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Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Draufgängerin
Reichweite: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe)
Samira Style.gif

Passiv - Style: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champion Tip.png Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E.png, Samira Rang D.png, Samira Rang C.png, Samira Rang B.png, Samira Rang A.png, Samira Rang S.png repräsentiert (Samira Rang F.png, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.

Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin.png Style-Bewertung) Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo.

Samira Draufgängerin.png

Passiv: Samiras Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip.png 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil.png Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).

Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip.png immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip.png hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag.png setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung.png unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip.png sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Details


Design
Reichweite: 950 / X
Breite: 120 / 130
Geschwindigkeit: 2600
Kosten: 30 Mana
Winkel:
Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
Samira Design.png

Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.

Normaler Schaden:
0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip.png Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (25% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip.png Lebensraub.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Klingenwirbel
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Klingenwirbel.png

Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1.25 Sekunde um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

Hieb-Schaden:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Gesamtschaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip.png Turm-Projektil.png Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.

Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.

Details
  • Klingenwirbel kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.


Ungezügelter Rausch
Reichweite: 600 / 650
Breite: 100
Geschwindigkeit: 2050
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Ungezügelter Rausch.png

Aktiv: Samira Sprint Tip.png sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angrifftempo gewährt.

Magischer Schaden:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Vollstreckung Tip.png Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip.png Champions setzen die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.

Details
  • Ungezügelter Rausch kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.
  • Nur Design Design kann während des Sprints angewendet werden. Alle anderen Fähigkeiten werden ans Ende des Sprints gepuffert.
  • Die Verwendung von Blitz Blitz bricht den Sprint vorzeitig ab, verursacht aber an allen Gegnern am neuen Zielort Schaden.


Infernaler Abzug
Kosten: 100 / 50 / 0 Mana + 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
stat. Abklingzeit: 3 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Rang S.png

Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Jeder Schuss verursacht Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden, reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.

Schaden pro Schuss:
0 / 10 / 20 (+ 50 % des Angriffsschadens)
Gesamtschaden pro Ziel:
0 / 100 / 200 (+ 500 % des Angriffsschadens)

Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (100% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip.png Lebensraub.

Samira Infernaler Abzug 2.png

Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.

Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip.png unterbrechender Betäubung Tip.png Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.

Details
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren einen einzelnen Schuss.
  • Infernaler Abzug kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit oder vor Freischaltung gepuffert werden.
  • Der untere Teil des Bildschirms des Samira-Spielers wird einen feurigen visuellen Effekt haben, wenn Infernaler Abzug aktivierbar ist.


Spott
Reichweite: Zentralreichweite Tip.png 950
Breite: Kantenreichweite Tip.png 120
Geschwindigkeit: 1400
Samira Spott.png

Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champion Tip.png Champions (auch Tod Tip.png Tote) als Hohn Absoluter Schaden Tip.png 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.

Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.

Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.

Details
  • Dieser Effekt verursacht keinen Schaden, gewährt keine Style-Steigerung und gewährt dem Gegner kein Gold, wenn Samira gerade kein Gold besitzt.
  • Dieser Effekt zählt nicht als Fähigkeitsaktivierung für Pro-Aktivierungs-Effekte wie Zauberklinge, die Aufladung von Okkulter Speicher Okkulter Speicher und die Steigerung von Energiewelle Energiewelle.
  • Der Schaden wird als Kritischer Treffer Tip.png kosmetischer kritischer Treffer angezeigt.
  • Wenn dieser Effekt auf eine Leiche angewendet wird, wird kein Schaden angerichtet und kein Style gewährt, aber der Tote erhält trotzdem das Gold.

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.21

Tugenden? Hab ich ein paar. Laster? Ein paar mehr.
Samira Samira

Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima Tip.png Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus Tip.png Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.

Die Wüstenrose

Samira und ihre Eltern lebten in der Stadt Amakra am östlichen Rand der großen Sai, wo sie als Straßenkünstler auftraten. Sie verwirrten, bezauberten und erstaunten die Schaulustigen, was Samira Freude bereitete, ihre Eltern jedoch bekümmerte. Auch wenn ihre Tochter zufrieden war, würden sie ihr lieber ein stabileres Leben bieten.

Doch Wünsche sind so unbeständig wie der Wüstenregen.

Am Abend vor Samiras vierzehntem Geburtstag fielen Fremde in Amakra ein. Vom Dachboden ihres Hauses aus beobachtete Samira, wie die Fremden den Namen eines uralten Magus uralten Magus riefen und unschuldige Dorfbewohner angriffen. Viele wurden vor ihren Augen getötet.

Samira weinte nicht. Sie schrie nicht. Stattdessen wurde sie wütend – nicht auf die Mörder, sondern auf sich selbst, weil sie sich versteckt hatte. Nie zuvor hatte sie diese lähmende Angst verspürt, nicht einmal bei den gewagtesten Kunststücken. In diesem Moment hasste Samira sich selbst und schwor, dass sie sich nie wieder so ängstlich und hilflos fühlen würde.

Trotz ihrer Verletzungen gelang es Samira und ihren Eltern, zusammen mit ein paar anderen nach Bel'zhun zu fliehen, einer Hafenstadt unter noxianischer Herrschaft. Für die Amakraner war Noxus ein Zufluchtsort. Für Samira war Noxus Tip.png Noxus eine Chance.

Während die anderen Flüchtlinge Trost in einem ruhigen Leben fanden, war Samira fest entschlossen, ihren Mut wiederzuerlangen. Sie durchstreifte die Straßen alleine, denn ihre Eltern waren erschöpft und verletzt. Ihre Auftritte waren nicht länger Arbeit, sondern Gelegenheit, ihre Furcht zu überwinden. Mit jedem Kunststück übertraf sie sich selbst, auch wenn ihr niemand dabei zusah. Doch das reichte nicht, ihre Familie zu ernähren.

Eines Tages stieß sie zufällig auf einen Aufruf, sich einem noxianischen Kriegstrupp anzuschließen. Die Aussicht auf Abenteuer und finanzielle Sicherheit bewog sie dazu, sich zu verpflichten.

Die anderen Soldaten waren von ihrer Stärke beeindruckt. Samiras Athletik spiegelte sich in Geschicklichkeit und Treffsicherheit wieder, sodass sie zu einer ausgezeichneten Kämpferin wurde … der es jedoch an Disziplin mangelte. Nach der zweijährigen Ausbildung ärgerten sich die kommandierenden Offiziere über ihren Leichtsinn … nur eine nicht: Kommandantin Indari. Als ehemalige Saboteurin wusste Indari Samiras Furchtlosigkeit zu schätzen und bot ihr eine Position in ihrem privaten Kriegstrupp an, einer Spezialeinheit für Missionen, die für normale Soldaten als zu gefährlich eingestuft wurden. Begierig nach den versprochenen Gefahren, nahm Samira das Angebot ohne zu zögern an.

Sie hatte die noxianische Kultur vollkommen verinnerlicht und fand ihre innere Stärke und ihren eigenen Stil in Schießereien um Leben und Tod und atemberaubenden Schwertkämpfen. In ihrer Freizeit erzählte sie ihrer Familie die Geschichten hinter den Tätowierungen, die sie sich nach besonderen Meisterleistungen stechen ließ. Am wichtigsten war ihr, dass sie es schaffte, Gefahr in Nervenkitzel zu verwandeln und das konstante Risiko, durch das sie sich erst richtig lebendig fühlte, zu genießen.

Auf Befehl aus der Hauptstadt begab sich Indaris Einheit in die Rokrund-Ebenen, um einen Aufstand Abtrünniger zu zerschmettern. Als der Kriegstrupp die feindliche Festung gefunden hatte und sich dem Anführer der Rebellen näherte, explodierte die Festung. Samira stürzte sich kopfüber ins Chaos, als das Gebäude plötzlich einstürzte. Seitdem ist ihr rechtes Auge dauerhaft geschädigt. Sie empfand weder Angst noch Hilflosigkeit und beeilte sich, Indari zu retten, die sich eine schwerere Verletzung zugezogen hatte – die Kommandantin konnte ihre Beine nicht mehr bewegen. Indari war so frustriert darüber, dass sie als Anführerin versagt hatte, dass sie die Einheit nach der Rückkehr der Überlebenden auflöste.

Samira wurde entlassen, und da sie keine neue interessante Tätigkeit fand, ging sie zurück in ihre Heimatstadt Bel'Zhun. Doch sie konnte das Leben dort nicht mehr ertragen.

Sie kehrte in die noxianische Hauptstadt zurück und machte Indari ausfindig. Sie glaubte, dass ihre ehemalige Kommandantin ihre Sehnsucht nach Herausforderungen besser verstehen konnte als jeder andere, und wollte Indaris Verbindungen zum Militär und den Adelshäusern nutzen. Sie schlug eine neue Partnerschaft vor, in der Indari im Hintergrund agiert und für Samira lukrative Söldneraufträge an Land zieht.

Indari willigte zögernd ein, gewährte ihrem ehemaligen Schützling aber keinerlei Feldunterstützung …

Und Samira war glücklich. Eifrig übernahm sie Aufträge, die für ganze Kriegstrupps gedacht waren – mit Erfolg.

Ihr Ruf als Draufgängerin war weit und breit bekannt. Ob sie einen Chem-Baron im Nahkampf besiegte oder als Einzige einen Bilgewasser Tip.png Bilgewasser-Raubzug überlebte … Samira erledigte jeden noch so schwierigen Auftrag. Durch Indaris Unterstützung wurde sie sogar vom noxianischen Oberkommando akzeptiert, das erkannt hatte, dass sie die beste Wahl für ihre gefährlichsten Missionen war.

Auch heute noch ist Samira voller Elan. An einem Tag erklimmt sie Gebirgsklippen, am nächsten besiegt sie in überfüllten Tavernen Banditen im Armdrücken. Wo sie auch ist, eines ist sicher: Samira findet immer einen neuen Nervenkitzel.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Samira Draufgängerin.jpg
BearbeitenBildReferenz

Noxus Tip.png

Kurzgeschichte

Draufgängerin

Von Michael Luo

Der Waffenladen wirkte schmutzig und schmierig - genau nach Samiras Geschmack.

Alternative Universen

PsyOps OPERATION SINGVOGEL.jpg
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip.png

Video

OPERATION: SINGVOGEL

Kein Krieg bleibt lange verborgen.

Samira Standard Samira S.jpg
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Standard Samira
21.09.2020
Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngJessica 'OwleyCat' Oyhenart
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Abgelehnt
Ultimative Fähigkeit-Projektile, die du mit 'Klingenwirbel' (W) geblockt hast
Die Wächterin
Hoch mit dir
Gegnerische Champions, die von 'Draufgängerin' (P) hochgeschleudert wurden
Der Krieger
Makellos
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Infernaler Abzug' (R) getötet hast

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Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
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21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.21

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Samira haben wir es bisher nicht geschafft.

Samira OriginalCentered.jpg
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Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.21

Championpläne: Juni 2020

Bist du auch adrenalinsüchtig? [3]

Lachst du der Gefahr ins Gesicht? Reihst du gern Fähigkeiten aneinander, um elegante neue Kombos zu kreieren? Bringt die Aussicht darauf, dich mitten ins Getümmel zu stürzen, einen Wirbelsturm aus Klingen und Kugeln zu entfesseln und dich anschließend mit einem Bruchteil deiner Leben wieder in Sicherheit zu bringen, deine Augen zum Leuchten?

Samira Teaser 01.gif

Wenn deine Antwort auf mindestens eine dieser Fragen Ja lautet, dann veröffentlichen wir demnächst genau den richtigen Champion für dich. Denn in diesem Jahr lernen wir noch einen neuen Schützen mit einem Killer-Outfit kennen.

Media


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.21:
  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch
    • Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden ⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
    • Zusätzliches Angriffstempo: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

V10.19 - Patch-Aktualisierung vom 22.09.2020:

  • Grundwerte
    • Leben: 600530
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug
    • Grundschaden pro Schuss: 10 / 20 / 30 ⇒ 0 / 10 / 20
    • AD-Skalierung pro Schuss: 60 % Angriffsschaden50 % Angriffsschaden

V10.19 - Hinzugefügt:

  • Draufgängerin Draufgängerin (Passiv)
    • Passiv - Style: Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E.png, Samira Rang D.png, Samira Rang C.png, Samira Rang B.png, Samira Rang A.png, Samira Rang S.png repräsentiert (Samira Rang F.png, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.
    • Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin.png Style-Bewertung) zusätzliches Lauftempo.
    • Passiv: Samiras normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip.png 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil.png Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).
    • Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip.png immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip.png hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag.png setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung.png unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip.png sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
    • Der verstärkte Angriff kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen, aber Treffereffekte werden nur einmal angewendet.
  • Design Design (Q)
    • Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
    • Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
    • Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip.png Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.
    • Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (25% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip.png Lebensraub.
    • Manakosten: 30 Mana
    • Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
    • Breite: 120 / 130
    • Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
    • Geschwindigkeit: 2600
  • Klingenwirbel Klingenwirbel (W)
    • Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1,25 Sekunden um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.
    • Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip.png Turm-Projektil.png Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.
    • Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.
    • Manakosten: 60 Mana
    • Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch (E)
    • Aktiv: Samira Sprint Tip.png sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % zusätzliches Angrifftempo gewährt.
    • Vollstreckung Tip.png Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip.png Champions setzen die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug (R)
    • Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Jeder Schuss verursacht 10 / 20 / 30 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden, um 75 % reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.
    • Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (100% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip.png Lebensraub.
    • Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.
    • Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip.png unterbrechender Betäubung Tip.png Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.
    • Kosten: 100 / 50 / 0 Mana 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
    • Statische Abklingzeit: 3 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Spott Spott (STRG + 2)
    • Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champions (auch Tote) als Hohn 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.
    • Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.
    • Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.
    • Zielreichweite: Zentralreichweite Tip.png 950
    • Breite: Kantenreichweite Tip.png 120
    • Geschwindigkeit: 1400

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.21


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Samira, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Allgemein

  • Die folgenden 20 Champions haben keine einzige Skalierung mit Fähigkeitsstärke Tip.png Fähigkeitsstärke auf ihren Fähigkeiten: Talon Talon, Sett Sett, Riven Riven, Pyke Pyke, Olaf Olaf, Kled Kled, Kindred Kindred, Zed Zed, Kayn Kayn, Xayah Xayah, Kalista Kalista, Vayne Vayne, Garen Garen, Urgot Urgot, Draven Draven, Darius Darius, Camille Camille, Aatrox Aatrox, Yone Yone.
  • Samiras Spott Spott kostet 1 Gold 1 zur Verwendung und die Münze, was 1 Schaden verursacht und dem getroffenen gegnerischen Champion 1 Gold 1 gibt.[4]
    • Ihr Spott zielt automatisch zum nächsten toten gegnerischen Champion in Reichweite.[5]
  • Samira kommt entweder vom sanskritischen Samīra समीर "Wind, Briese, Luft"[6] oder vom arabischen سميرة Sāmira "Nachtgefährte, Nachtsprecher", weibliches Partizip Aktiv von سَمَرَ samara "die Nacht verbringen".[7]

Entwicklung

Geschichte

Skins

Standard Samira Standard Samira
    • Sie wurde stark von Dante aus der Devil May Cry-Reihe sowie von Bayonetta inspiriert.
    • Samiras Optik mischt die traditionellen Farben von Noxus mit Gold und ihrem Shurima-Erbe.[19]
    PsyOps-Samira PsyOps-Samira
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Jäger, Katzenauge, Obsidian, Peridot, Rosenquarz, Rubin, Saphir

    Beziehungen

    • Samiras Zuhause wurde von den Anhängern Xeraths Xeraths zerstört.
    • Samiras Betreuer und Lehrer ist Indari, einem früheren Saboteur für die Trifarianische Legion.

    Referenzen

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