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Für das gleichnamige Universum, siehe Runeterra Prime.

Magische Erde
Regierungsform: Einstellung zu Magie:
Verschiedene Magisch erschaffen
Fortschritt der Technologie: Allgemeine Umgebung:
Verschiedene Kontinental
  "Runeterra? Der Name dieser Welt bedeutet buchstäblich 'magische Erde'."
Aurelion Sol Aurelion Sol


Runeterra (bedeutet magische Erde) ist ein Planet in der Form eines Rotationsellipsoids [1]. Außerdem ist es die fiktive Welt, in der die meiste Geschichte von League of Legends spielt. Runeterra ist im Moment der einzige bekannte physische Bereich im größeren Runeterra Prime-Universum. Die bekannten Kontinente des Planetens sind Valoran und Shurima. Er enthält außerdem einige große Wasserbereiche, sowie 18 bekannten Meere (wie das Meer des Eroberers oder das Meer des Behüters) und zwei Ozeane mit mehreren Inselgruppen und Inseln darin (wie Ionia, die Schlangeninseln und die Schatteninseln). Der Planet umkreist einen gelben Zwerg, während ein Mond als natürlicher Satellit den Planeten umkreist. Die Spiegelbilder von Runeterras Sonne und Mond existieren auch im Geisterreich, welches über viele Tore mit Runeterra verbunden ist. [2]

Geschichte

Mit der materiellen Welt und dem Geisterrech ist Runeterra das einzige, was die himmlischen Mächte der Erschaffung von der abgründigen Bedrohung des Verderbens trennt. Dies ist eine bewohnte, magische Welt wie keine andere; erstaunlich und auch wild.

Die Runenkriege

Ryze VU Header

Vor Jahrhunderten wurden magische Artefakte namens 'Weltenrunen' erneut entdeckt. Über die folgenden Dekaden wurden mehrere Runen entdeckt und so begann sich auch das Wissen darüber zu verbreiten. Die hellsten Köpfe der Welt studierten antiken Glyphen, um die Kräfte zu bestimmen, die die Runen besaßen. Nur wenige begannen, die Wichtigkeit der Herkunft der Runen oder deren schiere Macht, die sie innehatten, zu begreifen. Manche vermuteten, dass die Runen an der Erschaffung Runeterras selbst beteiligt waren. Die erste Verwendunge dieser mysteriösen Artefakte provozierte eine Katastrophe, da sie die Landschaft ganzer Nationen verändern konnte. Misstrauen wuchs unter denen, die von den Runen wussten, da sie die Verwendung dieser Macht als Waffe fürchteten. Konflikte, die mit diesen magischen Artefakten zu tun hatten, wurden später Runenkriege genannt.

Offener Krieg durchzog Runeterra. Die ersten Schrecken der Runenkriege entflammten Angst und Aggression unter ihnen, da sie nun von der Macht unter ihrer Kontrolle wussten. Ryze Ryze und sein Meister Tyrus haben lange nach den Weltenrunen gesucht, um sie alle zum Wohle von Runeterra wegzusperren, wo sie niemand erreichen kann. Manche erfüllten ihre Versprechen, während andere sie aufgrund des Einflusses und der neugefundenen Macht brachen. Nach einem Unfall mit Tyrus führte Ryze seine Reise alleine weiter, um alle Runenartefakte zu sammeln und weitere Runenkriege zu verhindern, die die Welt zerstören könnten.

Magie

Magie spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte und der Erschaffung von Runeterra, wie man dem Namen bereits entnehmen kann. Es existieren mehrere Arten von Magie in diesem Universum, Primärmagie und kombinierte Magie. Die Die Leere Tip Leere hat keine Magie, da sie nur das Nichts ist. [3]

Wesen, die mit magischen Kräften geboren oder erschaffen werden, haben unterschiedliche Stärkelevel. Sie können die angeborenen magischen Kräfte kanalisieren, obwohl die Kontrolle und Meisterschaft darüber zwischen den Individuen variiert. Magische Kräfte, die nicht zu den Individuen gehören, können trotzdem genutzt und kanalisiert werden, indem man spezielle Techniken oder magische Artefakte benutzt.

Primärmagie

Im Moment sind drei Arten von Primärmagie bekannt:

  • Himmlisch: Magie, die von den himmlischen Konzepten (Aspekte genannt) oder den Weltenrunen ausgehen.
  • Elementar: Magie, die Kontrolle über die elementaren Kräfte in der materiellen Welt erlaubt. Es gibt viele Elemente, wie Terrashape Rock Magma, Terrashape Brush Natur und Terrashape River Wasser. Die Menschen in Ixtal Tip Ixtal sind bekannt dafür, diese Art der Magie zu meistern.
  • Geister: Magie, die aus dem Geisterreich kommt. Eines der bekannten Merkmale ist, dass sie die Realität und die Wahrnehmung der Realität verzerren kann und in der Lage ist, die Energie der Seele zu ernten. Ein dämonischer Ableger der Geistermagie ist die Schattenmagie, welche hauptsächlich von den Mitgliedern des Ordens der Schatten und von Dämonen wie Nocturne Nocturne verwendet wird.
Kombinierte Magie

Primärtypen können kombiniert werden, um 4 weitere Grundarten von Magie zu bilden:

  • Aufgestiegen: Himmlische und Elementarmagie. Zentral in der Erschaffung von Aufgestiegenen. Einige der Merkmalen sind, die physische Form zu verändern, die Lebensdauer zu verlängern und die Fähigkeiten des Individuums zu verstärken und zu erweitern. Außerdem kann sie eine Verbindung zwischen Aufgestiegenen und Aspekten schaffen.
  • Hämomant: Elementar- und Geistermagie. Wird meistens von den Düsteren und später den Mitgliedern den blutroten Zirkels genutzt. Einige der Merkmale sind, die physische Form zu verändern, die Lebensdauer zu verlängern, die Lebensessenz eines Lebewesens zu absorbieren und Blut zu manipulieren.
  • Hextech: Elementar- und Geistermagie, kombiniert mit Technologie. Erfunden und verwendet in Piltover Tip Piltover und Gegenden unter Piltovers Einfluss. Häufig werden Kristalle in authentischen Hextechgeräten eingebaut. Eines der Merkmale ist, technische Geräte als Treibstoff anzutreiben und die Lebensdauer zu verlängern.
  • Runen: Himmlische und Elementarmagie. Runenmagie wird often mit besonderen Symbolen niedergeschrieben, die man Worte der Macht nennt. Einige der Merkmale sind, die Grundfähigkeiten des Individuums zu verstärken und die Lebensdauer zu verlängern.
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