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Sejuani OriginalCentered.jpg
Sejuani Standard Sejuani Sq.png
Sejuani
Zorn des Nordens
Rolle(n):
Tank Tip.png Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
17.01.2012
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Zorn des Nordens
Sejuani Zorn des Nordens.png

Frostrüstung: Sejuani erhält eine Sejuani Frostrüstung.pngFrostrüstung, wenn sie in den letzten 12 Sekunden keinen Schaden von Champion Tip.png Champions oder Monster Tip.png Monstern erhalten hat. Nach einem solchen Schadenserhalt bleibt die Sejuani Frostrüstung.pngFrostrüstung noch für 3 Sekunden bestehen.

Solange die Sejuani Frostrüstung.pngFrostrüstung aktiv ist, ist Sejuani immun gegen Verlangsamung Tip.png Verlangsamungen und erhält Rüstung Tip.png 10 (+ 50 % der zusätzlichen Rüstung) als zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip.png 10 (+ 50 % der zusätzlichen Magieresistenz) als zusätzliche Magieresistenz.

Eisbrecher: Gegnerische Einheiten, welche von Sejuani Betäubung Tip.png betäubt wurden, werden als eingefroren markiert, wodurch Sejuanis nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff oder nächste Fähigkeit gegen diesen Gegner die Markierung verbraucht und 10 % des maximalen Lebens des Ziels als Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden anrichtet. Gegen Monster Tip.png epische Monster ist der Schaden auf 300 gedeckelt.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Arktischer Ansturm
Reichweite: 650
Geschwindigkeit: 1000
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Sejuani Arktischer Ansturm.png

Aktiv: Sejuani signalisiert ihrem Reittier Bristle, in Zielrichtung zu Sprint Tip.png sprinten, wobei sie an allen gegnerischen Einheiten Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden anrichtet und alle für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip.png in die Luft wirft. Der Sprint stoppt vorzeitig, wenn die beiden mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion kollidieren.

Magischer Schaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Champions werden leicht Luftbefindlichkeit Tip.png zurück gestoßen, während Vasallen und Monster leicht in die Richtung Luftbefindlichkeit Tip.png gezogen werden, aus der Sejuani anstürmte.
  • Arktischer Ansturm kann Gegner nicht über Terrain Luftbefindlichkeit Tip.png stoßen.


Zorn des Winters
Reichweite: 600
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Sejuani Zorn des Winters.png

Aktiv: Nach einer 0.25-sekündigen Verzögerung schwingt Sejuani ihren Flegel kegelförmig in die gewählte Richtung, verursacht an allen getroffenen Gegnern Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden und Luftbefindlichkeit Tip.png stößt Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Monster weg.

Normaler Schaden:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) (+ 2 % ihres maximalen Lebens)

0.75 Sekunden danach schlägt sie mit dem Flegel geradlinig in die gleiche Richtung aus, verursacht erneut Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden und Verlangsamung Tip.png verlangsamt alle getroffenen Gegner für 0.25 Sekunden um 75 %.

Normaler Schaden:
30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) (+ 5.25 % ihres maximalen Lebens)
Gesamtschaden:
50 / 95 / 140 / 185 / 230 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke) (+ 7,25 % ihres maximalen Lebens)

Sejuani kann sich frei bewegen, während Zorn des Winters ausgeführt wird. Beide Schadensinstanzen werden zwar in die initiale Richtung ausgeführt, die Ausgangsposition dieser Schläge folgt aber Sejuanis Bewegung.

Details
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren nur eine Instanz dieser Fähigkeit.
  • Die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit beginnt, wenn beide Flegelschläge beendet sind.


Permafrost
Reichweite: 600
Kosten: 20 Mana + 4 Frost-Steigerungen
Abklingzeit: 1.5 Sekunden
Sejuani Frost.png

Passiv - Frost: Zorn des Winters Zorn des Winters sowie die Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffe von Sejuani und nahen verbündeter Nahkampf Tip.png Nahkampfchampions wenden für 5 Sekunden Frost Frost an Champion Tip.png gegnerischen Champions, Monster Tip.png epischen, großen und mittelgroßen Monstern sowie an Super-Vasallen und Belagerungsvasallen an, bis zu 4 mal steigerbar.

Sejuani Permafrost.png

Aktiv: Wenn der gewählte Gegner 4 Froststeigerungen hat, verbraucht Sejuani alle Steigerungen und verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden, Landung Tip.png landet diesen und Betäubung Tip.png betäubt ihn für 1 Sekunde.

Magischer Schaden:
55 / 105 / 155 / 205 / 255 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Gegnerische Champions, die von Sejuani Betäubung Tip.png betäubt wurden, können für 8 Sekunden keine weiteren Froststeigerungen erhalten.

Permafrost 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Sejuanis Normalangriffsanimation zurück 」.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Eisgefängnis
Reichweite: 1300
Geschwindigkeit: 1350
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Sejuani Eisgefängnis.png

Aktiv: Sejuani wirft eine Bola wahren Eises in die gewählte Richtung, welche am ersten getroffenen Champion Tip.png gegnerischen Champion stoppt, Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und diesen für 1 Sekunde Betäubung Tip.png betäubt.

Magischer Schaden:
100 / 125 / 150 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Fliegt die Bola mindestens 400 Einheiten weit oder zersplittert sie erst auf maximaler Reichweite, wird der Schaden erhöht, die Betäubung Tip.png Betäubung hält 1.5 Sekunden und es entsteht ein Sturm für 2 Sekunden, der Gegner darin um 30 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Am Ende des Sturms wird allen gegnerischen Einheiten, die sich im Wirkungsbereich des Sturms befinden, der selbe Schaden zugefügt und sie werden 1 Sekunde lang um 80 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Der von der Bola getroffene Champion wird nicht vom Sturm beeinflusst.

Details


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.

Sejuani OriginalCentered.jpg
Sejuani Standard Sejuani Sq.png
Sejuani
Zorn des Nordens
Rolle(n):
Tank Tip.png Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
17.01.2012
Letzte Änderung:
V10.16

Beziehungen zu anderen Champions

  • Im Journal of Justice wird Sejuani als die dritte Freljord-Prinzessin bezeichnet. Als man versuchte, Freljord unter Königin Ashe zu einen, hielt Sejuani unerbittlich an ihrem Widerstand gegen die anderen beiden (Ashe Ashe und Lissandra Lissandra) fest.
  • Sejuani ist die Nachfahrin von Serylda, einer uralten Eisgeborenen, die einmal mit ihren Schwestern Lissandra Lissandra und Avarosa (Vorfahrin von Ashe Ashe) in Freljord lebte.
    • Diese Tatsache macht alle drei Prinzessinnen zu entfernten Verwandten.
  • Champions, die als Sejuanis Verbündete betrachtet werden, sind Olaf Olaf, Udyr Udyr und Volibear Volibear.

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

Sejuani Standard Sejuani S.jpg
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Standard Sejuani
17.01.2012
Sejuani ist die brutale, gnadenlose Kriegsmutter der Winterklaue, einer der gefürchtetsten Stämme in Freljord. Damit ihr Volk überleben kann, muss es einen ständigen, verzweifelten Kampf gegen die Elemente führen, der sie dazu zwingt, Noxianer, Demacianer und die Avarosa zu überfallen, um so die rauen Winter zu überstehen. Sejuani führt die gefährlichsten Angriffe auf dem Rücken ihres drüvaskischen Keilers Bristle an und benutzt ihren Flegel aus wahrem Eis, um ihre Gegner einzufrieren und zu zerschmettern.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngMichal Ivan
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Eispickel
Gegnerische Champions, die du mit beiden Schwüngen von 'Zorn des Winters' (W) getroffen hast
Die Wegweisende
Frostiger Tod
Kills / Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie von 'Eisgefängnis' (R) getroffen wurden
Der Krieger
Tiefkühlkost
Schaden, den du gegnerischen Champions mit 'Eisbrecher' (P) zugefügt hast

Skin-Screenshots

Skins

Bärenkavallerie-Sejuani Bärenkavallerie-Sejuani
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Sejuani Zwielichtjäger Sejuani Zwielichtjäger
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Feuerwerks-Sejuani Feuerwerks-Sejuani
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Sejuani OriginalCentered.jpg
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Sejuani
Zorn des Nordens
Rolle(n):
Tank Tip.png Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
17.01.2012
Letzte Änderung:
V10.16

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Sejuani haben wir es bisher nicht geschafft.

Sejuani OriginalCentered.jpg
Sejuani Standard Sejuani Sq.png
Sejuani
Zorn des Nordens
Rolle(n):
Tank Tip.png Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
17.01.2012
Letzte Änderung:
V10.16


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.16:

V10.14:

  • Permafrost Permafrost
    • Grundschaden: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 55 / 105 / 155 / 205 / 255
    • Pro-Ziel-Abklingzeit: 10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe) Sekunden ⇒ 8 Sekunden auf allen Stufen

V10.3:

  • Grundwerte
    • Angriffstempo: 0.6250.688
  • Zorn des Nordens Zorn des Nordens
    • Neuer Effekt: Die Frostrüstung wird jetzt vom Schaden aller Monster entfernt und nicht nur durch epische Monster.

V10.1:

  • Grundwerte
    • Lebenssteigerung: 95100
  • Zorn des Nordens Zorn des Nordens
    • Rüstungs-Skalierung: 35 % zusätzliche Rüstung50 % zusätzliche Rüstung
    • Magieresistenz-Skalierung: 35 % zusätzliche Magieresistenz50 % zusätzliche Magieresistenz
  • Permafrost Permafrost
    • Grundschaden: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 90 / 140 / 190 / 240
[...]

Alte Geschichte

375px-Sejuani Render.png
Sejuani wurde mit Entbehrungen gestillt und von Barbarei großgezogen. Wo andere der Rauheit Freljords erlagen, wurde sie von ihr abgehärtet, bis Schmerz zu Kraft, Hunger zu Ermutigung und Frost zu einem Verbündeten bei der Auslese der Schwachen wurde. Durch ihr Martyrium lernte sie, dass, um im endlosen Winter zu bestehen, man ebenso kalt und unnachgiebig werden muss. In Sejuanis Augen verfügen ihre Anhänger entweder über den Eifer zu bestehen oder das Recht zu sterben. Sobald sie Freljord erobert haben wird, weiß sie, dass jene, die überleben, eine Nation bilden werden, die allen das Fürchten lehrt.

Als Kind musste die Anführerin der Winterklauen zusehen, wie die Zahl der Mitglieder ihres Stammes langsam schwand. Kälte und Hunger rafften alle dahin, die nicht widerstandsfähig genug waren. Sie war die einzige ihrer Zwillinge, die das zehnte Lebensjahr überschritt, sodass Sejuani sich sicher war, dass auch sie leidvoll sterben würde. In ihrer Verzweiflung suchte sie spirituellen Rat bei der Mystikerin ihres Stammes. Doch die Seherin sagte nicht Sejuanis Tod voraus. Stattdessen prophezeite sie, Sejuani würde eines Tages Freljord erobern und die zersplitterten Stämme ihrer Heimat vereinen.

Gerüstet mit dem unerschütterlichen Glauben an ihr Schicksal ging Sejuani an Grenzen, die jeden getötet hätten, der nicht mit ihrem Willen zum Überleben gesegnet ist. Sie ging ohne Essen und Felle in die Schneestürme hinaus, um dort zu trainieren, während eisige Winde ihr ins Fleisch stachen. Sie maß sich mit den stärksten Kriegern ihres Stammes, einem nach dem anderen, bis ihre Beine unter ihr nachgaben. Als sie die Führerschaft über ihren Stamm übernahm, befahl Sejuani ihren Kriegern, ihrem Beispiel zu folgen. Unter ihrer Herrschaft wurde der Stamm stärker als er es je gewesen war.

Letztlich war es ein Friedensangebot - anstatt einer Kriegshandlung - das Sejuanis Eroberungskampagne eröffnete. Am ersten Wintertag erschienen Gesandte von Ashes Ashes Stamm in Sejuanis Lager und boten ihr Avarosa-Getreide als Geschenk dar. Ashes Absicht war klar: Sollte sich Sejuani mit ihrem Stamm vereinen, würden die Winterklauen nie wieder Hunger leiden müssen. Für Sejuani war das Geschenk eine Beleidigung. In Ashes Stamm sah sie nur Männer und Frauen, alle dürr und verweichlicht, die es vorzogen, Landwirtschaft zu betreiben anstatt zu kämpfen. Ihre Verachtung ihnen gegenüber war absolut.

Sejuani trieb ihr Volk zusammen und setzte das Getreide in Brand. Sie verkündete, dass Ashes mildtätiges Angebot nur Schwäche hervorbringe. Nachdem sie den Gesandten die Vorräte abgenommen hatte, schickte Sejuani sie mit einer Nachricht zurück: Die Winterklauen würden den Avarosa beweisen, dass nur die Stärksten es verdienen, in Freljord zu überleben. Während das Getreide hinter ihr verbrannte, ritt Sejuani mit ihrem Kriegstrupp aus, um die erste von vielen weiteren schmerzhaften Lektionen zu erteilen.

Ich wurde aus dem Eis geschnitten, von den Stürmen geformt und von der Kälte abgehärtet.
Sejuani Sejuani

Sejuani Render alt.png
Als Sejuani geboren wurde, prophezeiten die Mystiker ihres Stammes, dass sie einmal diejenige sein würde, welche die zersplitterten Territorien Freljords vereinen und anführen würde. Ihr Volk hatte jahrhundertelang gelitten, da ein Krieg in der gefrorenen Tundra, in dem die Niederlage kurz bevorstand, sie immer mehr von den ohnehin begrenzten Vorräten Freljords abschnitt.

Sejuani wuchs inmitten dieses Elends auf und dies nährte ihr Verlangen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie ging bis an ihre Grenzen und darüber hinaus, zwang sich ohne Essen und Felle in die Schneestürme hinaus, um dort zu trainieren, während eisige Winde ihr ins Fleisch stachen. Sie maß sich mit den stärksten Kriegern ihres Stammes, einem nach dem anderen, bis ihre Beine unter ihr nachgaben. Sie ertrug Verletzungen, die jedes andere Mitglied des Stammes getötet hätten. Sie aber stand nur wieder auf, getrieben von der schieren Kraft ihres Willens, was ihren Stamm bald dazu brachte, sie als „Herz des Schneesturms“ zu bezeichnen.

An ihrem zwanzigsten Geburtstag erklärte Sejuani, sie würde ihr Volk aus seiner abgeschiedenen Isolation führen, um die Ländereien seiner Feinde zu erobern. Sie hatte ihre Ausbildung abgeschlossen und war bereit, sich den Anführern der konkurrierenden Stämme zu stellen. Ihre Taten waren bereits Legende und die Soldaten in ihrer Einheit wurden von ihnen zu einem noch nie gekannten Maß an Stärke und Entschlossenheit inspiriert.

Doch bevor sie losschlagen konnte, begann Ashes Streben nach Frieden in Freljord und sie trat der Liga der Legenden bei, um zu zeigen, wie den Völkern die Gewalt erspart bleiben könne. Für Sejuani stellte dies eine Verletzung der Tradition dar - der Trick eines Feiglings, um Freljords wertvolle wenige Ressourcen zu horten. Sie sah mit an, wie die Zuversicht ihres Volkes schwand, da es nun den Anschein hatte, es würde nie aus seiner Zwangslage befreit werden. Sie entschied, dass sie Ashe vollständig und unbestreitbar besiegen musste, um zu beweisen, dass sie die rechtmäßige Anführerin Freljords sei - und dies vor aller Welt in der Liga der Legenden.

Freljord versorgt nur wenige. Für die anderen bedeutet „Frieden“ nur Tod.
Sejuani Sejuani


Alte Splash-Arts


Alte Fähigkeiten

Alte Fähigkeiten

Frostrüstung
Sejuani Frostrüstung alt2.png

Passiv: Wenn Sejuani einem Gegner mit einem Normaler Angriff Tip.png normalen Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zufügt, erhält sie für 2 Sekunden 10 / 15 / 20 / 25 (abhängig von der Stufe) zusätzliche Rüstung und 10 / 15 / 20 / 25 (abhängig von der Stufe) % Verlangsamungsresistenz Tip.png Verlangsamungsresistenz. Dies ist bis zu 3 mal stapelbar für eine maximale Dauer von 6 Sekunden.

Fähigkeitendetails
Frostrüstung ist eine selbstbezogene Verbesserung.


Arktischer Ansturm
Reichweite: 650
Kosten: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Sejuani Arktischer Ansturm alt2.png

Aktiv: Sejuani signalisiert ihrem Reittier Bristle, nach vorne zu sprinten, wobei sie an allen Gegnern, die sie passiert, Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und sie Luftbefindlichkeit Tip.png hochwirft. Der Sprint endet bei maximaler Reichweite oder bei Kollision mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Arktischer Ansturm kann mehrere Champions treffen, wenn diese nahe beieinander stehen.

Fähigkeitendetails
Arktischer Ansturm ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.


Flegel der Nordwinde
Reichweite: 350
Kosten: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Sejuani Flegel der Nordwinde alt2.png

Erste Aktivierung: Sejuanis nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff verursacht Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden an allen Gegnern nahe des Primärziels (gedeckelt bei 300 gegen Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Monster).

Zusätzlicher Magischer Schaden:
4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
Sejuani Flegel der Nordwinde 2 alt2.png

Zweite Aktivierung: Nachdem der verstärkte Angriff verwendet wurde oder bei Reaktivierung beginnt Sejuani, ihren Flegel für 4 Sekunden um sich herum zu schwingen, wobei sie jede Sekunde Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht.

Magischer Schaden pro Sekunde:
10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 + 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % des maximalen Lebens des Ziels (+ 15 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % des maximalen Lebens des Ziels (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Flegel der Nordwinde 「 ist ein auto attack reset. 」「 setzt Sejuanis Angriffsanimation zurück. 」

Fähigkeitendetails
Die erste Aktivierung von Flegel der Nordwinde ist ein Treffereffekt.
Die zweite Aktivierung von Flegel der Nordwinde ist eine Fähigkeit mit selbstbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Flegel der Nordwinde hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Sejuanis vorigen Aktionen.


Permafrost
Reichweite: 1000
Kosten: 55 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Sejuani Frost alt2.png

Passiv: Sejuanis Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe, Arktischer Ansturm Arktischer Ansturm, Flegel der Nordwinde Flegel der Nordwinde und Eisgefängnis Eisgefängnis markiert getroffene Gegnern für 4 Sekunden mit Frost.

Sejuani Permafrost alt2.png

Aktiv: Sejuani verbraucht alle Frost-Markierungen auf nahen Gegnern, wodurch sie Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und sie für 1.5 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 %

Frost kann bis zu 3 Sekunden, nachdem die Effekte von Permafrost beendet sind, nicht erneut auf Ziele angewendet werden.

Fähigkeitendetails
Permafrost ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:


Eisgefängnis
Reichweite: 1175
Effektradius: 225
Geschwindigkeit: 1350
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 115 / 100 Sekunden
Sejuani Eisgefängnis alt2.png

Aktiv: Sejuani wirft eine Bola aus wahrem Eis in gerader Linie, welche bei Kollision mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion oder maximaler Reichweite zersplittert, wobei sie Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner im Zielbereich sind entweder Betäubung Tip.png betäubt (wenn die Bola einen Champion Tip.png gegnerischen Champion trifft) oder um 30 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt (wenn sie bei maximaler Reichweite zersplittert).

Dauer:
1,25 / 1,5 / 1,75
Fähigkeitendetails
Eisgefängnis ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Frost
Sejuani Frost alt.png

Passiv: Sejuanis Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe Verlangsamung Tip.png verlangsamen getroffene Gegner für 3 Sekunden um 10 %.

Fähigkeitendetails
Frost ist ein Treffereffekt.


Arktischer Sturm
Reichweite: 700
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 19 / 17 / 15 / 13 / 11 Sekunden
Sejuani Arktischer Sturm alt.png

Aktiv: Sejuani und ihr Reittier Bristle sprinten nach vorne, verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden und wendet Frost Frost an allen Gegnern an, die sie passiert.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Arktischer Sturm wird getroffene Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Monster Luftbefindlichkeit Tip.png zur Seite stoßen und der Sprint endet erst bei maximaler Reichweite oder bei Kollision mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion.

Fähigkeitendetails
Arktischer Sturm ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.


Nordwinde
Reichweite: 350
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Sejuani Nordwinde alt.png

Aktiv: Sejuani beschwört einen Schneesturm um sich herum für 6 Sekunden, welcher pro Sekunde Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht.

Magischer Schaden pro Sekunde:
12 / 20 / 28 / 36 / 44 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) (+ 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % des maximalen Lebens des Ziels)
Magischer Gesamtschaden:
72 / 120 / 168 / 216 / 264 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) (+ 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12 % des maximalen Lebens des Ziels)

Nordwinde verursacht 50 % erhöhten Schaden an Gegnern, die von Frost Frost oder Permafrost Permafrost betroffen sind.

Verstärkter Schaden pro Sekunde:
18 / 30 / 42 / 54 / 66 (+ 15 % der Fähigkeitsstärke) (+ 1,5 / 1,88 / 2,25 / 2,63 / 3 % des maximalen Lebens des Ziels
Verstärkter Gesamtschaden:
108 / 180 / 252 / 324 / 396 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke) (+ 9 / 11,25 / 13,5 / 15,75 / 18 % des maximalen Lebens des Ziels
Fähigkeitendetails
Nordwinde ist eine Fähigkeit mit selbstbezogener Zielerfassung.


Permafrost
Reichweite: 1000
Kosten: 55 Mana
Abklingzeit: 11 Sekunden
Sejuani Permafrost alt.png

Aktiv: Sejuani verbraucht alle Steigerungen von Frost Frost auf allen nahen Gegnern, wodurch sie an diesen Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden anrichtet und für 3 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
Fähigkeitendetails
Permafrost ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.


Eisgefängnis
Reichweite: 1150
Effektradius: 225
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 115 / 100 Sekunden
Sejuani Eisgefängnis alt.png

Aktiv: Sejuani wirft ihre Waffe in gerader Linie. Sie stoppt entweder bei Kollision mit einem Champion Tip.png gegnerischen Champion oder bei maximaler Reichweite, um Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen Gegnern im Bereich zu verursachen.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner im Zielbereich werden für 1 Sekunde Betäubung Tip.png betäubt (gegen das Hauptziel verdoppelt) und erhalten Frost Frost.

Fähigkeitendetails
Eisgefängnis ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Altes Champion-Spotlight

Sejuani_Champion_Spotlight_alt

Sejuani Champion Spotlight alt

Sejuani OriginalCentered.jpg
Sejuani Standard Sejuani Sq.png
Sejuani
Zorn des Nordens
Rolle(n):
Tank Tip.png Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
17.01.2012
Letzte Änderung:
V10.16


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Sejuani, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Sejuani war der erste Champion, der 2012 veröffentlicht wurde.
  • Sie wurde zuerst von Colt "Ezreal" Hallam in einem seiner Beiträge angekündigt.
  • Im Englischen war Sejuanis Titel  "The Winter's Claw", wurde jedoch zu "The Winter's Wrath" geändert.
  • Im Jahre 2013 erhielt Sejuani ein Rework.[2]
    • Sejuani ist eine von wenigen Champions, die einen traditionellen Skin haben, der aus der Zeit vor ihrem Rework stammt.
    • Spieler, die Sejuani bereits vor ihrem Rework besaßen, erhielten den traditionellen Skin als Geschenk.
  • Sejuani ist der vierte reitende Champion (die anderen sind Nunu Nunu, Corki Corki und Rumble Rumble).
  • Sejuanis Eber heißt im englischem, Bristle (Referenz auf DotA's Bristleback/Rigwarl).
    • Riot-Mitarbeiter nennen Bristle scherzhaft auch "Kevin Tuggles".
  • In Sejuanis Art-Spotlight hat der Künstler die Ebene des Eber als "Piggles" benannt. Hier ein Screenshot.
  • Nunu Nunu und sein Yeti lassen nach ihrem Tod zwei Seelen für Thresh Thresh zurück, wohingegen Sejuani und ihr Eber nur eine Seele fallen lassen.
  • Sejuani ist eine der Champions, die in das Event "Kampf um Freljord" verwickelt sind, bei dem um die Herrschaft über Freljord gerungen wird.
    • Sejuani ist die Anführerin des Freljord-Stammes Winterklaue. (Siehe dazu auch: Freljord)
  • Sejuani trägt den Armschutz der Suchenden Armschutz der Suchenden, ein uraltes Artefakt der Eisgeborenen.[3]

Referenzen

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