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Fähigkeiten
- Notizen
Echo Details
- Echos Steigerungen werden von einem Zähler unterhalb ihrer Lebensleiste angezeigt.
- Die Fähigkeitssymbole von Seraphines Grundfähigkeiten alternieren zwischen drei verschiedenen, basierend auf der Anzahl an Steigerungen, die sie gerade hat.
- Die zweite Ausführungszeit muss beendet werden, damit die Echo-Steigerungen verbraucht werden; wenn die zweite Ausführungszeit nicht beendet oder gar nicht erst begonnen wird, werden die Steigerungen nicht verbraucht.
- Die zusätzliche Fähigkeitsaktivierung ist komplett kostenlos; das bezahlte Mana und die Abklingzeit sind davon nicht betroffen.
Harmonie Details
- Noten umkreisen mit einem Abstand von 100 Einheiten das Zentrum des Trägers und werden auch von dort auf Ziele abgefeuert.
- Der verstärkte Angriff kann nicht kritisch treffen.*
- Noten werden nacheinander mit einer kleinen Verzögerung abgefeuert.
- Harmonie gewährt keine Noten auf Klone.
- Dies erlaubt es Gegnern, einen Klon zu enttarnen.
- Somit kann Seraphine 20 Noten besitzen (4 auf sich selbst und 4x4=16 weitere auf den vier verbündeten Champions. Im Spielmodus Hexakill ist dies aufgrund der sechs Spieler pro Team auf 24 erhöht.
- Bei 20 Noten erhält Seraphine 「 500 zusätzliche Reichweite 」「 1025 Angriffsreichweite insgesamt 」 und der Angriff verursacht 64.15 − 256.61 (abhängig von der Stufe) (+ 96.23 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
- Bei 24 Noten erhält Seraphine 「 600 zusätzliche Reichweite 」「 1125 Angriffsreichweite insgesamt 」 und der Angriff verursacht 70.8 − 283.2 (abhängig von der Stufe) (+ 106.2 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Harmonie gewährt auch dann Noten, wenn der Verbündete unanvisierbar ist.
- Seraphine erhält einen schwachen bläulichen Indikator, der ihre erhöhte Angriffsreichweite anzeigt.
- Es gibt außer durch die Anzahl Spieler pro Team keine Limitieren, wie viel Angriffsreichweite Seraphine erhalten kann.
- Die Noten feuern von jedem Verbündeten aus, egal, wie weit diese entfernt sind.
- Wenn Noten verfügbar sind, erhält Seraphine einen Reichweitenindikator.
Andere Details
- Während Seraphine lebendig ist, spielt Musik, wenn mindestens ein verbündeter Champion in der Nähe ist.
- Dies ist für Seraphine und für verbündete Champions hörbar, die sich in Reichweite von Harmonie befinden. Somit ist dies ein Indikator, ob ein Champion Noten erhalten kann oder nicht.
- Notizen
- Absolutes Gehör benutzt ein modifiziertes Symbol, wenn Seraphine zwei bzw. drei Steigerungen von Bühnenpräsenz hat.
- Absolutes Gehör zeigt einen kosmetischen kritischen Treffer an, wenn maximaler Schaden verursacht wird.
- Notizen
- Raumklang benutzt ein modifiziertes Symbol, wenn Seraphine zwei bzw. drei Steigerungen von Bühnenpräsenz hat.
- Alle Effekte werden bei der Aktivierung gewährt-
- Seraphine kann sich während der Ausführungszeit bewegen.
- Raumklang wird von jedem Schild verstärkt, den Seraphine besitzt.
- Die Ausführung von Raumklang während der 2.5-sekündigen Verzögerung wird diese Verzögerung erneuern.
- Die Heilung betrifft auch Klone. Zudem zählen sie für Raumklang auch für die Berechnung der Heilung als Champions.
- Ein großer kreisförmiger Indikator (ähnlich wie ) signalisiert Gebiet und Verzögerung der Heilung.
- Die Heilung wird nicht gewährt und der Indikator verschwindet, wenn Seraphine vorher stirbt.
- Die Heilung tritt nach der Verzögerung sofort für alle betroffenen Champions auf.
- Es gibt ein Projektil, welches jedoch nur ein visueller Effekt ist. Projektilbehindernde Effekte können es ggf. visuell blockieren, aber dies beeinflusst die Heilung selber nicht.
- Notizen
- Rhythmuswechsel benutzt ein modifiziertes Symbol, wenn Seraphine zwei bzw. drei Steigerungen von Bühnenpräsenz hat.
- Das Festhalten und die Betäubung können nicht gleichzeitig angewendet werden.
- Die Betäubung wird Priorität haben, wenn das Ziel immobilisiert / gehemmt und verlangsamt ist.
- Eine Viertelnote erscheint neben gegnerischen Champions, wenn sie verlangsamt sind und zwei Viertelnoten, wenn sie immobilisiert / gehemmt sind.
- Dies ist ein Indikator dafür, welchen Massenkontrolleffekt Rhythmuswechsel haben wird, wenn es das Ziel trifft.
- Rhythmuswechsel wird von dort aus losfliegen, wo sich Seraphine am Ende der Ausführungszeit befindet.
- Notizen
- Zugabe hat zwei Ausführungszeiten (beide 0.5 Sekunden). Die Welle feuert nach der ersten Ausführungszeit, während die zweite als Sperre für Seraphine dient.
- Sie kann andere Fähigkeiten nur während der Sperre puffern.
- Klone erweitern die Reichweite wie echte Champions.
- Unanvisierbare Gegner werden die Reichweite nicht erweitern, unanvisierbare Verbündete hingegen schon.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit und verlängern die Reichweite nicht.
- Zugabe wird von dort aus losfliegen, wo sich Seraphine am Ende der Ausführungszeit befindet.
- Es gibt keine Limitierung, wie oft die Fähigkeit verlängert werden kann.
- Jede Aktivierung von Zugabe kann nicht mehr als einmal vom selben Champion verlängert werden.
- ZU TESTEN: Champions, die sterben, erneuern markierung?
“ | Dieses Lied ist für euch! |
— |
Obwohl ihre Eltern aus Zhaun stammen, wurde Seraphine in Piltover geboren. Sie kann die Seelen der Anderen hören und während die Welt für sie singt, antwortet Seraphine mit ihren eigenen Melodien. In ihrer Jugend waren diese Lieder überwältigend für sie, doch nun lässt sie sich von ihnen inspirieren und verwandelt ihr Chaos in eine Sinfonie. Sie tritt in den Schwesterstädten auf, um die Bürger daran zu erinnern, dass sie nicht alleine sind, dass sie gemeinsam mehr erreichen können und dass ihnen in Seraphines Augen keine Grenzen gesetzt sind.
Das verträumte Goldkehlchen
In Piltover, wo der Traum eines jeden der Fortschritt eines anderen werden kann, wird ein Stern geboren.
Schon als Kind hat Seraphine Musik geliebt. Ganz besonders mochte sie die Schlaflieder ihres Vaters. Seine Lieder waren wunderschön, aber auch traurig. Sie waren hoch nach Piltover gezogen, weil er und Seraphines Mutter, die immer Zhauniter gewesen waren, sich in der Stadt des Fortschritts ein besseres Leben erhofften.
Seraphine lehnte sich aus dem Fenster ihrer Hexkustik-Werkstatt, in der kaputte Audioausrüstung repariert wurde, und sang zum Rhythmus der Straße. Die Lieder der Sonnentore, das Pfeifen von Lehrlingen, sogar die Melodien der Unterhaltungen – in einer geschäftigen Stadt wie Piltover war sie nie allein.
Mit der Zeit erkannte Seraphine, dass sie Lieder hören konnte, die zu privat, zu persönlich für die Ohren normaler Menschen waren. Je älter sie wurde, desto stärker wurde auch ihre Gabe. Sie hörte den Klang jeder noch so liebevollen oder grausamen Seele. Die Melodie der Straßen, die sie einst geliebt hatte, wurde zu einem ohrenbetäubenden Missklang von Sehnsüchten. Wie konnte sie Ordnung in diese Stimmen bringen, wenn sie nicht miteinander harmonierten? Es gab Tage, an denen sie sich zitternd in einer Ecke verkroch, sich die Ohren zuhielt und wegen des Lärms ihre eigene Stimme nicht mehr hören konnte.
Seraphines Eltern hatten alles zurückgelassen, damit sie in Piltover geboren werden konnte. Doch sie konnten nicht zusehen, wie ihre Tochter litt. Sie kratzten ihr Erspartes zusammen und kauften einen seltenen Hextech-Kristallsplitter, aus dem sie ein Gerät fertigten, das wie Ohrenstöpsel für Seraphines magisches Gehör funktionierte. Zum ersten Mal seit mehreren Jahren herrschte Stille.
Doch in dieser Stille hörte Seraphine etwas. Sie hörtejemanden. Der Kristall hatte ein Bewusstsein, geboren aus Brackern-Blut. Obwohl sie schwer zu hören und noch schwerer zu verstehen war, klang die Stimme freundlich. Eintausend Jahre voller alter Geschichten sangen eine harmonische Hymne über ferne Wüsten und uralte Konflikte der Ahnen.
Überwältigt bat Seraphine um Führung. Sie war so übermannt von den Sehnsüchten der anderen, dass sie befürchtete, kein eigenes Lied zu haben. Was, wenn sie nur die Summe der Stimmen der anderen war?
„Wir alle werden durch die Stimmen der anderen zu dem, was wir sind,“, antwortete das Bewusstsein singend.
Und langsam lernte sie, mit dem Lärm umzugehen. Die Stimme sprach selten deutlich, doch Seraphine spürte, dass sie ihr dabei half, mit einer Menge in Verbindung zu treten, mit ihnen zu singen, und ihren Kristall immer weniger zu benutzen. Als sie das erste Mal vor Publikum spielte und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellte, war sie unbeschreiblich nervös. Doch sie sang immer weiter, und die Menge wurde immer größer. Schon bald waren die größten Hallen in Piltover ausgebucht, wenn Seraphine spielte. Doch trotzdem fehlte etwas – etwas in der Menge, etwas in ihr selbst. Sie beschloss, dieses Etwas in der Stadt zu suchen, die ihre Eltern so unbedingt hatten verlassen wollen: Zhaun.
Als sie das erste Mal den scheppernden Aufzug nach unten nahm, fühlte sie sich auf seltsame Art zuhause und doch wie eine Fremde. In Zhaun hörte sie – wie oben auch – Refrains voller Widerstand und Ehrgeiz, doch vibrierte in diesen Melodien eine Unabhängigkeit, die ganz hierher gehörte. Je mehr Zeit sie in der Unterstadt verbrachte, desto mehr spürte sie auch den Schmerz. Die Angst vor den Chem-Baronen, die alle Fäden in der Hand hielten. Der Hass auf die verwöhnten, arroganten Pilties von oben. Es gab so viele Dissonanzen. Sie trat auch hier auf, hörte diesem neuen Publikum zu, hörte den Herzen der Bewohner zu, die von ihren Mühen sangen. Die beiden Städte trennte mehr als nur ein einfaches Missverständnis. Sie wollte die Wunde flicken, die beiden Städte wieder vereinen. Doch immer wieder hörte sie denselben Refrain: „So einfach ist das in Zhaun nicht.“
Mit der Zeit fühlte Piltover sich weniger nach Zuhause an.
Ihr Hextech-Kristall hatte ein Klagelied davon gesungen, was unkontrollierter Hass erreichen konnte. Seraphine konnte nicht zulassen, dass dieses Schicksal die Städte ereilte, die sie liebte. Sie bat ihre Eltern um Hilfe und nahm ihr Dämpfungsgerät auseinander. Der Kristall sollte nun den umgekehrten Zweck erfüllen: Eingebaut in eine Plattform sollte seine Macht ihre Gaben verstärken, nicht mehr unterdrücken, sodass sie die anderen Stimmen in all ihrer Komplexität hören konnte. Seraphine hoffte, dass die Stimme ihres Kristalls unter ihnen sein würde. Wie auf einer Bühne fuhr sie mit ihrer Plattform nach unten und trat auf das Entresol zwischen Piltover und Zhaun. Die Menschen strömten herbei, die Lichter blendeten sie, und sie hörte Bürger beider Welten, die zusammenkamen, um ihr zuzuhören.
Dies war ein neues Lied. Es ging nicht nur um Verständnis – sondern um Einheit.
Es war nicht perfekt. Das würde es möglicherweise nie sein. Doch ihre Stimme hatte Gewicht. Und so erkannte Seraphine, dass sie möglicherweise anderen dabei helfen konnte, ihre Stimme zu finden.
Seraphine ist der Shootingstar in Piltover und Zhaun. Durch ihre Gaben und ihren Hextech-Kristall verstärkt sie die Stimmen aller mit neuem Optimismus, denn für sie ist jede Stimme es wert gehört zu werden – besonders dann, wenn sie zu jemandem gehört, der mit Problemen zu kämpfen hat. Ihr Publikum inspiriert sie, und sie wird ihr Bestes geben, es ebenfalls zu inspirieren.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Seraphine haben wir es bisher nicht geschafft.
Championpläne: Juni 2020
- von Ryan 'Reav3' Mireles [2]
Damit wäre so gut wie alles gesagt, worüber ich heute sprechen wollte. Es tut mir leid, dass wir den neuen Jungler nicht finden konnten – das war eine wirklich seltsame Erfahrung. Ich werde dafür sorgen, dass ich beim nächsten Beitrag über unsere Pläne, im Zuge dessen wir über zwei weitere Champions sprechen werden, die sich gerade in Entwicklung befinden, nicht mehr den Kopf verliere. Schau beim nächsten Mal wieder vorbei, wenn wir mehr über einen einzigartigen Magier und einen besonders robusten Tank-Supporter erfahren, um unser Ziel zu erreichen, jedes Jahr einen Champion für jede Rolle zu veröffentlichen.
Championpläne: September 2020
- von Ryan 'Reav3' Mireles [3]
- Werde ein Fan
Ich weiß ja nicht, wie es dir geht, aber ich bin im Laufe der Jahre zu einem Fan von vielen Champions geworden. Hat dich ein Champion so verzaubert, dass du Poster von ihm aufgehängt hast, seine Champion-Musik in Dauerschleife abspielst und ihn, wenn möglich, in jedem Spiel auswählst?
Doch ob du jetzt ein Fan von einem Champion bist oder nicht, spielt eigentlich keine Rolle, denn wenn der neue aufgehende Stern von Piltover und Zhaun sein Debüt gibt, wird sie dich möglicherweise sofort in ihren Bann ziehen. Ich hoffe, du bist bereit, dich in die Menge zu stellen und sie zu bejubeln!
Champion-Einblicke: Seraphine
- von Riot Cashmiir [4]
Seraphine ist ein einzigartiger Champion. Sie hat Konten auf den sozialen Medien, macht Selfies mit ihrer Katze und arbeitet mit der weltbekannten Popgruppe K/DA zusammen. Nur … ist das nicht die Seraphine, über die wir hier sprechen werden.
Die Seraphine, die sich von einer Schlafzimmerkünstlerin zu einem internationalen Popstar entwickelt hat, ist nicht ganz die Seraphine, die du in der Kluft sehen wirst. Das ist nicht der „K/DA-Champion“ – das ist ihre Persönlichkeit in der realen Welt. Seraphine ist ein Popstar aus Piltover, der zu allen Personen um sich herum eine Verbindung aufbauen will. Sie ist sensibel, hartnäckig und hilft anderen. Und sie will selbst ihr größter Fan sein.
Aber das erklärt nicht, wie wir zu dieser Seraphine gekommen sind. Wie wurde sie zu einem Gesangswunder aus Runeterra? Wer ist sie wirklich? Und wie um alles in der Welt konnte es eigentlich dazu kommen, dass es plötzlich einen Popstar in League gibt?
- Ein Popstar aus Piltover
Der Begriff „Popstar“ ruft wahrscheinlich Bilder von riesigen Kulturikonen mit Tänzern, Lichtern und vollen Stadien hervor. Aber wie passt so ein Popstar in die Welt von Runeterra, in der Leute Schwerter, Schilde und gelegentliche eine Handfeuerwaffe mit halbeingebautem Magazin verwenden?
Die Autorin Rayla 'Jellbug' Heide sagt: „In Runeterra gibt es eine ziemlich große Bandbreite an Technologien, also hatten wir für Seraphine mehrere Möglichkeiten. Doch die erste Idee, die mir in den Sinn kam, war, dass sie eine Sängerin aus Piltover und Zhaun ist. Zhaun ist ein trister Ort mit düsteren Charakteren und wir hatten bisher noch keine Gelegenheit, die kreativen und positiven Elemente dieser Region zu erkunden, was aus meiner Sicht wirklich aufregend war.“
Piltover und Zhaun sind die Mittelpunkte des technologischen Fortschritts in Runeterra. Wir haben die Erfinder, Wissenschaftler und … verrückten Wissenschaftler dieser Zwillingsstädte kennengelernt. Aber was ist mit den Künstlern? Den Musikern? Wir wissen, wer die wissbegierigen Köpfe von Piltover und Zhauns mit Informationen versorgt, aber wer nährt ihre Seelen?
„Es war logisch, dass Seraphine aus Piltover und Zhaun stammt, weil die Technologie der Zwillingsstädte an die reale Welt erinnert“, sagt die Konzeptkünstlerin Anna 'Newmilky' Nikonova. „Popstars sind für mich eher ein modernes Phänomen. Ich musste immer wieder daran denken, wie sie ein Selfie macht, und konnte mir einfach nicht vorstellen, wie sie nach Runeterra passen könnte. Daher musste ich sicherstellen, dass man sofort merkt, dass Seraphine – und ihre Musik – aus Piltover und Zhaun stammen – dass sie sich dort entwickelt hat und zum Popstar dieser Städte wurde. Also musste ich mir ein Bild von der Technologie machen, die ihr zur Verfügung steht, und dafür sorgen, dass sie sich nicht zu real anfühlt.“
Hextech ist schon eine ganze Weile ein wichtiges Thema in Piltover und Zhaun. Diese Technologie treibt das Herz der Erfindungen der Region (und die alten Scherenbeine von
) an und ermöglicht ein gewisses Maß an Modernität. Und sie treibt Seraphines Mikrofon an und hilft ihr dabei, vor einem größeren Publikum aufzutreten. Außerdem hat die Hextech-Technologie dem Team dabei geholfen, sicherzustellen, dass Seraphine eine einzigartige Silhouette hat.„Am Anfang flog Seraphine einfach mit ihrem Mikrofon und einigen visuellen Effekten durch die Gegend. Doch da wir stets sicherstellen wollen, dass neue Champs sich von den anderen Champs so stark wir möglich unterscheiden, hatten wir hier ein Problem“, erklärt Newmilky. „Dann hatten wir jedoch die wirklich coole Idee mit der Plattform. Die Animatoren konnten sie tanzen lassen und ihr spaßige Animationen verleihen, weil ihre Füße nicht den Boden berühren müssen.“
Veranstaltungsort: Check. Bühnenbild: Check. Technologie: Check. Jetzt wurde es Zeit, ihrer Geschichte ein paar Liedtexte zu verpassen.
- Sing das Lied deiner Seele
Jellbug sagt: „Ich wollte wirklich, dass Seraphine sehr einfühlsam ist. Wir haben von Anfang an nach einer Möglichkeit gesucht, sie sowohl als Champion von League als auch als Künstlerin einzigartig zu machen. Popstars sind in der Regel übermenschliche Wesen und unnahbar. Aber das wollten wir für Seraphine nicht. Also haben wir uns dazu entschieden, ihre Empathie zu verstärken und ihr die Möglichkeit zu geben, die Emotionen anderer Leute in Form von Musik zu spüren.“
Seraphine kann aber nicht nur die Emotionen der Menschen in ihrer Nähe hören, sondern auch die Emotionen aus einer anderen Quelle wahrnehmen.
Der Autor Daniel 'Istogaiden' Couts erklärt: „Die meisten Piltoveraner wissen nicht, dass Hextech auf Kristallen basiert, in denen Brackern-Seelen eingeschlossen sind (lies dir für weitere Informationen die Geschichte über Familie durch). Das hat einige schwerwiegende Konsequenzen und Seraphine ist die erste Person, die die Brackern in diesen Kristallen hören kann. Lieder sind den Bracken sehr wichtig und diese Lieder setzen sie im Inneren der Kristalle fort. Seraphine hat zu einem Bracken eine besondere Verbindung, verliert sich in seinem Lied und lernt dadurch, mit ihrer Macht umzugehen.“
Seraphine war ihr ganzes Leben lang von den Liedern der Bewohner von Piltover und Zhaun und der gefangenen Seelen umgeben. Sie kann sie vielleicht nicht retten, aber das bedeutet nicht, dass sie sich nicht um sie sorgt – oder um ihre Mitbürger.
Sie will zu anderen unbedingt eine Verbindung aufbauen und ihnen helfen, also lernt sie, das auf die einzige Art zu tun, die sie kennt: mit Musik. Sie lauscht der Flut aus Liedern – sowohl den gequälten als auch den fröhlichen – und macht daraus etwas Bedeutendes, etwas Schönes, etwas, das für sie Sinn ergibt, und teilt es anschließend mit allen Personen in ihrer Nähe.
„Wenn du bei einem Konzert im Publikum stehst und sich deine Blicke mit denen der Sängerin oder des Sängers kreuzen, entsteht ein magischer Moment … Dann bekommst du das überwältigende Gefühl, als würde sie oder er nur für dich singen. Ich habe viel über dieses Gefühl nachgedacht, weil Seraphine genau das tut“, sagt Istogaiden. „Sie kann das Lied deiner Seele hören und es dir auf eine Weise vorsingen, wie es andere Künstler nicht können. Das ist etwas wirklich Wunderschönes.“
- Musik in Aktion
Dieses ganze Gerede über Emotionen und Musik klingt in der Theorie zwar gut, wir dürfen aber nicht vergessen, dass League ein Spiel ist. Seraphine kann vielleicht die Leute in Runeterra zusammenbringen, aber wie soll die Macht der Musik deine Herausforderör-Teammitglieder in der Kluft vereinen?
Der leitende Spieldesigner Jeevun 'Jag' Sidhu erinnert sich: „Als ich an Seraphine arbeitete, ging ich davon aus, dass sich alle Leute hassen, wenn sie League spielen. Es hatte den Anschein, als würden sich die Spieler weigern, League als Teamspiel zu spielen. Ich habe auf den sozialen Medien Beiträge von Spielern gesehen, die es hassten, mit Teamkameraden zusammenspielen zu müssen. Darum wollte ich dafür sorgen, dieses Problem mit dem Design von Seraphine zu lösen. Ich wollte, dass sich die Spieler, die selbst Seraphine oder zusammen mit ihr spielen, daran erinnern, dass Teamspiele Spaß machen und dass jeder gerne mit Freunden zusammenspielt.“
Das Fähigkeitenset von Seraphine ermutigt die Spieler, sich um sie herum zu versammeln und zusammenzuspielen. Ihre passive Fähigkeit verändert ihre Standardfähigkeiten, wodurch sich deren Schaden erhöht, sie einzigartige Buffs gewähren und gelegentlich heilen. Und sie wird immer besser, je mehr Leute sich Seraphines Gefolge anschließen.
„Ich wollte, dass Seraphines Fähigkeiten ihr die Möglichkeit geben, das Rampenlicht zu teilen, und ihr W, „Raumklang“, erreicht genau das. Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um einen Flächeneffekt, der das Lauftempo erhöht und einen Schild gewährt – das ändert sich jedoch im Zusammenspiel mit ihrer passiven Fähigkeit“, erklärt Jag. „Wenn Seraphine bereits einen Schild hat, heilt sie sich und ihre Verbündeten … und diese heilen sich selbst und weitere Verbündete. Je mehr Leute also von der Fähigkeit getroffen werden, desto profitabler wird sie.“
Aber Seraphine unterstützt ihre Teamkameraden noch auf andere Arten. Ihre ultimative Fähigkeit, Zugabe, verleiht ihr die Möglichkeit, ihre Verbündeten zu begeistern und selbst performativ zu sein.
„Es macht immer großen Spaß, Magier zu designen, da ihre ultimativen Fähigkeiten immer besonders stark hervorstechen – wie die ultimativen Fähigkeiten von
oder – und da Seraphine ein Popstar ist, musste ihre ultimative Fähigkeit sogar noch stärker hervorstechen“, erklärt Jag. „Sie atmet tief ein, gibt einen sehr lauten, hohen Ton von sich und setzt eine Flächenbezauberung frei. Gegner erleiden Schaden und bewegen sich auf sie zu, aber das Coole an dieser Fähigkeit ist, dass sie jedes Mal verlängert wird, wenn sie einen Champion trifft – selbst, wenn es sich dabei um Verbündete handelt.“Es gibt einen Moment im Leben jedes Champions, der auf Eröffnungsangriffe spezialisiert ist, in dem er mit Zenitklinge zu tief in die gegnerische Reihen vordringt oder zu einem perfekten „Mein Kopf sagt Nein, aber mein Körper sagt Ja“- -Sprung ansetzt, nur um dann zu merken, dass ihm sein Team nicht hinterherkommt. Aber mit Seraphine im Team kann das nicht mehr passieren. Sie lebt für große Auftritte bei denen sie alle Töne genau trifft und ihre ultimative Fähigkeit auf den Teamkameraden wirkt, der gerade zu weit vorgedrungen ist, nur um alle fünf Gegner zu bezaubern. Das ist der ultimative Moment der Zusammenarbeit und des Teamworks. Das ist Seraphines perfekter Auftritt.
Nachdem wir ihr unterstützendes Gameplay entwickelt hatten, mussten wir diesem Popstar nur noch den passenden Beat verleihen.
Der Sounddesigner Jayvon „Riot Jirsan“ Rymer sagt: „Ich habe bereits am Skin gearbeitet, also war ich mit musikalischen Champions recht gut vertraut, aber das bedeutete nicht, dass Seraphine keine große Herausforderung war. Da sie eine Sängerin ist, wollte ich, dass das Musikelement ihrer Stimme entspringt. Das Team, das bei Riot für die Sprachausgabe verantwortlich ist, hat mir ein paar Aufnahmen von der Stimme und den Melodien von Seraphines Synchronsprecherin bereitgestellt, die ich für ihre Soundeffekte herangezogen habe.“
Riot Jirsan hat sich wie ein Produzent mit den rein stimmlichen Teilen von Seraphines Sprachausgabe auseinandergesetzt und dabei unterschiedliche Plug-Ins benutzt, um aus den Aufnahmen die Grundsteine für ihre Soundeffekte zu bauen. Anschließend hat Riot Jirsan ein Musiksystem entwickelt, um die Spieler wissen zu lassen, wann sie sich nahe genug bei Seraphine befinden, um maximal von ihr zu profitieren.
- Eine Zugabe
Seraphine singt für die Seele und will nur eins (und das ist wirklich niedlich):
„Seraphine will einfach nur, dass alle wissen, dass sie sie liebt“, lächelt Newmilky.
„Seltsam“, ergänzt Istogaiden. „Das habe ich mir auch gedacht.“
„Ich auch!“ Lacht Jellbug.
„Ich auch“, sagt Jag. „Das bedeutet wohl, dass wir ihre ersten Fans sind.“Media
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Twitter Promo-Art
- Aufgrund der großen Menge an Promobildern, die auf Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. Twitter-Seite veröffentlicht wurden, haben die Bilder von dort hier ihre eigene Galerie. Alle Bilder von den Riot-Künstlern Jason Chan und Julian del Rey Aparicio.
- Hauptartikel: Augenskins
- Hauptartikel: Sticker
- Bühnenpräsenz (Passiv)
- Passiv - Echo: Seraphines Grundfähigkeiten generieren eine Steigerung von Echo, bis zu 2-mal. Bei 2 Steigerungen wird ihre nächste Grundfähigkeit die Steigerungen verbrauchen und die Fähigkeit nach einer Verzögerung von 0.033 Sekunden kostenlos nochmal ausführen. Seraphine erhält zu Beginn des Spiels und nach dem Tod volle Steigerungen.
- Passiv - Harmonie: Seraphines Fähigkeiten gewähren ihr und nahen verbündeten Champions eine Note, die 6 Sekunden hält. Jede Einheit kann nur mit 4 Noten gleichzeitig belegt sein. Seraphines nächster normaler Angriff erhält 25 zusätzliche Reichweite pro aktiver Note und feuert sie auf das Ziel, was 5 − 20 (abhängig von der Stufe) (+ 7.5 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Note verursacht.
- Nachfolgende Noten verursachen an Nicht-Vasallen 95 % des Schadens der vorigen Note. Noten verursachen 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen.
- Effektradius: 800
- Geschwindigkeit: 3000
- Absolutes Gehör (Q)
- Aktiv: Seraphine erzeugt eine reine Note, die am Zielort explodiert, was 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielgebiet verursacht, welcher um 0 % − 50 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels) erhöht wird.
- Manakosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
- Abklingzeit: 10 / 8,75 / 7,5 / 6,25 / 5 Sekunden
- Zielreichweite: 900
- Effektradius: 350
- Geschwindigkeit: 1200
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Raumklang (W)
- Aktiv: Seraphine umgibt nahe verbündete Champions mit einem Lied, was ihr selbst 20 % (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) abfallendes zusätzliches Lauftempo und Verbündeten 8 % (+ 1.6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo gewährt. Zudem erhalten Seraphine und die getroffenen Verbündeten einen Schild für 60 − 120 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke). All diese Effekte dauern 2.5 Sekunden.
- Wenn Seraphine bei Aktivierung bereits einen Schild besitzt, heilt Raumklang sie selbst und alle getroffenen verbündeten Champions nach 2.5 Sekunden um 5 % (+ 1.125 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens pro getroffenen verbündeten Champion.
- Die Effekte von Raumklang sind steigerbar.
- Manakosten: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 Mana
- Abklingzeit: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 Sekunden
- Effektradius: 800
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Rhythmuswechsel (E)
- Aktiv: Seraphine entfesselt eine Schallwelle, die in die gewählte Richtung fliegt, 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht (gegen Vasallen um 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % verringert) und sie für 1 Sekunde um 99 % verlangsamt.
- Gegner, die bereits verlangsamt sind, werden für dieselbe Dauer festgehalten. Gegner, die bereits immobilisiert oder gehemmt sind, werden für dieselbe Dauer betäubt.
- Manakosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
- Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
- Zielreichweite: 1300
- Breite: 140
- Geschwindigkeit: 1200
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Zugabe (R)
- Aktiv: Seraphine entfaltet eine faszinierende Macht in die gewählte Richtung, die 150 / 200 / 250 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht und sie für 1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden bezaubert und verlangsamt.
- Wenn Zugabe einen Champion außer Seraphine trifft, wird die Reichweite zurückgesetzt, sodass es weitere 1200 Einheiten fliegt. Zudem erhalten alle getroffenen verbündeten Champions 4 Noten.
- Manakosten: 100 Mana
- Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden
- Zielreichweite: 1200
- Breite: 320
- Geschwindigkeit: 1600
- Ausführungszeit: 0.5 Sekunden.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Seraphine, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Entwicklung
- Seraphines englische Sprecherin ist Michele Panu.
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Superstar für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. wurde angekündigt, bevor ihr klassisches Aussehen bekannt wurde. (Siehe #Skins für mehr Infos)
- Seraphines Fähigkeiten wurden durch Datenanalysen aus der ersten geschlossenen Beta von Wild Rift gefunden, was diese Informationen zu den frühsten macht, die über diesen Champion bekannt waren.
- Ihre Thematik überschneidet sich mit [5] . Während Sona jedoch die musikalische Aura-Thematik verkörpert, trifft auf Seraphine eher die Rhythmusmusik-Thematik zu.
- Das Ziel für ihre Spielweise war es, einen einfachen Magier zu erschaffen, den Spieler gerne im eigenen Team haben. [6]
Geschichte
- Seraphine ist die erste Person in Piltover, die das Lied der Brackern-Seelenkristalle hören kann. Lieder sind den Brackern wichtig und ihre Musik spielt auch aus ihren Kristallen weiter. Seraphine verbindet sich mit einem ganz besonders, verliert sich in der Musik und lernt, ihre Kraft zu kontrollieren.
- Seraphine hat Chromesthesia. Dieses Phänomen bezeichnet es, wenn auditive Stimulation zu visuellen Eindrücken führt, was es erlaubt, Farben und Formen aus Geräuschen zu sehen.
Skins
- Ihr Erscheinungsbild ist eine Mischung aus junger Piltover- und Zhaun-Mode, da sie als Musikerin in beiden Städten Zeit verbracht hat.
- Auf ihrem Splash-Art sieht man Seraphine, wie sie auf dem Entresol zwischen Piltover und Zhaun auftritt.
Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Dieser Skin teilt sich das K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zur Enthüllung von Seraphine benutzt, bevor ihr klassisches Aussehen bekannt war.
- Sie besitzt eine komplette fiktionale Online-Persona, die ihren Skin sowie ihre Geschichte und die K/DA 2020-Skins bewerben soll. Als Twitterbilder aus ihrem täglichen Leben gab es über 100 Artworks. Diese Persona hatte keine Assoziation mit K/DA, bis der offizielle K/DA-Twitteraccount sie angemerkt hatte.
- Dieser Skin ist der erste ultimative Skin, der zur Veröffentlichung des Skins veröffentlicht wird.
- Dieser ultimative Skin besitzt eine Stufenmechanik mit Missionen, die die weiteren Stufen freischalten. [7]
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.: Sobald du dir K/DA ALL OUT-Seraphine gekauft hast, startest du mit Seraphine, wie wir sie vom Beginn ihrer Reise auf den sozialen Medien kennen - als Künstlerin, die in ihrem Schlafzimmer Musik macht und nur wenige Follower hat.
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Aufgehender Stern für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.: Sobald du drei Missionen ihrer Questreihe abgeschlossen hast, schaltest du die Seraphine frei, die von Evelynn entdeckt wurde - eine selbstbewusstere Musikerin, die bereits einige Fans und großes Talent hat.
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Superstar für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.: Und wenn du schließlich die nächsten beiden Missionen ihrer Questreihe abschließt, schaltest du die Seraphine frei, die mit K/DA zusammenarbeitet und sich als Popstar mit Fans auf der ganzen Welt etablieren konnte.
- Sobald du alle Formen freigeschaltet hast, kannst du während der Championauswahl zwischen ihnen wählen. Mit dem Kauf des Skins kannst du auch zwei Symbole, einen Sticker und einen Rahmen, den du dir auch im Zuge der Questreihe verdienen kannst, freischalten.
Beziehungen
- Ihre Bühne benutzt einen Hex-Kristall, welcher eine Beziehung zu den Brackern und somit auch zu zieht.
- Error: Der Skin K/DA ALL OUT-Seraphine - Indie-Künstlerin für Seraphine ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Als aufsteigende Künstlerin wurde sie von K/DA bemerkt und trat später bei der Weltmeisterschaft 2020-Eröffnungszeremonie zusammen mit ihnen auf.