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Fähigkeiten
- Details
- Champions werden leicht zurück gestoßen, während Vasallen und Monster leicht in die Richtung gezogen werden, aus der Sejuani anstürmte.
- Arktischer Ansturm kann Gegner nicht über Terrain stoßen.
- Details
- Zauberschilder blockieren nur eine Instanz dieser Fähigkeit.
- Die Abklingzeit beginnt, wenn beide Flegelschläge beendet sind.
- Details
- Eisgefängnis hat nur Auswirkungen auf Vasallen, wenn sich diese innerhalb des Detonationsradius befinden.
- Zauberschilder blockieren nur eine Schadensinstanz.
- Zaubereffekte: die Betäubung wendet Einzeltreffer an, während der Sturm Flächenwirkung anwendet.
- Die Bola wird immer auf maximale Reichweite geworfen.
- Die Bola kollidiert nicht mit Terrain.
- Die Bola löst bei Championkollision die Frostimmunität von Permafrost aus.
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
Beziehungen zu anderen Champions
- Im Journal of Justice wird Sejuani als die dritte Freljord-Prinzessin bezeichnet. Als man versuchte, Freljord unter Königin Ashe zu einen, hielt Sejuani unerbittlich an ihrem Widerstand gegen die anderen beiden ( und ) fest.
- Sejuani ist die Nachfahrin von Serylda, einer uralten Eisgeborenen, die einmal mit ihren Schwestern und Avarosa (Vorfahrin von ) in Freljord lebte.
- Diese Tatsache macht alle drei Prinzessinnen zu entfernten Verwandten.
- Champions, die als Sejuanis Verbündete betrachtet werden, sind , und .
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gegnerische Champions, die du mit beiden Schwüngen von 'Zorn des Winters' (W) getroffen hast
Kills / Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie von 'Eisgefängnis' (R) getroffen wurden
Skin-Screenshots
Skins
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Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Sejuani haben wir es bisher nicht geschafft.
- Eisgefängnis
- Grundschaden:
100 / 125 / 150⇒ 125 / 150 / 175 - Verstärkter und Explosionsschaden:
150 / 250 / 350⇒ 200 / 300 / 400
- Grundschaden:
- Arktischer Ansturm
- Fehlerbehebung: Die Kombo aus Arktischer Ansturm und ihrem normalen Angriff löst jetzt wie vorgesehen aus.
- Permafrost
- Grundschaden:
40 / 90 / 140 / 190 / 240⇒ 55 / 105 / 155 / 205 / 255 - Pro-Ziel-Abklingzeit:
10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 8 Sekunden auf allen Stufen
- Grundschaden:
- Grundwerte
- Angriffstempo:
0.625⇒ 0.688
- Angriffstempo:
- Zorn des Nordens
- Neuer Effekt: Die Frostrüstung wird jetzt vom Schaden aller Monster entfernt und nicht nur durch epische Monster.
- Grundwerte
- Lebenssteigerung:
95⇒ 100
- Lebenssteigerung:
- Zorn des Nordens
- Rüstungs-Skalierung:
35 % zusätzliche Rüstung⇒ 50 % zusätzliche Rüstung - Magieresistenz-Skalierung:
35 % zusätzliche Magieresistenz⇒ 50 % zusätzliche Magieresistenz
- Rüstungs-Skalierung:
- Permafrost
- Grundschaden:
40 / 80 / 120 / 160 / 200⇒ 40 / 90 / 140 / 190 / 240
- Grundschaden:
Alte Geschichte
Sejuani wurde mit Entbehrungen gestillt und von Barbarei großgezogen. Wo andere der Rauheit Freljords erlagen, wurde sie von ihr abgehärtet, bis Schmerz zu Kraft, Hunger zu Ermutigung und Frost zu einem Verbündeten bei der Auslese der Schwachen wurde. Durch ihr Martyrium lernte sie, dass, um im endlosen Winter zu bestehen, man ebenso kalt und unnachgiebig werden muss. In Sejuanis Augen verfügen ihre Anhänger entweder über den Eifer zu bestehen oder das Recht zu sterben. Sobald sie Freljord erobert haben wird, weiß sie, dass jene, die überleben, eine Nation bilden werden, die allen das Fürchten lehrt.
Als Kind musste die Anführerin der Winterklauen zusehen, wie die Zahl der Mitglieder ihres Stammes langsam schwand. Kälte und Hunger rafften alle dahin, die nicht widerstandsfähig genug waren. Sie war die einzige ihrer Zwillinge, die das zehnte Lebensjahr überschritt, sodass Sejuani sich sicher war, dass auch sie leidvoll sterben würde. In ihrer Verzweiflung suchte sie spirituellen Rat bei der Mystikerin ihres Stammes. Doch die Seherin sagte nicht Sejuanis Tod voraus. Stattdessen prophezeite sie, Sejuani würde eines Tages Freljord erobern und die zersplitterten Stämme ihrer Heimat vereinen.
Gerüstet mit dem unerschütterlichen Glauben an ihr Schicksal ging Sejuani an Grenzen, die jeden getötet hätten, der nicht mit ihrem Willen zum Überleben gesegnet ist. Sie ging ohne Essen und Felle in die Schneestürme hinaus, um dort zu trainieren, während eisige Winde ihr ins Fleisch stachen. Sie maß sich mit den stärksten Kriegern ihres Stammes, einem nach dem anderen, bis ihre Beine unter ihr nachgaben. Als sie die Führerschaft über ihren Stamm übernahm, befahl Sejuani ihren Kriegern, ihrem Beispiel zu folgen. Unter ihrer Herrschaft wurde der Stamm stärker als er es je gewesen war.
Letztlich war es ein Friedensangebot - anstatt einer Kriegshandlung - das Sejuanis Eroberungskampagne eröffnete. Am ersten Wintertag erschienen Gesandte von
Stamm in Sejuanis Lager und boten ihr Avarosa-Getreide als Geschenk dar. Ashes Absicht war klar: Sollte sich Sejuani mit ihrem Stamm vereinen, würden die Winterklauen nie wieder Hunger leiden müssen. Für Sejuani war das Geschenk eine Beleidigung. In Ashes Stamm sah sie nur Männer und Frauen, alle dürr und verweichlicht, die es vorzogen, Landwirtschaft zu betreiben anstatt zu kämpfen. Ihre Verachtung ihnen gegenüber war absolut.Sejuani trieb ihr Volk zusammen und setzte das Getreide in Brand. Sie verkündete, dass Ashes mildtätiges Angebot nur Schwäche hervorbringe. Nachdem sie den Gesandten die Vorräte abgenommen hatte, schickte Sejuani sie mit einer Nachricht zurück: Die Winterklauen würden den Avarosa beweisen, dass nur die Stärksten es verdienen, in Freljord zu überleben. Während das Getreide hinter ihr verbrannte, ritt Sejuani mit ihrem Kriegstrupp aus, um die erste von vielen weiteren schmerzhaften Lektionen zu erteilen.
“ | Ich wurde aus dem Eis geschnitten, von den Stürmen geformt und von der Kälte abgehärtet. |
— |
Als Sejuani geboren wurde, prophezeiten die Mystiker ihres Stammes, dass sie einmal diejenige sein würde, welche die zersplitterten Territorien Freljords vereinen und anführen würde. Ihr Volk hatte jahrhundertelang gelitten, da ein Krieg in der gefrorenen Tundra, in dem die Niederlage kurz bevorstand, sie immer mehr von den ohnehin begrenzten Vorräten Freljords abschnitt.
Sejuani wuchs inmitten dieses Elends auf und dies nährte ihr Verlangen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie ging bis an ihre Grenzen und darüber hinaus, zwang sich ohne Essen und Felle in die Schneestürme hinaus, um dort zu trainieren, während eisige Winde ihr ins Fleisch stachen. Sie maß sich mit den stärksten Kriegern ihres Stammes, einem nach dem anderen, bis ihre Beine unter ihr nachgaben. Sie ertrug Verletzungen, die jedes andere Mitglied des Stammes getötet hätten. Sie aber stand nur wieder auf, getrieben von der schieren Kraft ihres Willens, was ihren Stamm bald dazu brachte, sie als „Herz des Schneesturms“ zu bezeichnen.
An ihrem zwanzigsten Geburtstag erklärte Sejuani, sie würde ihr Volk aus seiner abgeschiedenen Isolation führen, um die Ländereien seiner Feinde zu erobern. Sie hatte ihre Ausbildung abgeschlossen und war bereit, sich den Anführern der konkurrierenden Stämme zu stellen. Ihre Taten waren bereits Legende und die Soldaten in ihrer Einheit wurden von ihnen zu einem noch nie gekannten Maß an Stärke und Entschlossenheit inspiriert.
Doch bevor sie losschlagen konnte, begann Ashes Streben nach Frieden in Freljord und sie trat der Liga der Legenden bei, um zu zeigen, wie den Völkern die Gewalt erspart bleiben könne. Für Sejuani stellte dies eine Verletzung der Tradition dar - der Trick eines Feiglings, um Freljords wertvolle wenige Ressourcen zu horten. Sie sah mit an, wie die Zuversicht ihres Volkes schwand, da es nun den Anschein hatte, es würde nie aus seiner Zwangslage befreit werden. Sie entschied, dass sie Ashe vollständig und unbestreitbar besiegen musste, um zu beweisen, dass sie die rechtmäßige Anführerin Freljords sei - und dies vor aller Welt in der Liga der Legenden.
“ | Freljord versorgt nur wenige. Für die anderen bedeutet „Frieden“ nur Tod. |
— |
Alte Splash-Arts
Alte Fähigkeiten
Alte Fähigkeiten
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Die zweite Aktivierung von Flegel der Nordwinde ist eine Fähigkeit mit selbstbezogener Zielerfassung.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren nur den verstärkten Angriff selber.
Zusätzliche Informationen:
- Flegel der Nordwinde hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Sejuanis vorigen Aktionen.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren die Detonation von Frost Frost.
Zusätzliche Informationen:
- Frost Frost kann nicht durch oder Quecksilber entfernt werden (die Effekte der Aktivierung von Permafrost können dadurch entfernt werden).
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren die Fähigkeit für Primär- und Sekundärziele.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Zählt als Sprint für Unerschütterliche Präsenz.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Altes Champion-Spotlight
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Sejuani, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Sejuani war der erste Champion, der 2012 veröffentlicht wurde.
- Sie wurde zuerst von Colt "Ezreal" Hallam in einem seiner Beiträge angekündigt.
- Im Englischen war Sejuanis Titel "The Winter's Claw", wurde jedoch zu "The Winter's Wrath" geändert.
- Im Jahre 2013 erhielt Sejuani ein Rework.[2]
- Sejuani ist eine von wenigen Champions, die einen traditionellen Skin haben, der aus der Zeit vor ihrem Rework stammt.
- Spieler, die Sejuani bereits vor ihrem Rework besaßen, erhielten den traditionellen Skin als Geschenk.
- Sejuani ist der vierte reitende Champion (die anderen sind , und ).
- Sejuanis Eber heißt im englischem, Bristle (Referenz auf DotA's Bristleback/Rigwarl).
- Riot-Mitarbeiter nennen Bristle scherzhaft auch "Kevin Tuggles".
- In Sejuanis Art-Spotlight hat der Künstler die Ebene des Eber als "Piggles" benannt. Hier ein Screenshot.
- und sein Yeti lassen nach ihrem Tod zwei Seelen für zurück, wohingegen Sejuani und ihr Eber nur eine Seele fallen lassen.
- Sejuani ist eine der Champions, die in das Event "Kampf um Freljord" verwickelt sind, bei dem um die Herrschaft über Freljord gerungen wird.
- Sejuani ist die Anführerin des Freljord-Stammes Winterklaue. (Siehe dazu auch: Freljord)
- Sejuani trägt den Eisgeborenen.[3] , ein uraltes Artefakt der