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Rumble Standard Rumble S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Rumble
Die mechanisierte Bedrohung
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 9Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 589 +85
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 8 +0.6
Hitze Tip Hitze: 100 +0
 
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 61.04 +3.2
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.644 + (0 +1.85%)
Rüstung Tip Rüstung: 30.88 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 345

Fähigkeiten

Mechanisierter Titan
Rumble Mechanisierter Titan

Hitze Tip Hitze: RUmble generiert Hitze Tip Hitze, wenn er Fähigkeiten aktiviert (20 für Rumble Flammenspeier Flammenspeier, 20 für Rumble Schrottschild Schrottschild, 10 für Rumble Elektroharpune Elektroharpune) und er verliert 10 Hitze pro Sekunde, wenn er für 4 Sekunden keine Fähigkeiten aktiviert hat.

Rumble Mechanisierter Titan 2

Gefahrenbereich: Rumbles Grundfähigkeiten sind verstärkt, wenn er mindestens 50 Hitze besitzt.

Rumble Mechanisierter Titan 3

Überhitzung: Bei 100 Hitze wird Rumble überhitzt, wodurch er sich für 6 Sekunden Verstummung Tip verstummt. Während dieser Verstummung Tip Verstummung verursachen seine Normaler Angriff Tip normalen Angriffe 25 − 110 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und die angesammelte Hitze fällt über die Dauer auf 0 ab.

Fähigkeitendetails
Details
  • Der verstärkte Angriff verursacht keinen Bonus-Schaden an Gebäuden-
  • Rumble kann Beschwörerzauber und / oder Gegenstandsaktiven verwenden, während er Verstummung Tip verstummt ist.
    • Allerdings kann er sich nicht von der Verstummung Läuterung Spell läutern oder dessen Dauer irgendwie verringern.


Rumble-P


Flammenspeier
Reichweite: 600
Kosten: 20 Hitze
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Rumble Flammenspeier

Aktiv: Rumble aktiviert für 3 Sekunden seinen Flammenwerfer, wodurch er alle 0,25 Sekunden an Gegnern in einem Kegel vor ihm Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht. Vasall Tip Vasallen erleiden verringerten Schaden.

Magischer Gesamtschaden:
175 / 210 / 245 / 280 / 315 (+ 110 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Tick:
14,58 / 17,5 / 20,42 / 23,33 / 26,25 (+ 9,17 % der Fähigkeitsstärke)

Schadensreduktion Vasallen:
60 / 65 / 70 / 75 / 80 %
Magischer Vasallenschaden:
105 / 136,5 / 171,5 / 210 / 252 (+ 66 / 71,5 / 77 / 82,5 / 88 % der Fähigkeitsstärke)
Vasallenschaden pro Tick:
8,75 / 11,38 / 14,29 / 17,5 / 21 (+ 5,5 / 5,96 / 6,42 / 6,88 / 7,33 % der Fähigkeitsstärke)

Rumble Mechanisierter Titan 2 Gefahrenbereich: Der Schaden von Flammenspeier wird um 50 % erhöht.

Erhöhter Gesamtschaden:
262,5 / 315 / 367,5 / 420 / 472,5 (+ 165 % der Fähigkeitsstärke)
Erhöhter Schaden pro Tick:
21,87 / 26,25 / 30,62 / 35 / 39,38 (+ 13,75 % der Fähigkeitsstärke)

Erhöhter Vasallenschaden:
157,5 / 204,75 / 275,25 / 315 / 378 (+ 99 / 107,25 / 115,5 / 123,75 / 132 % der Fähigkeitsstärke)
Erhöhter Vasallenschaden pro Tick:
13,13 / 17,06 / 21,44 / 26,25 / 31,5 (+ 8,25 / 8,94 / 9,63 / 10,31 / 11 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Rumble dreht sich bei Aktivierung sofort in Richtung des Mauszeigers.
  • Flammenspeier wird nicht durch selbst ausgelöste Stase Tip Stase (z.B. Zhonyas Stundenglas item Zhonyas Stundenglas) unterbrochen.


Rumble-Q


Schrottschild
Kosten: 20 Hitze
Abklingzeit: 6 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Rumble Schrottschild

Aktiv: Rumble Schildkraft Tip schildet sich für 1,5 Sekunden.

Schildstärke:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Rumble Schrottschild 2

Bis das Schild bricht oder ausläuft, erhält Rumble Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo.

Zusätzliches Lauftempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Rumble Mechanisierter Titan 2 Gefahrenbereich: Alle Effekte von Schrottschild sind um 50 % erhöht.

Schildstärke:
120 / 165 / 210 / 255 / 300 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Zusätzliches Lauftempo:
30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Obwohl Schrottschild keine Ausführungszeit hat und keine von Rumbles vorigen Aktionen unterbricht, werden normale Angriffe bei Aktivierung abgebrochen.


Rumble-W


Elektroharpune
Reichweite: 850
Kosten: 10 Hitze
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 6 Sekunden
Rumble Elektroharpune

Passiv: Rumble erzeugt periodisch Aufladungen von Elektroharpune, bis zu einem Maximum von 2.

Rumble Elektroharpune 2

Aktiv: Rumble feuert eine Harpune ab, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und diesen um 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt. Wird dasselbe Ziel von einer weiteren Harpune getroffen, steigert sich die Verlangsamung Tip Verlangsamung additiv.

Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
Gesamte Verlangsamung:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 %

Rumble Mechanisierter Titan 2 Gefahrenbereich: Alle Effekte von Elektroharpune sind um 50 % erhöht.

Magischer Schaden:
90 / 127,5 / 165 / 202,5 / 240 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
180 / 255 / 330 / 405 / 480 (+ 120 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5 %
Gesamte Verlangsamung:
45 / 60 / 75 / 90 / 105 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Zwei aufeinander folgende Treffer auf das selbe Ziel können dessen Lauftempo nicht unter 110 reduzieren. Unter 220 wird nicht-linear reduziert.
  • Wenn Rumble Elektroharpune aktiviert, bevor er überhitzt, so kann er die andere Aufladung trotzdem innerhalb von 3 Sekunden nach der initialen Aktivierung verwenden.
  • Jede einzelne Aktivierung löst Glanz item Zauberklinge aus und steigert Kassadin Energiewelle Energiewelle.


Rumble-E


Der Einebner
Reichweite: 1700
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden
Rumble Der Einebner

Aktiv: Rumble feuert ein Trommelfeuer aus Raketen vom ausgewählten Ort aus 1000 Einheiten in die gewählte Richtung, wobei es über 1 Sekunden abfeuert und 5 Sekunden verbleibt.

Gegner im Trommelfeuer erleiden jede halbe Sekunde Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden um 35 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Nach Verlassen des Bereichs bleibt der Schaden noch für 1 Sekunde.

Magischer Gesamtschaden:
70 / 105 / 140 (+ 17,5 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Tick:
840 / 1260 / 1680 (+ 210 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Rumble-R

Referenzen Bearbeiten

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