League of Legends Wiki
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Ritterschwur Ritterschwur ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Ritterschwur itemRitterschwur
2200 Gold 2200 (600 Gold 600)
Zündjuwel itemZündjuwel
800 Gold 800 (400 Gold 400)
Kettenweste itemKettenweste
800 Gold 800 (500 Gold 500)

Kostenanalyse[]

Goldwert

Zusätzliche Werte in der Nähe des Partners

Goldeffizienz

  • Ritterschwur Ritterschwur ist 78.79% goldeffizient, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.
  • Ritterschwur Ritterschwur ist in der Nähe deines Partners 96.97% goldeffizient (123.9%, wenn du dich auf deinen Partner zubewegst).
Knight's Vow screenshot

VFX von Ritterschwur Ritterschwur

Ähnliche Gegenstände[]

Notizen[]

  • Ritterschwurs Ritterschwurs und Zekes Konvergenz' Zekes Konvergenz' Aktiven Effekte können beide auf denselben Champion wirken. Die VFX der beiden Gegenstände ergänzen sich sogar.

Media[]

Versionsgeschichte[]

V7.18
  • Gesamtkosten von 2300 Gold 2300 auf 2200 Gold 2200 reduziert.
    • Kombinationskosten von 700 Gold 700 auf 600 Gold 600 reduziert.
  • Leben von 350 auf 250 reduziert.
V7.15
  • Leben von 400 auf 350 reduziert.
V7.12
V7.9
  • Die Kurzinfo zeigt nun den insgesamt umgeleiteten Schaden und erhaltene Heilung an.
V7.6
V7.4
  • Neues Rezept: Kristalliner Armschutz Kristalliner Armschutz + Kettenweste Kettenweste + 850 Gold 850 = 2300 Gold 2300
  • Rüstung von 20 auf 40 erhöht.
  • Zusätzliche Rüstung bei Verbindung von 40 auf 20 reduziert.
  • Verbindungsreichweite von 900 auf 1000 erhöht.
V7.2
  • Gesamtkosten von 2400 Gold 2400 auf 2300 Gold 2300 reduziert.
    • Kombinationskosten von 800 Gold 800 auf 700 Gold 700 reduziert.
V6.22 Zum Spiel hinzugefügt
  • Rezept: Kristalliner Armschutz Kristalliner Armschutz + Stoffrüstung Stoffrüstung + Kristalliner Armschutz Kristalliner Armschutz + 800 Gold 800 = 2400 Gold 2400
  • Gewährt +400 Leben, +100% Lebensregeneration und +20 Rüstung.
  • Einmalig, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
  • Einmalig, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +40 zusätzliche Rüstung und +15% Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
  • Einmalig, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12% des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12% des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet (nach Reduktionen), als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50% gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

Referenzen[]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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