Der Schmuck Steckplatz, wie er im Inventar der Saison 4 erscheint.

Schmuck ist eine Gegenstandskategorie, welche mit Saison 4 eingeführt wurde.

Schmuck-Gegenstände haben einen speziellen "Schmuck-Steckplatz", welcher vom restlichen Inventar unabhängig ist. Er kann nur für Schmuck verwendet werden.

Erwerb und Verkauf von Schmuck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schmuck kann im Laden unter der Kategorie "Werkzeuge" > "Augen und Schmuck" gefunden werden.

Schmuck ist immer kostenlos erhältlich. Außerdem kann man alle Schmuck-Gegenstände ohne Kosten untereinander austauschen. Der Austausch führt allerdings zu einer Abklingzeit des Gegenstandes (prozentuale Abklingzeit des vorigen Schmuckstücks).

Schmuck kann nach dem Erwerb sofort benutzt werden, sogar in den ersten 30 Sekunden eines Spiels (sofern nicht getauscht).

Verbesserungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit aufsteigendem Level verbessert sich Basis-Schmuck automatisch. Er erhält eine verkürzte Abklingzeit und verbesserte Effekte.

Ab Championstufe 9 kann man seinen Basis-Schmuck zu einem erweiterten Schmuck-Gegenstand aufwerten.

Einschränkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Da es nur einen Inventarplatz gibt, ist Schmuck auf einen Gegenstand gleichzeitig begrenzt.
  • Basis-Schmuck und seine Erweiterungen sind nur in der Kluft der Beschwörer verfügbar.

Basis-Schmuckgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abwehrtotem Abwehrtotem:
Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Totem-Auge Tip.png Totem-Auge am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches die Umgebung aufdeckt. Erzeugt alle 240 − 120 (abhängig von durchschnittliche Stufe aller Champions im Spiel) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen. 
Limitierung: Auf 1 Schmuckstück begrenzt. Auf eine Linse des Orakels Linse des Orakels oder eine Weitsicht-Modifikation Weitsicht-Modifikation zu wechseln behält die aktuelle Abklingzeit bei, wenn es eine gibt. Ein Spieler kann nur 3 Getarntes Auge Tip.png Getarnte Augen und Totem-Auge Tip.png Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben. 
Kosten: 0 Gold 0
Austauschbar mit: Orakel-Modifikation item.png Weitsicht-Modifikation item.png

Orakel-Modifikation Orakel-Modifikation:
Aktiv: Beschwört eine Späher-Drohne Tip.png Späher-Drohne, die dich für die nächsten 10 Sekunden begleitet (90 − 60 (abhängig von Durchschnitt-Stufe aller Champions) Sekunden Abklingzeit). Die Drohne hat einen Detektions-Radius von 750 Einheiten. 
Limitierung: Auf 1 Schmuckstück begrenzt. Auf ein Abwehrtotem Abwehrtotem oder eine Weitsicht-Modifikation Weitsicht-Modifikation zu wechseln behält die aktuelle Abklingzeit bei, wenn es eine gibt. 
Kosten: 0 Gold 0
Austauschbar mit: Abwehrtotem item.png Weitsicht-Modifikation item.png

Erweiterte Schmuckgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weitsicht-Modifikation Weitsicht-Modifikation:
Aktiv: Deckt ein 900-Einheiten großes Gebiet, welches bis zu 4000 Einheiten entfernt sein darf, für 2 Sekunden auf (198 − 99 (abhängig von Durchschnitt-Stufe aller Champions) Sekunden Abklingzeit). Gegnerische Champions, die getroffen werden, werden zudem für 5 Sekunden aufgedeckt (betrifft keine getarnten Champions). Platziert zudem ein sichtbares Weitsicht-Auge Tip.png Weitsicht-Auge am Zielort, welches unbegrenzt lange hält. 
Limitierung: Auf 1 Schmuckstück begrenzt. Auf ein Abwehrtotem Abwehrtotem oder Linse des Orakels Linse des Orakels zu wechseln behält die aktuelle Abklingzeit bei, wenn es eine gibt. 
Anforderung: Kann erst ab Stufe 9 gekauft werden. 
Kosten: 0 Gold 0
Austauschbar mit: Abwehrtotem item.png Orakel-Modifikation item.png

Weitere Schmuck-Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arkaner Späher (Schmuck) Arkaner Späher (Schmuck):
Aktiv: Einmalig – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht Tip.png Sicht, deckt gegnerische Champions auf und gewährt Absolute Sicht Tip.png absolute Sicht auf Fallen in einem 375-Einheiten-Bereich für 3 Sekunden (800 Reichweite; 90 Sekunden Abklingzeit). 
Limitierung: Arkaner Späher kann nicht innerhalb der ersten 120 Sekunden des Spiels benutzt werden. 
Spielmodus: Gewundener Wald

Auge des Herolds Auge des Herolds: Konsumierbar: Einmalig – Ruf des Herolds: Das Zerdrücken des Auges des Herolds initiiert eine 1-sekündige Kanalisierung. Wird dieser erfolgreich abgeschlossen, wird ein verbündeter Herold der Kluft Herold der Kluft beschworen, welcher gegnerische Türme angreift. Wird die Kanalisierung unterbrochen, ist das Auge verloren. Im Kampf gegen Nicht-Vasallen wird der Gegenstand auf eine 3-sekündige Abklingzeit gesetzt. 
Passiv: Einmalig – Blick in die Leere: Der Träger vom Auge des Herold kann den Verstärkten Rückruf Verstärkten Rückruf verwenden. Diese Passive ist nicht mehr verfügbar, wenn das Auge zerdrückt wurde oder ausgelaufen ist. 
Limitierung: Das Auge des Herolds geht verloren, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden benutzt wird. 
Spielmodus: Kluft der Beschwörer

Goldene Überlegenheit Goldene Überlegenheit:
Aktiv: Teleportiert dich zu einer der Kampfplattformen. Kann nur von der Beschwörerplattform aus benutzt werden. Gewährt bei Ankunft nach der Teleportation für 1.5 Sekunden Unverwundbarkeit Tip.png Unverwundbarkeit
Spielmodus: Aufstieg

Poro-Snacks Poro-Snacks: Konsumierbar: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen. 
Spielmodus: Heulende Schlucht

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Verlässt man zu Beginn des Spiels in der Kluft der Beschwörer die Basis ohne einen Schmuck-Gegenstand im Inventar, erhält man nach kurzer Zeit automatisch ein .
  • Man kann Abwehrtotems Abwehrtotems setzen, ohne dass Rückruf Rückruf unterbrochen wird.
  • In der frühen Phase der Entwicklung wurden Schmuck-Gegenstände "Relikte" genannt.

Liste aller Gegenstände

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.