Rüstungsdurchdringung ist eine Championstatistik, die einem Champion ermöglicht, die Rüstung seines Gegners zu einem Teil oder ganz zu ignorieren. Alle Champions haben eine Grund-Rüstungsdurchdringung von 0, können diese aber durch Gegenstände, Runen, Meisterschaften oder einige Championfertigkeiten erhöhen. Die Rüstung des Ziels kann nicht unter 0 fallen.
Rüstungsreduzierung ist ein Effekt einiger Gegenstände und Championfertigkeiten, welcher für eine gewisse Zeit die Rüstung eines oder mehrere Ziele reduziert. Dies ermöglicht auch Verbündeten von der Reduzierung zu profitieren. Wenn die Rüstung des Ziels unter 0 fällt, kann zusätzlicher Schaden verursacht werden (siehe Rüstung).
Reihenfolge der Berechnung[]
Beim Angriff werden Rüstungsdurchdringung und -reduzierung in folgender Reihenfolge berücksichtigt:[1]
- Rüstungsreduzierung, gleichbleibend
- Rüstungsreduzierung, prozentuale
- Rüstungsdurchdringung, prozentuale
- Rüstungsdurchdringung, gleichbleibend
Gleichbleibende Rüstungsreduzierung[]
Die Rüstung des Ziels wird um einen bestimmten Wert reduziert. Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kumuliert additiv.
- Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 10 Rüstung (30 - 20 = 10)
Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kann die Rüstung eines Ziels unter 0 fallen lassen.
- Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 10 Rüstung hätte danach -10 Rüstung (10 - 20 = -10)
Prozentuale Rüstungsreduzierung[]
Die Rüstung eines Ziels wird zu einem Prozentsatz multipliziert (100% - Rüstungsreduzierung). Prozentuale Rüstungsreduzierung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.
- Beispiel: 20% Rüstungsreduzierung multipliziert die Rüstung des Ziels auf 80% ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 24 Rüstung (30 x 0,8 = 24)
Prozentuale Rüstungsreduzierung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.
- 40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 80 Rüstung weniger (200 x 0,6 = 120)
- 40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 20 Rüstung weniger (50 x 0,6 = 30)
Prozentuale Rüstungsdurchdringung[]
Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung prozentual multipliziert (100% - Rüstungsdurchdringung). Prozentuale Rüstungsdurchdringung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.
- Beispiel: 20% Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 80% multipliziert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 24 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)
Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Stachelpanzer).
Prozentuale Rüstungsdurchdringung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.
- 40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 80 Rüstung weniger.
- 40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 20 Rüstung weniger.
Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung[]
Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung so behandelt, als wäre sie um einen bestimmten Wert reduziert. Die Rüstung kann nicht unter 0 fallen. Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung kumuliert additiv.
- Beispiel: 20 Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 20 verringert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 10 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)
Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Stachelpanzer).
Beispiele[]
Gegeben: 20 gleichbleibende Rüstungsreduzierung, 30% Rüstungsreduzierung, 10 gleichbleibende Rüstungsdurchdringung und 35% Rüstungsdurchdringung
- Ziel A hat 80 Rüstung:
- 80 Rüstung wird um 20 verringert, das Ziel hat 60 Rüstung wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
- 60 Rüstung werden um 30% verringert, das Ziel hat 42 Rüstung wegen der prozentualen Rüstungsreduzierung.
- 42 Rüstung werden wegen der 35% Rüstungsdurchdringung behandelt wie 27,3.
- 27,3 Rüstung werden wegen der 10 gleichbleibenden Rüstungsdurchdringung behandelt wie 17,3.
- Ziel A nimmt Schaden, als hätte es 17,3 Rüstung.
- Ziel B hat 18 Rüstung:
- 18 Rüstung wird auf -2 verringert wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
- -2 Rüstung ist von keiner weiteren Berechnung betroffen, da der Wert unter 0 liegt.
- Ziel B nimmt Schaden, als hätte es -2 Rüstung
Rüstungsdurchdringung erhöhen[]
Gegenstände[]
- EINMALIG-Passiv: +10 Rüstungsdurchdringung. :
- EINMALIG, Passiv: Normaler Schaden ignoriert 35 % der Rüstung des Ziels (wird vor Rüstungsdurchdringung gewertet). :
- EINMALIG, Passiv:+20 Rüstungsdurchdringung :
- +10 Rüstungsdurchdringung :
Championfähigkeiten[]
- Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.
- Ergreifen: Darius erhält Rüstungsdurchdringung.
- Windschwert: Yasuo erhält für 15 Sekunden Rüstungsdurchdringung in Höhe von 50% der Rüstung des Gegners wenn er dabei einen Kritischen Treffer verursacht.
Runen[]
Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
---|---|---|---|---|
Rüstungsdurchdringung | Zeichen | 0.72 | 1 | 1.28 |
Siegel | X | X | X | |
Glyphe | X | X | X | |
Essenz | 1.42 | 1.99 | 2.56 | |
Durchdringung
(Magie- und Rüstungsdurchdringung) |
Zeichen | X | X | 0.9 Rüstungsdurchdringung 0.62 Magiedurchdringung |
Siegel | X | X | X | |
Glyphe | X | X | X | |
Essenz | X | X | 1.79 Rüstungsdurchdringung 1.4 Magiedurchdringung |
Rüstung Reduzieren[]
Gegenstände[]
- EINMALIG-Passiv: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 6-mal kumulativ, bis zu 30 %).+400 Leben, +40 Angriffsschaden, +20% Abklingzeitverringerung. EINMALIG-Passiv - Raserie: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Unterstützungen gegen Gegner, die vom Beil getroffen wurden, und Tötungen einer beliebigen Einheit gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.Das Bonuslauftempo ist für Fernkampfchampions halbiert.
3000 Gold. :
Championfähigkeiten[]
- Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.
- Prozentuale Reduzierung:
- Drachenschlag: Verringert an getroffenen Gegner die Rüstung für 3 Sekunden.
- Transformation: Merkurkanone: Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung des Ziels 5 Sekunden lang.
- Heiliger Eifer: Trifft Kayle einen Champion, büßt dieser 5 Sekunden lang 3 % seiner Rüstung ein.
- Ätzender Speichel: Verringert 4 Sekunden lang Rüstung des Ziels.
- Schnitt und Tritt: Die Rüstung von getroffenen Gegnern wird 4 Sekunden lang verringert.
- Brüllen des Schlächters: Reduziert die Rüstung um 20% des ersten getroffenen Gegners für 2,5 Sekunden.
- Unterwerfen: Entzieht 40% der Rüstung des Ziels.
- Noxische Ätzladung: Die Rüstung der getroffenen Gegner wird 5 Sekunden lang verringert.
- Zermürbende Hiebe: Verringert die Rüstung des Ziels um 20%.
- Schmetterstoß: Verringert 3 Sekunden lang die Rüstung des Gegners.
- Herausforderung: Verringert 3 Sekunden lang die Rüstung des Gegners um 15% verringert.
- Gleichbleibende Reduzierung:
- Repetiergeschütz: Verringert die Rüstung getroffener Ziele.
- Geisterfeuer: Verringert die Rüstung von Gegnern.
- Durchdringender Spott: Verringert die Rüstung des Gegners.
- Zerschmettern: Verringert die Rüstung getroffener Ziele um 4 Sekunden.
Referenzen[]
Offensiv | |
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Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |