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Fähigkeiten
- Details
- Ausbrennen hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Shyvanas vorigen Befehlen.
Kartenspezifische Unterschiede
- Zorn der Drachengeborenen:
- ALTERNATIVE PASSIVE: Shyvana beginnt mit 5 zusätzlicher Rüstung und 5 zusätzlicher Magieresistenz, was um 5 erhöht wird für jeden Turm, der von Shyvanas Team zerstört wird.
Geschichte
“ | Ich stamme aus zwei Welten, aber gehöre zu keiner. |
— |
Shyvana ist eine Kreatur, in deren Herzen reine Elementarmagie lodert. Obwohl sie überwiegend in ihrer menschlichen Form auftritt, kann sie, wenn nötig, ihre wahre Gestalt annehmen – die eines furchterregenden Drachen, der seine Gegner mit seinem Flammenodem einäschert. Seitdem sie das Leben des Kronprinzen Jarvan IV. gerettet hat, dient sie mit einem gewissen Unbehagen in dessen Königsgarde und ringt bei den argwöhnischen Einwohnern von Demacia um Akzeptanz.
Der Halbdrache
Obwohl die großen Elementardrachen inzwischen ausgesprochen selten geworden sind, gibt es eine Handvoll Orte in Runeterra, wo sie immer noch nisten.
Noch lange nach dem Untergang des shurimanischen Imperiums bewachte die uralte Kreatur namens Yvva in den Höhlen unter einem erloschenen Vulkan ihr Gelege. Nicht nur rivalisierende Drachen versuchten, das Gelege zu plündern, denn Dracheneier waren so kostbar, dass der menschliche Geist ihren Wert nicht erfassen konnte. Viele waren mutig oder töricht genug, ihr Glück zu versuchen. Yvva labte sich im Laufe der Jahre an den verkohlten Überresten von Dutzenden Möchtegerndieben … bis einer von ihnen schließlich Erfolg hatte.
Dieser angehende Magier floh aus den Bergen und hielt das große Ei fest an seine Brust gedrückt. Direkt hinter ihm setzte Yvva zornig den Dschungel in lodernde Flammen. Entgegen aller Erwartungen erreichte er die Küste und ließ den Drachen hinter sich, der sich geschlagen in seinen Hort zurückzog. Yvva hatte ein Ei verloren. Sie würde nicht noch eins verlieren.
Der Magier reiste nach Piltover im Norden – doch bevor er einen Käufer finden konnte, begann etwas aus dem Ei zu schlüpfen. Ob es daran lag, dass es aus dem Nest genommen worden war, oder daran, dass der letzte Mond des Herbsts dem Winter Platz machte, etwas hatte sich verändert. Es stiegt kein Babydrache aus dem Ei, sondern ein offensichtlich menschenartiges Mädchen mit blassvioletter Haut. Der Magier brachte es nicht übers Herz, es im Stich zu lassen. Er zog das Kind wie sein eigenes auf und nannte es Shyvana nach der finsteren Legende ihrer Brutmutter.
Nach und nach offenbarte sich, dass Shyvana keine Sterbliche war. Von Kindesbeinen an konnte sie ihre Gestalt in etwas Monströses verwandeln, das den Halbdrachen der uralten Mythen ähnelte. Das machte das Leben unter den einfachen Leuten Valorans gelinde gesagt schwierig. Eins war offensichtlich: Yvva hielt eine gewisse Verbindung zu ihrer verlorenen Tochter aufrecht und diese wurde im Laufe der Zeit immer stärker. Als ihr anderer Abkömmling schließlich flügge wurde, verließ Yvva ihr leeres Nest und stieg hoch über dem Meer in den Himmel auf, um nach Shyvana zu suchen.
Das Land war geplagt von erbitterten Grenzkriegen, doch Armeen und Dorfbewohner stoben in alle Richtungen davon, als der große Drache sich näherte. Verborgen in einem zerstörten Bauernhaus sah Shyvana mit an, wie ihr Adoptivvater in Flammen gehüllt wurde, als Yvva im Tiefflug über ihre Köpfe hinwegflog. Die junge Frau zerrte ihn in den nahe gelegenen Wald, aber es gab nichts mehr, das sie für ihn tun konnte. Sie beerdigte ihn in einem einfachen Grab unter einer ausladenden Eiche und ging alleine fort.
Nach vielen Wochen, in denen sie im Schutz der Wildnis ständig auf der Flucht war, witterte Shyvana schwachen Blutgeruch zwischen den Bäumen. Sie fand einen tödlich verwundeten Krieger und wusste, dass dies jemand war, den sie retten konnte.
Ohne einen Gedanken an das Biest zu verschwenden, das sie jagte, nahm sie ihre Halbdrachengestalt an und trug den bewusstlosen Mann weit weg zu einem Außenposten an der Grenze von Demacia.
Dort, in der Burg in Zaunkönigs Wacht, fand Shyvana heraus, dass dieser Krieger kein Geringerer als Prinz Jarvan war – einziger Sohn des Königs und Thronerbe. Obwohl die dort stationierten Soldaten ihre violette Haut und ihr merkwürdiges Verhalten misstrauisch beäugten, hieß man sie willkommen. Demacianer, so schien es, gaben immer aufeinander acht, und ihre Zeit in der Stadt war die friedlichste, die sie je erlebt hatte.
Der Frieden sollte nicht andauern. Shyvana spürte Finsternis im Wind. Yvva kam.
Der genesende Prinz wusste, dass er die Garnison von Zaunkönigs Wacht aufstellen musste, und holte die verängstigten Einheimischen im Vorfeld des bevorstehenden Kampfs in die Festung. Dennoch bereitete Shyvana ihre Flucht vor. Jarvan stellte sie zur Rede und sie gab zu, dass die Kreatur, die sie verfolgte, ihr eigen Fleisch und Blut war. Sie konnte nicht zulassen, dass deshalb unschuldige Leute starben.
Jarvan weigerte sich, sie gehen zu lassen. Shyvana hatte ihm das Leben gerettet, also war es nur recht und billig, dass er jetzt an ihrer Seite kämpfte. Gerührt nahm sie sein Angebot an.
Als Yvva in Sichtweite kam, ließen demacianische Bogenschützen eine Pfeilsalve los, um sie abzulenken. Als Vergeltungsschlag setzte sie die Wehrgänge in Flammen und riss mit ihren mächtigen Klauen am Mauerwerk, sodass die bewaffneten Krieger von der Brüstung in die Tiefe stürzten. Das war der Moment, als Shyvana nach vorn sprang, sich mitten in der Luft verwandelte und mit donnerndem Brüllen ihre Brutmutter herausforderte. Der Zusammenprall der beiden Drachen am Himmel über Zaunkönigs Wacht war ein Anblick, wie man ihn in Valoran seit den Runenkriegen nicht mehr gesehen hatte.
Am Ende rang Shyvana Yvva aus einem Dutzend Wunden blutend zu Boden und brach der Kreatur den Hals auf den Steinplatten.
Der Prinz ehrte Shyvanas Tapferkeit höchstpersönlich und versprach, sie würde immer einen Platz an seiner Seite haben, wenn sie mit ihm zu den Hallen seines Vaters zurückkehrte. Mit Yvvas Schädel als Beweis für ihren Triumph machten sie sich gemeinsam auf den Weg zur großen Stadt Demacia.
Shyvana hat gelernt, dass das Reich von König Jarvan III. gewissermaßen gespalten ist – und dass das Misstrauen der Menschen gegenüber Magiern und Magie im Widerspruch zu den noblen Idealen steht, mit denen es gegründet wurde. Obgleich sie als eine der vertrauenswürdigsten Wächterinnen des Prinzen ein gewisses Maß an Akzeptanz erfährt, muss sie sich fragen, ob das immer noch der Falle wäre, wenn ihre wahre Natur allgemein bekannt wäre …
Alte Geschichte
Als der Vereinigung eines Drachen und eines Menschen entsprungenes Halbblut befand sich Shyvana ihr Leben lang auf der Suche nach dem Gefühl der Zugehörigkeit. Die Hetzjagd machte sie zu einer grausamen Kriegerin und jene, die es wagen, sich gegen Shyvana zu stellen, sehen sich im Handumdrehen der feurigen Bestie gegenüber, die direkt unter ihrer Oberfläche schlummert.
Ihre Verwandten, die Drachen, erachten Shyvanas unreines Blut für eine Abscheulichkeit, sodass sie ihre gesamte Jugend hindurch unbarmherzig von einem grausamen Drachen verfolgt wurde. Sie und ihr Vater, ein ausgestoßener Drache, waren unaufhörlich auf der Flucht, so blieb ihnen ein richtiges Zuhause versagt. Da sie nichts als zahllose Schlachten kannte, wurde Shyvana immer hasserfüllter und wilder. Nach jahrelanger Zwietracht fiel ihr Vater letztendlich dem anderen Drachen zum Opfer, doch nicht ohne seinem Gegenüber eine tiefe Wunde zugefügt zu haben.
Angetrieben von wutentbrannter Trauer verfolgte Shyvana den Mörder ihres Vaters, der sich nach Norden geflüchtet hatte, um neue Kraft zu sammeln. Dort traf sie auf eine Gruppe Menschen, die ebenfalls der Fährte des Drachen folgten. Obschon die Männer sie mit Furcht betrachteten, ging ihr Anführer friedlich auf Shyvana zu. Er stellte sich als Demacia, vor und bot Shyvana auf ihrem Rachefeldzug Hilfe an. Zusammen spürten sie den bösartigen Drachen, der ihren Vater umgebracht hatte, auf und stellten sich ihm entgegen. Shyvana erwartete nicht, dass die Männer überlebten, doch als Feuer und Stahl aufeinandertrafen, kämpften Jarvan IV. und seine Mannen mit einer solchen Stärke, wie sie sie für Menschen als unmöglich erachtet hatte. Die gepanzerten Krieger zwangen ihren Gegenspieler, sich zu unterwerfen, und Shyvana setzte zum finalen Schlag an und riss der Bestie das Herz aus seinem Leib. Von ihrer Wildheit beeindruckt bot Jarvan IV. ihr einen Platz in den Rängen seiner Elitegarde an.
, Prinz vonShyvana konnte noch immer Furcht in den Augen seiner Männer sehen, doch sie sehnte sich so sehr nach einem richtigen Zuhause. Im Vertrauen darauf, dass Jarvan IV. Wort hielte, nahm sie dessen Angebot an und dient nun als Kriegerin Demacias. Obwohl ihre menschlichen Verbündeten ihre Kraft bewundern, halten sie doch Abstand zu ihr. Shyvana ist darum bemüht, sich für den Gefallen des Prinzen mit der Macht des Drachen, der in ihr steckt, erkenntlich zu zeigen, doch kann sie nicht umhin, sich die Frage zu stellen, ob die Menschen sie nicht zurecht fürchten.
“ | Ich habe den Drachen meine Macht bewiesen - welche Herausforderungen mögen Menschen mir bieten? |
— |
Halbdrachen sind die verbotenen Nachkommen von Menschen und gestaltwandelnden Drachen. Es gab nur wenige auf der Welt, da sie für gewöhnlich von ihren drakonischen Verwandten gejagt werden. Die wenigen, einsiedlerisch lebenden Drachen, die es noch auf Runeterra gibt, empfinden es als ekelerregend, ihr Blut mit den albernen und gewalttätigen niederen Rassen zu vermischen. Doch gibt es jene, welche von den Menschen fasziniert sind, wie Shyvanas Vater.
Zur Überraschung Prinz Jarvans IV. führte seine Jagd ihn zu einem legendären jungen Halbdrachen. Sie beweinte den toten, verstümmelten Leichnam ihres Vaters, der wegen ihrer Existenz getötet worden war. Etwas in Jarvan war von Shyvanas misslicher Lage tief bewegt. Zusammen schworen sie Rache gegen den mächtigen Drachen, der dafür verantwortlich war. Der Angriff kostete den Prinzen von Demacia viele Männer und fast auch sein Leben, doch am Ende obsiegten er und Shyvana.
Die Erfahrung veränderte sie beide. Shyvana verlor ihren Platz in der Welt, alleingelassen und von den Drachen gejagt, die von ihrer Existenz erfuhren. Auf Grund dessen, was er gesehen hatte, verlor Jarvan die Lust am Jagen und wünschte sich, als Beschützer seines Volkes nach Hause zurückzukehren. Jarvan IV., als Kronprinz von Demacia, bot Shyvana einen Platz als edle Kriegerin in den Rängen der Elitegarde an. Aus Dank und Notwendigkeit nahm sie das Angebot an.
Seit ihrer Rückkehr nach Demacia erwies sich Shyvana als unerschütterliche und mächtige Soldatin. Sie vereint ihr feuriges Drachenblut mit den erlernten Leitlinien der Gerechtigkeit. Sie genießt die Macht, die sie nun in der Welt der Menschen empfindet und es gibt nur wenige, die im Kampf nicht vor ihr erzittern. Doch bleibt nur ein einziger Ort für ruhmreiche Schlachten. Als Jarvan der Liga der Legenden beitrat, dauerte es nicht lang, bevor auch Shyvana dem Ruf folgte.
“ | In meinen Adern fließt das Blut von Drachen. Ich bringe Furcht über alle, die sich mir in den Weg stellen. |
— |
Es gibt jene wenigen Drachen auf Runeterra, welche die intensiven magischen Energien, die durch ihre einzigartige Anatomie strömen, auf eine Weise beherrschen, dass sie sich zu einem unglaublichen Himmelsdrachen entwickeln. Diese mächtigen und rätselhaften Kreaturen verbringen einen Großteil ihrer Zeit fernab Länder der Menschen. Jedoch gibt es auch jene, die sich zur Zivilisation hingezogen fühlen und die menschliche Gestalt annehmen, um in die Welt der Menschen einzutauchen.
Von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass einer von ihnen sich zur Seele eines Menschen hingezogen fühlt, sodass sie eine Beziehung eingehen. Manchmal, ganz selten nur, trägt eine solche Verbindung Früchte und dieser Spross wird zu einem der wenigen Halbdrachen, die Runeterra verschönern. Shyvana ist eine solche Kreatur, Tochter einer einfachen demacianischen Bäuerin und ihres Vaters, eines Himmelsdrachens. In die Obhut ihrer Mutter übergeben, konnten ihre seltsamen Eigenheiten nicht lange vor der Gemeinde verborgen bleiben, auch wenn sie von ihrer Familie beschützt wurde.
Als ihre Familie eines Tages bei einem Unglück umkam, war sie das erste Mal allein gelassen – richtig allein. Shyvana wurde schnell zur Außenseiterin und es dauerte nicht lang, bevor die Angst der Gemeinschaft für sie zur Gefahr wurde. Im Angesicht eines wütenden Mobs in Todesgefahr schwebend wurde sie von einem reisenden Edelmann, Jarvan Lichtschild, gerettet. Der Edelmann war ein Mensch, der seltsamerweise genau erkannte, was sie war und sie unter seine Fittiche nahm. Es dauerte nicht lange, bis ihr die Gelegenheit geboten wurde, ihre natürlichen Fähigkeiten im Dienste Demacias einzusetzen, als Jarvan sie als ein Mitglied der Elitegarde einführte. Jarvan in die Liga der Legenden zu folgen, war also nur natürlich.
Shyvana ist eine erbitterte Kriegerin, in deren Adern das Blut einer der mächtigsten magischen Jäger der gesamten Schöpfung fließt. Anders als einige ihrer Kameraden ist ihr eine stille Persönlichkeit zu Eigen – düster, kühl und gefasst. Wenn der Zeitpunkt allerdings gekommen ist, manifestiert sich ihr drakonisches Erbe und dann gibt es nur wenige, die ihr in die Augen blicken können, ohne den Urinstinkt der Flucht zu spüren.
“ | Beim Blute meines Vaters, ich werde dein Ende sein! |
— |
Beziehungen
- Nach kommt sie am besten mit aus, während sie missbilligt, da ihr Disziplin und Selbstbeherrschung fehlen.
- Shyvana neigt zu Wutanfällen, wobei einer der wenigen (möglicherweise sogar der einzige) ist, der sie beruhigen kann.
ist ein Halbwesen aus Drache und Mensch, welche mit verbündet ist, um den Mörder seines Vaters zu finden. Die meisten sehen sie mit einer Mischung aus Respekt und Angst.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Shyvana haben wir es bisher nicht geschafft.
V9.1:
- W - Ausbrennen
- NEUER EFFEKT: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt die verbleibende Dauer der Fähigkeit über einen Balken im Symbol an.
V5.5:
- Flammenodem
- Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen:
2 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff⇒ 2,5 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff
- Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen:
- Doppelbiss
- Abklingzeit:
10/9/8/7/6 Sekunden⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden
- Abklingzeit:
- Ausbrennen
- „Ausbrennen“ verursacht nun +20 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ausbrennen“ nicht korrekt mit Angriffsschaden skalierte, wenn Shyvana Drachenform angenommen hatte.
- Allgemein
- Neues Splash Art.
- Flammenodem
- Tut uns leid, Shyvana: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flammenodem“ 20 zusätzlichen Schaden auf Rang 1 verursachte. Shyvanas Schaden spiegelt nun den in der Kurzinfo angegebenen Wert (60 Schaden) exakt wieder.
- Optik: Die Drachenpartikel von „Flammenodem“ wurden so angepasst, dass sie besser zum Schadenskegel passen. Der eigentliche Wirkbereich bleibt unverändert.
- Ausbrennen
- Drachenzähmung: „Ausbrennen“ kann nicht mehr durch die Nutzung von Erbe des Drachen über seine vorgesehene Höchstdauer hinaus ausgedehnt werden.
- Kontrolliertes Abbrennen: Die Flamme von Erbe des Drachen verursacht nun alle
0,75 Sekunden⇒ 1,0 Sekunden Schaden (um mit „Ausbrennen“ gleichzuziehen).
- Allgemein
- Bei den folgenden Champions fiel die Trefferbox kleiner aus als durchschnittliche Trefferboxen, weshalb wir sie auf die Durchschnittsgröße angehoben haben. Anders ausgedrückt haben wir der Gesamt-Trefferbox jedes Champions 27,3 Teemos hinzugefügt (von 50 Einheiten rundherum auf 65 Einheiten rundherum), was aber optisch keine Veränderung darstellt.
V4.1:
- Ausbrennen
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 25/40/55/70/85 auf 20/35/50/65/80 verringert.
- Der minimale magische Schaden wurde von 75/120/165/210/255 auf 60/105/150/195/240 verringert.
- Der maximale magische Schaden wurde von 175/280/385/490/595 auf 140/245/350/455/560 verringert.
- Flammenodem
- Der Schaden auf niedrigeren Stufen wurde von 80/115/150/185/220 auf 60/100/140/180/220 verringert.
- Erbe des Drachen
- Ansttat bei 200/300/400 liegt der Schaden nun, wie in der Kurzinfo angegeben, bei 175/300/425.
- Flammenodem
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Flammenodem in Drachengestalt Rüstung verringerte.
V3.9:
- Drachengeborene Überarbeitet.
- Alle Effekte von „Zorn der Drachengeborenen“ wurden auf ihre entsprechenden Fähigkeiten umgelegt.
- Erhält 5/10/15/20 Rüstung und Magieresistenz. In der Drachengestalt werden diese Boni verdoppelt.
- Flammenodem
- Verringert die Rüstung nicht mehr um 15 %.
- Geht nun durch alle getroffenen Einheiten hindurch, anstatt bei der ersten anzuhalten.
- Die Wirkdauer der Beeinträchtigung wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Der Schaden wurde von 80/125/170/215/260 auf 80/115/150/185/220 verringert.
- Magischer Schaden bei einem Treffer an beeinträchtigten Zielen wurde von 15 % des Schadens von „Flammenodem“ (12/18,75/25,5/32,25/39 +0,09 Fähigkeitsstärke) auf 2 % des maximalen Lebens des Ziels geändert.
- Ausbrennen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ausbrennen“ nicht mit dem Angriffsschaden skalierte, wenn Shyvana Drachengestalt angenommen hatte.
- Erbe des Drachen
- Die passive Komponente Rüstung/Magieresistenz wurde entfernt.
- Der passive Zugewinn an Zorn wurde von 1/1/1 auf 1/2/3 alle 1,5 Sekunden erhöht.
- Das Absinken des Zorns in Drachengestalt wurde von 6 pro Sekunde auf 5 pro Sekunde verringert.
- Erbe des Drachen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Erbe des Drachen“ beim ersten Auslösen ein Ruckeln verursachte, wenn Skins genutzt wurden.
V1.0.0.136:
- Drachengeborene
- Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um die tatsächlichen Werte genauer wiederzugeben.
- Ausbrennen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ausbrennen“ länger als vorgesehen anhielt.
- Erbe des Drachen
- Die passive zusätzliche Rüstung und Magieresistenz wurde von 15/20/26 auf 10/15/20 verringert.
- Flammenodem
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Flammenodem die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten ( , ).
- Erbe des Drachen
- Die Markierung von Erbe des Drachen für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
V1.0.0.128: Hinzugefügt
- Drachengeborene (passiv)
- Shyvanas normale Angriffe verbessern ihre Fähigkeiten.
- Doppelbiss - Reduziert eine laufende Abklingzeit um 0,5 Sekunden.
- Ausbrennen - Verlängert die Wirkdauer jeweils um 1 Sekunde auf bis zu 6 Sekunden.
- Flammenodem - Verursacht 20 % des Schadens der Fähigkeit an beeinträchtigten Gegnern.
Erbe des Drachens - Angriffe schüren 2 Zorn und Shyvana erhält passiv wiederholt Zorn, solange sie ihre menschliche Gestalt besitzt.
- Doppelbiss (Q)
- Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Beide Treffer lösen Treffereffekte und „Zorn der Drachengeborenen“ aus.
- Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Gegner vor Shyvana.
- Ausbrennen (W)
- Shyvana verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden an nahen Gegnern und ihr Lauftempo wird stark erhöht. Shyvanas zusätzliches Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer wieder ab.
- Drachengestalt: Ausbrennen entzündet zudem den Boden unter ihr, auf dem Gegner dann weiterhin Schaden erleiden.
- Flammenodem (E)
- Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und dessen Rüstung
4 Sekunden lang schmilzt.
- Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor Shyvana ein.
- Erbe des Drachen (ultimative Fähigkeit)
- Aktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Shyvana, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!