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Fähigkeiten
- Details
- Die Kristallspitzen sind wie folgt verteilt:
- 6 in der Kluft der Beschwörer:
- Eine neben dem Lager von .
- Eine neben dem Lager vom .
- Eine neben jedem .
- Eine neben jedem .
- 5 im Gewundenen Wald:
- Eines im Lager von .
- Eines neben jedem Golem.
- Eines neben jedem großen Wolf.
- 5 in der Heulenden Schlucht:
- Eine in jedem Busch.
- Eine in der Basis der beiden Teams (unter jedem Inhibitor).
- 6 in der Kluft der Beschwörer:
- Die Kristallspitzen nahe
- Alle anderen Spitzen sind bereits von einem der beiden Teams eingenommen (basierend auf deren Position), können aber ab Spielstart erobert werden.
, , und der im zentralen Busch der Heulenden Schlucht sind zu Beginn des Spiels neutral und können ab 1:30 von beiden Teams erobert werden.
- In Einer für alle oder wenn in beiden Teams ein Skarner ist, werden keine zusätzlichen Spitzen erschaffen.
- Details
- Zauberschilder blockieren den Schaden, verhindern aber nicht, dass Skarner die Bonus-Effekte auslöst.
- Details
- Fraktur kann nicht während Pfählen aktiviert werden.
- Kristallgift wird verbraucht, aber verursacht keinen Schaden und betäubt nicht, wenn der auslösende Angriff ausgewichen oder blockiert wird oder wenn Skarner geblendet ist.
- Details
- Die Unterdrückung wird abgebrochen, wenn das Ziel unanvisierbar wird.
- Das Ziel erleidet den Schaden nicht erneut, wenn die Unterdrückung entfernt wird ( Skorbut heilen). ,
- Pfählen kann während der Ausführungszeit (0.25s) abgebrochen werden (geht aber nicht auf Abklingzeit), wenn Skarner Sicht auf sein Ziel verliert oder dieses sich 800 Einheiten von ihm entfernt befindet.
- Skarners Ziel folgt ihm, egal, wie er sich bewegt (laufen, sprinten, Dunkler Weg, etc.).
- Für Fähigkeiten, die die Blickrichtung des Ziels verwenden, zählt Skarners Bewegungsrichtung und nicht die Blickrichtung seines Modells.
Alte Geschichte
Skarner, der kristalline Wächter, verteidigt den Eingang zu einem Reich, das tief unter der Shurima-Wüste verborgen liegt. Die wenigen, die ein Überschreiten seines Herrschaftsbereiches überlebten, berichten von einer Kreatur mit furchteinflößender Intelligenz, Zorn und Präzision. Was diese gnadenlose Kreatur jedoch beschützt, weiß
niemand.
Vor Jahrhunderten lebte eine Rasse von Kreaturen, die ebenso grausam wie weise waren. Die Brackern waren ungewöhnliche Wesen, die mit der urtümlichen Magie der Erde gesegnet waren, die sich in Form von Kristallen manifestierte. Ihre Art kannte ein arkanes Ritual, mit Hilfe dessen sie ihre Lebensessenz an einen Kristall binden konnten, wodurch sie mit der Magie, die in dem Kristall eigenbettet war, in Verbindung treten konnte. Mit dieser Macht blühten die Brackern im Odyntal auf, das sowohl die Kreaturen als auch die Kristalle schützte. Trotz mehrer Angriffe von Seiten jener, die danach trachteten, diese urtümliche Magie in ihre Hände zu bekommen, schien es, als könnte nichts die Verteidigungslinien der Brackern durchbrechen. Nichts, zumindest bis zur Verwüstung durch einen Runenkrieg.
Nahe des Odyntals wurde eine grausame Schlacht ausgetragen und die währenddessen freigesetzte chaotische Magie vergiftete die Kristalle. Die Brackern begannen krank zu werden und zu sterben und keine noch so große Ansammlung von Verteidigungsmagie konnte diese Wirkung rückgängig machen. Um ihrer Vernichtung zu entkommen, blieb ihnen als einziger Ausweg, unter der Erdoberfläche zu überwintern, bis die Kriege ein Ende fanden. Die stärksten und intelligentesten der Brackern überwinterten näher an der Oberfläche, um als Erste zu erwachen und die Beschaffenheit der Welt abschätzen zu können, bevor ihre Rasse wieder zurückkehren würde. Die jüngsten Ausgrabungsanstrengungen und die gewaltsame Eskalation in Kalamanda waren genug, um den ersten dieser Vorhut zu erwecken. Als Skarner aus der Erde hervorbrach, schlug er wütend und verwirrt um sich. Schließlich siegte die Vernunft über seinen Zorn, als er sich bewusst wurde, dass die Angestellten der Liga, die ihn gefunden hatten, einfache Funktionäre waren. Skarner wurde in die Kriegsakademie eingeladen, um ihnen von der Geschichte der Brackern zu erzählen. Als Gegenleistung erzählten die Beschwörer ihm von der Geschichte, die sich ereignete, während seine Art geschlafen hatte. Seit den Runenkriegen war viel getan worden, um den ungezügelten Gebrauch von Magie einzudämmen, doch es war offensichtlich, dass die Welt noch nicht sicher genug war, um seine Art wiedererwecken zu können. Vorläufig gibt es für Skarner aber einen Platz, an dem er seine Macht einsetzen kann, um die Welt zu einem Ort umzuwandeln, an den seine Artgenossen irgendwann würden zurückkehren können: die Liga der Legenden.
“ | Die Menschen haben noch immer nicht gelernt, ihre Magie zu kontrollieren -
was einst Kalamanda war, ist nun eine Kristallnarbe auf der Geschichte dieser Welt. |
— |
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gegnerische Champions, die du mit den Kristallgift-Aktivierungen von 'Fraktur' (E) betäubt hast
Skin-Screenshots
Skins
- Error: Der Skin Sandwächter-Skarner für Skarner ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
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- Dieser Skin teilt sich das High Noon-Gothic-Thema mit:
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- Dieser Skin teilt sich das Stahlkrieger/Allgemein-Thema mit:
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Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Skarner haben wir es bisher nicht geschafft.
- Kristallschnitt
- AD-Skalierung:
15 % Angriffsschaden⇒ 20 % Angriffsschaden - Manakosten:
15 Mana⇒ 10 Mana
- AD-Skalierung:
- Kristallschnitt
- AD-Skalierung:
33 / 36 / 39 / 42 / 45 % Gesamtangriffsschaden⇒ 15 % Gesamtangriffsschaden auf allen Rängen - Neuer Effekt: Verursacht jetzt 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (als magischen Schaden, wenn verstärkt).
- Verstärkte Dauer:
4 Sekunden⇒ 5 Sekunden - Manakosten:
10 / 11 / 12 / 13 / 14 Sekunden15 Sekunden auf allen Rängen
- AD-Skalierung:
- Fraktur
- Entfernt: Geschoss verliert nicht länger Flugtempo, nachdem es einen Gegner getroffen hat.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Skarner, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Skarner wurde von Volty designt.[2]
- IronStylus soll einmal angegeben haben, dass das Design für Skarners Kopf auf einer EVA-Einheit aus Neon Genesis Evangelion basiere.[3]
- Skarner war das erste Mal während [4] Als diese nicht beabsichtigte Tatsache bemerkt wurde, ersetzte man das Art-Spotlight durch eine editierte Version. Art-Spotlight zu sehen.
- Skarner erwachte in Kalamanda, dem Dorf in der Kristallnarbe.
- Skarner hat zusammen mit Cho'Gath den höchsten Basis-Schaden auf Stufe 18 (mit 132,6 AD).[5]
- 2014 gehörte Skarner zu den aus dem U.R.F.-Modus entfernten Champions.[6]
- Skarner ist Teil von Glorreicher Evolution.
Easter Egg
- Wenn sich Skarner in einem vom Spiel zufällig gewählten Busch einige Sekunden lang aufhält, macht er Laute wie ein Pokémon.[7] Dies funktioniert nur in diesem ausgewählten Busch und nur einmal pro Spiel.
Referenzen
- ↑ Skarners Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Volty Skarner's Designer
- ↑ needs confirmation (Originalzitat nicht gefunden)
- ↑ Youtube Video - Brand Art Spotlight uncensored
- ↑ List of Champions' attack damage
- ↑ U.R.F. gibt sich noch nicht geschlagen!
- ↑ Youtube Video - Skarner's secret Pokemon emote