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Rammus Standard Rammus S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Rammus
Das Panzergürteltier
Tank Tip Primärrolle: Tank
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 7Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
2 / 3
Konstitution:
3 / 3
Massenkontrolle:
3 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 564.48 +86
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 8 +0.55
Mana Tip Mana: 310.44 +33
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7.84 +0.5
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 55.88 +3.5
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +2.215%)
Rüstung Tip Rüstung: 36 +4.3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Stachelpanzer
Rammus Stachelpanzer

Passiv: Rammus Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen 8 − 20 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % Rüstung) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden, was 「 um 50 % erhöht 」「 auf 12 − 30 (abhängig von der Stufe) (+ 15 % Rüstung) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden erhöht 」 ist, wenn Rammus Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung aktiv ist.

Fähigkeitendetails
Stachelpanzer ist eine passive Fähigkeit.


Dornenwalze
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 16 / 13,5 / 11 / 8,5 / 6 Sekunden
Kollisionsradius: 112,5
Rammus Dornenwalze

Aktiv: Rammus rollt sich als Ball zusammen und beginnt, zu rollen. Dabei kanalisiert er für bis zu 6 Sekunden, erhält jede Sekunde der Kanalisierung Lauftempo Tip 25 % − 39,17 % (abhängig von der Stufe)  zusätzliches Lauftempo bis zu einem Maximum von Lauftempo Tip 150 % − 235 % (abhängig von der Stufe)  zusätzlichem Lauftempo

Sobald Rammus mit einem Gegner kollidiert, Luftbefindlichkeit Tip stößt er alle nahen Gegner über 0,75 Sekunden 100 Einheiten zurück, verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt sie für 1 Sekunde.

Magischer Schaden:
100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %
Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Dornenwalze trifft auch dann Gegner (auch Vasallen), wenn Rammus Geisterhaft Tip geisterhaft ist.
  • Dornenwalze löst Manaladung doppelt aus. Einmal bei Aktivierung und einmal, wenn man es vorher deaktiviert.


Eingerollte Abwehrhaltung
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Rammus Eingerollte Abwehrhaltung

Aktiv: Rammus versetzt sich für 6 Sekunden in eine Abwehrhaltung, durch welche er Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzlicheMagieresistenz erhält, den passiven Schaden von Rammus Stachelpanzer Stachelpanzer um 50 % erhöht und an Gegnern diesen Schaden anwendet, wenn diese ihn Normaler Angriff Tip normal angreifen. Rammus Verlangsamung Tip verlangsamt sich in dieser Zeit um 30 % selbst.

Bonus-Rüstung:
30 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % der Gesamtrüstung)

Bonus-Magieresistenz:
10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % der Gesamtmagieresistenz)

Eingerollte Abwehrhaltung kann sofort abgebrochen werden, wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird oder wenn Rammus Dornenwalze Dornenwalze eingesetzt wird.

Fähigkeitendetails
Eingerollte Abwehrhaltung ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:



Provokation
Reichweite: 325
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Rammus Provokation

Aktiv: Rammus Spott Tip verspottet den gewählten Gegner und erhält Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo in dieser Dauer.

Spott-Dauer:
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25

Bonus-Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Während Rammus Dornenwalze Dornenwalze, Rammus Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung oder Rammus Beben Beben aktiv ist, ist das Angriffstempo Tip zusätzliche Angriffstempo erneuert.

Fähigkeitendetails
Durchdringender Spott ist eine Fähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Durchdringender Spott verhält sich wie eine Betäubung Tip Betäubung, wenn dieser aktiviert wird kurz bevor Rammus in Stase Tip Stase geht.


Beben
Effektradius: 300
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 80 / 60 Sekunden
Rammus Beben

Aktiv: Rammus lässt die Erde um sich herum für 8 Sekunden beben. Dabei wird jede Sekunde jeder getroffene Gegner Verlangsamung Tip verlangsamt und erleidet Magischer Schaden Tip magischen Schaden. Gebäude erleiden den doppelten Schaden.

Schaden pro Sekunde:
40 / 80 / 120 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
320 / 640 / 960 (+ 160 % der Fähigkeitsstärke)

Gebäudeschaden pro Sekunde:
80 / 160 / 240 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
640 / 1280 / 1920 (+ 320 % der Fähigkeitsstärke)

Die Verlangsamung Tip Verlangsamung hält 1,5 Sekunden an und steigert sich bis zu 8 mal.

Verlangsamung:
8 / 10 / 12 %
Maximale Verlangsamung:
64 / 80 / 96 %
Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Beben hat keine Ausführungszeit und unterbricht auch keine von Rammus vorigen Befehlen.

Referenzen Bearbeiten

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