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[[Datei:Richtfeld.jpg|right|300px|thumb|Ein Richtfeld]]Als eine direkte Antwort auf die wachsende physikalische und politische Instabilität der Welt, kamen [[Valoran]]s Hauptmagier – inklusive einiger mächtiger [[Beschwörer]] – came zu dem Schluss, dass die Konflikte in einem kontrolliertem und systematischen Weg gelöst werden sollten. Sie formten eine Organisation namens [[Liga der Legenden|Die Liga der Legenden]], dessen Aufgabe es war, die geordnete Auflösung der Konflikte in Valoran zu überwachen. Untergebracht im [[Liga der Legenden|Institut des Krieges]] wäre der Liga die Autorität von Valorans politischen Organen gegeben, die Ausgänge der organisierten Konflikte, die sie verwalten, zu bestimmen.
 
[[Datei:Richtfeld.jpg|right|300px|thumb|Ein Richtfeld]]Als eine direkte Antwort auf die wachsende physikalische und politische Instabilität der Welt, kamen [[Valoran]]s Hauptmagier – inklusive einiger mächtiger [[Beschwörer]] – came zu dem Schluss, dass die Konflikte in einem kontrolliertem und systematischen Weg gelöst werden sollten. Sie formten eine Organisation namens [[Liga der Legenden|Die Liga der Legenden]], dessen Aufgabe es war, die geordnete Auflösung der Konflikte in Valoran zu überwachen. Untergebracht im [[Liga der Legenden|Institut des Krieges]] wäre der Liga die Autorität von Valorans politischen Organen gegeben, die Ausgänge der organisierten Konflikte, die sie verwalten, zu bestimmen.
   
Die Liga beschloss, dass all diese großen politischen Konflikte durch den Einsatz von speziell gefertigten Arenen in Valoran gelöst werden sollten. Beschwörer, die eine bestimmte politische Zugehörigkeit repräsentieren, sollten jeder einen [[Champion]] herbeirufen; die Champions führen geistlose Versallen, die von Novizen-Beschwörern mit Hilfe eines Nexus erschaffen werden, und kämpfen für das Ziel der Arena in der sie waren. Die häufigste Bedingung für den Sieg in einer Kampfarena wäre es, den [[Nexus]] der Gegner zu zerstören. Diese Arenen werden zusammen als "Richtfelder" bezeichnet.
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Die Liga beschloss, dass all diese großen politischen Konflikte durch den Einsatz von speziell gefertigten Arenen in Valoran gelöst werden sollten. Beschwörer, die eine bestimmte politische Zugehörigkeit repräsentieren, sollten jeder einen [[Champion]] herbeirufen; die Champions führen geistlose Vasallen, die von Novizen-Beschwörern mit Hilfe eines Nexus erschaffen werden, und kämpfen für das Ziel der Arena in der sie waren. Die häufigste Bedingung für den Sieg in einer Kampfarena wäre es, den [[Nexus]] der Gegner zu zerstören. Diese Arenen werden zusammen als "Richtfelder" bezeichnet.
   
 
Die Kämpfe in den verschiedenen Richtfeldern, bei denen die Liga den Vorsitz hat, sind nicht nur von großem politischem Interesse, sondern auch von großer gesellschaftlicher Bedeutung in Valoran. Die Liga überträgt die Sicht auf und die Geräusche von der Aktion zu speziell errichteten magischen Empfängern, die in den Hauptsiedlungen von Valoran sind. Einem Kampf in einem Richtfeld zuzusehen ist die beliebteste Unterhaltungsaktivität in der sich die Bewohner Valorans engagieren.
 
Die Kämpfe in den verschiedenen Richtfeldern, bei denen die Liga den Vorsitz hat, sind nicht nur von großem politischem Interesse, sondern auch von großer gesellschaftlicher Bedeutung in Valoran. Die Liga überträgt die Sicht auf und die Geräusche von der Aktion zu speziell errichteten magischen Empfängern, die in den Hauptsiedlungen von Valoran sind. Einem Kampf in einem Richtfeld zuzusehen ist die beliebteste Unterhaltungsaktivität in der sich die Bewohner Valorans engagieren.

Version vom 18. April 2014, 23:59 Uhr

Das Richtfeld (oder die Karte) ist die Arena in der die Champions der Liga der Legenden gegeneinander kämpfen, um einen Sieg zu erringen.

Überlieferung

Richtfeld

Ein Richtfeld

Als eine direkte Antwort auf die wachsende physikalische und politische Instabilität der Welt, kamen Valorans Hauptmagier – inklusive einiger mächtiger Beschwörer – came zu dem Schluss, dass die Konflikte in einem kontrolliertem und systematischen Weg gelöst werden sollten. Sie formten eine Organisation namens Die Liga der Legenden, dessen Aufgabe es war, die geordnete Auflösung der Konflikte in Valoran zu überwachen. Untergebracht im Institut des Krieges wäre der Liga die Autorität von Valorans politischen Organen gegeben, die Ausgänge der organisierten Konflikte, die sie verwalten, zu bestimmen.

Die Liga beschloss, dass all diese großen politischen Konflikte durch den Einsatz von speziell gefertigten Arenen in Valoran gelöst werden sollten. Beschwörer, die eine bestimmte politische Zugehörigkeit repräsentieren, sollten jeder einen Champion herbeirufen; die Champions führen geistlose Vasallen, die von Novizen-Beschwörern mit Hilfe eines Nexus erschaffen werden, und kämpfen für das Ziel der Arena in der sie waren. Die häufigste Bedingung für den Sieg in einer Kampfarena wäre es, den Nexus der Gegner zu zerstören. Diese Arenen werden zusammen als "Richtfelder" bezeichnet.

Die Kämpfe in den verschiedenen Richtfeldern, bei denen die Liga den Vorsitz hat, sind nicht nur von großem politischem Interesse, sondern auch von großer gesellschaftlicher Bedeutung in Valoran. Die Liga überträgt die Sicht auf und die Geräusche von der Aktion zu speziell errichteten magischen Empfängern, die in den Hauptsiedlungen von Valoran sind. Einem Kampf in einem Richtfeld zuzusehen ist die beliebteste Unterhaltungsaktivität in der sich die Bewohner Valorans engagieren.

Die Richtfelder

  • Die Kristallnarbe - Die Kristallnarbe war einst als das Bergbau-Dorf Kalamanda, bis der Krieg zwischen Demacia und Noxus außer Kontrolle über ihre enormen Untergrund-Königreiche geriet. Begleichen deine Streitigkeiten auf diesem Richtfeld durch die Zusammenarbeit mit deinen Verbündeten, um Eroberungspunkte einzunehmen und erkläre die Herrschaft über deine Feinde!
  • Die Heulende Schlucht - Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, grausamsten Teil von dem Freljord. Legenden erzählen, dass ein großer Kampf vor langer Zeit auf dieser schmalen Brücke über dem Abgrund stattfand. Keiner erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat, oder wofür. Aber man sagt, wenn man dem Wind lauscht, kann man noch immer die Schreie der Besiegten hören, die man in den heulenden Abgrund warf.
  • Die Kluft der Beschwörer - Das älteste und am meisten verehrte Richtfeld ist als die Kluft der Beschwörer bekannt. Das Schlachtfeld ist für die ständigen Konflikte zwischen zwei kämpften Teams von Beschwörern bekannt. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Arbeitet zusammen mit deinen Verbündeten zur Belagerung der feindliche Basis und zerstören ihren Nexus!
  • Der Gewundene Wald - Tief in den Schatteninseln liegt eine zerstörte Stadt, die von magischen Katastrophen erschüttert wurde. Diejenigen, die sich in die Ruinen wagen und durch den Gewundenen Wald wandern kehren selten zurück, aber jene, die es tun erzählen von schrecklichen Kreaturen und den rachsüchtigen Toten.

Andere Richtfelder

  • Magmakammer - Kommende Einzel-Lane Karte, die derzeit auf Turnier-Server beschränkt ist.
  • Prüfgelände - Einzel-Lane Karte, die von der Heulenden Schlucht ersetzt wurde.[1]

Referenzen

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