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* {{ii|Schleier der Todesfee}} ist stark gegen [[Magischer Schaden|magischen Schaden]], wird aber am meisten für die Fähigkeit [[Massenkontrolle]] zu verhindern oder ''Poke''-Schaden abzuwenden geschätzt. Somit ist dieser Gegenstand sehr empfehlenswert, wenn das gegnerische Team viele Massenkontrollfähigkeiten hat, die auf den (zukünftigen) Träger von {{ii|Schleier der Todesfee}} konzentriert wird, oder initiierende oder ''Ziehende'' Fähigkeiten hat, wie {{ai|Verzauberter Kristallpfeil|Ashe}} oder {{ai|Raketengriff|Blitzcrank}}. Zusammen mit {{ii|Schutzengel}}, schützt {{ii|Schleier der Todesfee}} sehr gut vor sowohl magischen als auch [[Normaler Schaden|physischen Schaden]]. |
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− | * Im späten Spiel ist {{ii|Schleier der Todesfee}} herausragende Ergänzung für {{cctip| |
+ | * Im späten Spiel ist {{ii|Schleier der Todesfee}} herausragende Ergänzung für {{cctip|Magier}}, da der Gegenstand wichtige Fähigkeiten, wie {{ai|Pfählen|Skarner}}, {{ai|Bandagenwurf|Amumu}} oder {{ai|Raketengriff|Blitzcrank}} blocken kann. |
== Wissenswertes == |
== Wissenswertes == |
Version vom 2. Juni 2017, 15:22 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 75 Fähigkeitsstärke = 1631.25
- 60 Magieresistenz = 1080
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 95.64%, abgesehen von der Passiven. hat eine Goldeffizienz von
Ähnliche Gegenstände
Strategie
- Hauptartikel: Massenkontrolle
- magischen Schaden, wird aber am meisten für die Fähigkeit Massenkontrolle zu verhindern oder Poke-Schaden abzuwenden geschätzt. Somit ist dieser Gegenstand sehr empfehlenswert, wenn das gegnerische Team viele Massenkontrollfähigkeiten hat, die auf den (zukünftigen) Träger von konzentriert wird, oder initiierende oder Ziehende Fähigkeiten hat, wie Verzauberter Kristallpfeil oder Raketengriff. Zusammen mit , schützt sehr gut vor sowohl magischen als auch physischen Schaden. ist stark gegen
- Im späten Spiel ist Vorlage:Cctip, da der Gegenstand wichtige Fähigkeiten, wie Pfählen, Bandagenwurf oder Raketengriff blocken kann. herausragende Ergänzung für
Wissenswertes
- Während die Passive von Zauberschild oder Tuch der Dunkelheit angewendet wird, werden bei einem Treffer eines Zaubers beide Schilde ausgelöst. Dies ist von Riot gewollt.[2] aktiv ist und dann
- Paranoia oder Schicksal ab. Passive wehrt die sichtbasierte Komponente von
- kann Effekte von anderen Gegenständen, wie oder abwehren.
- Beschwörerzauber ( , ) nicht abwehren. kann
- Flächeneffektfähigkeiten, wie Eissturm oder Geisterfeuer nicht ab. wehrt Schaden von anhaltenden
- Glut, Feuerprobe) nicht ab. blockt passive Schaden-über-Zeit Fähigkeiten (
- Halluzination oder Sklaverei des Todes projiziert. Passive wird auch auf Championklone, wie
- Das Gegenstück von Dominion war . in
- Manche Fähigkeiten von oder Angriffe von dem lösen den Schild aus.
Versionsgeschichte
- V7.11
- V7.9 Überarbeitet
- Neues Rezept: + + + 500 = 2500
- Gewährt nun 70 Fähigkeitsstärke.
- Magieresistenz von 45 auf 70 erhöht.
- Leben entfernt.
- Lebensregeneration entfernt.
- V5.22
- Gesamtkosten von 2700 auf 2900 erhöht.
- Leben von 450 auf 500 erhöht.
- Magieresistenz von 60 auf 70 erhöht.
- Kombinationskosten von 950 auf 1150 erhöht.
- Gewährt nun 100% des Grundwerts für Lebensregeneration.
- Gewährt bei Schaden durch Champions oder Auslösung des Schild nicht länger +45 Lebensregeneration alle 5 Sekunden für 10 Sekunden.
- Wiederaufladezeit des Zauberschildes:
25 Sekunden⇒ 40 Sekunden
- Neues Rezept: + + 875 = 2750
- Das Leben wurde von 400 auf 450 erhöht.
- Die Magieresistenz wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Das Mana wurde von 300 auf 0 reduziert.
- Neu - EINMALIG, Passiv: Gewährt für bis zu 10 Sekunden nach eingehendem Schaden von einem gegnerischen Champion oder wenn der Zauberschild bricht +45 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- Die Kombinationskosten wurden von 490 auf 600 erhöht.
- Die Gesamtkosten betragen anstatt 2500 nun 2610.
- Das Leben wurde von 300 auf 400 erhöht.
- Gesamtkosten von 2715 auf 2500 reduziert.
- Kombintaionskosten von 650 auf 490 reduziert.
- Mana von 375 auf 300 reduziert.
- Leben von 375 auf 300 reduziert.
- Magieresistenz von 50 auf 45 reduziert.
- Abklingzeit der passiven von 45 Sekunden zu "wenn 25 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten wurde" geändert.
- Die Abklingzeit wird nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt.
- V1.0.0.113
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Leben wurde von 450 auf 375 verringert.
- Mana wurde von 400 auf 375 verringert.
- Die Magieresistenz wurde von 57 auf 50 verringert.
- Greift auf Clones jetzt nur, falls sie zum Zeitpunkt der Erstellung des Clones bereit waren. Sprich Clones passen den Zustand ihrer Schleier der Todesfee Buffs nur einmal an den Hauptchampion an.
- V0.9.25.24
- Abklingzeit der Passiven von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
- July 10, 2009 Patch
- Neues Rezept: Benötigt nun
- May 15, 2009 Patch
- Fehler behoben, durch den manche Gegenstandseffekte auch nach dem Verkauf noch wirkten.
- May 9, 2009 Patch Zum Spiel hinzugefügt
- Midtier, legendärer Gegenstand mit Leben, Mana, Magieresistenz.
- Einmalig, Passiv: Blockt einen Zauber alle 25 Sekunden.
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
- ↑ RiotDaemons Post über Schildinteraktionen
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände