraub aber nicht mit Zaubervampir.
- Die Abklingzeit startet nachdem die Angriffsverbesserung benutzt wurde (auslösender normaler Angriff) und nicht nachdem der aktivierende Zauber gewirkt wurde.
Trivia[]
- weist die meisten Championstatistiken auf einem Gegenstand auf.
- Das niedrigste Grundlauftempo im Spiel beträgt 325. Bei dieser Geschwindigkeit gewährt +16,25 Lauftempo.
- Die Schwerter im Bild ähneln mit 2 Schwertern von (ehemaliger Teilgegenstand des Rezeptes).
- Sowohl Name als auch Bild sind inspiriert durch The Legend of Zeldas Triforce.
- Das Triforce aus The Legend of Zelda hat drei Teile: Kraft, Weisheit und Mut.
- Stärke der Dreieinigkeit kann auch eine Refernz an den Trinity-Test sein, ein Kernwaffentest während des zweiten Weltkrieges, der die erste jemals durchgeführte Kernwaffenexplosion war.
- Stärke der Dreieingkeit kann im Shop des Spielclienten gefunden werden, indem 'tons of damage' (engl. für 'Tonnenweise Schaden') eingegeben wird (Referenz an David 'Phreak' Turley's Catchphrase in Championspotlights und darauffolgende "Memes").
- Wenn Stärke der Dreieinigkeit als empfohlener Gegenstand des gewählten Champions gelistet wird, zeigt der "Empfohlende Gegenstände"-Teil im Shop "Tonnenweise Schaden" als Gegenstandsbeschreibung an.
Versionsgeschichte[]
V9.1:
- Gesamtkosten:
4733⇒ 3733 - Kann jetzt nur noch erhalten werden, wenn Handwerksmeister). es für sich oder einen Verbündeten anfertigt (
- Gesamtkosten:
V6.11:
- Neues Rezept: + + + 333 = 3733
- Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 15% auf 40% erhöht.
- Abklingzeitverringerung von 10% auf 20% erhöht.
- Chance auf kritische Treffer von 20% auf 0% reduziert.
V5.22:
- Kombinationskosten von 78 auf 300 erhöht.
- Gewährt nun ü10% Abklingzeitverringerung.
- Fähigkeitsstärke entfernt.
- Angriffsschaden von 30 auf 25 reduziert.
- Angriffsgeschwindigkeit von 30% auf 15% reduziert.
- Chance auf kritische Treffer von 10% auf 20% erhöht.
- Lauftempo von 8% auf 5% reduziert.
- Mana von 200 auf 250 erhöht.
- Zeigt nun die korrekte Abklingzeit von Zauberklinge an (1,5 Sekunden).
- Die Gesamtkosten wurden von 3628 auf 3728 erhöht.
- EINMALIG, Passiv – Raserei: Das zusätzliche Lauftempo für Fernkampfchampions ist nun halbiert.
- EINMALIG, passiv - Eisig wurde entfernt.
- Neu hinzugefügt: EINMALIG, passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen von Vasallen, Monstern und Champions gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.
- EINMALIG, passiv - Zauberklinge:
- Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % Grund-Angriffsschaden erhöht.
- Auf Grund der Preisreduzierung von „Phage“ betragen die Gesamtkosten anstatt 3843 nun 3628.
- Die Kombinationskosten wurden von 300 auf 3 verringert (die Gesamtkosten wurden von 4200 auf 3903 verringert).
- Gesamtkosten von 4070 auf 4200 erhöht.
- Chance auf kritische Treffer von 15% auf 10% reduziert.
- Verlangsamung von 35% auf 30% für Nahkampfangriffe reduziert und von 25% auf 20% für Fernkampfangriffe reduziert.
- Mana von 250 auf 200 reduziert.
- Lauftempo von 12% auf 8% reduziert.
- Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.
- Die Abklingzeit wird nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt.
- Der Schaden wurde von 20 auf 30 erhöht.
- Das Angriffstempo wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Die Chance auf kritische Treffer wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
- Das Mana wurde von 300 auf 250 verringert.
- Das Leben wurde von 300 auf 250 verringert.
- Der Schaden des Treffereffekts wurde von 130 % auf 150 % erhöht.
- Das „Reservoirsystem“ wurde entfernt. Diese Gegenstände halten sich nun auch streng an die Zeit zwischen ausgelösten Effekten. Die Abklingzeit zwischen diesen wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der bei der Benutzung von Zaubern gewonnene Bonusschaden durch „ “ schwächer als gedacht wirkte.
V1.0.0.75:
- Verlangsamung von 50% auf 35% reduziert.
- Zauberwirkungseffekt von 150% auf 130% des Grundschaden reduziert.
V0.9.25.21: Zum Spiel hinzugefügt.
- Gewährt Schaden, Fähigkeitsstärke, Angriffsgeschwindigkeit, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo, Leben, Mana.
- Chance um den Gegner bei einem Treffer zu verlangsamen.
- Zauberwirkungen bewirken, dass der nächste Angriff zusätzlichen Schaden anrichtet.
Referenzen[]
- ↑ 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände