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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 25 % Chance auf kritische Treffer = 1000
- 30 % Angriffstempo = 750
- 7 % Lauftempo = 276.5
- 77.94% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Champions mit einem aufgeladenen Effekt erhalten 6 Steigerungen pro normalem Angriff und 1 Steigerungen pro 24 Einheiten, die sich irgendwie bewegt wurden (das schließt Laufen, Sprinten, Blinzeln, , und Weggestoßen werden mit ein).
- Die Bonus-Reichweite wird angewendet, wenn der Angriff deklariert wird, allerdings wird dieser Angriff nicht zwangsweise den Trefferschaden anwenden. Ein Mystischer Schuss, der nach dem Angriff angefeuert wird, aber vorher trifft, würde den Trefferschaden anrichten.
- Um die maximale Bonus-Reichweite zu erhalten, benötigt man 428.57 Reichweite oder mehr.
- Die zusätzliche Reichweite funktioniert auch mit Phasensprung und Vernichtender Ansturm, obwohl diese Nahkampfangriffe sind.
- Verborgener Jäger hingegen wird nicht verbessert, da diese Fähigkeit eine fixe Reichweite hat.
- Alle Aufgeladenen Effekte sind miteinander steigerbar.
Strategie[]
- erhöht immer wieder temporär die Angriffsreichweite. Dies ist vor allem dann nützlich, wenn Gegner ihren Turm verteidigen und um Gegner auf hohe Reichweite zu piesaken.
- wird häufig mit zusammen gekauft, wodurch die Wellenräumung verbessert wird.
Versionsgeschichte[]
- Lauftempo:
5 %⇒ 7 %
- Fehlerbehebung: verursacht jetzt den korrekten Schaden, wenn er bei maximaler Reichweite ein Ziel mit einem aufgeladenen normalen Angriff trifft.
[...]
- V8.15
- V8.11
- V7.9
- Kombinationskosten von 550 auf 600 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).
- Zusätzlicher Schaden von 50 − 160 (abhängig von der Stufe) auf 50 − 120 (abhängig von der Stufe) reduziert.
- Neu: Angriffe werden 25 % schneller aufgeladen.
- V6.21
- Fehler behoben: Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt.
- Lauftempo von 7% auf 5% reduziert.
- Zusätzlicher Schaden von 50 − 200 (abhängig von der Stufe) auf 50 − 160 (abhängig von der Stufe) reduziert.
- V6.2
- Fehler behoben: Fehler behoben, durch den Champions in normale Angriffsreichweite liefen, obwohl ihre Angriffe versärkt waren.
- V6.1
- Lauftempo von 8% auf 7% reduziert.
- V5.22 Zum Spiel hinzugefügt.
- Rezept: + + 550 = 2500
- +30% Angriffsgeschwindigkeit.
- +8% Lauftempo.
- +30% Chance auf kritische Treffer.
- Passiv - Geladen: Laufen und Angreifen erzeugt Ladungen, bis zu 100-mal kumulativ. Wenn die volle Steigerung erreicht ist, verbraucht euer nächster normaler Angriff die Ladungen und wird geladen.
- Einmalig, Passiv - Feuer-Geschütz: Deine geladenen Angriffe erhalten eine um 35 % erhöhte Reichweite und fügen bei einem Treffer zusätzlich 50-200 magischen Schaden (auf den Stufen 1-18) zu. Geladene Angriffe sind bei Strukturen einsetzbar.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände