Rüstungsdurchdringung ist eine Championstatistik, die einem Champion ermöglicht, die Rüstung seines Gegners zu einem Teil oder ganz zu ignorieren. Alle Champions haben eine Grund-Rüstungsdurchdringung von 0, können diese aber durch Gegenstände, Runen, Meisterschaften oder einige Championfertigkeiten erhöhen. Die Rüstung des Ziels kann nicht unter 0 fallen.

Rüstungsreduzierung ist ein Effekt einiger Gegenstände und Championfertigkeiten, welcher für eine gewisse Zeit die Rüstung eines oder mehrere Ziele reduziert. Dies ermöglicht auch Verbündeten von der Reduzierung zu profitieren. Wenn die Rüstung des Ziels unter 0 fällt, kann zusätzlicher Schaden verursacht werden (siehe Rüstung).

Reihenfolge der Berechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Angriff werden Rüstungsdurchdringung und -reduzierung in folgender Reihenfolge berücksichtigt:[1]

  1. Rüstungsreduzierung, gleichbleibend
  2. Rüstungsreduzierung, prozentuale
  3. Rüstungsdurchdringung, prozentuale
  4. Rüstungsdurchdringung, gleichbleibend

Gleichbleibende Rüstungsreduzierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rüstung des Ziels wird um einen bestimmten Wert reduziert. Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kumuliert additiv.

Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 10 Rüstung (30 - 20 = 10)

Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kann die Rüstung eines Ziels unter 0 fallen lassen.

Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 10 Rüstung hätte danach -10 Rüstung (10 - 20 = -10)

Prozentuale Rüstungsreduzierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rüstung eines Ziels wird zu einem Prozentsatz multipliziert (100% - Rüstungsreduzierung). Prozentuale Rüstungsreduzierung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.

Beispiel: 20% Rüstungsreduzierung multipliziert die Rüstung des Ziels auf 80% ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 24 Rüstung (30 x 0,8 = 24)

Prozentuale Rüstungsreduzierung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.

40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 80 Rüstung weniger (200 x 0,6 = 120)
40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 20 Rüstung weniger (50 x 0,6 = 30)

Prozentuale Rüstungsdurchdringung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung prozentual multipliziert (100% - Rüstungsdurchdringung). Prozentuale Rüstungsdurchdringung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.

Beispiel: 20% Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 80% multipliziert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 24 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)

Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Rammus' Rammus' Stachelpanzer Stachelpanzer).

Prozentuale Rüstungsdurchdringung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.

40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 80 Rüstung weniger.
40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 20 Rüstung weniger.

Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung so behandelt, als wäre sie um einen bestimmten Wert reduziert. Die Rüstung kann nicht unter 0 fallen. Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung kumuliert additiv.

Beispiel: 20 Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 20 verringert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 10 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)

Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Rammus' Rammus' Stachelpanzer Stachelpanzer).

Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegeben: 20 gleichbleibende Rüstungsreduzierung, 30% Rüstungsreduzierung, 10 gleichbleibende Rüstungsdurchdringung und 35% Rüstungsdurchdringung

  • Ziel A hat 80 Rüstung:
    • 80 Rüstung wird um 20 verringert, das Ziel hat 60 Rüstung wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
    • 60 Rüstung werden um 30% verringert, das Ziel hat 42 Rüstung wegen der prozentualen Rüstungsreduzierung.
    • 42 Rüstung werden wegen der 35% Rüstungsdurchdringung behandelt wie 27,3.
    • 27,3 Rüstung werden wegen der 10 gleichbleibenden Rüstungsdurchdringung behandelt wie 17,3.
      • Ziel A nimmt Schaden, als hätte es 17,3 Rüstung.
  • Ziel B hat 18 Rüstung:
    • 18 Rüstung wird auf -2 verringert wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
    • -2 Rüstung ist von keiner weiteren Berechnung betroffen, da der Wert unter 0 liegt.
      • Ziel B nimmt Schaden, als hätte es -2 Rüstung

Rüstungsdurchdringung erhöhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Brutalisierer Brutalisierer: EINMALIG-Passiv: +10 Rüstungsdurchdringung.
    +25 Angriffsschaden, EINMALIG-Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    1337Gold Gold
    .
  • Letzter Atemzug Letzter Atemzug: EINMALIG, Passiv: Normaler Schaden ignoriert 35 % der Rüstung des Ziels (wird vor Rüstungsdurchdringung gewertet).
    +40 Angriffsschaden.
    1450Gold Gold
    .
  • Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge: EINMALIG, Passiv:+20 Rüstungsdurchdringung
    +10% Abklingzeitverringerung, +30 Angriffsschaden, +15% Chance auf kritische Treffer. EINMALIG, Aktiv: Gewährt +20 % Lauftempo und +40 % Angriffstempo für 6 Sekunden (45 Sekunden Abklingzeit).
    2900Gold Gold
    .
  • Krieger Krieger: +10 Rüstungsdurchdringung
    +10% Abklingzeitverringerung, +40 Angriffsschaden.
    1625Gold Gold
    .


Championfähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.
  • Darius' Darius' Ergreifen Ergreifen: Darius erhält Rüstungsdurchdringung.
  • Yasuos Yasuos Windschwert Windschwert: Yasuo erhält für 15 Sekunden Rüstungsdurchdringung in Höhe von 50% der Rüstung des Gegners wenn er dabei einen Kritischen Treffer verursacht.

Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Rüstungsdurchdringung Zeichen

Zeichen (1).png

0.72

5 Einflusspunkte

1

35 Einflusspunkte

1.28

410 Einflusspunkte

Siegel X X X
Glyphe X X X
Essenz

Essenz (1).png

1.42

15 Einflusspunkte

1.99

100 Einflusspunkte

2.56

1025 Einflusspunkte

Durchdringung

(Magie- und Rüstungsdurchdringung)

Zeichen

Zeichen (1).png

X X 0.9 Rüstungsdurchdringung
0.62 Magiedurchdringung

820 Einflusspunkte

Siegel X X X
Glyphe X X X
Essenz

Essenz (4).png

X X 1.79 Rüstungsdurchdringung
1.4 Magiedurchdringung

2050 Einflusspunkte

Rüstung Reduzieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schwarzes Beil Schwarzes Beil: EINMALIG-Passiv: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 6-mal kumulativ, bis zu 30 %).
    +400 Leben, +40 Angriffsschaden, +20% Abklingzeitverringerung. EINMALIG-Passiv - Raserie: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Unterstützungen gegen Gegner, die vom Beil getroffen wurden, und Tötungen einer beliebigen Einheit gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo.Das Bonuslauftempo ist für Fernkampfchampions halbiert.
    3000Gold Gold
    .


Championfähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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