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Ryze OriginalCentered.jpg
Ryze Standard Ryze Sq.png
Ryze
der Runenmagier
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.20

Fähigkeiten

Arkane Meisterschaft
Ryze Arkane Meisterschaft.png

Passiv: Ryze erhält (5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) als Mana Tip.png zusätzliches Mana.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Überladung
Reichweite: 1000
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Ryze Überladung 5.png

Passiv: Die Grund-Fähigkeiten von Ryze setzen die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Überladung zurück und laden für 4 Sekunden eine Rune Rune auf (bis zu 2).

Ryze Überladung.png

Aktiv: Ryze entlädt eine Kugel purer Energie in gerader Linie. Das erste getroffene Ziel erleidet Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden, die Aktivierung von Überladung verbraucht dabei alle gesammelten Runen Runen.

Magischer Schaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke) (+ 3 % des zusätzlichen Manas)
Ryze Überladung 4.png

Sollte Ryze zwei Runen Runen verbrauchen, erhält er für 2 Sekunden Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo.

Zusätzliches Lauftempo:
28 / 32 / 36 / 40 / 44 %

Zauberkaskade Zauberkaskade: Überladung verursacht 10 / 40 / 70 / 100 % (abhängig von Ryze Weltentor.png Weltentors Stufe) erhöhten Schaden und verbreitet sich auf alle nahen Gegner, die mit Zauberkaskade markiert sind.

Details
  • Wendet Katarina Tanzende Klingen.png Mehrfachtreffer-Zaubereffekte auf die Gegner an, die beim Verbreiten des Schadens auf mit Zauberkaskade Zauberkaskade markierte Ziele getroffen werden.
  • Wenn ein mit Zauberkaskade Zauberkaskade belegter Gegner durch Überladung stirbt, wird nur die Zauberkaskade Zauberkaskade selber und nicht der Schaden verbreitet.


Runenkäfig
Reichweite: 615
Kosten: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 Mana
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
Ryze Runenkäfig.png

Aktiv: Ryze verursacht am Ziel sofort Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden und Verlangsamung Tip.png verlangsamt es für 1.5 Sekunden um 35 %.

Magischer Schaden:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) (+ 4 % des zusätzlichen Manas

Zauberkaskade Zauberkaskade: Das Ziel wird Festwurzeln Tip.png festgehalten anstatt Verlangsamung Tip.png verlangsamt (Dauer unverändert).

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Zauberkaskade
Reichweite: 615
Effektradius: 350
Kosten: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 Mana
Abklingzeit: 3,25 / 3 / 2,75 / 2,5 / 2,25 Sekunden
Ryze Zauberkaskade.png

Aktiv: Ryze belegt einen Gegner mit einer Kugel reiner magischer Energie, wodurch er diesem Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügt und sein Ziel und nahe Gegner für 3 Sekunden mit Zauberkaskade belegt. Die nächste Grundfähigkeit gegen ein mit Zauberkaskade markiertes Ziel verbraucht die Markierung und erhält zusätzliche Effekte.

Magischer Schaden:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) (+ 2 % des zusätzlichen Manas)

Zauberkaskade Zauberkaskade: Die Markierung Zauberkaskade breitet sich auf alle nahen Gegner aus.

Details
  • Wenn Zauberkaskade auf ein bereits markiertes Ziel gewirkt wird, wird die alte Markierung ausgelöst und eine neue Markierung angewendet (effektiv wird die Dauer erneuert).
  • Wendet Katarina Tanzende Klingen.png Mehrfachtreffer-Zaubereffekte gegen nahe Gegner an, auf die die Markierung abprallt.


Weltentor
Reichweite: 1000 / Maximale Reichweite
Effektradius: 475
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 210 / 180 / 150 Sekunden
Ryze Weltentor.png

Passiv: Erhöht den Schaden von Überladung Überladung gegen Ziele, die mit Zauberkaskade Zauberkaskade markiert sind.

Schadenserhöhung:
40 / 70 / 100 %

Aktiv: Ryze öffnet ein Portal auf dem Boden und beginnt, zu kanalisieren. Er ist dabei nicht in seinen Aktionen eingeschränkt, die Kanalisierung wird aber durch seinen Tod oder durch harte Massenkontrolle unterbrochen. Sollte die Kanalisierung für 2 Sekunden erfolgreich sein, werden alle verbündeten Einheiten im Portal zum Zielort Blinzeln Tip.png teleportiert, wobei sie kurz Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbar werden. Weltentor kann auch Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbare Verbündete teleportieren.

Details
  • Diese Fähigkeit wird auf maximale Reichweite aktiviert, wenn Ryze versucht, einen Punkt außerhalb der Reichweite anzuvisieren.
  • Weltentor versucht vorherzusehen, ob ein Verbündeter versucht, aus dem Portal rauszulaufen und wird daher keine Spieler teleportieren, die nahe am Rand stehen und auf einen Punkt außerhalb des Portals klicken.
  • Die Unanvisierbarkeit Tip.png Unanvisierbarkeit während der Teleportation dauert etwa 0.75 Sekunden an.
  • Teleportierte Einheiten werden, relativ zum Zentrum des Portals, die selbe Position haben, nachdem sie teleportiert wurden.
  • Ryze kann das Portal verlassen, ohne das die Kanalisierung unterbrochen wird. Sollte er das Portal nicht mehr rechtzeitig betreten, wird er nicht teleportiert, alle anderen verbündeten Einheiten werden trotzdem teleportiert (solange Ryze nicht in seiner Kanalisierung unterbrochen wird).
  • Wenn Hemmung Tip.png gehemmt, kann Ryze diese Fähigkeit nicht aktivieren. Alle Hemmung Tip.png gehemmten Einheiten werden nicht teleportiert, allerdings wird die Kanalisierung selber nicht durch Hemmung Tip.png Hemmung abgebrochen (d.h. wenn Hemmung Tip.png Hemmung vor der Kanalisierung endet, werden trotzdem alle verbündeten Einheiten teleportiert).
  • Verbündete Stase Tip.png Staseeffekte wie z.B. die Passive von Schutzengel Schutzengel oder das Innehalten Innehalten eines verbündeten Bards Bards werden die Kanalisierung von Weltentor nicht unterbrechen. Alle unanvisierbaren Verbündeten unter ähnlichen Effekten werden auch teleportiert.
  • Die Interaktion von Weltentor mit kanalisierten Fähigkeiten ist von Fall zu Fall unterschiedlich:
    • Die folgenden Kanalisierungen werden den Ausführenden daran hindern, durch Weltentor teleportiert zu werden: Teleportation Teleportation, Rückruf Rückruf, Ass im Ärmel Ass im Ärmel.
      • Diese Kanalisierungen werden Ryze aber nicht in der Kanalisierung von Weltentor abbrechen (wenn z.B. Ryze Teleport einsetzt, wird sein Portal davon nicht abgebrochen)
    • Diese Kanalisierungen werden den Ausführenden trotzdem teleportieren und sie werden nicht abgebrochen: Krähenschwarm Krähenschwarm*, Requiem Requiem, Kältesturz Kältesturz.
    • Diese Listen sind nicht vollständig.
  • Ryze kann Zac Zac während seiner Zellteilung Zellteilung teleportieren. Dabei können sowohl die einzelnen Zellen als auch die große Zelle in der Mitte (dort, wo Zac wiederersteht) teleportiert werden.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

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Ryze Standard Ryze Sq.png
Ryze
der Runenmagier
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.20

Geschichte

Mit dieser Welt geht man besser vorsichtig um. Was erschaffen wurde, kann zerstört werden.
Ryze Ryze
Ryze VU Header.png

Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.

Der Runenmagier

Ryze war bloß ein junger Lehrling, als er von den arkanen Kräften erfuhr, die die ganze Welt geformt hatten.

Sein Meister, ein Zauberer namens Tyrus von Helia, war Mitglied eines uralten Ordens, der es sich zum Ziel gesetzt hatte, die gefährlichsten Artefakte von Runeterra zu sammeln und zu beschützen. Ryze belauschte Tyrus dabei, wie er mit einem anderen Magier über sogenannte „Weltrunen“ tuschelte. Als Tyrus seinen Schüler bemerkte, brach er die Konversation abrupt ab und presste seine Schriftrolle, die er nie aus den Augen ließ, noch fester an sich.

Trotz der Bemühungen des Ordens verbreitete sich das Wissen um die Runen. Es verstanden zwar nur wenige ihre Bedeutung oder schiere Macht, aber alle glaubten zu wissen, wie sie sich als Waffen gegen ihre Feinde einsetzen ließen. Ryze und Tyrus reisten zwischen den verschiedenen Völkern von Valoran umher und versuchten, die Paranoia einzudämmen und Zurückhaltung zu fördern. Doch mit der Zeit wurden ihre Missionen immer gefährlicher und Ryze konnte die wachsende Verzweiflung seines Meisters spüren. Die erste kataklystische Auseinandersetzung ereignete sich in den Noxii-Territorien, in denen Ryze zur Welt gekommen war. Später würde man das den Beginn der Runenkriege nennen.

Zwei Nationen standen einander gegenüber und die Situation drohte, zu eskalieren. Tyrus bat die Anführer, sich in einem Dorf namens Khom zu Verhandlungen zu treffen, aber erkannte, dass der Konflikt seine Fähigkeiten zur Schlichtung überstieg. Er floh mit Ryze in die Hügel und die beiden sahen mit eigenen Augen das zerstörerische Potenzial der entfesselten Weltrunen.

Die Erde brach unter ihren Füßen ein und der Fels selbst schien zu würgen und zu knirschen, während der Himmel über ihnen sich wand, als wäre er tödlich verwundet worden. Sie blickten zurück auf das Tal, in dem die Armeen einander gegenübergestanden hatten, und glaubten sich wahnsinnig: Die Zerstörung spottete jeglicher Beschreibung. Die Gebäude, die Menschen, alles war fort und der Ozean, der einst eine Tagesreise entfernt im Osten gelegen hatte, strömte ihnen jetzt entgegen.

Ryze fiel auf die Knie und starrte in das riesige Loch, das in die Welt gerissen worden war. Nichts war übriggeblieben. Nicht einmal das Dorf, das seine Heimat gewesen war.

Bald herrschte offener Krieg in ganz Runeterra. Ryze wollte sich in die Konflikte einmischen, eine Seite wählen und seine Zauberkraft in den Dienst einer Sache stellen, doch Tyrus hielt ihn auf. Die beiden mussten andere zum Frieden ermahnen und konnten nur beten, dass am Ende noch etwas von der Welt übrig sein würde, das man retten konnte.

Tyrus appellierte an die Vernunft, wo immer er auf jemanden traf, der eine Weltrune in Händen hielt. Bei vielen machte sich angesichts der völligen Vernichtung Ernüchterung breit und wer im Krieg gelitten hatte, war durchaus gewillt, seine Rune abzugeben, doch niemand wollte den ersten Schritt machen.

Je länger der Krieg andauerte, desto mehr entfremdete sich sein Meister von Ryze. Während Tyrus geheime Treffen mit großen Anführern und Erzmagiern abhielt, entsandte er seinen Schüler auf wochenlange Botengänge, die keinerlei Bedeutung zu haben schienen. Schließlich stellte Ryze seinen Meister zur Rede und musste zu seinem Entsetzen feststellen, dass Tyrus von Helia selbst insgeheim nicht nur in den Besitz von einer, sondern zwei Runen gekommen war.

Der alte Magier, den die Jahre zynisch und verhärmt gemacht hatten, hielt die gewöhnlichen Sterblichen für ignorante Kinder, die mit Mächten herumspielten, die sie nicht im Geringsten verstanden. Für machtgierige Narren wollte er nicht länger den Diplomaten mimen. Er musste sie aufhalten. Ryze versuchte, Tyrus zur Vernunft zu bringen, doch es hatte keinen Sinn – vor ihm stand ein mit Fehlern behafteter Mann, der den gleichen Versuchungen erlegen war wie diejenigen, über die er wetterte. Die verführerische Kraft der Runen hatte ihn gezeichnet. Obgleich er früher einmal Frieden gewollt hatte, verfügte er nun über die Macht, das Ende herbeizuführen. Ryze musste handeln, auch wenn das bedeutete, dass er seinen einzigen wahren Freund und Verbündeten auf der Welt vernichten musste.

Mit einem Mal entfesselte er alle Magie, die er aufbringen konnte. Im nächsten Augenblick lag Tyrus’ Körper schwelend auf dem Boden.

Ryze zitterte, als ihm klar wurde, was er getan hatte. Wenn diese unheilvollen Artefakte einen Magier verderben konnten, der so stark und rechtschaffen gewesen war wie Tyrus, wie sollte Ryze dann mit ihnen fertigwerden? Doch er wusste auch, dass er sie keiner anderen lebenden Seele anvertrauen konnte …

Bald darauf hatten die größten Zivilisationen einander komplett vernichtet und der Krieg kam zu seinem Ende. Ryze verstand nun, welche Aufgabe er geerbt hatte – solange auch nur eine Weltrune offen zugänglich blieb, war ganz Runeterra dem Untergang geweiht. Dieses Wissen wurde zu einer Bürde, die er nur alleine tragen konnte, und seit diesem Tag durchstreift er die Welt auf der Suche nach den letzten verbleibenden Runen. Er widersteht bis heute der Versuchung der Macht in jeder Rune und versiegelt sie stattdessen an geheimen Orten, fern von neugierigen oder gierigen Augen.

Obwohl sein Leben durch die Magie, der er ausgesetzt ist, unnatürlich verlängert worden ist, kann Ryze nie rasten – es kommen erneut Gerüchte über die Weltrunen auf und die Völker von Runeterra haben vergessen, welchen Preis man für ihren Einsatz zahlen muss.


Beziehungen

  • Ryze Ryze hatte einen Lehrling namens Kegan Rodhe. Dieser wurde jedoch von einer Weltrune verdorben und wurde so zu Brand Brand. Brand ist auf der Jagd nach weiteren Weltrunen, weshalb er ständig mit Ryze aneinander gerät, da dieser die Weltrunen beschützen will.
  • Ryze Ryze traf auf seinen Reisen viele Personen, Kreaturen und Champions, wie zum Beispiel Miss Fortune Miss Fortune, Sona Sona, Nasus Nasus und Trundle Trundle. [2]
    • Konzepte für Der Ruf der Macht deuten darauf hin, dass Ryze Ryze ein junges Mädchen namens Daisy treffen sollte, welches Annie Annie ähnlich sieht. [3]

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Freljord Warded Gateway To The Howling Abyss.jpg
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Freljord Tip.png

Kurzgeschichte • 5 Minuten zu lesen

An Old Friend

Von John O'Bryan

Ryze would have been cold if his body wasn't simmering with nervous energy. With all that weighed on him that day, the harsh Freljordian elements scarcely seemed to have an effect. Neither was he daunted by the distant howl of a hungry ice troll. He had come to do a job. Not one he relished, but one that had to be done, and one he could no longer avoid.

Ryze Call of Power concept 04.jpg
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Runeterra Tip.png

Video

Call of Power

Ryze scours Runeterra for fragments of a forgotten past, each step bringing him closer to incredible power—and terrible ruin.

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Kurzgeschichte • 32 Minuten zu lesen

From the Ashes

Von Aaron Dembski-Bowden

I can't do it.

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Comic

The Burning Lands

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Legends speak of an ageless mage with violet skin.

Erwähnte Champions

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Kurzgeschichte

The Echoes Left Behind

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Thresh shook his head, laughing. “We have what mortals have coveted since time immemorial—eternity.

Alternative Universen

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Ryze’s 10-Year Realm Warp

Greetings, Summoners. Let me take you on a trip through the last ten years of League.

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Schreibe Geschichte

In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

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Standard Ryze
21.02.2009
Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngJoshua 'HUGEnFAST' Brian Smith
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Runenwärter
Gegnerische Champions unter der Wirkung von 'Zauberkaskade', die du mit 'Runenkäfig' (W) festgehalten hast
Der Täuscher
Tor zu neuen Welten
Gegnerische Champions, die du Innerhalb von 10 Sekunden nach der Ankunft via 'Weltentor' (R) getötet hast
Die Kaiserin
Zaubersprünge
Gegnerische Champions, die du mit den Sprüngen von 'Überladung' (Q) + 'Zauberkaskade' (E) getroffen hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Ryze Standard Ryze
  • Auf seinem Splash-Art ist Ryze Ryze zu sehen, wie er sein Weltentor Weltentor benutzt, um mit einer gelben Weltrune vor einem Diener der Wächter zu entkommen.
Junger Ryze Junger Ryze
  • Der Skin ist einer der vier "Sammleredition Skins", er war nur für die Vorbesteller der digitalen Version des Spiels erhältlich.
  • Der Name wurde mit dem 4. Rework in Patch V6.14 von Menschlicher Ryze in Junger Ryze geändert.
  • Im Hintergrund des Splash-Arts ist Shurima vor seinem Fall zu sehen.
  • Die anderen Collector's Edition-Skins sind:
Onkel Ryze Onkel Ryze
  • Dieser Skin ist an die bekannte Werbeikone Uncle Sam angelehnt.
    • Dies war das erste Splash-Art, welches nicht den Champion selbst zeigt.
    • Auf der linken Seite es Posters steckt einer von Katarinas Katarinas Dolchen in der Wand.
    • In der rechten oberen Ecke sind Abbildungen von Twisted Fates Twisted Fates Karten zu sehen.
  • Wenn er Weltentor Weltentor benutzt, dann ist der Schrei eines Adlers zu hören, ähnlich wie bei beim Tanz von Karthusstatue Karthusstatue.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Stammes-Ryze Stammes-Ryze
  • Im Hintergrund kann man eine Kreatur sehen, die Urzeit-Cho'Gath Urzeit-Cho'Gath darstellt.
  • Man vermutet, dass das Design an den griechische Gott Zeus angelehnt ist.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Professor Ryze Professor Ryze
  • Sein Splash-Art ist Teil des Tutorialmenüs.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
      • Bilder von allen außer Ekko Ekko sind im Hintergrund des Splash-Arts zu sehen.
Zombie-Ryze Zombie-Ryze
Triumphierender Ryze Triumphierender Ryze
  • Dieser Skin ist nur für Spieler verfügbar, die ein offizielles Turnier gewonnen haben.
    • Er wurde auch Champion-Ryze und später Trophäen-Ryze genannt.
Dunkelkristall-Ryze Dunkelkristall-Ryze
Piraten-Ryze Piraten-Ryze
Ryze Weißbart Ryze Weißbart
SKT T1-Ryze SKT T1-Ryze
  • Dieser Skin wurde, um den Sieg von SKT T1 bei der Weltmeisterschaft der 5. Saison zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  • Er repräsentiert Faker.
  • Seine Rückruf Rückruf-Animation enthält einige Anspielungen auf Faker.
    • Die Rolle, die Ryze am Ende macht ist genau dieselbe Rolle wie die, die Faker zu Beginn des Finales der WM der 5. Saison gemacht hat.
    • Während des Rückrufs hält Ryze einen Laptop in der Hand, auf dem ein Bild von Brokkoli zu sehen ist. Dies spielt auf die Aussage eines Fans an, Fakers Haare würden wie Brokkoli aussehen. Faker antwortete daraufhin, dass er einen Brokkolikopf essen würde, wenn SKT T1 das Finale der Weltmeisterschaft der 5. Saison gewinnen würde. Als SKT T1 dann tatsächlich gewann, löste Faker sein Versprechen ein und aß sofort nach dem Sieg auf der Bühne ein Stück Brokkoli.
  • Seine Schriftrolle wurde durch den Summoner's Cup ersetzt.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Media

Ryze-Theme
Sonstige Musik

Sonstige Videos

Ryze OriginalCentered.jpg
Ryze Standard Ryze Sq.png
Ryze
der Runenmagier
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.20

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ryze haben wir es bisher nicht geschafft.

Ryze OriginalCentered.jpg
Ryze Standard Ryze Sq.png
Ryze
der Runenmagier
Rolle(n):
Magier Tip.png Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
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21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.20

Champion-Überarbeitung: Ryze kommt auf den PBE

Ryze Standard Ryze S alt2.jpg
von fizzNchips [4]

Als einer der 40 League-Champions der ersten Stunde haben wir Ryze‘ Gameplay die letzten (guten) fünf Jahre größtenteils in Ruhe gelassen. Oh Mann, wird also Zeit, „haben“ in „hatten“ zu ändern, denn die Crew der Championaktualisierung ist gerade damit fertiggeworden, einen Zauberschurken zu vollenden, der für das Jahr 2015 bereit ist. Neben seiner neuen Fähigkeit und neuen Klangeffekten haben wir auch an manchen von Ryze’ Fähigkeiten umfassende Änderungen vorgenommen. Doch bevor wir dazu kommen, wie sich der neue Ryze spielt, schauen wir uns seine hübschen neuen Fertigkeiten an:

Arkane Meisterschaft
Ryze Arkane Meisterschaft alt2.png
Ryze steigert Arkane Meisterschaft, wenn er seine Fähigkeiten ausführt. Wenn die maximale an Steigerungen erreicht ist, wird Ryze für kurze Zeit superaufgeladen und erhält eine Reihe mächtiger Verbesserungen: durch das Ausführen einer Fähigkeit wird die Abklingzeit seiner anderen Fähigkeiten merklich verringert. Ryze erhält zudem einen Schild, der auf seinem maximalen Mana basiert. Ryze’ Schaden verursachende Fähigkeiten skalieren teilweise mit seinem maximalen Mana.

Überladung
Ryze Überladung.png
Ryze feuert eine Kugel aus Runenenergie in eine Zielrichtung und verursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden.

Runengefängnis
Ryze Runengefängnis.png
Ryze fängt einen Gegner, verursacht an ihm Schaden und hält ihn kurzzeitig Festwurzeln Tip.png fest.

Zauberkaskade
Ryze Zauberkaskade alt2.png
Ryze nimmt eine gegnerische Einheit ins Ziel und feuert eine langsame Energiekugel auf sie ab, die, nachdem sie das Ziel passiert hat, zersplittert, um an allen Gegnern in der Nähe Schaden zu verursachen, bevor sie zu Ryze’ ursprünglichen Ziel zurückkehrt und erhöhten Schaden basierend auf der Anzahl von Blitzen verursacht.

Macht der Verzweiflung
Ryze Macht der Verzweiflung.png
  • Passiv: Ryze erhält passiv Abklingzeitverringerung.
  • Aktiv: Ryze kanalisiert immense Kraft, wodurch er mehr Zaubervampir und Lauftempo erhält und all seine Fähigkeiten zu Flächenschadenfähigkeiten verwandelt.


Während Ryze’ Rolle insgesamt gleichbleibt (er verfügt immer noch über das Potenzial zum Kraftpaket im späten Spielverlauf), sorgt unsere Aktualisierung sowohl für den blauen Kerl als auch seine Kontrahenten beträchtliche Kraftfenster. Es handelt sich um einen Begriff, den wir mit Gnar Gnar eingeführt haben, und der im Prinzip bedeutet, dass, während der alte Ryze bei seinem Schadensausstoß größtenteils gleich blieb, der neue Ryze zwischen Momenten relativer Schwäche und relativer Kraft wechselt. Sowohl für Ryze als auch seine Gegenspieler ist der Umgang mit Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft ausschlaggebend: Ryze’ Kraftspitze ist, sobald sie ausgelöst ist, kolossal, sodass er wahrscheinlich reingeht, während seine passive passive Fähigkeit immer voller wird. Sobald Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft anfängt zu wirken, kann Ryze schnell durch Fähigkeiten rauschen, die im Gegenzug die Abklingzeit der Fähigkeit, die er bereits rausgehauen hat, zurückzusetzen hilft. Angenommen er verfügt über das Mana – und das ist wichtig –, wird Ryze den Schlagabtausch zumindest gewinnen, wenn nicht gar sein Ziel komplett vernichten.

Neben seiner passiven passiven Fähigkeit erfuhren Überladung Überladung und Zauberkaskade Zauberkaskade die größten Änderungen. Überladung Überladung ist nicht mehr zielgerichtet. Während sein neuer Q neuer Q durchaus Vorteile hat (die neue Reichweite ist beispielsweise viel größer), gestaltet es sich jetzt um einiges schwieriger, Ziele zu treffen, die innerhalb oder hinter Vasallenwellen sitzen. Andererseits funktioniert Zauberkaskade Zauberkaskade am besten bei Zielen, die sich unter ihren Freunden eingraben. Letztlich müssen Ryze’ Gegenspieler nun entscheiden, ob sie sich besser in ihren Vasallen verstecken und mit dem potenziell brutalen Schaden von Zauberkaskade Zauberkaskade klarkommen oder an die Seite gehen und hoffen, dass sie um multiple Überladung Überladung herumtanzen können.

Einblicke in die Championentwicklung

Ryze Ryze, Gameplay von RiotRepertoir

Der alte Ryze schlug sich mit einer Vielzahl von Problemen herum, aber zuallererst mal war er nicht so richtig interessant. Sein Schadensausstoß war vorhersagbar und seine Schadensfenster so ziemlich immer offen. Er kaufte so früh er konnte einen Katalysator Katalysator und eine Träne Träne, um sich dann zurückzulehnen und darauf zu warten, die Hypercarry-Form im späten Spielverlauf zu erlangen. Im wettbewerbsorientierten Spiel hieß das Alles oder Nichts: Entweder wurde er 100 % gewählt/gebannt oder niemals gesehen – abgesehen davon, wo seine Werte lagen –, und auch wenn Konsistenz nicht rundheraus schlecht ist, war Ryze am Ende platt und vorhersehbar. Es mussten also Änderungen her.

Und da kommen wir zur Aktualisierung. Wie bereits erwähnt dreht sich bei der Aktualisierung alles um das Konzept der Kraftfenster. Wenn seine passive passive Fähigkeit nicht verfügbar ist, wird Ryze merklich schwächer sein als der alte Ryze, aber indem wir ihm diese Phase der Schwäche verpassen, können wir seine Kraft richtig hochschrauben, wenn seine passive passive Fähigkeit aktiviert ist. Dadurch müssen sowohl Ryze als auch sein(e) Lane-Widersacher viel mehr nachdenken und können sogar das Ergebnis ganzer Teamkämpfe im späten Spielverlauf vorgeben. Wir wollen weiterhin, dass Ryze sich ins Getümmel wirft und aus seiner begrenzten Reichweite Gesichter schmilzt, aber jetzt muss er über sein Timing nachdenken und sicherstellen, dass sein Team kämpft, wenn er bereit ist, richtig aufzudrehen aufzudrehen.

Ryze Skin Renders.png

Champion-Überarbeitung: Ryze, der Runenmagier

Ryze Standard Ryze S.jpg
Ein Jahrtausend lang bereiste der Erzmagier Ryze Ryze die Welt, suchte nach uralten Runen und hielt ihre Macht in seiner arkanen Schriftrolle fest. Obwohl sich Ryze um seine Mitmenschen sorgt, muss er immer von ihnen getrennt sein. Daher kommt er jenen, die er beschützt, immer schroff und temperamentvoll vor. Die Welt mag die Schrecken der mächtigen Runen vergessen haben, doch Ryze bleibt wachsam.[5]
Ryze VU Header.png

Arkane Meisterschaft
Ryze Arkane Meisterschaft.png
Ryzes Zauber verursachen abhängig von seinem Bonus-Mana zusätzlichen Schaden und sein maximales Mana erhöht sich um einen Prozentsatz seiner Fähigkeitsstärke.

Überladen
Ryze Überladung.png
  • Passiv: Ryzes andere Zauber setzen die Abklingzeit von Überladen zurück und laden eine Rune Rune auf. Wirke innerhalb dieses Zeitraums einen anderen Zauber (nicht Überladen), um die Rune Rune komplett aufzuladen, oder wirke Überladen, um das Aufladen abzubrechen.
  • Aktiv: Feuert ein Runengeschoss in eine Richtung, das dem ersten getroffenen Gegner magischen Schaden zufügt. Hat Ryze eine komplett aufgeladene Rune Rune, wenn er Überladen wirkt, erhält er einen Schildkraft Tip.png Schild und vorübergehend erhöhtes Lauftempo.

Runenkäfig
Ryze Runenkäfig.png
Festwurzeln Tip.png Hält ein Ziel sofort fest und fügt ihm magischen Schaden zu.

Zauberkaskade
Ryze Zauberkaskade.png
Fügt einem Ziel magischen Schaden zu und markiert es mit Kaskade. Der nächste Zauber, den Ryze auf ein mit Kaskade markiertes Ziel wirkt, hat zusätzliche Effekte:
  • Überladen Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
  • Runenkäfig Runenkäfig hält Gegner doppelt so lange Festwurzeln Tip.png fest.
  • Zauberkaskade Zauberkaskade markiert alle Gegner in der Nähe mit Kaskade.
Wird ein mit Kaskade markiertes Ziel von einem Champion getötet, werden alle Gegner in der Nähe ebenfalls mit Kaskade markiert.

Raumkrümmung
Ryze Weltentor.png
Öffnet ein Portal zu einem naheliegenden Ort. Nach ein paar Sekunden werden alle Verbündeten innerhalb des Portals zum Zielort teleportiert. Kann nicht auf Ryze selbst gewirkt werden. Wer will sich schon zu sich selbst teleportieren?


Spielweise

Klassischer Ryze VGU Screenshots.jpg
Anfangsphase
Ryze_-_Gameplay_1

Ryze - Gameplay 1

Laut einer Legende soll ein unsterblicher Dämonenkönig einmal gesagt haben: "Wenn du wissen willst, wie wichtig es ist, die richtigen Tasten im richtigen Moment in der richtigen Reihenfolge zu drücken, dann ist Ryze genau der richtige Champion für dich." Bei Ryze dreht sich alles um Kombos und das ändert auch diese Überarbeitung nicht. Tief im Inneren ist der Runenmagier immer noch ein gemeiner, violett-blauer Typ, der seine Zauber dynamisch kombiniert, um seine Gegner das Fürchten zu lehren.

Sehen wir ihn uns also genauer an: Welche Kombos sollten Ryze-Spieler für die Anfangsphase beherrschen?

WELLEN AUSLÖSCHEN MIT ÜBERLADEN (E E > W W > Q Q) Wirke Zauberkaskade Zauberkaskade auf einen Vasallen, der gleich den Löffel abgibt, und gib ihm dann mit einem weiteren Zauber den Rest, damit Kaskade auf die umstehenden Vasallen überspringt – Kanonenvasallen sind das perfekte Ziel dafür, da sie sich meist in der Mitte einer Welle befinden. Mit dieser überspringenden Überladung Überladung kannst du jede Welle auslöschen.

WELLE VORBEREITEN, CHAMPIONS ZUDRÖHNEN (E E > E E > W W > Q Q) Mit Kaskade infizierte Wellen stellen für deinen Gegner auf der Lane eine Gefahr dar, weil Ryze erneut Zauberkaskade Zauberkaskade auf die Vasallen wirken und so den Effekt auf weitere Ziele in der Nähe ausdehnen kann. Erwischt Ryze auf diese Weise einen gegnerischen Champion mit Kaskade, kann er ihn sofort mit einem länger anhaltenden Runenkäfig Runenkäfig festhalten. Zusätzlich dazu lädt der E E > W W-Teil dieser Kombo eine Rune Rune komplett auf, so dass Ryzes nächstes Q Q einen Schild und kurzzeitig erhöhtes Lauftempo gewährt, und er Opfer jagen (oder blutdürstigen Gegnern entkommen) kann.


Teamkämpfe und spätes Spiel
Ryze_-_Gameplay_2

Ryze - Gameplay 2

Wenn komplette Teams gegeneinander kämpfen, müssen Ryze-Spieler schnell Zauber-Kombos ausführen, um die Lage in den Griff zu bekommen. Musst du schnell ein spezielles Ziel ausschalten? Ist es besser, wenn du so vielen Zielen wie möglich Schaden zufügst? Oder räumst du nach einem erfolgreichen Eröffnungsangriff auf? Schlechte Ryze-Spieler schießen einfach wild mit Fähigkeiten um sich. Großartige Ryze-Spieler wählen ihre Kombos mit Bedacht.

ZAUBERHAFTE KASKADE (E E > E E > Q Q) Ryze kann zwar keine zähen Frontkämpfer ausschalten, aber das bedeutet nicht, dass er nutzlos ist – er muss sich nur vorübergehend in die hintere Reihe verziehen und Flächenschaden verursachen. Wirke Zauberkaskade Zauberkaskade auf einen Champion in der Nähe und triff ihn dann so schnell wie möglich noch einmal damit, um den Effekt auf alle Gegner in der Nähe auszudehnen. Dann musst du nur einen von ihnen mit deinem Q Q treffen, um der ganzen Truppe Schaden zuzufügen.

KEIN ENTKOMMEN (E E > W W > R R > E E > Q Q > EINMAL MIT DEM GESICHT AUF DIE TASTATUR) Das Gefährlichste an Ryzes Ult Ult ist seine Fähigkeit, sich und sein Team mitten im Kampf neu zu positionieren. Nichts hindert Ryze daran, sich nach dem ersten Wirken von Raumkrümmung Raumkrümmung frei zu bewegen und andere Fähigkeiten einzusetzen. Wenn er oder ein Verbündeter einen geschwächten Gegner betäuben (zum Beispiel mit einem verstärkten Runenkäfig Runenkäfig) kann Ryze sofort Raumkrümmung Raumkrümmung wirken, um damit hinter den Gegner zu gelangen. Ryze kann seine Zauber-Kombo auf die Gegner abfeuern, während er die Raumkrümmung Raumkrümmung kanalisiert, und dann sofort sein gesamtes Team hinter die Gegner teleportieren, um ihnen den Fluchtweg abzuschneiden. Enden seine Abklingzeiten nach der Teleportation, geht mit Sicherheit jemand drauf. Solltest du gegen Ryze kämpfen, kannst du ihn mit Massenkontrolle angreifen und so die Teleportation abbrechen.

Die Raumkrümmung Raumkrümmung von Ryze ist zum Tauschen der Lanes lange nicht so effizient wie die Ults von Taliyah Taliyah oder Tahm Kench Tahm Kench. Meistens gehen sogar unabsichtlich ein paar verbündete Vasallen mit Ryze auf die Reise, die aber sofort wieder zu ihrer rechtmäßigen Lane zurückkehren. Das gilt jedoch nicht innerhalb der gegnerischen Basis, wo die Lanes zusammenlaufen und Ryze mit seinem Ult Ult auf Stufe 18 tatsächlich die Vasallen einer Lane zu einer benachbarten Lane teleportieren kann. Ein Beispiel: Hat eine starke Welle gerade den Inhibitor auf der unteren Lane zerstört, kannst du mit Raumkrümmung Raumkrümmung einen Teil der Vasallen mitnehmen, damit sie mit dir den Inhibitor-Turm auf der mittleren Lane angreifen. Sie werden dann pflichtbewusst ihre Treue gegenüber der unteren Lane aufgeben und den nächsten Turm angreifen.

Diese Kombos sind nur der Anfang und wir hoffen, dass intelligentere Spieler als wir nach dieser Überarbeitung noch überraschendere Wege finden, seine Fähigkeiten zu kombinieren.

Champion-Einblicke

Was seine Hintergrundgeschichte angeht, ist Ryze ein Mysterium – eine nahezu weißte Seite, was den Charakter betrifft. Er ist ein magischer Einsiedler mit einer fetten Schriftrolle auf dem Rücken, aber was gibt es sonst noch über ihn zu sagen? Aus seinen wenigen Dialogen im Spiel erfahren wir, dass er ein ungeduldiger alter Kauz ist ("Los! Los! Kommt schon! Haltet mich nicht auf!"). Darüber hinaus gab es nie viele Inhalte.

Die Herausforderung bestand darin, den Charakter auszuarbeiten, ohne dabei das Bild zu zerstören, das die Spieler in den letzten sieben Jahren von Ryze bekommen hatten. "Es ist ein bisschen einschüchternd, Ryze zu aktualisieren", sagt John "JohnODyin" O’Bryan vom Autorenteam. "Er ist so etwas wie das Aushängeschild von League."

Anstatt die bereits existierenden Fakten von Ryzes Geschichte umzuschreiben, versuchten wir, die Fragen zu beantworten, die sich uns immer schon in Bezug auf ihn gestellt hatten. Warum ist er ein Nomade, was hat es mit dieser großen Schriftrolle auf sich und warum ist er so blau? Langsam füllten JohnODyin und seine Kollegen vom Autorenteam die leeren Stellen aus: Ryze ist ein Nomade, weil er eine Mission hat: Er sucht und sammelt besonders mächtige Runen, bei denen es sich um wirksame Massenvernichtungswaffen handelt. Er hält diese Runen auf der Schriftrolle auf seinem Rücken fest und beschützt sie, da etwas Schreckliches passieren würde, wenn sie in die falschen Hände gerieten.

Ryze ist Jahrhunderte alt und die Runenmagie hält ihn am Leben. Er hat die Welt zu Fuß durchquert und erlebt, wie neue Reiche entstanden und alte gefallen sind. Jeder, der so viel erlebt hat, wird der Welt ein bisschen überdrüssig – Ryze lebt schon lange und hat gesehen, wie die Menschen immer wieder die gleichen Fehler machten. "Die Sache mit der blauen Farbe haben wir nicht wirklich geklärt", gibt JohnODyin zu. "Aber wir glauben, dass er ein normaler Typ war, den die Magie mit der Zeit verändert hat."

Die Überarbeitung der überarbeiteten Überarbeitung

Sicherlich werden mir viele Spieler zustimmen, dass sich Ryze über die Jahre oft verändert hat. Diese Überarbeitung ist unser dritter oder vierter Versuch, den Runenmagier neu zu definieren, und die Spieler haben uns zurecht dafür kritisiert, dass wir ihn nicht eher in ein besseres Licht gerückt haben.

Champion-Designer David „RiotRepertoir“ Capurro hat viel über dieses Problem nachgedacht. Vor einem Jahr hat RiotRepertoir an einer Gameplay-Überarbeitung von Ryze gearbeitet, um ihm "Stärke-Zeitfenster" zu verpassen, mit denen er spielen sollte. Die Idee dahinter war, dass sich sein Passiv Passiv und sein Ult Ult (nachdem man genügend Steigerungen gesammelt hat) in Schlüsselmomenten kombinieren lassen, um Ryze unglaublich mächtig zu machen. Um das Maximum aus Ryze herausholen zu können, mussten die Spieler die Zauber umsichtig steigern und Kombos ausführen, um deren Abklingzeiten zurückzusetzen. Da der Runenmagier jetzt eine Siegesrate von 50 % hat, könnte man meinen, dass er seit den letzten Änderungen ein mehr oder weniger ausbalancierter Champion ist. Warum muss er also erneut überarbeitet werden?

Aber die Siegesrate ist nur ein Teil der Wahrheit. Der Runenmagier hat drei große Probleme: Es ist zu schwierig, den Umgang mit ihm zu lernen, er ist zu stark, sobald man mit ihm umgehen kann, und es ist für andere Spieler zu kompliziert, auf einer Lane gegen ihn anzutreten, wenn sie nicht alle Details zu Ryzes Kombos auswendig kennen. Manchmal ist der Runenmagier unglaublich stark und die Gegner haben keine Ahnung, wieso das so ist. Die Stärke-Zeitfenster, die wir uns für Ryze vorgestellt hatten, fungierten in der Praxis eher als Einwegspiegel. Ryze-Spieler, die sich gut auskennen, sehen und verstehen, wie seine Fähigkeiten funktionieren, aber die anderen Spieler tappen im Dunkeln.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass starke Ryze-Spieler besonders verlässlich und unmöglich zu besiegen sind, sobald sie sich einen Vorteil erarbeiten konnten. Sie verursachen einfach unglaublich viel Schaden und halten einen sofort fest halten einen sofort festmit den letzten Änderungen haben wir das nicht geändert.

Wir haben kein Problem damit, dass es Champs gibt, die ihr maximales Potenzial am Ende der Lernkurve erreichen, oder dass man sich anstrengen muss, um sie zu meistern. Komplexe, herausfordernde Charaktere sind sogar wichtig für den Langzeiterfolg von League, da es sich meist besonders lohnt, wenn man sie beherrscht. Problematisch wird es erst, wenn Champions für diejenigen, die den Umgang mit ihnen lernen wollen oder die gegen sie spielen, unzugänglich sind.

Wie wirken sich also unsere Gedanken auf Ryze aus? Wir haben die Steigerungs-/Abklingzeit-Mechanik seines Passivs Passivs entfernt und ein paar Elemente davon in seine anderen Fähigkeiten einfließen lassen. Die Idee dahinter war, dass sich Ryze-Spieler (und ihre Gegner) nicht mehr um kaum sichtbare Steigerungen kümmern müssen und stattdessen über ihr momentanes Handeln nachdenken können. Ryzes Verbesserungen Verbesserungen und Schwächungen Schwächungen dauern jetzt drei oder vier Sekunden. Dadurch gibt es im Allgemeinen spezielle, einprägsame Kombos, die den Ryze-Spielern jederzeit zur Verfügung stehen.

"Idealerweise bleibt die Fähigkeiten-Obergrenze von Ryze so hoch wie bisher, während sich seine Fähigkeiten-Untergrenze erhöht", sagt RiotRepertoir. "Jeder kann Ryze spielen und jeder hat eine ungefähre Vorstellung davon, was man mit ihm tun muss. Darauf kann man aufbauen."

Ding Dong, Festgehalten Festgehalten

Das Wichtigste an der Überarbeitung von Ryzes Gameplay war, dass es klarer werden musste. Das Aussehen und die Animationen von Ryze waren Teil des Problems. Egal ob der größte Noob zum ersten Mal mit Ryze spielt oder die besten Spieler der Welt seine Mechaniken vollends ausnutzen, Ryze sieht immer gleich aus, wenn er etwas tut: Er schlägt mit seinen Armen wild um sich und alles wird blau.

"Ryzes momentane Darstellung im Spiel ist fragwürdig", sagt leitender Künstler Joshua "HUGEnFAST" Smith. "Er gehört zu den untersten Zehn. Er hat Pizza-Füße und wirklich seltsame Proportionen. Wir wollten, dass er wie ein neuer Champion aussieht."

Wir wollten seine Bewegungen überspitzen und interessanter machen. Wir haben dafür gesorgt, dass seine Angriffe kraftvoller aussehen und er nicht nur lässig mit Zaubern um sich wirft. Jetzt ist alles körperbetonter und die Tattoos des Runenmagiers pulsieren und glühen, wenn er von seiner Macht erfüllt wird.

Es war nicht genug, Ryze zu einer blauen Glühbirne zu machen und ihm ein paar neue Moves beizubringen: Das neue Gameplay verlangte auch nach einem neuen Sound-Design. Das größte Problem, mit dem der Sound-Designer Eugene "Riot Kyugene" Kang zu kämpfen hatte? Unser blauer Kumpel ist viel zu laut.

"Es gibt keinen großen dynamischen Spielraum bei Ryzes momentanen Fähigkeiten", sagt Riot Kyugene. "Sie sind laut, sie sind intensiv und sie klingen alle sehr ähnlich. Alles ist laut und dadurch geht vieles verloren."

Ohne Vergleichsmöglichkeit wurde es in diesem Meer aus Zaubern für die Spieler sehr schwierig, anhand der Geräusche zu erkennen, was Ryze gerade tat. Riot Kyugenes neue Geräusche für Ryze betonen die Wichtigkeit seines neuen E Es, da sie darauf hinweisen, dass alles, was als Nächstes kommt, zum verstärkten Teil von Ryzes Kombo gehört.

Ryze VU Skins.jpg


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.20:
  • Überladung Überladung
    • Grundschaden: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 ⇒ 75 / 100 / 125 / 150 / 175

V10.13:

  • Grundwerte
    • Magieresistenz: 3436
    • Angriffsschaden: 5658

V10.8:

  • Grundwerte
    • Leben: 570.48575
    • Rüstung: 21.55222
    • Angriffsschaden: 55.0456
  • Überladung Überladung
    • Zusätzliches Lauftempo: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %28 / 32 / 36 / 40 / 44 %

V10.6:

  • Grundwerte
    • Manaregenerationssteigerung: 0.81
  • Runenkäfig Runenkäfig
    • Grundschaden: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200

[...]

V5.8: überarbeitet

  • Allgemein
    • Die visuellen Effekte, Ton und Symbole von Ryzes Fähigkeiten wurden aktualisiert!
    • Grundwert für Manaregeneration: 6 ⇒ 5
    • Manaregnerationszuwachs: 0,8 ⇒ 1
    • Rüstungszuwachs: 3,9 ⇒ 3,0
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft
    • Durch die Ausführung einer Fähigkeit wird 12 Sekunden lang eine Ladung „Arkane Meisterschaft“ gewährt. Bei 5 Steigerungen wird Ryze 3/4/5/6 Sekunden (erhöht sich durch die Ränge von „Macht der Verzweiflung“) lang super aufgeladen, wodurch er einen Schild erhält, der (20 + 5 pro Stufe) (+8 % seines maximalen Manas) an Schaden blockt. Zudem verringern seine Zauber die Abklingzeit seiner anderen Fähigkeiten um die Abklingzeit von „Überladung“, und zwar bis zu einem Maximum von 0,25 Sekunden.