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+ | * {{ii|Schleier der Todesfee}} ist stark gegen [[Magischer Schaden|magischen Schaden]], wird aber am meisten für die Fähigkeit [[Massenkontrolle]] zu verhindern oder ''Poke''-Schaden abzuwenden geschätzt. Somit ist dieser Gegenstand sehr empfehlenswert, wenn das gegnerische Team viele Massenkontrollfähigkeiten hat, die auf den (zukünftigen) Träger von {{ii|Schleier der Todesfee}} konzentriert wird, oder initiierende oder ''Ziehende'' Fähigkeiten hat, wie {{ai|Verzauberter Kristallpfeil|Ashe}} oder {{ai|Raketengriff|Blitzcrank}}. Zusammen mit {{ii|Schutzengel}}, schützt {{ii|Schleier der Todesfee}} sehr gut vor sowohl magischen als auch [[Normaler Schaden|physischen Schaden]]. |
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+ | * Im späten Spiel ist {{ii|Schleier der Todesfee}} herausragende Ergänzung für {{cctip|Schütze|Schützen}}, da der Gegenstand wichtige Fähigkeiten, wie {{ai|Pfählen|Skarner}}, {{ai|Bandagenwurf|Amumu}} oder {{ai|Raketengriff|Blitzcrank}} blocken kann. |
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+ | * Während die Passive von {{ii|Schleier der Todesfee}} aktiv ist und dann {{ai|Zauberschild|Sivir}} oder {{ai|Tuch der Dunkelheit|Nocturne}} angewendet wird, werden bei einem Treffer eines Zaubers beide Schilde ausgelöst. Dies ist von Riot gewollt.<ref>[http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=7046296#post7046296 RiotDaemons Post über Schildinteraktionen]</ref> |
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+ | * {{iis|Schleier der Todesfee}} Passive wehrt die sichtbasierte Komponente von {{cai|Paranoia|Nocturne}} oder {{cai|Schicksal|Twisted Fate}} ab. |
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+ | * {{ii|Schleier der Todesfee}} kann Effekte von anderen Gegenständen, wie {{ii|Ludens Echo}} oder {{ii|Hextech-Gunblade}} abwehren. |
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+ | * {{ii|Schleier der Todesfee}} kann [[Beschwörerzauber]] ({{si|Entzünden}}, {{si|Erschöpfen}}) '''nicht''' abwehren. |
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+ | * {{ii|Schleier der Todesfee}} wehrt Schaden von anhaltenden [[Flächenwirkung|Flächeneffektfähigkeiten]] |
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+ | ({{cai|Eissturm|Anivia}}, {{cai|Geisterfeuer|Nasus}}) '''nicht''' ab. |
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+ | * {{ii|Schleier der Todesfee}} blockt passive Schaden-über-Zeit Fähigkeiten ({{cai|Glut|Brand}}, {{cai|Feuerprobe|Gangplank}}) '''nicht''' ab. |
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+ | * {{iis|Schleier der Todesfee}} Passive wird auch auf Championklone, wie {{cai|Halluzination|Shaco}} oder {{cai|Sklaverei des Todes}} projiziert. |
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+ | * Das Gegenstück von {{ii|Schleier der Todesfee}} in [[Dominion]] war {{ii|Odyns Schleier}}. |
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+ | * Manche Fähigkeiten von {{ci|Baron Nashor}} oder Angriffe von dem {{ci|Drache|Drachen}} lösen den Schild aus. |
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Version vom 5. April 2017, 08:09 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 75 Fähigkeitsstärke = 1631.25
- 60 Magieresistenz = 1080
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 78.67%, abgesehen von der Passiven. hat eine Goldeffizienz von
Strategie
- Hauptartikel: Massenkontrolle
- magischen Schaden, wird aber am meisten für die Fähigkeit Massenkontrolle zu verhindern oder Poke-Schaden abzuwenden geschätzt. Somit ist dieser Gegenstand sehr empfehlenswert, wenn das gegnerische Team viele Massenkontrollfähigkeiten hat, die auf den (zukünftigen) Träger von konzentriert wird, oder initiierende oder Ziehende Fähigkeiten hat, wie Verzauberter Kristallpfeil oder Raketengriff. Zusammen mit , schützt sehr gut vor sowohl magischen als auch physischen Schaden. ist stark gegen
- Im späten Spiel ist Vorlage:Cctip, da der Gegenstand wichtige Fähigkeiten, wie Pfählen, Bandagenwurf oder Raketengriff blocken kann. herausragende Ergänzung für
Wissenswertes
- Während die Passive von Zauberschild oder Tuch der Dunkelheit angewendet wird, werden bei einem Treffer eines Zaubers beide Schilde ausgelöst. Dies ist von Riot gewollt.[2] aktiv ist und dann
- Paranoia oder Schicksal ab. Passive wehrt die sichtbasierte Komponente von
- kann Effekte von anderen Gegenständen, wie oder abwehren.
- Beschwörerzauber ( , ) nicht abwehren. kann
- Flächeneffektfähigkeiten wehrt Schaden von anhaltenden
( Eissturm, Geisterfeuer) nicht ab.
- Glut, Feuerprobe) nicht ab. blockt passive Schaden-über-Zeit Fähigkeiten (
- Halluzination oder Lua-Fehler in Modul:Filename, Zeile 146: attempt to concatenate a nil value Sklaverei des Todes projiziert. Passive wird auch auf Championklone, wie
- Das Gegenstück von Dominion war . in
- Manche Fähigkeiten von oder Angriffe von dem lösen den Schild aus.
Versionsgeschichte
- Wiederaufladezeit des Zauberschildes:
25 Sekunden⇒ 40 Sekunden
- Komponenten geändert: + + 875 Gold = 2750 Gesamt-Goldkosten, heraufgesetzt von 2520
- Das Leben wurde von 400 auf 450 erhöht.
- Die Magieresistenz wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Das Mana wurde von 300 auf 0 verringert.
- Zusätzlich EINMALIG, Passiv: Gewährt für bis zu 10 Sekunden nach eingehendem Schaden von einem gegnerischen Champion oder wenn der Zauberschild bricht +45 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- Gegenstandskosten von 2610 auf 2520 reduziert.
- Die Kombinationskosten wurden von 490 auf 600 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2500 nun 2610).
- Das Leben wurde von 300 auf 400 erhöht.
- Die Abklingzeit wird nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt.
V1.0.0.113:
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Leben wurde von 450 auf 375 verringert.
- Mana wurde von 400 auf 375 verringert.
- Die Magieresistenz wurde von 57 auf 50 verringert.
- Greift auf Clones jetzt nur, falls sie zum Zeitpunkt der Erstellung des Clones bereit waren. Sprich Clones passen den Zustand ihrer Schleier der Todesfee Buffs nur einmal an den Hauptchampion an.
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
- ↑ RiotDaemons Post über Schildinteraktionen
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände