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Fähigkeiten
- Details
- Wendet
Mehrfachtreffer-Zaubereffekte auf die Gegner an, die beim Verbreiten des Schadens auf mit
Zauberkaskade markierte Ziele getroffen werden.
- Wenn ein mit
Zauberkaskade belegter Gegner durch Überladung stirbt, wird nur die
Zauberkaskade selber und nicht der Schaden verbreitet.
- Details
- Wenn Zauberkaskade auf ein bereits markiertes Ziel gewirkt wird, wird die alte Markierung ausgelöst und eine neue Markierung angewendet (effektiv wird die Dauer erneuert).
- Wendet
Mehrfachtreffer-Zaubereffekte gegen nahe Gegner an, auf die die Markierung abprallt.
- Details
- Diese Fähigkeit wird auf maximale Reichweite aktiviert, wenn Ryze versucht, einen Punkt außerhalb der Reichweite anzuvisieren.
- Weltentor versucht vorherzusehen, ob ein Verbündeter versucht, aus dem Portal rauszulaufen und wird daher keine Spieler teleportieren, die nahe am Rand stehen und auf einen Punkt außerhalb des Portals klicken.
- Die
Unanvisierbarkeit während der Teleportation dauert etwa 0.75 Sekunden an.
- Teleportierte Einheiten werden, relativ zum Zentrum des Portals, die selbe Position haben, nachdem sie teleportiert wurden.
- Ryze kann das Portal verlassen, ohne das die Kanalisierung unterbrochen wird. Sollte er das Portal nicht mehr rechtzeitig betreten, wird er nicht teleportiert, alle anderen verbündeten Einheiten werden trotzdem teleportiert (solange Ryze nicht in seiner Kanalisierung unterbrochen wird).
- Wenn
gehemmt, kann Ryze diese Fähigkeit nicht aktivieren. Alle
gehemmten Einheiten werden nicht teleportiert, allerdings wird die Kanalisierung selber nicht durch
Hemmung abgebrochen (d.h. wenn
Hemmung vor der Kanalisierung endet, werden trotzdem alle verbündeten Einheiten teleportiert).
- Verbündete
Staseeffekte wie z.B. die Passive von oder das
Innehalten eines verbündeten werden die Kanalisierung von Weltentor nicht unterbrechen. Alle unanvisierbaren Verbündeten unter ähnlichen Effekten werden auch teleportiert.
- Ausnahme: Wenn Ryze oder einsetzt, wird die Kanalisierung doch abgebrochen.
- Das
Innehalten eines gegnerischen wird die Kanalisierung unterbrechen.
- Die Interaktion von Weltentor mit kanalisierten Fähigkeiten ist von Fall zu Fall unterschiedlich:
- Die folgenden Kanalisierungen werden den Ausführenden daran hindern, durch Weltentor teleportiert zu werden:
Ass im Ärmel.
- Diese Kanalisierungen werden Ryze aber nicht in der Kanalisierung von Weltentor abbrechen (wenn z.B. Ryze Teleport einsetzt, wird sein Portal davon nicht abgebrochen)
, , - Diese Kanalisierungen werden den Ausführenden trotzdem teleportieren und sie werden nicht abgebrochen:
Krähenschwarm*,
Requiem,
Kältesturz.
- Diese Listen sind nicht vollständig.
- Die folgenden Kanalisierungen werden den Ausführenden daran hindern, durch Weltentor teleportiert zu werden:
- Ryze kann
Zellteilung teleportieren. Dabei können sowohl die einzelnen Zellen als auch die große Zelle in der Mitte (dort, wo Zac wiederersteht) teleportiert werden.
während seiner
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.
Geschichte
“ | Mit dieser Welt geht man besser vorsichtig um. Was erschaffen wurde, kann zerstört werden. |
— |
Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.
Der Runenmagier
Ryze war bloß ein junger Lehrling, als er von den arkanen Kräften erfuhr, die die ganze Welt geformt hatten.
Sein Meister, ein Zauberer namens Tyrus von Helia, war Mitglied eines uralten Ordens, der es sich zum Ziel gesetzt hatte, die gefährlichsten Artefakte von Runeterra zu sammeln und zu beschützen. Ryze belauschte Tyrus dabei, wie er mit einem anderen Magier über sogenannte „Weltrunen“ tuschelte. Als Tyrus seinen Schüler bemerkte, brach er die Konversation abrupt ab und presste seine Schriftrolle, die er nie aus den Augen ließ, noch fester an sich.
Trotz der Bemühungen des Ordens verbreitete sich das Wissen um die Runen. Es verstanden zwar nur wenige ihre Bedeutung oder schiere Macht, aber alle glaubten zu wissen, wie sie sich als Waffen gegen ihre Feinde einsetzen ließen. Ryze und Tyrus reisten zwischen den verschiedenen Völkern von Valoran umher und versuchten, die Paranoia einzudämmen und Zurückhaltung zu fördern. Doch mit der Zeit wurden ihre Missionen immer gefährlicher und Ryze konnte die wachsende Verzweiflung seines Meisters spüren. Die erste kataklystische Auseinandersetzung ereignete sich in den Noxii-Territorien, in denen Ryze zur Welt gekommen war. Später würde man das den Beginn der Runenkriege nennen.
Zwei Nationen standen einander gegenüber und die Situation drohte, zu eskalieren. Tyrus bat die Anführer, sich in einem Dorf namens Khom zu Verhandlungen zu treffen, aber erkannte, dass der Konflikt seine Fähigkeiten zur Schlichtung überstieg. Er floh mit Ryze in die Hügel und die beiden sahen mit eigenen Augen das zerstörerische Potenzial der entfesselten Weltrunen.
Die Erde brach unter ihren Füßen ein und der Fels selbst schien zu würgen und zu knirschen, während der Himmel über ihnen sich wand, als wäre er tödlich verwundet worden. Sie blickten zurück auf das Tal, in dem die Armeen einander gegenübergestanden hatten, und glaubten sich wahnsinnig: Die Zerstörung spottete jeglicher Beschreibung. Die Gebäude, die Menschen, alles war fort und der Ozean, der einst eine Tagesreise entfernt im Osten gelegen hatte, strömte ihnen jetzt entgegen.
Ryze fiel auf die Knie und starrte in das riesige Loch, das in die Welt gerissen worden war. Nichts war übriggeblieben. Nicht einmal das Dorf, das seine Heimat gewesen war.
Bald herrschte offener Krieg in ganz Runeterra. Ryze wollte sich in die Konflikte einmischen, eine Seite wählen und seine Zauberkraft in den Dienst einer Sache stellen, doch Tyrus hielt ihn auf. Die beiden mussten andere zum Frieden ermahnen und konnten nur beten, dass am Ende noch etwas von der Welt übrig sein würde, das man retten konnte.
Tyrus appellierte an die Vernunft, wo immer er auf jemanden traf, der eine Weltrune in Händen hielt. Bei vielen machte sich angesichts der völligen Vernichtung Ernüchterung breit und wer im Krieg gelitten hatte, war durchaus gewillt, seine Rune abzugeben, doch niemand wollte den ersten Schritt machen.
Je länger der Krieg andauerte, desto mehr entfremdete sich sein Meister von Ryze. Während Tyrus geheime Treffen mit großen Anführern und Erzmagiern abhielt, entsandte er seinen Schüler auf wochenlange Botengänge, die keinerlei Bedeutung zu haben schienen. Schließlich stellte Ryze seinen Meister zur Rede und musste zu seinem Entsetzen feststellen, dass Tyrus von Helia selbst insgeheim nicht nur in den Besitz von einer, sondern zwei Runen gekommen war.
Der alte Magier, den die Jahre zynisch und verhärmt gemacht hatten, hielt die gewöhnlichen Sterblichen für ignorante Kinder, die mit Mächten herumspielten, die sie nicht im Geringsten verstanden. Für machtgierige Narren wollte er nicht länger den Diplomaten mimen. Er musste sie aufhalten. Ryze versuchte, Tyrus zur Vernunft zu bringen, doch es hatte keinen Sinn – vor ihm stand ein mit Fehlern behafteter Mann, der den gleichen Versuchungen erlegen war wie diejenigen, über die er wetterte. Die verführerische Kraft der Runen hatte ihn gezeichnet. Obgleich er früher einmal Frieden gewollt hatte, verfügte er nun über die Macht, das Ende herbeizuführen. Ryze musste handeln, auch wenn das bedeutete, dass er seinen einzigen wahren Freund und Verbündeten auf der Welt vernichten musste.
Mit einem Mal entfesselte er alle Magie, die er aufbringen konnte. Im nächsten Augenblick lag Tyrus’ Körper schwelend auf dem Boden.
Ryze zitterte, als ihm klar wurde, was er getan hatte. Wenn diese unheilvollen Artefakte einen Magier verderben konnten, der so stark und rechtschaffen gewesen war wie Tyrus, wie sollte Ryze dann mit ihnen fertigwerden? Doch er wusste auch, dass er sie keiner anderen lebenden Seele anvertrauen konnte …
Bald darauf hatten die größten Zivilisationen einander komplett vernichtet und der Krieg kam zu seinem Ende. Ryze verstand nun, welche Aufgabe er geerbt hatte – solange auch nur eine Weltrune offen zugänglich blieb, war ganz Runeterra dem Untergang geweiht. Dieses Wissen wurde zu einer Bürde, die er nur alleine tragen konnte, und seit diesem Tag durchstreift er die Welt auf der Suche nach den letzten verbleibenden Runen. Er widersteht bis heute der Versuchung der Macht in jeder Rune und versiegelt sie stattdessen an geheimen Orten, fern von neugierigen oder gierigen Augen.
Obwohl sein Leben durch die Magie, der er ausgesetzt ist, unnatürlich verlängert worden ist, kann Ryze nie rasten – es kommen erneut Gerüchte über die Weltrunen auf und die Völker von Runeterra haben vergessen, welchen Preis man für ihren Einsatz zahlen muss.
Beziehungen
- hatte einen Lehrling namens Kegan Rodhe. Dieser wurde jedoch von einer Weltrune verdorben und wurde so zu . Brand ist auf der Jagd nach weiteren Weltrunen, weshalb er ständig mit Ryze aneinander gerät, da dieser die Weltrunen beschützen will.
- [2]
- Konzepte für Der Ruf der Macht deuten darauf hin, dass ein junges Mädchen namens Daisy treffen sollte, welches ähnlich sieht. [3]
traf auf seinen Reisen viele Personen, Kreaturen und Champions, wie zum Beispiel , , und .
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen



Ewige[]
Gegnerische Champions unter der Wirkung von 'Zauberkaskade', die du mit 'Runenkäfig' (W) festgehalten hast
Gegnerische Champions, die du Innerhalb von 10 Sekunden nach der Ankunft via 'Weltentor' (R) getötet hast
Skin-Screenshots
Skins
- Auf seinem Splash-Art ist
Weltentor benutzt, um mit einer gelben Weltrune vor einem Diener der Wächter zu entkommen.
zu sehen, wie er sein
- Der Skin ist einer der vier "Sammleredition Skins", er war nur für die Vorbesteller der digitalen Version des Spiels erhältlich.
- Der Name wurde mit dem 4. Rework in Patch V6.14 von Menschlicher Ryze in Junger Ryze geändert.
- Er ist damit der erste Skin, der komplett umbenannt wurde. Der zweite war , welcher in umbenannt wurde.
- Im Hintergrund des Splash-Arts ist Shurima vor seinem Fall zu sehen.
- Die anderen Collector's Edition-Skins sind:
- Dieser Skin teilt sich das Collector's Edition-Thema mit:
- Dieser Skin ist an die bekannte Werbeikone Uncle Sam angelehnt.
- Dies war das erste Splash-Art, welches nicht den Champion selbst zeigt.
- Auf der linken Seite es Posters steckt einer von Dolchen in der Wand.
- In der rechten oberen Ecke sind Abbildungen von Karten zu sehen.
- Wenn er
Weltentor benutzt, dann ist der Schrei eines Adlers zu hören, ähnlich wie bei beim Tanz von .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltwunder-Thema mit:
- Im Hintergrund kann man eine Kreatur sehen, die darstellt.
- Man vermutet, dass das Design an den griechische Gott Zeus angelehnt ist.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Urzeitliche Jäger-Thema mit:
- Sein Splash-Art ist Teil des Tutorialmenüs.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Akademie-Thema mit:
- Bilder von allen außer sind im Hintergrund des Splash-Arts zu sehen.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Graunacht 2010 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Zombies gegen Schlächter-Thema mit:
- Dieser Skin ist nur für Spieler verfügbar, die ein offizielles Turnier gewonnen haben.
- Er wurde auch Champion-Ryze und später Trophäen-Ryze genannt.
- Er bekämpft Soldaten aus Noxus.
- Seine magische Attacke gegen den Soldaten könnte eine Anlehnung an das sogenannte Bio Leech von Cole MacGrath aus Infamous sein.
- Sein Aussehen ist angelehnt an Eredar aus Warcraft.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Graunacht 2012 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Wenn er
Überladung zaubert, schießt Ryze mit seiner Waffe.
- Das zeigte verschiedene Champions mit Piratenskin. Dies waren (von links nach rechts) , , , und .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilgewasser/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin wurde veröffentlicht, zusammen mit:
- Er lehnt an Pen-&-Paper-Rollenspiele an.
- Optisch erinnert er an Elminster Aumar von Dungeons & Dragons
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Das Schwarze Kontrollauge-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von SKT T1 bei der Weltmeisterschaft der 5. Saison zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er repräsentiert Faker.
- Ihm ging voraus.
- Ihm folgte .
- Seine
- Die Rolle, die Ryze am Ende macht ist genau dieselbe Rolle wie die, die Faker zu Beginn des Finales der WM der 5. Saison gemacht hat.
- Während des Rückrufs hält Ryze einen Laptop in der Hand, auf dem ein Bild von Brokkoli zu sehen ist. Dies spielt auf die Aussage eines Fans an, Fakers Haare würden wie Brokkoli aussehen. Faker antwortete daraufhin, dass er einen Brokkolikopf essen würde, wenn SKT T1 das Finale der Weltmeisterschaft der 5. Saison gewinnen würde. Als SKT T1 dann tatsächlich gewann, löste Faker sein Versprechen ein und aß sofort nach dem Sieg auf der Bühne ein Stück Brokkoli.
-Animation enthält einige Anspielungen auf Faker.
- Seine Schriftrolle wurde durch den Summoner's Cup ersetzt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
Media
Ryze-Theme |
- Sonstige Musik
- Sonstige Videos
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ryze haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Überarbeitung: Ryze kommt auf den PBE
- von fizzNchips [4]
Als einer der 40 League-Champions der ersten Stunde haben wir Ryze‘ Gameplay die letzten (guten) fünf Jahre größtenteils in Ruhe gelassen. Oh Mann, wird also Zeit, „haben“ in „hatten“ zu ändern, denn die Crew der Championaktualisierung ist gerade damit fertiggeworden, einen Zauberschurken zu vollenden, der für das Jahr 2015 bereit ist. Neben seiner neuen Fähigkeit und neuen Klangeffekten haben wir auch an manchen von Ryze’ Fähigkeiten umfassende Änderungen vorgenommen. Doch bevor wir dazu kommen, wie sich der neue Ryze spielt, schauen wir uns seine hübschen neuen Fertigkeiten an:
- Arkane Meisterschaft
- Überladung
- Zauberkaskade
Während Ryze’ Rolle insgesamt gleichbleibt (er verfügt immer noch über das Potenzial zum Kraftpaket im späten Spielverlauf), sorgt unsere Aktualisierung sowohl für den blauen Kerl als auch seine Kontrahenten beträchtliche Kraftfenster. Es handelt sich um einen Begriff, den wir mit eingeführt haben, und der im Prinzip bedeutet, dass, während der alte Ryze bei seinem Schadensausstoß größtenteils gleich blieb, der neue Ryze zwischen Momenten relativer Schwäche und relativer Kraft wechselt. Sowohl für Ryze als auch seine Gegenspieler ist der Umgang mit Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft ausschlaggebend: Ryze’ Kraftspitze ist, sobald sie ausgelöst ist, kolossal, sodass er wahrscheinlich reingeht, während seine passive passive Fähigkeit immer voller wird. Sobald Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft anfängt zu wirken, kann Ryze schnell durch Fähigkeiten rauschen, die im Gegenzug die Abklingzeit der Fähigkeit, die er bereits rausgehauen hat, zurückzusetzen hilft. Angenommen er verfügt über das Mana – und das ist wichtig –, wird Ryze den Schlagabtausch zumindest gewinnen, wenn nicht gar sein Ziel komplett vernichten.
Neben seiner passiven passiven Fähigkeit erfuhren Überladung und Zauberkaskade Zauberkaskade die größten Änderungen.
Überladung ist nicht mehr zielgerichtet. Während sein
neuer Q durchaus Vorteile hat (die neue Reichweite ist beispielsweise viel größer), gestaltet es sich jetzt um einiges schwieriger, Ziele zu treffen, die innerhalb oder hinter Vasallenwellen sitzen. Andererseits funktioniert Zauberkaskade Zauberkaskade am besten bei Zielen, die sich unter ihren Freunden eingraben. Letztlich müssen Ryze’ Gegenspieler nun entscheiden, ob sie sich besser in ihren Vasallen verstecken und mit dem potenziell brutalen Schaden von Zauberkaskade Zauberkaskade klarkommen oder an die Seite gehen und hoffen, dass sie um multiple
Überladung herumtanzen können.
Einblicke in die Championentwicklung
- , Gameplay von RiotRepertoir
Der alte Ryze schlug sich mit einer Vielzahl von Problemen herum, aber zuallererst mal war er nicht so richtig interessant. Sein Schadensausstoß war vorhersagbar und seine Schadensfenster so ziemlich immer offen. Er kaufte so früh er konnte einen
und eine , um sich dann zurückzulehnen und darauf zu warten, die Hypercarry-Form im späten Spielverlauf zu erlangen. Im wettbewerbsorientierten Spiel hieß das Alles oder Nichts: Entweder wurde er 100 % gewählt/gebannt oder niemals gesehen – abgesehen davon, wo seine Werte lagen –, und auch wenn Konsistenz nicht rundheraus schlecht ist, war Ryze am Ende platt und vorhersehbar. Es mussten also Änderungen her.Und da kommen wir zur Aktualisierung. Wie bereits erwähnt dreht sich bei der Aktualisierung alles um das Konzept der Kraftfenster. Wenn seine