Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Stachel item.pngStachel
1100 Gold 1100 (500 Gold 500)
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Glanz item.pngGlanz
1050 Gold 1050 (700 Gold 700)
Phage item.pngPhage
1250 Gold 1250 (500 Gold 500)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldwert von Raserei bei Treffer

Goldwert von Raserei bei Tötung

Goldeffizienz

  • Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit hat eine Goldeffizienz von 97.04%, abgesehen von den passiven Effekten.
    • Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 103.47%, abgesehen von Zauberklinge.
    • Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 116.33%, abgesehen von Zauberklinge.
  • Auf manalosen Champions hat Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit eine Goldeffizienz von 87.66%, abgesehen von den passiven Effekten.
    • Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 94.09%, abgesehen von Zauberklinge.
    • Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 106.95%, abgesehen von Zauberklinge.

Fusion der Dreieinigkeit Fusion der Dreieinigkeit ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich. Dieser Gegenstand ist die Handwerksmeister Handwerksmeister-Aufwertung von Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit.[1]

Komponenten

Stachel item.pngStachel
1100 Gold 1100 (500 Gold 500)
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Glanz item.pngGlanz
1050 Gold 1050 (700 Gold 700)
Phage item.pngPhage
1250 Gold 1250 (500 Gold 500)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldwert von Raserei bei Treffer

Goldwert von Raserei bei Tötung

Goldeffizienz

  • Fusion der Dreieinigkeit Fusion der Dreieinigkeit hat eine Goldeffizienz von 127.18%, abgesehen von den passiven Effekten.
    • Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 133.61%, abgesehen von Zauberklinge.
    • Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 146.47%, abgesehen von Zauberklinge.
  • Auf manalosen Champions hat Fusion der Dreieinigkeit Fusion der Dreieinigkeit eine Goldeffizienz von 114.05%, abgesehen von den passiven Effekten.
    • Bei einem Treffer steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 120.48%, abgesehen von Zauberklinge.
    • Bei einer Tötung einer Einheit steigt dieser Wert für 2 Sekunden auf 133.88%, abgesehen von Zauberklinge.
  • Die Werterhöhungen durch die Verbesserung von Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit auf Fusion der Dreieinigkeit Fusion der Dreieinigkeit sind 1125.17 Gold 1125.17 wert (100 Leben, 10 % Angriffstempo, 10 Angriffsschaden, 3 % Lauftempo, 100 Mana).

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zauberklinge VFX

Trinity Force's Raserei.

  • Die Lauftempoverbesserung von Raserei erhöht nur pauschales Lauftempo und interagiert nicht mit anderen prozentualen Erhöhungen.
  • Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit wird am besten auf Champions verwendet, die Kombinationen aus folgenden Dingen haben:
  • Zauberklinge ist eine einmalige Passive. Wenn Eisgeborenen-Handschuhe Eisgeborenen-Handschuhe und Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit genutzt wird, richtet der nächste normale Angriff 200% des Grundangriffsschadens als zusätzlichen physischen Schaden am Hauptziel und 100% des Grundangriffsschadens als zusätzlichen physischen Schaden an umliegende Einheiten an und errichtet ein Verlangsamung Tip.png verlangsamendes Feld. Bei Nutzung von Eisgeborenen-Handschuhe Eisgeborenen-Handschuhe und Fluch des Lichs Fluch des Lichs, richtet der nächste normale Angriff Fluch des Lichs Fluch des Lichs magischen Schaden an und errichtet ein Verlangsamung Tip.png verlangsamendes Feld. Fluch des Lichs' Fluch des Lichs' Angriffsverbesserung hat gegenüber Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit immer Priorität, wenn sich beide Gegenstände im Inventar des Champions befinden.
    • Die Nutzung mehrer Zauber in Folge resultiert nicht in einer Kumulierung des zusätzlichen Schadens von Zauberklinge und der Bonusschaden wird vor Kritischer Treffer Tip.png kritischen Treffern berechnet.
    • Zauberklinge interagiert mit Lebensraub aber nicht mit Zaubervampir.
    • Die Abklingzeit startet nachdem die Angriffsverbesserung benutzt wurde (auslösender normaler Angriff) und nicht nachdem der aktivierende Zauber gewirkt wurde.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit weist die meisten Championstatistiken auf einem Gegenstand auf.
  • Das niedrigste Grundlauftempo im Spiel beträgt 325. Bei dieser Geschwindigkeit gewährt Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit +16,25 Lauftempo.
  • Die Schwerter im Bild ähneln Glanz Glanz mit 2 Schwertern von Eifer Eifer (ehemaliger Teilgegenstand des Rezeptes).
  • Sowohl Name als auch Bild sind inspiriert durch The Legend of Zeldas Triforce.
    • Das Triforce aus The Legend of Zelda hat drei Teile: Kraft, Weisheit und Mut.
    • Stärke der Dreieinigkeit kann auch eine Refernz an den Trinity-Test sein, ein Kernwaffentest während des zweiten Weltkrieges, der die erste jemals durchgeführte Kernwaffenexplosion war.
  • Stärke der Dreieingkeit kann im Shop des Spielclienten gefunden werden, indem 'tons of damage' (engl. für 'Tonnenweise Schaden') eingegeben wird (Referenz an David 'Phreak' Turley's Catchphrase in Championspotlights und darauffolgende "Memes").
    • Wenn Stärke der Dreieinigkeit als empfohlener Gegenstand des gewählten Champions gelistet wird, zeigt der "Empfohlende Gegenstände"-Teil im Shop "Tonnenweise Schaden" als Gegenstandsbeschreibung an.


Ionia Tip.png

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V9.1:

V6.11:

  • Neues Rezept: Stachel Stachel + Glanz Glanz + Phage Phage + 333 Gold 333 = 3733 Gold 3733
  • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 15% auf 40% erhöht.
  • Abklingzeitverringerung von 10% auf 20% erhöht.
  • Chance auf kritische Treffer von 20% auf 0% reduziert.

V5.24:

  • Kombinationskosten von 300 Gold 300 auf 200 Gold 200 reduziert.

V5.22:

  • Kombinationskosten von 78 Gold 78 auf 300 Gold 300 erhöht.
    • Gesamtkosten von 3703 Gold 3703 auf 3800 Gold 3800 erhöht.
  • Gewährt nun ü10% Abklingzeitverringerung.
  • Fähigkeitsstärke entfernt.
  • Angriffsschaden von 30 auf 25 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 30% auf 15% reduziert.
  • Chance auf kritische Treffer von 10% auf 20% erhöht.
  • Lauftempo von 8% auf 5% reduziert.
  • Mana von 200 auf 250 erhöht.

V4.13:

  • Zeigt nun die korrekte Abklingzeit von Zauberklinge an (1,5 Sekunden).

V4.10:

  • Kombinationskosten: 3 Gold 378 Gold 78

V3.14:

  • Die kosten wurden von 3728 Gold 3728 auf 3703 Gold 3703 reduziert.

V3.12:

  • Die Gesamtkosten wurden von 3628 Gold 3628 auf 3728 Gold 3728 erhöht.
  • EINMALIG, Passiv – Raserei: Das zusätzliche Lauftempo für Fernkampfchampions ist nun halbiert.

V3.10a:

  • EINMALIG, passiv - Eisig wurde entfernt.
  • Neu hinzugefügt: EINMALIG, passiv - Raserei: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen von Vasallen, Monstern und Champions gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.
  • EINMALIG, passiv - Zauberklinge:
    • Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % Grund-Angriffsschaden erhöht.
  • Auf Grund der Preisreduzierung von „Phage“ betragen die Gesamtkosten anstatt 3843 Gold 3843 nun 3628 Gold 3628.

V3.04:

  • Die Gesamtkosten wurden von 3903 Gold 3903 auf 3843 Gold 3843 verringert.

V3.01:

  • Die Kombinationskosten wurden von 300 Gold 300 auf 3 Gold 3 verringert (die Gesamtkosten wurden von 4200 Gold 4200 auf 3903 Gold 3903 verringert).

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von 4070 Gold 4070 auf 4200 Gold 4200 erhöht.
  • Chance auf kritische Treffer von 15% auf 10% reduziert.
  • Verlangsamung von 35% auf 30% für Nahkampfangriffe reduziert und von 25% auf 20% für Fernkampfangriffe reduziert.
  • Mana von 250 auf 200 reduziert.
  • Lauftempo von 12% auf 8% reduziert.

V1.0.0.150:

  • Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.

V1.0.0.146:

  • Die Abklingzeit wird nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt.

V1.0.0.104:

  • Der Schaden wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Das Angriffstempo wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Die Chance auf kritische Treffer wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
  • Das Mana wurde von 300 auf 250 verringert.
  • Das Leben wurde von 300 auf 250 verringert.

V1.0.0.101:

  • Der Schaden des Treffereffekts wurde von 130 % auf 150 % erhöht.

V1.0.0.100:

  • Das „Reservoirsystem“ wurde entfernt. Diese Gegenstände halten sich nun auch streng an die Zeit zwischen ausgelösten Effekten. Die Abklingzeit zwischen diesen wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.

V1.0.0.97:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der bei der Benutzung von Zaubern gewonnene Bonusschaden durch „Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit“ schwächer als gedacht wirkte.

V1.0.0.75:

  • Verlangsamung von 50% auf 35% reduziert.
  • Zauberwirkungseffekt von 150% auf 130% des Grundschaden reduziert.

V0.9.25.21: Zum Spiel hinzugefügt.

  • Gewährt Schaden, Fähigkeitsstärke, Angriffsgeschwindigkeit, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo, Leben, Mana.
  • Chance um den Gegner bei einem Treffer zu verlangsamen.
  • Zauberwirkungen bewirken, dass der nächste Angriff zusätzlichen Schaden anrichtet.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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