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Fähigkeiten
- Details
- Da die Suspension eine externe Quelle benötigt, um auslösen zu können, wird durch ersetzt.
- Der zusätzliche magische Schaden ihrer Klinge ist Standardschaden, während die 6 Instanzen gegen [[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]] [[:Vorlage:Tip data/immobilisierte|immobilisierte]] Gegner [[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]] [[:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|normaler Schaden]] ist.
- Phantomtreffer und Bolzen wenden den zusätzlichen magischen Schaden nicht an, da dieser ein Treffereffekt ist, welcher nur auf den Nahkampfangriffen auslöst.
- Normale Angriffe, die das Schwert benutzen, sind trotzdem als Fernkampf-Angriffe klassifiziert.
- Details
- Klingenwirbel kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.
- Details
- Ungezügelter Rausch kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.
- Nur Design kann während des Sprints angewendet werden. Alle anderen Fähigkeiten werden ans Ende des Sprints gepuffert.
- Die Verwendung von bricht den Sprint vorzeitig ab, verursacht aber an allen Gegnern am neuen Zielort Schaden.
- Details
- Zauberschilder blockieren einen einzelnen Schuss.
- Infernaler Abzug kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit oder vor Freischaltung gepuffert werden.
- Der untere Teil des Bildschirms des Samira-Spielers wird einen feurigen visuellen Effekt haben, wenn Infernaler Abzug aktivierbar ist.
- Details
- Dieser Effekt verursacht keinen Schaden, gewährt keine Style-Steigerung und gewährt dem Gegner kein Gold, wenn Samira gerade kein Gold besitzt.
- Dieser Effekt zählt nicht als Fähigkeitsaktivierung für Pro-Aktivierungs-Effekte wie Zauberklinge, die Aufladung von und die Steigerung von Energiewelle.
- Der Schaden wird als kosmetischer kritischer Treffer angezeigt.
- Wenn dieser Effekt auf eine Leiche angewendet wird, wird kein Schaden angerichtet und kein Style gewährt, aber der Tote erhält trotzdem das Gold.
“ | Tugenden? Hab ich ein paar. Laster? Ein paar mehr. |
— |
Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.
Die Wüstenrose
Samira und ihre Eltern lebten in der Stadt Amakra am östlichen Rand der großen Sai, wo sie als Straßenkünstler auftraten. Sie verwirrten, bezauberten und erstaunten die Schaulustigen, was Samira Freude bereitete, ihre Eltern jedoch bekümmerte. Auch wenn ihre Tochter zufrieden war, würden sie ihr lieber ein stabileres Leben bieten.
Doch Wünsche sind so unbeständig wie der Wüstenregen.
Am Abend vor Samiras vierzehntem Geburtstag fielen Fremde in Amakra ein. Vom Dachboden ihres Hauses aus beobachtete Samira, wie die Fremden den Namen eines
riefen und unschuldige Dorfbewohner angriffen. Viele wurden vor ihren Augen getötet.Samira weinte nicht. Sie schrie nicht. Stattdessen wurde sie wütend – nicht auf die Mörder, sondern auf sich selbst, weil sie sich versteckt hatte. Nie zuvor hatte sie diese lähmende Angst verspürt, nicht einmal bei den gewagtesten Kunststücken. In diesem Moment hasste Samira sich selbst und schwor, dass sie sich nie wieder so ängstlich und hilflos fühlen würde.
Trotz ihrer Verletzungen gelang es Samira und ihren Eltern, zusammen mit ein paar anderen nach Bel'zhun zu fliehen, einer Hafenstadt unter noxianischer Herrschaft. Für die Amakraner war Noxus ein Zufluchtsort. Für Samira war Noxus eine Chance.
Während die anderen Flüchtlinge Trost in einem ruhigen Leben fanden, war Samira fest entschlossen, ihren Mut wiederzuerlangen. Sie durchstreifte die Straßen alleine, denn ihre Eltern waren erschöpft und verletzt. Ihre Auftritte waren nicht länger Arbeit, sondern Gelegenheit, ihre Furcht zu überwinden. Mit jedem Kunststück übertraf sie sich selbst, auch wenn ihr niemand dabei zusah. Doch das reichte nicht, ihre Familie zu ernähren.
Eines Tages stieß sie zufällig auf einen Aufruf, sich einem noxianischen Kriegstrupp anzuschließen. Die Aussicht auf Abenteuer und finanzielle Sicherheit bewog sie dazu, sich zu verpflichten.
Die anderen Soldaten waren von ihrer Stärke beeindruckt. Samiras Athletik spiegelte sich in Geschicklichkeit und Treffsicherheit wieder, sodass sie zu einer ausgezeichneten Kämpferin wurde … der es jedoch an Disziplin mangelte. Nach der zweijährigen Ausbildung ärgerten sich die kommandierenden Offiziere über ihren Leichtsinn … nur eine nicht: Kommandantin Indari. Als ehemalige Saboteurin wusste Indari Samiras Furchtlosigkeit zu schätzen und bot ihr eine Position in ihrem privaten Kriegstrupp an, einer Spezialeinheit für Missionen, die für normale Soldaten als zu gefährlich eingestuft wurden. Begierig nach den versprochenen Gefahren, nahm Samira das Angebot ohne zu zögern an.
Sie hatte die noxianische Kultur vollkommen verinnerlicht und fand ihre innere Stärke und ihren eigenen Stil in Schießereien um Leben und Tod und atemberaubenden Schwertkämpfen. In ihrer Freizeit erzählte sie ihrer Familie die Geschichten hinter den Tätowierungen, die sie sich nach besonderen Meisterleistungen stechen ließ. Am wichtigsten war ihr, dass sie es schaffte, Gefahr in Nervenkitzel zu verwandeln und das konstante Risiko, durch das sie sich erst richtig lebendig fühlte, zu genießen.
Auf Befehl aus der Hauptstadt begab sich Indaris Einheit in die Rokrund-Ebenen, um einen Aufstand Abtrünniger zu zerschmettern. Als der Kriegstrupp die feindliche Festung gefunden hatte und sich dem Anführer der Rebellen näherte, explodierte die Festung. Samira stürzte sich kopfüber ins Chaos, als das Gebäude plötzlich einstürzte. Seitdem ist ihr rechtes Auge dauerhaft geschädigt. Sie empfand weder Angst noch Hilflosigkeit und beeilte sich, Indari zu retten, die sich eine schwerere Verletzung zugezogen hatte – die Kommandantin konnte ihre Beine nicht mehr bewegen. Indari war so frustriert darüber, dass sie als Anführerin versagt hatte, dass sie die Einheit nach der Rückkehr der Überlebenden auflöste.
Samira wurde entlassen, und da sie keine neue interessante Tätigkeit fand, ging sie zurück in ihre Heimatstadt Bel'Zhun. Doch sie konnte das Leben dort nicht mehr ertragen.
Sie kehrte in die noxianische Hauptstadt zurück und machte Indari ausfindig. Sie glaubte, dass ihre ehemalige Kommandantin ihre Sehnsucht nach Herausforderungen besser verstehen konnte als jeder andere, und wollte Indaris Verbindungen zum Militär und den Adelshäusern nutzen. Sie schlug eine neue Partnerschaft vor, in der Indari im Hintergrund agiert und für Samira lukrative Söldneraufträge an Land zieht.
Indari willigte zögernd ein, gewährte ihrem ehemaligen Schützling aber keinerlei Feldunterstützung …
Und Samira war glücklich. Eifrig übernahm sie Aufträge, die für ganze Kriegstrupps gedacht waren – mit Erfolg.
Ihr Ruf als Draufgängerin war weit und breit bekannt. Ob sie einen Chem-Baron im Nahkampf besiegte oder als Einzige einen Bilgewasser-Raubzug überlebte … Samira erledigte jeden noch so schwierigen Auftrag. Durch Indaris Unterstützung wurde sie sogar vom noxianischen Oberkommando akzeptiert, das erkannt hatte, dass sie die beste Wahl für ihre gefährlichsten Missionen war.
Auch heute noch ist Samira voller Elan. An einem Tag erklimmt sie Gebirgsklippen, am nächsten besiegt sie in überfüllten Tavernen Banditen im Armdrücken. Wo sie auch ist, eines ist sicher: Samira findet immer einen neuen Nervenkitzel.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Zitate
Championwahl[]
- Ausgewählt
- "Wenn du Style willst, bist du hier richtig."
- Gebannt
- "Äh, ich verzichte."
Bewegung[]
Beim Starten[]
- "Ich bin Samira, seid mir bitte kein Klotz am Bein."
- "Wer nicht mithalten kann, soll zu Hause bleiben. Für Verlierer hab’ ich keine Zeit."
- "Aufgepasst, ihr Schlappschwänze! Es gibt nur eine Regel auf dieser Mission: keine halben Sachen."
- "Ich halte mich in jedem Kampf an zwei Regeln: nicht um Erlaubnis bitten, nicht um Vergebung bitten."
- "Es heißt PsyOps, kurz für 'Psychic Operations'. Ich heiße Samira, kurz für 'Macht Idioten platt'."
- "Oberkommando, Schwarze Rose – was auch immer. Ich gehe dorthin, wo was abgeht."
- "Heimatlos, Söldnerin – die Inspiration für eine Generation."
Bewegung[]
- "Tugenden? Hab’ ich ein paar. Laster? Pff! Ein paar mehr."
- "Manche wählen Stahl, andere Kugeln. Warum nicht beides?"
- "In jedem Mädchen steckt eine Königin."
- "Ich bin die Schöne und das Biest."
- "Ich brauche nur ein Auge, um mein Ziel zu treffen."
- "Gehorsame Frauen bringen es nicht weit in Noxus."
- "Mein Ziel ist nicht der Sieg, sondern die Eroberung."
- "Oh, wenn ich meiner Vergangenheit einfach eine Kugel durch den Kopf jagen könnte."
- "Ha! Nichts ist tödlicher als Bequemlichkeit."
- "Ich arbeite nicht. Ich räume auf."
- "Die letzte Person, die mir nahestand, fand mich zu leichtsinnig. Nicht mein Problem."
- "Mein Style ist zeitlos."
- "Hoffentlich kriegen diese Stiefel etwas Blut ab. Die Farbe ist ziemlich langweilig."
- "Gefahren meiden mich."
- "Das Imperium legt Wert auf Stärke. Ich lege Wert auf Style. Wir sind gute Partner."
- "Ich bin die Rose, die in der Wüste überlebt hat."
- " 'Aus der Heimat vertrieben.' Dieses Schicksal verleiht mir stärker."
- "Geld ist ganz nützlich, aber nur eine Herausforderung verschafft dir einen Ruf."
- "Lieber brutal als normal."
- "Nichts ist aufregender, als an meine Grenzen zu gehen."
- "Gewehre und Schwerter passen zusammen wie Reis und Safran."
- "Die Aufgestiegenen denken, mein Volk gehört ihnen. Sie irren sich."
- "Das Leben ist einfach: ergreift die Gelegenheit, wenn sie sich bietet."
- "Meine Familie meint, ich soll sesshaft werden. Ha-ha, nicht mein Stil."
- "Wie aufregend, ha! Vielleicht lass’ ich mich zur Feier des Tages tätowieren."
Weite Bewegung[]
- "Wer glaubt, ich töte für Ehre und Reichtum – ha! – ist ein Idiot. Wie alle anderen."
- "Ich hab’ mir dieses Leben ausgesucht. Klar, irgendwann kostet es mich vielleicht den Kopf, aber bis dahin bin ich unaufhaltsam."
- "Die Anhänger der Aufgestiegenen haben meine Heimat niedergebrannt – erwartet nicht von mir, irgendjemandem blind zu folgen."
- "Indari war eine großartige Kommandantin. Hat mir das Schießen beigebracht. Hm. Das Töten hab’ ich mir selbst beigebracht."
- "An erster Stelle steht entweder mein Kriegstrupp oder meine Familie. Kommt darauf an, ob mir jemand gerade auf die Nerven geht."
- "Geboren in Shurima, großgezogen von Noxus. Wäre bestimmt lustig, wenn ich in Demacia sterben würde, was?"
- "Die Leute fragen immer nach meinen Waffen. Rechte Hand – Glut, linke Hand – Dorn, und Bezwinger auf dem Rücken. Ha! So einfach ist das."
- "Manchmal bin ich die Gute, manchmal bin ich die Böse. Alles eine Frage der Perspektive. "
- "Meine Maman hat mir einst beigebracht: Nicht den Tod muss man fürchten, sondern die Wut einer Mutter."
- "Darius, Swain, pff! Diese Namen bedeuten mir wenig. Ich bin mein eigener Boss."
Erstes Treffen[]
- Erstes Treffen mit
- "Die traurige Mumie! Als ich klein war, hat mir meine Maman Geschichten von dir erzählt. Wie hab’ ich sie geliebt …"
- Erstes Treffen mit
- "Shurima braucht keinen Imperator."
- Erstes Treffen mit
- "Ich kenne Typen wie dich, Draven. Ihr versucht irgendwas zu kompensieren."
- Erstes Treffen mit
- "Dieser Handschuh wäre ohne dich besser dran, Kleiner."
- Erstes Treffen mit
- "Du siehst blass aus, LeBlanc. Kommst du nicht genug in die Sonne?"
- Erstes Treffen mit
- "Sarah, nicht wahr? Ich habe viele Kapitäne getötet. Mal sehen, wie du abschneidest."
- Erstes Treffen mit
- "Eine sprechende Schildkröte? Okay, vielleicht habe ich zu tief ins Glas geschaut."
- Erstes Treffen mit
- "Sivir. Du sagst, du machst alles, wenn die Bezahlung stimmt, aber was ist das eigene Schicksal Wert?"
- Erstes Treffen mit
- "Hey, alter Mann! Wie viel Zeit bleibt dir noch, bevor dieser Dämon die Führung übernimmt?"
- Erstes Treffen mit
- "Je hört’s mal ehrlich, Laternenmann? Meine Seele ist ’ne Nummer zu groß für dich."
- Erstes Treffen mit
- "Wenn es aussieht wie ein Blutsauger und klingt wie ein Blutsauger, dann sollte ich es wohl besser töten."
- Erstes Treffen mit
- "Xerath. Dein Volk hat mir mein Zuhause genommen. Jetzt nehme ich dir das Leben."
Angriff[]
- "Amüsieren wir uns!"
- "Komm schon! Zeig’s mir!"
- "Ha-ha-ha-ha, endlich ist was los!"
- "Ooh, du siehst vielversprechend aus!"
- "Mir ist langweilig, kämpft mit mir!"
- "Ich kämpfe nach meinen Regeln!"
- "Gib alles! So wie ich."
- "Na sieh mal einer an."
- "Ich erledige das."
- "Genieß den Augenblick!"
- "Ooh, ein leichtes Ziel."
- "Dafür muss ich nicht mal hinsehen."
- "Leg dich nicht mit mir an!"
- "Du gehörst mir!"
- "Dein nächster Atemzug könnte dein letzter sein."
- "Bäh, genau wie in Tereshni damals."
- "Was bringen mir gute Manieren? "
- "Der ganze Weg nur, um zu sterben? Hmm?"
- "Zang!"
- "Immer auf mich setzen!"
- "Entspann dich, Schätzchen."
- "Schwirr ab!"
Tötungen und Ziele[]
- Tötung
- "Makellos."
- "Idiot."
- "Selbst schuld."
- "Ende Gelände."
- "Nicht jeder hat das Glück, mich als Letzstes zu sehen."
- "Nicht elegant, aber effektiv."
- "Oh, war das dein großer Moment?"
- "Meine Zeit ist kostbar – dein Leben nicht."
- "Ha! Gewonnen!"
- Tötung von
- "Äh, ich bin nicht hier, um Freunde zu finden."
- Tötung von
- "Keine Sorge, Azir. Du wirst in die Geschichte eingehen – als Tyrann."
- Tötung von
- "Ääh, wie war noch mal dein dämlicher Name?"
- Tötung von
- "Weg mit dem Wicht, hier mit dem Handschuh."
- Tötung von einem herablassenden Champion (z. B. )
- "Vielleicht hättest du öfter lächeln sollen?"
- Tötung von
- "Nicht die erste LeBlanc, die ich getötet habe. Und bestimmt auch nicht die Letzte."
- Tötung von
- "Deine Pistolen sind bei mir besser aufgehoben, Sarah."
- Tötung von
- "Keine Ahnung, ob ich gerade einen Aufgestiegenen oder ein entlaufenes Haustier erwischt hab’. Aber egal. "
- Tötung von
- "Jetzt musst du nicht mehr länger von deinem Schicksal davonrennen, Sivir."
- Tötung von
- "Sei dankbar, dass ich dich erwischt habe, bevor dein Dämon es konnte."
- Tötung von
- "Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt, Laternenmann."
- Tötung von
- "Ekelhaft, aber immerhin glänzen jetzt meine Stiefel."
- Tötung von
- "Shurima – nein, die ganze Welt – ist ein besserer Ort ohne dich, Xerath!"
- Fünffachtötung
- "Aha-ha, ich werd’ gerade erst warm!"
Witz[]
- Samira lädt ihre Pistolen nach, und die Patronenhülsen fallen pausenlos heraus.
- "Hm. Immerhin weniger als gestern."
- "Hmm … Warum erinnert mich nie jemand ans Nachladen?"
- "Oh, ich sollte die wirklich häufiger checken."
- In Erwiderung eines Witzes
- "Uf. Und däfur hab’ ich das Bungeejumping abgesagt?"
Verspotten[]
- Samira wirft eine Münze hoch.
- "Hier für dich. Du wirst es brauchen."
- "Du bist so gut wie tot."
- "Kauf dir was Schönes, ich bezahle."
- "Geh zum Friseur, glaub mir."
- In Erwiderung Verspottens
- "Es’t nicht schlimm, dass du mich nicht magst. Nicht jeder hat einen guten Geschmack."
Fähigkeiten[]
Benutzen von Klingenwirbel[]
- "Nope!"
- "Ich glaub’ nicht!"
- "Netter Versuch!"
- "Nix da!"
Benutzen von Ungezügelter Rausch[]
- "Hier drinnen!"
- "Augen auf!"
- "Na los!"
- "Zu langsam!"
- "Woo!"
Benutzen von Infernaler Abzug[]
- "Jackpot!"
- "Jetzt geht’s rund!"
- "So gefällt mir das!"
- "Ein guter Tag zum Sterben!"
- Infernaler Abzug ist bereit
- "Blick nie zurück!"
- "Haltet euch fest!"
- "Gleich geht die Post ab!"
[]
- "Dafür muss man jahrelang üben, wenn man nicht ich ist."
- "Kurze Pause! Versucht einfach so lange nicht zu sterben."
- "Wie ging der alte Trick noch mal? Ah, genau."
- "Ich hol’ mich was zu trinken – und vielleicht neues Spielzeug, was?"
- "Kurze Pause. Hier müssen ja nicht alles auf einmal töten."
- "Ziele neutralisiert, Sold erhalten. Zeit, mir was zu gönnen."
Tod[]
- "Style … vergeht nie."
- "Wenigstens … war’s nicht … langweilig …"
- Samira stöhnt.
- Samira stöhnt.
- Respawn
- "Glaub mir, ich hab’ schon Schlimmeres erlebt."
- "Leb schnell, stirb jung."
- "Neue Runde! Erhöht den Einsatz."
- "Aufgepasst, Jungs und Mädels, ha-ha-ha! Samira ist zurück!"
Angriff[]
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
- Samira greift an.
Lachen[]
- Samira lacht.
- Samira lacht.
- Samira lacht.
Championpläne: Juni 2020
- Bist du auch adrenalinsüchtig? [3]
Lachst du der Gefahr ins Gesicht? Reihst du gern Fähigkeiten aneinander, um elegante neue Kombos zu kreieren? Bringt die Aussicht darauf, dich mitten ins Getümmel zu stürzen, einen Wirbelsturm aus Klingen und Kugeln zu entfesseln und dich anschließend mit einem Bruchteil deiner Leben wieder in Sicherheit zu bringen, deine Augen zum Leuchten?
Wenn deine Antwort auf mindestens eine dieser Fragen Ja lautet, dann veröffentlichen wir demnächst genau den richtigen Champion für dich. Denn in diesem Jahr lernen wir noch einen neuen Schützen mit einem Killer-Outfit kennen.
Media
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
59⇒ 57 - Rüstung:
28⇒ 26
- Angriffsschaden:
- Ungezügelter Rausch
- Abklingzeit:
15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden - Zusätzliches Angriffstempo:
30 / 35 / 40 / 45 / 50 %⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
- Abklingzeit:
V10.19 - Patch-Aktualisierung vom 22.09.2020:
- Grundwerte
- Leben:
600⇒ 530
- Leben:
- Infernaler Abzug
- Grundschaden pro Schuss:
10 / 20 / 30⇒ 0 / 10 / 20 - AD-Skalierung pro Schuss:
60 % Angriffsschaden⇒ 50 % Angriffsschaden
- Grundschaden pro Schuss:
V10.19 - Hinzugefügt:
- Draufgängerin (Passiv)
- Passiv - Style: Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten , , , , , repräsentiert (, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.
- Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Style-Bewertung) zusätzliches Lauftempo.
- Passiv: Samiras normale Angriffe gegen Ziele unter 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design, Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).
- Zusätzlich werden Angriffe gegen immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden hochwerfen. Dies setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Der verstärkte Angriff kann kritisch treffen, aber Treffereffekte werden nur einmal angewendet.
- Design (Q)
- Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
- Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
- Wenn Design während Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.
- Der Schuss und der Schwerthieb können kritisch treffen für (25% + und profitieren von ) zusätzlichen normalen Schaden Lebensraub.
- Manakosten: 30 Mana
- Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
- Breite: 120 / 130
- Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
- Geschwindigkeit: 2600
- Klingenwirbel (W)
- Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1,25 Sekunden um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.
- Samira zerstört alle feindlichen Nicht- Turm- Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.
- Samira kann Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.
- Manakosten: 60 Mana
- Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
- Ausführungszeit: Keine
- Ungezügelter Rausch (E)
- Aktiv: Samira sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % zusätzliches Angrifftempo gewährt.
- Vollstreckungen gegen gegnerische Champions setzen die Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.
- Infernaler Abzug (R)
- Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % verlangsamt. Jeder Schuss verursacht 10 / 20 / 30 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden, um 75 % reduziert gegen Vasallen.
- Jeder Schuss kann kritisch treffen für (100% + und profitiert von ) zusätzlichen normalen Schaden Lebensraub.
- Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.
- Samira kann nicht angreifen oder Design und Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen unterbrechender Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.
- Kosten: 100 / 50 / 0 Mana 6 Stylepunkte
- Statische Abklingzeit: 3 Sekunden
- Ausführungszeit: Keine
- Spott (STRG + 2)
- Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champions (auch Tote) als Hohn 1 absoluten Schaden erleiden und 1 von Samira erhalten.
- Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.
- Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin.
- Zielreichweite: 950
- Breite: 120
- Geschwindigkeit: 1400
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Samira, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Allgemein
- Die folgenden 20 Champions haben keine einzige Skalierung mit Fähigkeitsstärke auf ihren Fähigkeiten: , , , , , , , , , , , , , , , , , , .
- Samiras Spott kostet 1 zur Verwendung und die Münze, was 1 Schaden verursacht und dem getroffenen gegnerischen Champion 1 gibt.[4]
- Ihr Spott zielt automatisch zum nächsten toten gegnerischen Champion in Reichweite.[5]
- Samira kommt entweder vom sanskritischen Samīra समीर "Wind, Briese, Luft"[6] oder vom arabischen سميرة Sāmira "Nachtgefährte, Nachtsprecher", weibliches Partizip Aktiv von سَمَرَ samara "die Nacht verbringen".[7]
Entwicklung
- Samiras deutsche Stimme ist nicht bekannt.
- Die englische Stimme ist Emily O'Brien, welche ebenfalls ihre Stimme leiht.
- Samiras Spielweise sollte einen Schützen erschaffen, der in Nahkampf gehen und diesen wieder verlassen kann.[8]
- Samiras Spott, welcher Schaden verursacht, wurde von Luigis Spott in Super Smash Bros. 4 inspiriert.[9]
- Samiras Platzhaltermodell während der Entwicklung war ein anders eingefärbter [10] .
- Samiras Codename während der Entwicklung war Queen (engl. für Königin).[11]
- Samiras Passive hatte ursprünglich sieben Noten, allerdings wurde eine entfernt nachdem die Assets erstellt wurden.[12]
- Iterationen von Samiras Fähigkeiten beinhalteten verschiedene Wege, "stylisch" zu sein, z.B. Skillshots ausweichen oder Fähigkeiten perfekt abstimmen.[13]
- Eine verworfene Fähigkeit war eine Fähigkeit, die 10 % maximales Leben als absoluten Schaden anrichtete für jede Style-Bewertung, die sie hatte, bis zu 70 % maximales Leben.[14]
- Devil May Cry-Reihe, von Vanquish, Bayonetta, Viewtiful Joe, Noel Vermillion aus BlazBlue, Shin Megami Tensei III: Nocturne, Xander Cage aus der XXX-Filmreihe, Lorraine Broughton aus Atomic Blonde, Gisele Yashar aus Fast & Furious, Ellaria Sand aus Game of Thrones, den Arbeiten von Yasuhiro Nightow, Laura Cruz aus Tomb Raider, June aus Avatar: The Last Airbender, Mathangi Arulpragasam und der Israel Defense Force inspiriert.[15][16]
- Das Kombosystem von Draufgängerins, Style, sowie dessen Design ähneln Devil May Crys Stylish Rank.
- Die Namen ihrer Waffen Blaze & Thorn, lehnen wahrscheinlich an Dantes Ebony & Ivory an.
- Ihr Schhwert, Vanquish, ähnelt Neros Red Queen; sie besitzt sogar einen Griff, der dem eines Motorrads ähnelt.
Design und Spielweise wurden stark von der
Geschichte
- Samira ist 32 Jahre alt (sie wurde um 964 AN geboren).[17]
- Sie verlor ihr Auge bei einem Abtrünnigen-Aufstand der Rokrund-Ebenen; demselben Aufstand wie in Das Scharzpulver-Komplott, welcher um 991 AN war.[18]
- Samira ist der Günstling eines früheren Legion Saboteur.
Skins
- Sie wurde stark von Dante aus der Devil May Cry-Reihe sowie von Bayonetta inspiriert.
- Samiras Optik mischt die traditionellen Farben von Noxus mit Gold und ihrem Shurima-Erbe.[19]
- Dieser Skin teilt sich das PsyOps-Thema mit:
- Er teilt sich außerdem das Konzern der Schwarzen Rose-Thema mit:
Beziehungen
- Samiras Zuhause wurde von den Anhängern zerstört.
- Samiras Betreuer und Lehrer ist Indari, einem früheren Saboteur für die Trifarianische Legion.
Referenzen
- ↑ Samiras Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Samiras Alter
- ↑ Championpläne: Juni 2020
- ↑ Reav3 über Samiras Spott
- ↑ Blizz über Spott gegen Leichen
- ↑ Samīra in Monier-Williams dictionary
- ↑ samara in H. Anthony Salmoné dictionary
- ↑ Reav3 über Samiras Gameplay-Hook
- ↑ Blizz über Samiras Spott
- ↑ Blizz über Samiras Platzhaltermodell
- ↑ Squad5 über Samiras Platzhalternamen
- ↑ Blizz über Samiras verworfene Note
- ↑ Squad5 über Samiras Iterationen
- ↑ Squad5 über Verworfene Samira-Fähigkeit
- ↑ Videospiele, die Samira inspirierten
- ↑ Kindlejack über Samira Einfüsse
- ↑ SkiptomyLuo über Samiras Alter
- ↑ Wann verlor Samira ihr Auge?
- ↑ Kindlejack über Samiras Visuals