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[[File:Kluft der Beschwörer.png|thumb|340px|right|Die Kluft der Beschwörer ist wohl das bekannteste Richtfeld von allen.]] Das '''Richtfeld''' (oder die '''Karte''') ist eine Arena, in der die [[Champion]]s gegeneinander kämpfen.
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Das '''Richtfeld''' (oder die '''Karte''') ist die Arena, in der die [[Champion]]s der [[Liga der Legenden]] gegeneinander kämpfen, um ihre Streitigkeiten auszutragen.
 
   
 
== Überlieferung ==
 
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[[Richtfelder]] sind Orte, die über ganz [[Runeterra]] verteilt sind (manche sind in Parallelwelten lokalisiert). Diese Orte sind manchmal sehr bedeutsam in der Geschichte Runeterras gewesen, manchmal auch einfach nur Orte, die in sich einzigartig und besonders sind. Hier wurden Schlachten geschlagen, Kriege entschieden oder uralte Magie entfesselt.<br />
[[Datei:Richtfeld.jpg|right|300px|thumb|Ein Richtfeld]]Als eine direkte Antwort auf die wachsende physikalische und politische Instabilität der Welt, kamen [[Valoran]]s Hauptmagier – inklusive einiger mächtiger [[Beschwörer]] – zu dem Schluss, dass die Konflikte auf einem kontrolliertem und systematischen Weg gelöst werden sollten. Sie formten eine Organisation namens [[Liga der Legenden|Die Liga der Legenden]], deren Aufgabe es war, die geordnete Auflösung der Konflikte in Valoran zu überwachen. Untergebracht im [[Liga der Legenden|Institut des Krieges]] wäre der Liga die Autorität von Valorans politischen Organen gegeben, die Ausgänge der organisierten Konflikte, die sie verwaltet, zu bestimmen.
 
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An diesen Orten werden auch heute noch entscheidende Schlachten gekämpft und Konflikte ausgetragen. Diese Arenen-ähnlichen Gebiete haben alle auf unterschiedliche Art und Weise Narben davongetragen. Manche scheinen sich von den unzähligen Schlachten kaum berühren zu lassen, andere wiederum haben starke Veränderungen erlitten. Allerdings ist sich jeder, der diese Orte einmal betreten hat, aus einer unbekannten Gewissheit heraus sicher: dort scheint die Zeit stillzustehen. Die Grenzen zwischen Leben und Tod, Freund und Feind, Schmerz und Wohlbefinden; sie alle scheinen hier in gewissem Maße zu verschwimmen. Und jede Rückkehr zu diesen Schlachtfeldern scheint die Karten neu zu mischen.
 
Die Liga beschloss, dass all diese großen politischen Konflikte durch den Einsatz von speziell gefertigten Arenen in Valoran gelöst werden sollten. Beschwörer, die eine bestimmte politische Zugehörigkeit repräsentieren, sollten jeder einen [[Champion]] herbeirufen; die Champions führen geistlose Vasallen, die von Novizen-Beschwörern mit Hilfe eines Nexus erschaffen werden, und kämpfen für das Ziel der Arena, in der sie sich befinden. Die häufigste Bedingung für den Sieg in einer Kampfarena sei es, den [[Nexus]] der Gegner zu zerstören. Diese Arenen werden allgemein als "Richtfelder" bezeichnet.
 
 
Die Kämpfe auf den verschiedenen Richtfeldern, bei denen die Liga den Vorsitz hat, sind nicht nur von großem politischem Interesse, sondern auch von großer gesellschaftlicher Bedeutung in Valoran. Die Liga überträgt die Sicht und die Geräusche der Aktionen in der Arena über speziell errichtete magische Empfänger, die in den Hauptsiedlungen von Valoran stehen. Einem Kampf auf einem Richtfeld zuzusehen ist die beliebteste Unterhaltungsaktivität der Bürger von Valoran.
 
   
 
=== Die Richtfelder ===
 
=== Die Richtfelder ===
   
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* '''Die [[Absturzstelle]]''' - ''{{csl|Ziggs|Odyssee-Ziggs}} musste auf einem Planeten mit außerirdischem Leben notlanden. Sein Hilferuf hat die Crew der ''[[Odyssee: Rettungsaktion|Morgenstern]]'' erreicht, die ihm zuhilfe geeilt ist. Einerseits um ihn vor den Monstern des Planeten zu retten, andererseits um vor {{csl|Kayn|Odyssee-Kayn}} zu entkommen.''
* '''Der [[Der Gewundene Wald|Gewundene Wald]]''' - ''Tief in den Schatteninseln liegt eine zerstörte Stadt, die von magischen Katastrophen erschüttert wurde. Diejenigen, die sich in die Ruinen wagen und durch den Gewundenen Wald wandern, kehren selten zurück, aber jene, die es tun, erzählen von schrecklichen Kreaturen und den rachsüchtigen Toten.''
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* '''Der [[Der Gewundene Wald|Gewundene Wald]]''' - ''Tief in den [[Schatteninseln]] liegt eine zerstörte Stadt, die von magischen Katastrophen erschüttert wurde. Diejenigen, die sich in die Ruinen wagen und durch den Gewundenen Wald wandern, kehren selten zurück, aber jene, die es tun, erzählen von schrecklichen Kreaturen und den rachsüchtigen Toten.''
* '''Die [[Heulende Schlucht]]''' - ''Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, grausamsten Teil von Freljord. Legenden erzählen, dass ein großer Kampf vor langer Zeit auf dieser schmalen Brücke über dem Abgrund stattfand. Keiner erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat, oder wofür. Aber man sagt, wenn man dem Wind lauscht, kann man noch immer die Schreie der Besiegten hören, die man in den heulenden Abgrund warf.''
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* '''Die [[Heulende Schlucht]]''' - ''Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, grausamsten Teil von [[Freljord]]. Legenden erzählen, dass ein großer Kampf vor langer Zeit auf dieser schmalen Brücke über dem Abgrund stattfand. Keiner erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat, oder wofür. Aber man sagt, wenn man dem Wind lauscht, kann man noch immer die Schreie der Besiegten hören, die man in den heulenden Abgrund warf.''
   
 
* '''Die [[Kluft der Beschwörer]]''' - ''Das älteste und am meisten verehrte Richtfeld ist als die Kluft der Beschwörer bekannt. Das Schlachtfeld ist für die ständigen Konflikte zwischen zwei verfeindeten Teams von Beschwörern bekannt. Bewege dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Arbeite zusammen mit deinen Verbündeten auf die Belagerung der feindliche Basis zu und zerstören ihren Nexus!''
 
* '''Die [[Kluft der Beschwörer]]''' - ''Das älteste und am meisten verehrte Richtfeld ist als die Kluft der Beschwörer bekannt. Das Schlachtfeld ist für die ständigen Konflikte zwischen zwei verfeindeten Teams von Beschwörern bekannt. Bewege dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Arbeite zusammen mit deinen Verbündeten auf die Belagerung der feindliche Basis zu und zerstören ihren Nexus!''
 
* '''Die [[Kosmische Ruinen|Kosmischen Ruinen]]''' - ''Die Kosmischen Ruinen sind ein zerstörter Teil einer einst großartigen Welt. Mittlerweile wurden sie geplündert und der Leere des Weltraums überlassen. Das Schwarze Loch in der Mitte der Ruinen zieht alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des dunklen Sternes.''
 
* '''Die [[Kosmische Ruinen|Kosmischen Ruinen]]''' - ''Die Kosmischen Ruinen sind ein zerstörter Teil einer einst großartigen Welt. Mittlerweile wurden sie geplündert und der Leere des Weltraums überlassen. Das Schwarze Loch in der Mitte der Ruinen zieht alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des dunklen Sternes.''
 
* '''Die [[Kristallnarbe]]''' - ''Die Kristallnarbe war einst bekannt als Bergarbeiterdorf von Kalamanda, bis Krieg zwischen Demacia und Noxus über die Kontrolle der wertvollen Bodenschätze ausbrach. Klärt eure Streitigkeiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen Kontrollpunkte einnimmst und deinen Gegnern zeigst, wem die Herrschaft über die Kristallnarbe gebührt!''
 
* '''Die [[Kristallnarbe]]''' - ''Die Kristallnarbe war einst bekannt als Bergarbeiterdorf von Kalamanda, bis Krieg zwischen Demacia und Noxus über die Kontrolle der wertvollen Bodenschätze ausbrach. Klärt eure Streitigkeiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen Kontrollpunkte einnimmst und deinen Gegnern zeigst, wem die Herrschaft über die Kristallnarbe gebührt!''
 
* '''Die [[Schlachterbrücke]]''' - ''Einst führte die antike Steinbrücke zu einem Tempeleingang, doch nun wird sie nur behilfsmäßig zusammengehalten und verbindet den Schlachterhafen mit einem der Elendsviertel von [[Bilgewasser]]. Als Teil von Bilgewasser hat sie so einiges erlebt und wer einen Moment innehält, kann anhand der Symbole auf der Brücke ungefähr erahnen, was für Schrecken auf Hoher See lauern können.''
* '''Die [[Magmakammer]]/[[Magmakammer|Magmakorridor]]''' - ''Tief unter der Oberfläche des Obsidianbergs liegt das gefährlichste aller Richtfelder: die Magmakammer. Da dieses Richtfeld zu den größten von ganz Valoran zählt, wurden Teleport-Plattformen errichtet, die es den Kämpfern ermöglichen sollen, schnell zu wichtigen Punkten der Karte zu kommen.''
 
* '''Die [[Schlachterbrücke]]''' - ''Einst führte die antike Steinbrücke zu einem Tempeleingang, doch nun wird sie nur behilfsmäßig zusammengehalten und verbindet den Schlachterhafen mit einem der Elendsviertel von Bilgewasser. Als Teil von Bilgewasser hat sie so einiges erlebt und wer einen Moment innehält, kann anhand der Symbole auf der Brücke ungefähr erahnen, was für Schrecken auf Hoher See lauern können.''
 
 
* '''Die [[Substruktur 43]]''' - ''Die Substruktur 43 befindet sich tief in der Schattenwelt des Zentrums. Hier bist du entweder Jäger oder Gejagter. Es liegt allein an dir und deinen Verbündeten, welche Rolle ihr einnehmt!''
 
* '''Die [[Substruktur 43]]''' - ''Die Substruktur 43 befindet sich tief in der Schattenwelt des Zentrums. Hier bist du entweder Jäger oder Gejagter. Es liegt allein an dir und deinen Verbündeten, welche Rolle ihr einnehmt!''
* '''Der [[Valoranischer Stadtpark|Valoranische Stadtpark]]''' - ''Der Stadtpark von Valoran ist der Lieblingsplatz der Sternenwächter. Seit jeher wird dieser Ort von Kreaturen der [[Leere]] angegriffen und es ist die Aufgabe der Sternenwächter, die Stadt zu beschützen, die Monster zu besiegen und den Tag zu retten. Alle Aspekte des Spieles wurden verändert, sodass sie an die Sternenwächter-Thematik anlehnen (Skyline der Stadt, putzige Wesen, Glitzer etc.). Die Ansagerin dieser Karte ist {{csl|Ahri|Sternenwächterin}}.''
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* '''Der [[Valoranischer Stadtpark|Valoranische Stadtpark]]''' - ''Der Stadtpark von Valoran ist der Lieblingsplatz der [[Sternenwächter: Invasion|Sternenwächter]]. Seit jeher wird dieser Ort von Kreaturen der [[Leere]] angegriffen und es ist die Aufgabe der Sternenwächter, die Stadt zu beschützen, die Monster zu besiegen und den Tag zu retten. Alle Aspekte des Spieles wurden verändert, sodass sie an die Sternenwächter-Thematik anlehnen (Skyline der Stadt, putzige Wesen, Glitzer etc.). Die Ansagerin dieser Karte ist {{csl|Ahri|Sternenwächterin Ahri}}.''
   
 
== Andere Richtfelder ==
 
== Andere Richtfelder ==
 
* '''Die [[Magmakammer]]/[[Magmakammer|Magmakorridor]]''' - ''Tief unter der Oberfläche des Obsidianbergs liegt das gefährlichste aller Richtfelder: die Magmakammer. Da dieses Richtfeld zu den größten von ganz Valoran zählt, wurden Teleport-Plattformen errichtet, die es den Kämpfern ermöglichen sollen, schnell zu wichtigen Punkten der Karte zu kommen.'' Diese Karte wurde nie veröffentlicht.
* [[Magmakammer]] - Kommende Einzel-Lane Karte, die derzeit auf Turnier-Server beschränkt ist.
 
* [[Prüfgelände]] - Einzel-Lane Karte, die von der Heulenden Schlucht ersetzt wurde.<ref>[http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=35719478#post35719478 RiotNome bestätigt, dass die Heulende Schlucht das Trainingsgelände ersetzt]</ref>
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* '''[[Prüfgelände]]''' - ''Einzel-Lane Karte, die von der Heulenden Schlucht ersetzt wurde.''
* Kristallnarbe - ehemaliges Richtfeld für [[Dominion]], aus dem Spiel entfernt am 20. Februar 2016. Die Kristallnarbe wird ein wenig verändert jedoch immer noch für den Spielmodus Aufstieg! genutzt.
 
   
 
== Referenzen ==
 
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[[zh:裁决之地]]
 
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[[Kategorie:Richtfelder]]
 
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[[Kategorie:Überlieferungen]]
 
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[[Kategorie:Spielelemente]]

Aktuelle Version vom 24. Juli 2020, 20:50 Uhr

Kluft der Beschwörer

Die Kluft der Beschwörer ist wohl das bekannteste Richtfeld von allen.

Das Richtfeld (oder die Karte) ist eine Arena, in der die Champions gegeneinander kämpfen.

Überlieferung

Richtfelder sind Orte, die über ganz Runeterra verteilt sind (manche sind in Parallelwelten lokalisiert). Diese Orte sind manchmal sehr bedeutsam in der Geschichte Runeterras gewesen, manchmal auch einfach nur Orte, die in sich einzigartig und besonders sind. Hier wurden Schlachten geschlagen, Kriege entschieden oder uralte Magie entfesselt.
An diesen Orten werden auch heute noch entscheidende Schlachten gekämpft und Konflikte ausgetragen. Diese Arenen-ähnlichen Gebiete haben alle auf unterschiedliche Art und Weise Narben davongetragen. Manche scheinen sich von den unzähligen Schlachten kaum berühren zu lassen, andere wiederum haben starke Veränderungen erlitten. Allerdings ist sich jeder, der diese Orte einmal betreten hat, aus einer unbekannten Gewissheit heraus sicher: dort scheint die Zeit stillzustehen. Die Grenzen zwischen Leben und Tod, Freund und Feind, Schmerz und Wohlbefinden; sie alle scheinen hier in gewissem Maße zu verschwimmen. Und jede Rückkehr zu diesen Schlachtfeldern scheint die Karten neu zu mischen.

Die Richtfelder

  • Die Absturzstelle - Odyssee-Ziggs Odyssee-Ziggs musste auf einem Planeten mit außerirdischem Leben notlanden. Sein Hilferuf hat die Crew der Morgenstern erreicht, die ihm zuhilfe geeilt ist. Einerseits um ihn vor den Monstern des Planeten zu retten, andererseits um vor Odyssee-Kayn Odyssee-Kayn zu entkommen.
  • Der Gewundene Wald - Tief in den Schatteninseln liegt eine zerstörte Stadt, die von magischen Katastrophen erschüttert wurde. Diejenigen, die sich in die Ruinen wagen und durch den Gewundenen Wald wandern, kehren selten zurück, aber jene, die es tun, erzählen von schrecklichen Kreaturen und den rachsüchtigen Toten.
  • Die Heulende Schlucht - Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, grausamsten Teil von Freljord. Legenden erzählen, dass ein großer Kampf vor langer Zeit auf dieser schmalen Brücke über dem Abgrund stattfand. Keiner erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat, oder wofür. Aber man sagt, wenn man dem Wind lauscht, kann man noch immer die Schreie der Besiegten hören, die man in den heulenden Abgrund warf.
  • Die Kluft der Beschwörer - Das älteste und am meisten verehrte Richtfeld ist als die Kluft der Beschwörer bekannt. Das Schlachtfeld ist für die ständigen Konflikte zwischen zwei verfeindeten Teams von Beschwörern bekannt. Bewege dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Arbeite zusammen mit deinen Verbündeten auf die Belagerung der feindliche Basis zu und zerstören ihren Nexus!
  • Die Kosmischen Ruinen - Die Kosmischen Ruinen sind ein zerstörter Teil einer einst großartigen Welt. Mittlerweile wurden sie geplündert und der Leere des Weltraums überlassen. Das Schwarze Loch in der Mitte der Ruinen zieht alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des dunklen Sternes.
  • Die Kristallnarbe - Die Kristallnarbe war einst bekannt als Bergarbeiterdorf von Kalamanda, bis Krieg zwischen Demacia und Noxus über die Kontrolle der wertvollen Bodenschätze ausbrach. Klärt eure Streitigkeiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen Kontrollpunkte einnimmst und deinen Gegnern zeigst, wem die Herrschaft über die Kristallnarbe gebührt!
  • Die Schlachterbrücke - Einst führte die antike Steinbrücke zu einem Tempeleingang, doch nun wird sie nur behilfsmäßig zusammengehalten und verbindet den Schlachterhafen mit einem der Elendsviertel von Bilgewasser. Als Teil von Bilgewasser hat sie so einiges erlebt und wer einen Moment innehält, kann anhand der Symbole auf der Brücke ungefähr erahnen, was für Schrecken auf Hoher See lauern können.
  • Die Substruktur 43 - Die Substruktur 43 befindet sich tief in der Schattenwelt des Zentrums. Hier bist du entweder Jäger oder Gejagter. Es liegt allein an dir und deinen Verbündeten, welche Rolle ihr einnehmt!
  • Der Valoranische Stadtpark - Der Stadtpark von Valoran ist der Lieblingsplatz der Sternenwächter. Seit jeher wird dieser Ort von Kreaturen der Leere angegriffen und es ist die Aufgabe der Sternenwächter, die Stadt zu beschützen, die Monster zu besiegen und den Tag zu retten. Alle Aspekte des Spieles wurden verändert, sodass sie an die Sternenwächter-Thematik anlehnen (Skyline der Stadt, putzige Wesen, Glitzer etc.). Die Ansagerin dieser Karte ist Sternenwächterin Ahri Sternenwächterin Ahri.

Andere Richtfelder

  • Die Magmakammer/Magmakorridor - Tief unter der Oberfläche des Obsidianbergs liegt das gefährlichste aller Richtfelder: die Magmakammer. Da dieses Richtfeld zu den größten von ganz Valoran zählt, wurden Teleport-Plattformen errichtet, die es den Kämpfern ermöglichen sollen, schnell zu wichtigen Punkten der Karte zu kommen. Diese Karte wurde nie veröffentlicht.
  • Prüfgelände - Einzel-Lane Karte, die von der Heulenden Schlucht ersetzt wurde.

Referenzen

Valoran Nationen

Region icon demacia DemaciaRegion icon freljord FreljordRegion icon noxus NoxusRegion icon piltover PiltoverRegion icon zhaun Zhaun

Geografische Regionen

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Shurima Nationen

Region icon piltover PiltoverRegion icon zhaun ZhaunRegion icon die leere IcathiaRegion icon die leere LeereRegion icon targon Berg TargonRegion icon shurima Shurima

Geografische Regionen

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Geografische Regionen

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Ozeane

Meer des EroberersMeer des Behüters

Andere Orte der Existenz Nationen

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Geografische Regionen

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Orte

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