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Sivir Standard Sivir S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Sivir
Die Kampfmeisterin
Schütze Tip
Primärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Minibild Leben: 532 +88
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 3.25 +0.55
Mana Minibild Mana: 284 +50
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 8 +0.9
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 500
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 61 +3.11
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625 + (0 +1.6%)
Rüstung Minibild Rüstung: 26 +3.25
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Leichtfüßigkeit
Sivir Leichtfüßigkeit

Passiv: Sivir erhält Lauftempo Tip 30 / 35 / 40 / 45 / 50 (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo für 2 Sekunden, wenn sie einem Champion Tip gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit oder einem Normaler Angriff Tip normalen Angriff Schaden zufügt.

Fähigkeitendetails
Leichtfüßigkeit ist eine selbstbezogene Verbesserung.


Bumerangklinge Reichweite: 1250 Geschwindigkeit: 1350 Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana Abklingzeit: 7 Sekunden
Sivir Bumerangklinge

Aktiv: Sivir schleudert ihre Kreuzklinge in die gewählte Richtung. Getroffene Gegner erleiden Normaler Schaden Tip normalen Schaden, welcher um 100 % − 40 % (abhängig von getroffenen Nicht-Champions). Beim Erreichen der maximalen Reichweite kehrt ihre Kreuzklinge auf direktem Weg zu ihr zurück, wobei sie erneut Schaden verursacht.

Normaler Schaden:
35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % des Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Championschaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 140 / 160 / 180 / 200 / 220 % des Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Minimaler Schaden:
14 / 22 / 30 / 38 / 46 (+ 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % des Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Einheit kann 「 nur einmal pro Richtung 」「 einmal auf dem Hin- und einmal auf dem Rückweg 」 Schaden erleiden.

Fähigkeitendetails
Bumerangklinge ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Schadensreduktion pro getroffene Einheit wird nicht auf den vollen Schaden zurückgesetzt, wenn die Kreuzklinge die Richtung ändert.
  • Bumerangklinge wird auch dann zu Sivir zurückkehren, wenn sie stirbt, bevor die Kreuzklinge die Richtung ändert.


Querschläger Kosten: 60 Mana Abklingzeit: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 Sekunden
Sivir Querschläger

Aktiv: Die nächsten 3 Normaler Angriff Tip normalen Angriffe von Sivir innerhalb von 4 Sekunden springen auf nahe, unbetroffene Einheiten über und verursachen Normaler Schaden Tip normalen Schaden, solange bis keine mehr in Reichweite ist. Das Primärziel erleiden den üblichen Schaden.

Querschlägerschaden:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 % des Angriffsschadens

Wenn Sivir Kritischer Treffer Tip kritisch trifft, werden die übergesprungenen Angriffe dies auch tun.

Querschläger 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Sivirs Angriffsanimation zurück 」.

Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Die verstärkten Angriffe von Querschläger können von einem Gebäude auf weitere Ziele überspringen, können aber nicht von einer Einheit auf ein Gebäude überspringen.
  • Da die Rüstungsverringerung von Schwarzes Beil item Schwarzes Beil kein Treffereffekt ist, kann Querschläger diese auf alle Ziele anwenden.
  • Benefee-Beschwörung Rune Benefee wird nicht die Champions angreifen, welche von einem übergesprungenen Angriff getroffen werden.


Zauberschild Kosten: Keine Kosten Abklingzeit: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 Sekunden
Sivir Zauberschild

Aktiv: Nach einer kurzen Verzögerung erhält Sivir ein Zauberschild für 1,5 Sekunden.

Wenn das Zauberschild eine Fähigkeit blockiert, erhält Sivir Mana Tip Mana zurück.

Wiederhergestelltes Mana:
80 / 95 / 110 / 125 / 140
Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Zauberschild kann den Angriff eines Drache Monster Drachens blockieren, wobei es den Schaden verhindert und Mana zurückerstattet.
    • Das Wegstoßen aller nahen Gegner wenn der Drache initial angegriffen wird kann hingegen nicht blockiert werden.
  • Wenn das Zauberschild den ersten Treffer von Bard Kosmische Bindung Kosmische Bindung blockiert, so wird die Betäubung Tip Betäubung nicht blockiert, die auftritt, wenn ein zweites Ziel getroffen wird.
  • Es blockiert nicht den Schaden einer Zoe Schlafblasen-Alarm Schlafblase, die auf dem Boden liegt, aber es blockiert die Schläfrigkeit Tip Schläfrigkeit.


Auf der Jagd Effektradius: 1000 Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Sivir Auf der Jagd

Passiv: Sivir erhält Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo, während Sivir Querschläger Querschläger aktiv ist.

Angriffstempo-Bonus:
30 / 45 / 60 %

Aktiv: Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wodurch sie sich selbst und allen nahen Verbündeten Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo gewährt, welches nach ein paar Sekunden auf 20 % abfällt.

Initialer Lauftempo-Bonus:
40 / 50 / 60 %

Dauer des Initialen Bonus:
2 / 3 / 4
Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Auf der Jagd betrifft auch Vasall Tip Vasallen.
  • Verbündete, welche bei Aktivierung nicht in der Reichweite von Auf der Jagd waren, können trotzdem von dieser Fähigkeit profitieren, wenn sie sich in Reichweite begeben.
    • Die Boni halten auch an, wenn betroffene Verbündete sich aus der Reichweite heraus bewegen.

Referenzen Bearbeiten

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