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Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Fähigkeiten

Draufgängerin
Reichweite: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe)
Samira Style.gif

Passiv - Style: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champion Tip.png Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E.png, Samira Rang D.png, Samira Rang C.png, Samira Rang B.png, Samira Rang A.png, Samira Rang S.png repräsentiert (Samira Rang F.png, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.

Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin.png Style-Bewertung) Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo.

Samira Draufgängerin.png

Passiv: Samiras Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip.png 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil.png Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).

Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip.png immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip.png hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag.png setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung.png unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip.png sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Details
  • Da die Betäubung Tip.png Suspension eine externe Quelle benötigt, um auslösen zu können, wird Nachbeben Nachbeben durch Umklammerung der Untoten Umklammerung der Untoten ersetzt.
  • Der zusätzliche magische Schaden ihrer Klinge ist Nocturne Kernschattenklingen.png Standardschaden, während die 6 Instanzen gegen [[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]] [[:Vorlage:Tip data/immobilisierte|immobilisierte]] Gegner [[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]] [[:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|normaler Schaden]] ist.
  • Guinsoos Wutklinges Guinsoos Wutklinges Phantomtreffer und Runaans Wirbelsturms Runaans Wirbelsturms Bolzen wenden den zusätzlichen magischen Schaden nicht an, da dieser ein Treffereffekt ist, welcher nur auf den Nahkampfangriffen auslöst.
  • Normale Angriffe, die das Schwert benutzen, sind trotzdem als Fernkampf Tip.png Fernkampf-Angriffe klassifiziert.


Design
Reichweite: 950 / X
Breite: 120 / 130
Geschwindigkeit: 2600
Kosten: 30 Mana
Winkel:
Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
Samira Design.png

Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.

Normaler Schaden:
0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip.png Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (25% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip.png Lebensraub.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Klingenwirbel
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Klingenwirbel.png

Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1.25 Sekunde um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

Hieb-Schaden:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Gesamtschaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip.png Turm-Projektil.png Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.

Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.

Details
  • Klingenwirbel kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.


Ungezügelter Rausch
Reichweite: 600 / 650
Breite: 100
Geschwindigkeit: 2050
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Ungezügelter Rausch.png

Aktiv: Samira Sprint Tip.png sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angrifftempo gewährt.

Magischer Schaden:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Vollstreckung Tip.png Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip.png Champions setzen die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.

Details
  • Ungezügelter Rausch kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.
  • Nur Design Design kann während des Sprints angewendet werden. Alle anderen Fähigkeiten werden ans Ende des Sprints gepuffert.
  • Die Verwendung von Blitz Blitz bricht den Sprint vorzeitig ab, verursacht aber an allen Gegnern am neuen Zielort Schaden.


Infernaler Abzug
Kosten: 100 / 50 / 0 Mana + 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
stat. Abklingzeit: 3 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Rang S.png

Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Jeder Schuss verursacht Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden, reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.

Schaden pro Schuss:
0 / 10 / 20 (+ 50 % des Angriffsschadens)
Gesamtschaden pro Ziel:
0 / 100 / 200 (+ 500 % des Angriffsschadens)

Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (100% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip.png Lebensraub.

Samira Infernaler Abzug 2.png

Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.

Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip.png unterbrechender Betäubung Tip.png Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.

Details
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren einen einzelnen Schuss.
  • Infernaler Abzug kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit oder vor Freischaltung gepuffert werden.
  • Der untere Teil des Bildschirms des Samira-Spielers wird einen feurigen visuellen Effekt haben, wenn Infernaler Abzug aktivierbar ist.


Spott
Reichweite: Zentralreichweite Tip.png 950
Breite: Kantenreichweite Tip.png 120
Geschwindigkeit: 1400
Samira Spott.png

Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champion Tip.png Champions (auch Tod Tip.png Tote) als Hohn Absoluter Schaden Tip.png 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.

Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.

Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.

Details
  • Dieser Effekt verursacht keinen Schaden, gewährt keine Style-Steigerung und gewährt dem Gegner kein Gold, wenn Samira gerade kein Gold besitzt.
  • Dieser Effekt zählt nicht als Fähigkeitsaktivierung für Pro-Aktivierungs-Effekte wie Zauberklinge, die Aufladung von Okkulter Speicher Okkulter Speicher und die Steigerung von Energiewelle Energiewelle.
  • Der Schaden wird als Kritischer Treffer Tip.png kosmetischer kritischer Treffer angezeigt.
  • Wenn dieser Effekt auf eine Leiche angewendet wird, wird kein Schaden angerichtet und kein Style gewährt, aber der Tote erhält trotzdem das Gold.

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Tugenden? Hab ich ein paar. Laster? Ein paar mehr.
Samira Samira

Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima Tip.png Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus Tip.png Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.

Die Wüstenrose

Samira und ihre Eltern lebten in der Stadt Amakra am östlichen Rand der großen Sai, wo sie als Straßenkünstler auftraten. Sie verwirrten, bezauberten und erstaunten die Schaulustigen, was Samira Freude bereitete, ihre Eltern jedoch bekümmerte. Auch wenn ihre Tochter zufrieden war, würden sie ihr lieber ein stabileres Leben bieten.

Doch Wünsche sind so unbeständig wie der Wüstenregen.

Am Abend vor Samiras vierzehntem Geburtstag fielen Fremde in Amakra ein. Vom Dachboden ihres Hauses aus beobachtete Samira, wie die Fremden den Namen eines uralten Magus uralten Magus riefen und unschuldige Dorfbewohner angriffen. Viele wurden vor ihren Augen getötet.

Samira weinte nicht. Sie schrie nicht. Stattdessen wurde sie wütend – nicht auf die Mörder, sondern auf sich selbst, weil sie sich versteckt hatte. Nie zuvor hatte sie diese lähmende Angst verspürt, nicht einmal bei den gewagtesten Kunststücken. In diesem Moment hasste Samira sich selbst und schwor, dass sie sich nie wieder so ängstlich und hilflos fühlen würde.

Trotz ihrer Verletzungen gelang es Samira und ihren Eltern, zusammen mit ein paar anderen nach Bel'zhun zu fliehen, einer Hafenstadt unter noxianischer Herrschaft. Für die Amakraner war Noxus ein Zufluchtsort. Für Samira war Noxus Tip.png Noxus eine Chance.

Während die anderen Flüchtlinge Trost in einem ruhigen Leben fanden, war Samira fest entschlossen, ihren Mut wiederzuerlangen. Sie durchstreifte die Straßen alleine, denn ihre Eltern waren erschöpft und verletzt. Ihre Auftritte waren nicht länger Arbeit, sondern Gelegenheit, ihre Furcht zu überwinden. Mit jedem Kunststück übertraf sie sich selbst, auch wenn ihr niemand dabei zusah. Doch das reichte nicht, ihre Familie zu ernähren.

Eines Tages stieß sie zufällig auf einen Aufruf, sich einem noxianischen Kriegstrupp anzuschließen. Die Aussicht auf Abenteuer und finanzielle Sicherheit bewog sie dazu, sich zu verpflichten.

Die anderen Soldaten waren von ihrer Stärke beeindruckt. Samiras Athletik spiegelte sich in Geschicklichkeit und Treffsicherheit wieder, sodass sie zu einer ausgezeichneten Kämpferin wurde … der es jedoch an Disziplin mangelte. Nach der zweijährigen Ausbildung ärgerten sich die kommandierenden Offiziere über ihren Leichtsinn … nur eine nicht: Kommandantin Indari. Als ehemalige Saboteurin wusste Indari Samiras Furchtlosigkeit zu schätzen und bot ihr eine Position in ihrem privaten Kriegstrupp an, einer Spezialeinheit für Missionen, die für normale Soldaten als zu gefährlich eingestuft wurden. Begierig nach den versprochenen Gefahren, nahm Samira das Angebot ohne zu zögern an.

Sie hatte die noxianische Kultur vollkommen verinnerlicht und fand ihre innere Stärke und ihren eigenen Stil in Schießereien um Leben und Tod und atemberaubenden Schwertkämpfen. In ihrer Freizeit erzählte sie ihrer Familie die Geschichten hinter den Tätowierungen, die sie sich nach besonderen Meisterleistungen stechen ließ. Am wichtigsten war ihr, dass sie es schaffte, Gefahr in Nervenkitzel zu verwandeln und das konstante Risiko, durch das sie sich erst richtig lebendig fühlte, zu genießen.

Auf Befehl aus der Hauptstadt begab sich Indaris Einheit in die Rokrund-Ebenen, um einen Aufstand Abtrünniger zu zerschmettern. Als der Kriegstrupp die feindliche Festung gefunden hatte und sich dem Anführer der Rebellen näherte, explodierte die Festung. Samira stürzte sich kopfüber ins Chaos, als das Gebäude plötzlich einstürzte. Seitdem ist ihr rechtes Auge dauerhaft geschädigt. Sie empfand weder Angst noch Hilflosigkeit und beeilte sich, Indari zu retten, die sich eine schwerere Verletzung zugezogen hatte – die Kommandantin konnte ihre Beine nicht mehr bewegen. Indari war so frustriert darüber, dass sie als Anführerin versagt hatte, dass sie die Einheit nach der Rückkehr der Überlebenden auflöste.

Samira wurde entlassen, und da sie keine neue interessante Tätigkeit fand, ging sie zurück in ihre Heimatstadt Bel'Zhun. Doch sie konnte das Leben dort nicht mehr ertragen.

Sie kehrte in die noxianische Hauptstadt zurück und machte Indari ausfindig. Sie glaubte, dass ihre ehemalige Kommandantin ihre Sehnsucht nach Herausforderungen besser verstehen konnte als jeder andere, und wollte Indaris Verbindungen zum Militär und den Adelshäusern nutzen. Sie schlug eine neue Partnerschaft vor, in der Indari im Hintergrund agiert und für Samira lukrative Söldneraufträge an Land zieht.

Indari willigte zögernd ein, gewährte ihrem ehemaligen Schützling aber keinerlei Feldunterstützung …

Und Samira war glücklich. Eifrig übernahm sie Aufträge, die für ganze Kriegstrupps gedacht waren – mit Erfolg.

Ihr Ruf als Draufgängerin war weit und breit bekannt. Ob sie einen Chem-Baron im Nahkampf besiegte oder als Einzige einen Bilgewasser Tip.png Bilgewasser-Raubzug überlebte … Samira erledigte jeden noch so schwierigen Auftrag. Durch Indaris Unterstützung wurde sie sogar vom noxianischen Oberkommando akzeptiert, das erkannt hatte, dass sie die beste Wahl für ihre gefährlichsten Missionen war.

Auch heute noch ist Samira voller Elan. An einem Tag erklimmt sie Gebirgsklippen, am nächsten besiegt sie in überfüllten Tavernen Banditen im Armdrücken. Wo sie auch ist, eines ist sicher: Samira findet immer einen neuen Nervenkitzel.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Samira Draufgängerin.jpg
BearbeitenBildReferenz

Noxus Tip.png

Kurzgeschichte

Draufgängerin

Von Michael Luo

Der Waffenladen wirkte schmutzig und schmierig - genau nach Samiras Geschmack.

Alternative Universen

PsyOps OPERATION SINGVOGEL.jpg
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip.png

Video

OPERATION: SINGVOGEL

Kein Krieg bleibt lange verborgen.

Samira Standard Samira S.jpg
RpPoints.png 975
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Samira
21.09.2020
Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngJessica 'OwleyCat' Oyhenart
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Abgelehnt
Ultimative Fähigkeit-Projektile, die du mit 'Klingenwirbel' (W) geblockt hast
Die Wächterin
Hoch mit dir
Gegnerische Champions, die von 'Draufgängerin' (P) hochgeschleudert wurden
Der Krieger
Makellos
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Infernaler Abzug' (R) getötet hast

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Zitate

Championwahl

Ausgewählt
  •  
    "Wenn du Style willst, bist du hier richtig."
Gebannt
  •  
    "Äh, ich verzichte."

Bewegung

Beim Starten

  •  
    "Ich bin Samira, seid mir bitte kein Klotz am Bein."
  •  
    "Wer nicht mithalten kann, soll zu Hause bleiben. Für Verlierer hab’ ich keine Zeit."
  •  
    "Aufgepasst, ihr Schlappschwänze! Es gibt nur eine Regel auf dieser Mission: keine halben Sachen."
  •  
    "Ich halte mich in jedem Kampf an zwei Regeln: nicht um Erlaubnis bitten, nicht um Vergebung bitten."
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Es heißt PsyOps, kurz für 'Psychic Operations'. Ich heiße Samira, kurz für 'Macht Idioten platt'."
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Oberkommando, Schwarze Rose – was auch immer. Ich gehe dorthin, wo was abgeht."
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Heimatlos, Söldnerin – die Inspiration für eine Generation."

Bewegung

  •  
    "Tugenden? Hab’ ich ein paar. Laster? Pff! Ein paar mehr."
  •  
    "Manche wählen Stahl, andere Kugeln. Warum nicht beides?"
  •  
    "In jedem Mädchen steckt eine Königin."
  •  
    "Ich bin die Schöne und das Biest."
  •  
    "Ich brauche nur ein Auge, um mein Ziel zu treffen."
  •  
    "Gehorsame Frauen bringen es nicht weit in Noxus."
  •  
    "Mein Ziel ist nicht der Sieg, sondern die Eroberung."
  •  
    "Oh, wenn ich meiner Vergangenheit einfach eine Kugel durch den Kopf jagen könnte."
  •  
    "Ha! Nichts ist tödlicher als Bequemlichkeit."
  •  
    "Ich arbeite nicht. Ich räume auf."
  •  
    "Die letzte Person, die mir nahestand, fand mich zu leichtsinnig. Nicht mein Problem."
  •  
    "Mein Style ist zeitlos."
  •  
    "Hoffentlich kriegen diese Stiefel etwas Blut ab. Die Farbe ist ziemlich langweilig."
  •  
    "Gefahren meiden mich."
  •  
    "Das Imperium legt Wert auf Stärke. Ich lege Wert auf Style. Wir sind gute Partner."
  •  
    "Ich bin die Rose, die in der Wüste überlebt hat."
  •  
    " 'Aus der Heimat vertrieben.' Dieses Schicksal verleiht mir stärker."
  •  
    "Geld ist ganz nützlich, aber nur eine Herausforderung verschafft dir einen Ruf."
  •  
    "Lieber brutal als normal."
  •  
    "Nichts ist aufregender, als an meine Grenzen zu gehen."
  •  
    "Gewehre und Schwerter passen zusammen wie Reis und Safran."
  •  
    "Die Aufgestiegenen denken, mein Volk gehört ihnen. Sie irren sich."
  •  
    "Das Leben ist einfach: ergreift die Gelegenheit, wenn sie sich bietet."
  •  
    "Meine Familie meint, ich soll sesshaft werden. Ha-ha, nicht mein Stil."
  •  
    "Wie aufregend, ha! Vielleicht lass’ ich mich zur Feier des Tages tätowieren."

Weite Bewegung

  •  
    "Wer glaubt, ich töte für Ehre und Reichtum – ha! – ist ein Idiot. Wie alle anderen."
  •  
    "Ich hab’ mir dieses Leben ausgesucht. Klar, irgendwann kostet es mich vielleicht den Kopf, aber bis dahin bin ich unaufhaltsam."
  •  
    "Die Anhänger der Aufgestiegenen haben meine Heimat niedergebrannt – erwartet nicht von mir, irgendjemandem blind zu folgen."
  •  
    "Indari war eine großartige Kommandantin. Hat mir das Schießen beigebracht. Hm. Das Töten hab’ ich mir selbst beigebracht."
  •  
    "An erster Stelle steht entweder mein Kriegstrupp oder meine Familie. Kommt darauf an, ob mir jemand gerade auf die Nerven geht."
  •  
    "Geboren in Shurima, großgezogen von Noxus. Wäre bestimmt lustig, wenn ich in Demacia sterben würde, was?"
  •  
    "Die Leute fragen immer nach meinen Waffen. Rechte Hand – Glut, linke Hand – Dorn, und Bezwinger auf dem Rücken. Ha! So einfach ist das."
  •  
    "Manchmal bin ich die Gute, manchmal bin ich die Böse. Alles eine Frage der Perspektive. "
  •  
    "Meine Maman hat mir einst beigebracht: Nicht den Tod muss man fürchten, sondern die Wut einer Mutter."
  •  
    "Darius, Swain, pff! Diese Namen bedeuten mir wenig. Ich bin mein eigener Boss."

Erstes Treffen

Erstes Treffen mit Amumu Amumu
  •  
    "Die traurige Mumie! Als ich klein war, hat mir meine Maman Geschichten von dir erzählt. Wie hab’ ich sie geliebt …"
Erstes Treffen mit Azir Azir
  •  
    "Shurima braucht keinen Imperator."
Erstes Treffen mit Draven Draven
  •  
    "Ich kenne Typen wie dich, Draven. Ihr versucht irgendwas zu kompensieren."
Erstes Treffen mit Ezreal Ezreal
  •  
    "Dieser Handschuh wäre ohne dich besser dran, Kleiner."
Erstes Treffen mit LeBlanc LeBlanc
  •  
    "Du siehst blass aus, LeBlanc. Kommst du nicht genug in die Sonne?"
Erstes Treffen mit Miss Fortune Miss Fortune
  •  
    "Sarah, nicht wahr? Ich habe viele Kapitäne getötet. Mal sehen, wie du abschneidest."
Erstes Treffen mit Rammus Rammus
  •  
    "Eine sprechende Schildkröte? Okay, vielleicht habe ich zu tief ins Glas geschaut."
Erstes Treffen mit Sivir Sivir
  •  
    "Sivir. Du sagst, du machst alles, wenn die Bezahlung stimmt, aber was ist das eigene Schicksal Wert?"
Erstes Treffen mit Swain Swain
  •  
    "Hey, alter Mann! Wie viel Zeit bleibt dir noch, bevor dieser Dämon die Führung übernimmt?"
Erstes Treffen mit Thresh Thresh
  •  
    "Je hört’s mal ehrlich, Laternenmann? Meine Seele ist ’ne Nummer zu groß für dich."
Erstes Treffen mit Vladimir Vladimir
  •  
    "Wenn es aussieht wie ein Blutsauger und klingt wie ein Blutsauger, dann sollte ich es wohl besser töten."
Erstes Treffen mit Xerath Xerath
  •  
    "Xerath. Dein Volk hat mir mein Zuhause genommen. Jetzt nehme ich dir das Leben."

Angriff

  •  
    "Amüsieren wir uns!"
  •  
    "Komm schon! Zeig’s mir!"
  •  
    "Ha-ha-ha-ha, endlich ist was los!"
  •  
    "Ooh, du siehst vielversprechend aus!"
  •  
    "Mir ist langweilig, kämpft mit mir!"
  •  
    "Ich kämpfe nach meinen Regeln!"
  •  
    "Gib alles! So wie ich."
  •  
    "Na sieh mal einer an."
  •  
    "Ich erledige das."
  •  
    "Genieß den Augenblick!"
  •  
    "Ooh, ein leichtes Ziel."
  •  
    "Dafür muss ich nicht mal hinsehen."
  •  
    "Leg dich nicht mit mir an!"
  •  
    "Du gehörst mir!"
  •  
    "Dein nächster Atemzug könnte dein letzter sein."
  •  
    "Bäh, genau wie in Tereshni damals."
  •  
    "Was bringen mir gute Manieren? "
  •  
    "Der ganze Weg nur, um zu sterben? Hmm?"
  •  
    "Zang!"
  •  
    "Immer auf mich setzen!"
  •  
    "Entspann dich, Schätzchen."
  •  
    "Schwirr ab!"

Tötungen und Ziele

Tötung
  •  
    "Makellos."
  •  
    "Idiot."
  •  
    "Selbst schuld."
  •  
    "Ende Gelände."
  •  
    "Nicht jeder hat das Glück, mich als Letzstes zu sehen."
  •  
    "Nicht elegant, aber effektiv."
  •  
    "Oh, war das dein großer Moment?"
  •  
    "Meine Zeit ist kostbar – dein Leben nicht."
  •  
    "Ha! Gewonnen!"
Tötung von Amumu Amumu
  •  
    "Äh, ich bin nicht hier, um Freunde zu finden."
Tötung von Azir Azir
  •  
    "Keine Sorge, Azir. Du wirst in die Geschichte eingehen – als Tyrann."
Tötung von Draven Draven
  •  
    "Ääh, wie war noch mal dein dämlicher Name?"
Tötung von Ezreal Ezreal
  •  
    "Weg mit dem Wicht, hier mit dem Handschuh."
Tötung von einem herablassenden Champion (z. B. Darius Darius)
  •  
    "Vielleicht hättest du öfter lächeln sollen?"
Tötung von LeBlanc LeBlanc
  •  
    "Nicht die erste LeBlanc, die ich getötet habe. Und bestimmt auch nicht die Letzte."
Tötung von Miss Fortune Miss Fortune
  •  
    "Deine Pistolen sind bei mir besser aufgehoben, Sarah."
Tötung von Rammus Rammus
  •  
    "Keine Ahnung, ob ich gerade einen Aufgestiegenen oder ein entlaufenes Haustier erwischt hab’. Aber egal. "
Tötung von Sivir Sivir
  •  
    "Jetzt musst du nicht mehr länger von deinem Schicksal davonrennen, Sivir."
Tötung von Swain Swain
  •  
    "Sei dankbar, dass ich dich erwischt habe, bevor dein Dämon es konnte."
Tötung von Thresh Thresh
  •  
    "Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt, Laternenmann."
Tötung von Vladimir Vladimir
  •  
    "Ekelhaft, aber immerhin glänzen jetzt meine Stiefel."
Tötung von Xerath Xerath
  •  
    "Shurima – nein, die ganze Welt – ist ein besserer Ort ohne dich, Xerath!"
Fünffachtötung
  •  
    "Aha-ha, ich werd’ gerade erst warm!"

Witz

Samira lädt ihre Pistolen Pistolen nach, und die Patronenhülsen fallen pausenlos heraus.
  •  
    "Hm. Immerhin weniger als gestern."
  •  
    "Hmm … Warum erinnert mich nie jemand ans Nachladen?"
  •  
    "Oh, ich sollte die wirklich häufiger checken."
In Erwiderung eines Witzes
  •  
    "Uf. Und däfur hab’ ich das Bungeejumping abgesagt?"

Verspotten

Samira wirft eine Münze Münze hoch.
  •  
    "Hier für dich. Du wirst es brauchen."
  •  
    "Du bist so gut wie tot."
  •  
    "Kauf dir was Schönes, ich bezahle."
  •  
    "Geh zum Friseur, glaub mir."
In Erwiderung Verspottens
  •  
    "Es’t nicht schlimm, dass du mich nicht magst. Nicht jeder hat einen guten Geschmack."

Fähigkeiten

Benutzen von Klingenwirbel Klingenwirbel

  •  
    "Nope!"
  •  
    "Ich glaub’ nicht!"
  •  
    "Netter Versuch!"
  •  
    "Nix da!"

Benutzen von Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch

  •  
    "Hier drinnen!"
  •  
    "Augen auf!"
  •  
    "Na los!"
  •  
    "Zu langsam!"
  •  
    "Woo!"

Benutzen von Infernaler Abzug Infernaler Abzug

  •  
    "Jackpot!"
  •  
    "Jetzt geht’s rund!"
  •  
    "So gefällt mir das!"
  •  
    "Ein guter Tag zum Sterben!"
Infernaler Abzug Infernaler Abzug ist bereit
  •  
    "Blick nie zurück!"
  •  
    "Haltet euch fest!"
  •  
    "Gleich geht die Post ab!"

Rückruf Rückruf

  •  
    "Dafür muss man jahrelang üben, wenn man nicht ich ist."
  •  
    "Kurze Pause! Versucht einfach so lange nicht zu sterben."
  •  
    "Wie ging der alte Trick noch mal? Ah, genau."
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Ich hol’ mich was zu trinken – und vielleicht neues Spielzeug, was?"
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Kurze Pause. Hier müssen ja nicht alles auf einmal töten."
  •  
    Samira PsyOps-Samira C.png "Ziele neutralisiert, Sold erhalten. Zeit, mir was zu gönnen."

Tod

  •  
    "Style … vergeht nie."
  •  
    "Wenigstens … war’s nicht … langweilig …"
  •  
    Samira stöhnt.
  •  
    Samira stöhnt.
Respawn
  •  
    "Glaub mir, ich hab’ schon Schlimmeres erlebt."
  •  
    "Leb schnell, stirb jung."
  •  
    "Neue Runde! Erhöht den Einsatz."
  •  
    "Aufgepasst, Jungs und Mädels, ha-ha-ha! Samira ist zurück!"

Angriff

  •  
    Samira greift an.
  •  
    Samira greift an.
  •  
    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.
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    Samira greift an.

Lachen

  •  
    Samira lacht.
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    Samira lacht.
  •  
    Samira lacht.

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Championpläne: Juni 2020

Bist du auch adrenalinsüchtig? [3]

Lachst du der Gefahr ins Gesicht? Reihst du gern Fähigkeiten aneinander, um elegante neue Kombos zu kreieren? Bringt die Aussicht darauf, dich mitten ins Getümmel zu stürzen, einen Wirbelsturm aus Klingen und Kugeln zu entfesseln und dich anschließend mit einem Bruchteil deiner Leben wieder in Sicherheit zu bringen, deine Augen zum Leuchten?

Samira Teaser 01.gif

Wenn deine Antwort auf mindestens eine dieser Fragen Ja lautet, dann veröffentlichen wir demnächst genau den richtigen Champion für dich. Denn in diesem Jahr lernen wir noch einen neuen Schützen mit einem Killer-Outfit kennen.

Media


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.22:
  • Grundwerte
    • Angriffsschaden: 5957
    • Rüstung: 2826

V10.21:

  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch
    • Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden ⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
    • Zusätzliches Angriffstempo: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

V10.19 - Patch-Aktualisierung vom 22.09.2020:

  • Grundwerte
    • Leben: 600530
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug
    • Grundschaden pro Schuss: 10 / 20 / 30 ⇒ 0 / 10 / 20
    • AD-Skalierung pro Schuss: 60 % Angriffsschaden50 % Angriffsschaden

V10.19 - Hinzugefügt:

  • Draufgängerin Draufgängerin (Passiv)
    • Passiv - Style: Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E.png, Samira Rang D.png, Samira Rang C.png, Samira Rang B.png, Samira Rang A.png, Samira Rang S.png repräsentiert (Samira Rang F.png, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.
    • Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin.png Style-Bewertung) zusätzliches Lauftempo.
    • Passiv: Samiras normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip.png 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil.png Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).
    • Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip.png immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip.png hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag.png setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung.png unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip.png sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
    • Der verstärkte Angriff kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen, aber Treffereffekte werden nur einmal angewendet.
  • Design Design (Q)
    • Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
    • Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
    • Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip.png Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.
    • Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (25% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip.png Lebensraub.
    • Manakosten: 30 Mana
    • Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
    • Breite: 120 / 130
    • Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
    • Geschwindigkeit: 2600
  • Klingenwirbel Klingenwirbel (W)
    • Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1,25 Sekunden um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.
    • Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip.png Turm-Projektil.png Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.
    • Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.
    • Manakosten: 60 Mana
    • Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch (E)
    • Aktiv: Samira Sprint Tip.png sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % zusätzliches Angrifftempo gewährt.
    • Vollstreckung Tip.png Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip.png Champions setzen die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug (R)
    • Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Jeder Schuss verursacht 10 / 20 / 30 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden, um 75 % reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.
    • Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen für (100% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip.png Lebensraub.
    • Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.
    • Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip.png unterbrechender Betäubung Tip.png Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.
    • Kosten: 100 / 50 / 0 Mana 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
    • Statische Abklingzeit: 3 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Spott Spott (STRG + 2)
    • Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champions (auch Tote) als Hohn 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.
    • Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.
    • Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.
    • Zielreichweite: Zentralreichweite Tip.png 950
    • Breite: Kantenreichweite Tip.png 120
    • Geschwindigkeit: 1400

Samira OriginalCentered.jpg
Samira Standard Samira Sq.png
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Samira, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Allgemein

  • Die folgenden 20 Champions haben keine einzige Skalierung mit Fähigkeitsstärke Tip.png Fähigkeitsstärke auf ihren Fähigkeiten: Aatrox Aatrox, Camille Camille, Darius Darius, Draven Draven, Garen Garen, Kalista Kalista, Kayn Kayn, Kindred Kindred, Kled Kled, Olaf Olaf, Pyke Pyke, Riven Riven, Sett Sett, Talon Talon, Urgot Urgot, Vayne Vayne, Xayah Xayah, Yone Yone, Zed Zed.
  • Samiras Spott Spott kostet 1 Gold 1 zur Verwendung und die Münze, was 1 Schaden verursacht und dem getroffenen gegnerischen Champion 1 Gold 1 gibt.[4]
    • Ihr Spott zielt automatisch zum nächsten toten gegnerischen Champion in Reichweite.[5]
  • Samira kommt entweder vom sanskritischen Samīra समीर "Wind, Briese, Luft"[6] oder vom arabischen سميرة Sāmira "Nachtgefährte, Nachtsprecher", weibliches Partizip Aktiv von سَمَرَ samara "die Nacht verbringen".[7]

Entwicklung

Geschichte

  • Samira ist 32 Jahre alt (sie wurde um 964 AN geboren).[17]
    • Sie verlor ihr Auge bei einem Abtrünnigen-Aufstand der Rokrund-Ebenen; demselben Aufstand wie in Das Scharzpulver-Komplott, welcher um 991 AN war.[18]
  • Samira ist der Günstling eines früheren Legion Saboteur.

Skins

Standard Samira Standard Samira
    • Sie wurde stark von Dante aus der Devil May Cry-Reihe sowie von Bayonetta inspiriert.
    • Samiras Optik mischt die traditionellen Farben von Noxus mit Gold und ihrem Shurima-Erbe.[19]
    PsyOps-Samira PsyOps-Samira
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Jäger, Katzenauge, Obsidian, Peridot, Rosenquarz, Rubin, Saphir

    Beziehungen

    • Samiras Zuhause wurde von den Anhängern Xeraths Xeraths zerstört.
    • Samiras Betreuer und Lehrer ist Indari, einem früheren Saboteur für die Trifarianische Legion.

    Referenzen

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