Rüstung ist ein Wert, den alle Einheiten besitzen, eingeschlossen Monster und Gebäude. Minions haben seit Patch 4.21 keine Rüstungswerte mehr. Rüstung reduziert den erlittenen normalen Schaden. Jeder Champion beginnt mit einem gewissen Grundwert, welcher mit jeder Stufe zunimmt. Thresh Thresh ist die einzige Ausnahme. Zusätzliche Rüstung kann durch Fähigkeiten, Gegenstände, Meisterschaften und Runen erhalten werden. Rüstung kumuliert additiv.

Außer Thresh Thresh, dessen Rüstung nicht mit der Stufe zunimmt, reicht die Grundrüstung von 61 (Heimerdinger Heimerdinger) bis 90 (Maokai Maokai und Poppy Poppy) mit Stufe 18.

Schaden reduzieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eingehender normaler Schaden wird mit einem Faktor, basierend auf der Rüstung der Einheit, multipliziert.

  • Rüstung ≥ 0
    • 100 / (100 + Rüstung) = Schadensmultiplikator
  • Rüstung ≤ 0
    • 2 − [100 / (100 − Rüstung)] = Schadensmultiplikator
Beispiel:
  • 25 Rüstung → × 0,8 normaler Schaden (20% Reduzierung, +25% effektives Leben).
  • 100 Rüstung → × 0,5 normaler Schaden (50% Reduzierung, +100% effektives Leben).

Rüstung erhöhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Punkt in Rüstung fordert die Einheit auf 1% mehr des maximalen Lebens, als normalen Schaden zu verursachen, um das Ziel zu töten. Dies wird auch als effektive Heilung bezeichnet.

Beispiel: Eine Einheit mit 60 Rüstung hat 60% mehr Leben in seiner effektiven Heilung. Wenn diese Einheit 1000 Leben hat, wird 1600 normaler Schaden benötigt um es zu töten.

Was dies genau bedeutet: zur Definition, Rüstung hat keine abnehmenden Erträge, weil jeder Punkt die effektive Heilung um 1% erhöht gegen normalen Schaden.

Hinweis: Im Gegensatz zu Leben, macht Rüstung die Heilung effektiver, weil es mehr Schaden benötigt das Leben zu zerstören, als es wiederherzustellen.

Wenn die Rüstung einer Einheit weniger als Null beträgt, wegen Rüstungsreduktion oder Verschlechterungen, hat Rüstung erhöhende Erträge, weil negative Rüstung den Wert der effektiven Heilung nicht unter 50% des aktuellen Lebens reduzieren kann.

Eine Einheit mit -100 Rüstung bekommt normalen Schaden × 4. (-33,33%)

Skalierende Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Fähigkeiten benutzen die Rüstung des Champions um die Effektivität der Fähigkeit zu verbessern. Die gesamte Rüstung oder die Bonus-Rüstung kann mit einbezogen werden. Durch Gegenstände kann die Rüstung verbessert werden und somit auch der Profit durch die Fähigkeiten.

Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Garens Garens Mut Mut: Garen erhält zusätzlich Rüstung durch Töten von Einheiten.
  • Malphites Malphites Brutale Schläge Brutale Schläge: Malphites Rüstung und Angriffsschaden werden 6 Sekunden lang um einen %-Satz erhöht.
  • Malphites Malphites Bodenschlag Bodenschlag: Der Schaden der Fähigkeit wird um 50% der Rüstung erhöht.
  • Rammus' Rammus' Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung. .Der Schaden der Fähigkeit wird um 10 % der Rüstung erhöht.
  • Rammus' Rammus' Stachelpanzer Stachelpanzer: 25 % seiner Rüstung werden in Angriffsschaden umgewandelt.
  • Tarics Tarics Zerschmettern Zerschmettern: Zusätzlich erhalten verbündete Champions in der Nähe 12 % von Tarics Rüstung.
  • Tarics Tarics Edelsteinkunst Edelsteinkunst: Nachdem er eine Fähigkeit ausgeführt hat, erhält Taric eine Verbesserung, die bei seinem nächsten normalen Angriff 20% seiner Gesamt-Rüstung als zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
  • Leonas Leonas Eklipse Eklipse: Leona hebt ihren Schild, wodurch sie für 3 Sekunden Rüstung (+20% der Bonus-Rüstung).
  • Trundles Trundles Unterwerfen Unterwerfen: Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und 40 % seiner Rüstung.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Randuins Omen Randuins Omen: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden (+ 1 Sekunde je 200 Rüstung)

Wege um die Rüstung zu erhöhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz: +90 Rüstung,
    +400 Mana, +20% Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 20 %.
    2600Gold Gold
    .
  • Gletscherschleier Gletscherschleier: +20 Rüstung,
    +250 Mana. EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung.
    900Gold Gold
    .
  • Ninja-Tabi Ninja-Tabi: +25 Rüstung.
    EINMALIG, Passiv: Fängt 10 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab. EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung.
    1000Gold Gold
    .
  • Randuins Omen Randuins Omen: +60 Rüstung,
    +450 Leben. Passiv : -10% Schaden durch kritische Treffer EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl Erhaltene normale Angriffe veringern die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer um 15% für 1 Sekunde .EINMALIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 4 Sekunden lang um 35 % (60 Sekunden Abklingzeit).(500 Reichweite)
    3000Gold Gold
    .
  • Rüstung des Beschützers Rüstung des Beschützers: +45 Rüstung.
    EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl. Erhaltene normale Angriffe veringern die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer um 15% für 1 Sekunde
    1100Gold Gold
    .
  • Sonnenfeuer-Umhang Sonnenfeuer-Umhang: +45 Rüstung,
    +450 Leben. EINMALIG, Passiv: Verursacht 25(+1 pro Level) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern.
    2600Gold Gold
    .

Bedingt Verfügbar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Armschutz der Suchenden Armschutz der Suchenden: +30 Rüstung,
    +20 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0,5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke (bis zu 30-mal kumulativ).
    1160Gold Gold
    .
  • Dornenpanzer Dornenpanzer: +100 Rüstung.
    EINMALIG, Passiv: Bei einem Treffer durch einen normalen Angriff werden 30 % des erlittenen Schadens als magischer Schaden (bevor sie durch defensive Werte verringert wurden) zum Angreifer zurückgeworfen.
    2200Gold Gold
    .
  • Hextech-Späher Hextech-Späher: +25 Rüstung,
    +225 Leben, +20 % Abklingzeitverringerung, +250 Mana. EINMALIG, Passiv - Fallenaufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.EINMALIG, Aktiv: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    Vorlage:Item data/Hextech-SpäherGold Gold
    .
  • Lichtbringer Lichtbringer: +25 Rüstung,
    +20 Angriffsschaden, +15 % Lebensraub, +200 Leben. EINMALIG, Passiv - Bezwingen. EINMALIG, Passiv - Fallenaufdecken. EINMALIG, Aktiv: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    2500Gold Gold
    .
  • Schutzengel Schutzengel: +50 Rüstung.
    +50 Magieresistenz. EINMALIG, Passiv: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase 30 % des maximalen Lebens und Manas wieder her (5 Minuten Abklingzeit).
    2800Gold Gold
    .
  • Wooglets Hexenhaube Wooglets Hexenhaube: +45 Rüstung,
    +100 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %. EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (90 Sekunden Abklingzeit).
    3500Gold Gold
    .


Champion Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis: Für genauere Informationen klicke bitte auf den Link.

Meisterschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wege Rüstung zu verringern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für mehr Informationen schaue dir den Artikel Rüstungsdurchdringung an.

Bedenke das Rüstungsdurchdringung und Reduzierung der Rüstung zwei verschiedene Dinge sind.

Liste mit der Rüstung der Champions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

→ Hauptartikel: Liste mit der Rüstung der Champions

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