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Sett
der Boss
Rolle(n):
 Moloch
Sekundäre Attribute:
 Streitlust
 Nahkampf
 Normal
Preis:
6300 | 975
Erscheinungsdatum:
14.01.2020
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Streitlustig

Passiv - Faustregel: Setts führt bei seinen  normalen Angriffen abwechselnd einen linken Faustschlag und einen rechten Faustschlag aus. Sett beginnt immer mit einem linken Faustschlag, was sich zurücksetzt, wenn er nach 2 Sekunden keinen rechten Faustschlag ausgeführt hat.

Setts rechter Faustschlag erhält  50 zusätzliche Reichweite, verursacht 5 − 90 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)  zusätzlichen normalen Schaden und greift achtmal so schnell wie der linke Faustschlag an.

Passiv - Die Bastardbestie: Sett erhält 0.25 / 0.5 / 1 / 2 (abhängig von der Stufe)  Lebensregeneration pro Sekunde pro 5 % seines fehlenden Lebens.

Details
  • Der rechte Faustschlag gewährt kein zusätzliches Angriffstempo, stattdessen ist er bei 800 % des Gesamtangriffstempos des linken Faustschlags gedeckelt. Der Bonus nicht von  Lahmlegung oder Angriffstempo-Buffs (z.B. Klingenhagel Klingenhagel) beeinflusst.


Auf eigene Faust
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden

Aktiv: Sett erhält für 1.5 Sekunden  30 % zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf  gegnerische Champions zubewegt.

Setts nächsten beiden  normale Angriffe innerhalb von 5 Sekunden verursachen  zusätzlichen normalen Schaden. Der erste Angriff erneuert den Timer für den zweiten Angriff.

Zusätzlicher Normaler Schaden:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 1 % (+ 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels)
Normaler Gesamtschaden:
20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 2 % (+ 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels)

Auf eigene Faust 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Setts Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Schwinger
Reichweite: 790
Breite: 805 / 180
Kosten: 100 % der gesammelten Streitlust
Abklingzeit: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 Sekunden
Ausführungszeit: 0.75 Sekunden
Winkel: 27°

Passiv: Sett speichert 100 % des erlittenen Schadens als Streitlust in seiner Ressourcenleiste, bis zu 50 % seines maximalen Lebens. Jede Instanz an angesammelter Streitlust verfällt um 30 % pro Sekunde nach 4 Sekunden.

Aktiv: Sett führt im gewählten Bereich einen gewaltigen Faustschlag aus, was die gesamte Streitlust verbraucht und  normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht. Gegner, die im Zentrum getroffen werden, erleiden stattdessen  absoluten Schaden.

Normaler Schaden:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 25 % (+ 10 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) der verbrauchten Streitlust)

Sett erhält außerdem für 3 Sekunden einen rasch abfallenden  Schild in Höhe der verbrauchten Streitlust.

Details
  • Das Schild wird sofort gewährt, fällt aber erst nach dem Faustschlag ab.
  • Sett leuchtet, wenn er 60 % Streitlust besitzt.


Auf die Zwölf
Reichweite: 490
Breite: 350
Abklingzeit: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden

Aktiv: Sett  zieht Gegner vor unter hinter ihm zu sich, was  normalen Schaden verursacht und sie für 0.5 Sekunden um 50 %  verlangsamt.

Normaler Schaden:
50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 60 % des Angriffsschadens)

Wenn Auf die Zwölf mindestens einen Gegner aus jeder Seite trifft, werden alle Gegner bei der Landung für 1 Sekunde  betäubt.

Details
  • Sett versucht, den nächsten Gegner normal anzugreifen.
  • Ein Ziel prallt von Sett ab und landet auf Setts Angriffsreichweite.
  • Ein kleiner Bereich um Sett herum trifft ebenfalls Gegner, der im Spiel angezeigte Indikator zeigt ihn aber für die Übersichtlichkeit nicht an.


Das K.-o.-Kriterium
Reichweite: 400
Effektradius: 600
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden

Aktiv: Sett ergreift den ausgewählten  gegnerischen Champion,  unterdrückt diesen und  sprintet  unaufhaltsam eine fixe Distanz zu diesem,  trägt diesen für 1.5 Sekunden weiter, bevor er das Ziel in den Boden schlägt.

Gegner im Einschlagsbereich erleiden  normalen Schaden, was um bis zu 40 % am Rand reduziert ist, und sie werden für 1 Sekunden um 99 %  verlangsamt.

Normaler Schaden:
200 / 300 / 400 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % des zusätzlichen Lebens des ergriffenen Ziels)
Minimaler Normaler Schaden:
120 / 180 / 240 (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 24 / 27 / 30 / 33 / 36 % des zusätzlichen Lebens des ergriffenen Ziels)

Der Sprint endet vorzeitig, wenn man in eine Wand sprintet, durch die man nicht durch sprinten kann (also die Außenbegrenzungen der Karte).

Details
  • Sett landet 200 Einheiten hinter seinem Ziel.
  • Bevor Sett ein Ziel ergriffen hat, kann verhindert werden, dass das Ziel ergriffen wird, wenn dieses ein  Zauberschild verwendet oder  unanvisierbar oder  unaufhaltsam wird. Sett selber sprintet dann trotzdem weiter, obwohl er kein Ziel trägt.

Besonderheiten für den  Blitzpartie-Spielmodus
  • Schaden gegen Kluftkrabbler Kluftkrabbler im Krabblerrennen, Beute-Teemo Teemo, Beute-Veigar Veigar und die Übungspuppe basiert jetzt auf dem Champion im Gegnerteam mit dem höchste zusätzlichen Leben.

Sett
der Boss
Rolle(n):
 Moloch
Sekundäre Attribute:
 Streitlust
 Nahkampf
 Normal
Preis:
6300 | 975
Erscheinungsdatum:
14.01.2020
Letzte Änderung:
V10.18
Der Boss zu sein ist viel besser, als nicht der Boss zu sein.
Sett Sett

Als Anführer von Ionias wachsender, krimineller Unterwelt erlangte Sett nach dem Krieg gegen Noxus Berühmtheit. Er fing als einfacher Herausforderer in den Kampfarenen von Navori an, aber wurde schnell für seine brutale Stärke bekannt und wie er fast pausenlos jegliche Schläge einfach wegsteckte. Nachdem er sich bei den einheimischen Kämpfern einen Namen gemacht hatte, schnappte sich Sett den Platz an der Spitze und übernahm die Kontrolle über die Kampfarenen, in denen er einst gekämpft hatte.

Der Boss

Auch wenn Sett heutzutage eine bedeutende Figur in Ionias blühender, krimineller Unterwelt ist, so stammt er ursprünglich aus bescheidenen Verhältnissen. Als Kind einer ionischen Vastaya und eines noxianischen Menschen war das „halbe Tier“ von Geburt an ein Außenseiter. Seine Geburt empörte die vastayanische Gemeinschaft seiner Mutter und die Familie wurde für die Verletzung der Stammesregeln verstoßen. Die Menschen in Ionia akzeptierten diese verbotene Verbindung ebenso wenig. Allerdings behielten sie ihre Missbilligung normalerweise für sich, da Setts Vater als einheimischer Ringkämpfer berüchtigt war.

Die wenige Sicherheit, die die Familie genoss, löste sich an dem Tag in Luft auf, als sein Vater verschwand. Plötzlich hielten sich all diejenigen, die bisher beim Anblick von Sett ihre Zunge im Zaum gehalten hatten, nicht mehr zurück und brachten ihre Verachtung zum Ausdruck. Der Junge war ratlos und fragte sich, wohin sein Vater verschwunden war und weshalb ihm plötzlich Ärger auf dem Fuße zu folgen schien.

Sett wurde schnell erwachsen und unter den ständigen Verspottungen und Drohungen verhärtete sich sein Herz. Bald begann er, die Beleidigungen mit seinen Fäusten verstummen zu lassen. Als die Nachrichten über seine Kämpfe zu seiner Mutter vordrangen, ließ sie ihn schwören, sich von den noxianischen Kampfarenen fernzuhalten, in denen sein Vater gekämpft hatte.

Doch je mehr Sett kämpfte, desto mehr dachte er an seinen Vater.

Er sehnte sich danach, den Mann zu finden, an den er sich nur schwach erinnern konnte. Nachdem seine Mutter eines Abends zu Bett gegangen war, schlich sich Sett zum Kampfplatz davon. Er war sofort fasziniert von dem Spektakel. Dutzende noxianische Soldaten, die frisch an den Gestaden von Ionia gelandet waren, brüllten blutdurstig von den Zuschauerrängen um ihn herum. Unten in der Mitte der Arena trafen Kämpfer unterschiedlichster Herkunft und Kampfdisziplinen in grausamen Duellen mit den verschiedensten Waffen aufeinander – und die Sieger erhielten stattliche Summen in noxianischer Währung. Nach der Veranstaltung fragte Sett nach seinem Vater und erfuhr eine harte Wahrheit: Sein Vater hatte sich von seinem Vertrag freigekauft und war zu anderen, lukrativeren Arenen im Ausland aufgebrochen. Er hatte seine Familie im Stich gelassen, um auf der anderen Seite der Welt reich zu werden.

Kochend vor Wut bat Sett den Kampforganisator der Arena um einen Kampf und hoffte, dass sein Vater irgendwie von seiner Reise zurückkehren und ihm im Ring als Gegner gegenüberstehen würde. Der Kampforganisator wies dem Jungen einen Kampf in der nächsten Serie zu, da er ihn als eine leichte Beute für einen seiner Starkämpfer einschätzte.

Sett bewies ihm das Gegenteil.

Direkt nach seinem ersten Faustschlag war die „Bastardbestie“ die Sensation in der Kampfarena. Setts ungezügelte Kraft und Wildheit machten seine fehlende Ausbildung in den Kampfkünsten wieder wett. So schaffte er es, seine technisch überlegenen Gegner wie ein Rammbock von den Füßen zu fegen. Er gab nie die Hoffnung auf, eines Tages gegen seinen Vater anzutreten, und wurde bald der unbestrittene „König des Rings“. Mit seinen Taschen voller Preisgeldern ließ er nichts als einer Reihe gebrochener Gegner zurück.

Jeden Abend brachte Sett seiner Mutter Geld und andere Güter mit nach Hause und verschwieg die Wahrheit darüber, wie er beides erlangt hatte. Es wärmte sein verbittertes Herz, sie so stolz auf seinen Erfolg zu sehen, und dass sie sich nicht länger mit niederen Arbeiten plagen musste. Dennoch hatte Sett das Gefühl, dass das noch lange nicht alles war. Der König des Rings zu sein war gut, aber der Besitzer des Rings zu sein … dort gab es das richtige Geld.

Eines späten Abends, nachdem er seinen Titel vor einem Rekordpublikum verteidigt hatte, unterbreitete Sett dem noxianischen Kampforganisator und dessen Handlangern seine neuen Forderungen. Er schlug vor, dass sie ihm die Kontrolle über die Arena und den Ertrag übergaben. Als sie sich weigerten, verbarrikadierte Sett die Türen. Einige Minuten später öffneten die Türen sich wieder und die Noxianer kamen schwer verletzt zum Vorschein. Über ihre blutigen Lippen kam nur eine Botschaft: Die „Bastardbestie“ war der neue Boss.

Da die Veranstalter von der Bildfläche verschwunden waren, übernahm Sett nun die Kontrolle über den Kampfring, in dem er einst gekämpft hatte. Ionier, die gerade erst für den Krieg vorbereitet worden waren, kamen in Scharen in die Arena und zahlten, um ein Verlangen zu befriedigen, das sie bis vor Kurzem nicht einmal gekannt hatten. Sett nutzte ihren neugewonnenen Blutdurst in vollem Umfang aus und häufte Reichtum und Macht in einem Maße an, das er sich in seinen kühnsten Träumen als Junge nicht hatte vorstellen können. Er verwandelte die Kampfarena in das Zentrum eines Untergrundimperiums für Glücksspiel und Laster.

Das halbe Tier, das im Ring unschlagbar gewesen war, lenkt jetzt seine illegalen Unternehmungen mit gleichermaßen eiserner Hand. Jedes Mal, wenn jemand seine Autorität anzweifelt, weist er denjenigen höchstpersönlich in die Schranken. Jeder Faustschlag von Sett ist ein Schlag gegen sein altes Leben der Armut und der Ausgrenzung. Er ist fest entschlossen, sein altes Leben für immer hinter sich zu lassen.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

BearbeitenBildReferenz

Kurzgeschichte

Big Head, Bad News

Von John O'Bryan

“Who’s watchin’ the till?” I ask.

Alternative Universen

BearbeitenBildReferenz

Video

Ao Shins Abenteuer

Jeder kleine Drache hat ein Schicksal.

975
Standard Sett
14.01.2020
Als Anführer von Ionias wachsender, krimineller Unterwelt erlangte Sett nach dem Krieg gegen Noxus Berühmtheit. Er fing als einfacher Herausforderer in den Kampfarenen von Navori an, aber wurde schnell für seine brutale Stärke bekannt und wie er fast pausenlos jegliche Schläge einfach wegsteckte. Nachdem er sich bei den einheimischen Kämpfern einen Namen gemacht hatte, schnappte sich Sett den Platz an der Spitze und übernahm die Kontrolle über die Kampfarenen, in denen er einst gekämpft hatte.
Carsten Krabbe
Alex 'alexplank' Flores
Über Beute erhältlich

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Erledigte Schwächlinge
Gegnerische Champions, die du mit 'Das K.-o.-Kriterium' (R) getötet hast
Die Kaiserin
Gebrochene Kiefer
Absoluter Schaden, den du gegnerischen Champions mit 'Schwinger' (W) zugefügt hast
Die Wächterin
Gespaltene Schädel
Gegnerische Champions, die du mit 'Auf die Zwölf' (E) betäubt hast

Sett
der Boss
Rolle(n):
 Moloch
Sekundäre Attribute:
 Streitlust
 Nahkampf
 Normal
Preis:
6300 | 975
Erscheinungsdatum:
14.01.2020
Letzte Änderung:
V10.18

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Sett haben wir es bisher nicht geschafft.

Sett
der Boss
Rolle(n):
 Moloch
Sekundäre Attribute:
 Streitlust
 Nahkampf
 Normal
Preis:
6300 | 975
Erscheinungsdatum:
14.01.2020
Letzte Änderung:
V10.18

Championpläne: Oktober 2019

von Ryan 'Reav3' Mireles [2]

Willkommen im Untergrund Aus dem ionischen Untergrund erhebt sich ein heißer neuer Moloch. Da Darius unser letzter geradliniger Moloch war, hatten wir das Gefühl, dass es langsam Zeit für einen neuen wird. Dieser neue Champion wird im Mittelpunkt des Kampfes aufblühen, seinen Gegnern ins Gesicht lachen, während er einen Treffer nach dem anderen einsteckt, und schließlich seine angestauten Aggressionen an ihnen auslässt. Wenn du gerne deinen Fäusten das Reden überlässt, dich immer mitten in Kämpfe stürzt und Spaß daran hast, deinen Gegnern Kopfschmerzen zu bereiten, dann ist das genau der richtige Champion für dich.

Media

Sonsige Musik

Sonstige Videos

Bald

Bald

Bald


V10.18:
  • Streitlustig Streitlustig
    • AD-Skalierung: 15 % Gesamtangriffsschaden50 % zusätzliches Angriffsschaden
  • Auf eigene Faust Auf eigene Faust
    • Lebensskalierung: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % maximales Leben des Ziels1 % maximales Leben des Ziels auf allen Rängen
    • AD-Skalierung: 1 % pro 100 AD auf allen Rängen1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % pro 100 AD
  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: Ausführung auf Yone Yone am Ende der Wirkdauer von Besiegeltes Schicksal Besiegeltes Schicksal wird Yone nicht länger unterdrücken, wenn er sich zu einem anderen gegnerischen Champion teleportiert.

V10.16:

  • Schwinger Schwinger
    • Grundschaden: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • Auf die Zwölf Auf die Zwölf
    • Grundschaden: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130

V10.14:

  • Auf die Zwölf Auf die Zwölf
    • Fehlerbehebung: Verschiebungseffekte auf Vasallen oder Dschungelmonster erweitern nicht länger deren Trefferzonen.

V10.10:

  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: Führt den Wurf nun bei Championklonen vollständig aus, auch wenn sie kurz vor ihrem Ableben stehen.

V10.9:

  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: Wird bei der Aktivierung nicht länger von spielergeneriertem Terrain unterbrochen.

V10.8:

  • Schwinger Schwinger
    • Grundschaden: 90 / 120 / 150 / 180 / 210 ⇒ 80 / 105 / 130 / 155 / 180

V10.6:

  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: LeBlanc LeBlanc kehrt nicht länger zur Markierung ihrer Verzerrung Verzerrung zurück, wenn sie vom Das K.-o.-Kriterium unterdrückt wird. Die Markierung hält außerdem die angemessene Dauer an.

V10.5:

  • Grundwerte
    • Rüstung: 3733
    • Lebensregeneration: 87
    • Lebensregenerationsteigerung: 0.750.5
  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Verlangsamungsdauer: 1.5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
    • Fehlerbehebung: Erhält jetzt eine Unterstützung, wenn das Ziel während der  Unterdrückung stirbt.

V10.4:

V10.3:

  • Grundwerte
    • Lebensregeneration: 9.258
  • Schwinger Schwinger
    • Abklingzeitverringerung: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 Sekunden
    • Grundschaden: 90 / 125 / 160 / 195 / 230 ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210
    • Fehlerbehebung: Wenn er keine Punkte in Schwinger verteilt hat, entzieht Illaois Illaois Seelenprüfung Seelenprüfung sein Gefäß jetzt wie vorgesehen.
  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Das K.-o.-Kriterium Mordekaiser Mordekaiser beim Aktivieren seines Todesreich Todesreich unterdrücken konnte.

V10.2 - Patch-Aktualisierung vom 30.01.2020:

V10.2 - Patch-Aktualisierung vom 23.01.2020:

  • Auf die Zwölf Auf die Zwölf
    • Fehlerbehebung: Die Reichweite der Fähigkeit ist nicht mehr größer als die Anzeige des Indikators.

V10.1 - Patch-Aktualisierung vom 16.01.2020:

  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium
    • Fehlerbehebung: Champions, die von zwei ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig anvisiert werden (z.B. Sett und Sylas Sylas), bleiben nicht länger an dem Champion kleben, der die Fähigkeit zuerst gewirkt hat.

V10.1 - Hinzugefügt:

  • Streitlustig Streitlustig (Passiv)
    • Passiv - Faustregel: Setts führt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd einen linken Faustschlag und einen rechten Faustschlag aus. Sett beginnt immer mit einem linken Faustschlag, was sich zurücksetzt, wenn er nach 2 Sekunden keinen rechten Faustschlag ausgeführt hat.
    • Setts rechter Faustschlag erhält 50 zusätzliche Reichweite, verursacht 5 − 90 (abhängig von der Stufe) (+ 15 % des Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden und greift achtmal so schnell wie der linke Faustschlag an.
    • Passiv - Die Bastardbestie: Sett erhält 0.25 / 0.5 / 1 / 2 (abhängig von der Stufe) Lebensregeneration pro Sekunde pro 5 % seines fehlenden Lebens.
  • Auf eigene Faust Auf eigene Faust (Q)
    • Aktiv: Sett erhält für 1.5 Sekunden 30 % zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    • Setts nächsten beiden normale Angriffe innerhalb von 5 Sekunden verursachen 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % (+ 1 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels) zusätzlichen normalen Schaden. Der erste Angriff erneuert den Timer für den zweiten Angriff.
    • Auf eigene Faust 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Setts Angriffsanimation zurück 」.
    • Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
  • Schwinger Schwinger (W)
    • Passiv: Sett speichert 100 % des erlittenen Schadens als Streitlust in seiner Ressourcenleiste, bis zu 50 % seines maximalen Lebens. Jede Instanz an angesammelter Streitlust verfällt um 30 % pro Sekunde nach 4 Sekunden.
    • Aktiv: Sett führt im gewählten Bereich einen gewaltigen Faustschlag aus, was die gesamte Streitlust verbraucht und 90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+ 25 % (+ 10 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) der verbrauchten Streitlust) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht. Gegner, die im Zentrum getroffen werden, erleiden stattdessen absoluten Schaden.
    • Sett erhält außerdem für 3 Sekunden einen rasch abfallenden Schild in Höhe der verbrauchten Streitlust.
    • Kosten: 100 % der gesammelten Streitlust
    • Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden
    • Reichweite: 790
    • Breite: 805 / 180
    • Winkel: 27°
    • Ausführungszeit: 0.75 Sekunden
  • Auf die Zwölf Auf die Zwölf (E)
    • Aktiv: Sett  zieht Gegner vor unter hinter ihm zu sich, was 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht und sie für 0.5 Sekunden um 50 %  verlangsamt.
    • Wenn Auf die Zwölf mindestens einen Gegner aus jeder Seite trifft, werden alle Gegner bei der Landung für 1 Sekunde  betäubt.
    • Abklingzeit: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden
    • Reichweite: 490
    • Breite: 350
  • Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium (R)
    • Aktiv: Sett ergreift den ausgewählten gegnerischen Champion,  unterdrückt diesen und  sprintet  unaufhaltsam eine fixe Distanz zu diesem,  trägt diesen für 1.5 Sekunden weiter, bevor er das Ziel in den Boden schlägt.
    • Gegner im Einschlagsbereich erleiden 200 / 300 / 400 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % des zusätzlichen Lebens des ergriffenen Ziels) normalen Schaden, was um bis zu 40 % am Rand reduziert ist, und sie werden für 1.5 Sekunden um 99 %  verlangsamt.
    • Der Sprint endet vorzeitig, wenn man in eine Wand sprintet, durch die man nicht durch sprinten kann (also die Außenbegrenzungen der Karte).
    • Abklingzeit: 120 / 100 / 80
    • Reichweite: 400
    • Effektradius: 600

Sett
der Boss
Rolle(n):
 Moloch
Sekundäre Attribute:
 Streitlust
 Nahkampf
 Normal
Preis:
6300 | 975
Erscheinungsdatum:
14.01.2020
Letzte Änderung:
V10.18


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Sett, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Keine von Setts Fähigkeiten skaliert mit Fähigkeitsstärke.
  • Durch die schnelle Verwendung von Setts Tanzbefehl, bei dem er Sit-ups macht, erhöht sich die Geschwindigkeit der Sit-ups, anstatt die Animation neu zu starten.
  • Setts vollständiger Name lautet Settrigh.
  • Sett ist in seinen späten 20ger Jahren.
    • Im Gegensatz zu anderen bekannten Vastaya, die mindestens 180 Jahre alt sind (einschließlich Neeko), ist Sett tatsächlich vor weniger als 30 Jahren geboren[10].
  • Sett verlässt sich im Kampf auf rohe Gewalt und eine kleine Menge vastayanischer Magie.
  • Setts Eltern verliebten sich vor der Besetzung Ionias durch Noxus.
  • Sett und der Stamm seiner Mutter sind Vielfraße aus Vastaya.

Referenzen