Rüstung ist ein Wert, den alle Einheiten besitzen, eingeschlossen Monster und Gebäude. Minions haben seit Patch 4.21 keine Rüstungswerte mehr. Rüstung reduziert den erlittenen normalen Schaden. Jeder Champion beginnt mit einem gewissen Grundwert, welcher mit jeder Stufe zunimmt. ist die einzige Ausnahme. Zusätzliche Rüstung kann durch Fähigkeiten, Gegenstände, Meisterschaften und Runen erhalten werden. Rüstung kumuliert additiv.
Außer
, dessen Rüstung nicht mit der Stufe zunimmt, reicht die Grundrüstung von 61 ( ) bis 90 ( und ) mit Stufe 18.Schaden reduzieren[]
Eingehender normaler Schaden wird mit einem Faktor, basierend auf der Rüstung der Einheit, multipliziert.
- Rüstung ≥ 0
- 100 / (100 + Rüstung) = Schadensmultiplikator
- Rüstung ≤ 0
- 2 − [100 / (100 − Rüstung)] = Schadensmultiplikator
- Beispiel:
- 25 Rüstung → × 0,8 normaler Schaden (20% Reduzierung, +25% effektives Leben).
- 100 Rüstung → × 0,5 normaler Schaden (50% Reduzierung, +100% effektives Leben).
Rüstung erhöhen[]
Jeder Punkt in Rüstung fordert die Einheit auf 1% mehr des maximalen Lebens, als normalen Schaden zu verursachen, um das Ziel zu töten. Dies wird auch als effektive Heilung bezeichnet.
- Beispiel: Eine Einheit mit 60 Rüstung hat 60% mehr Leben in seiner effektiven Heilung. Wenn diese Einheit 1000 Leben hat, wird 1600 normaler Schaden benötigt um es zu töten.
Was dies genau bedeutet: zur Definition, Rüstung hat keine abnehmenden Erträge, weil jeder Punkt die effektive Heilung um 1% erhöht gegen normalen Schaden.
- Hinweis: Im Gegensatz zu Leben, macht Rüstung die Heilung effektiver, weil es mehr Schaden benötigt das Leben zu zerstören, als es wiederherzustellen.
Wenn die Rüstung einer Einheit weniger als Null beträgt, wegen Rüstungsreduktion oder Verschlechterungen, hat Rüstung erhöhende Erträge, weil negative Rüstung den Wert der effektiven Heilung nicht unter 50% des aktuellen Lebens reduzieren kann.
- Eine Einheit mit -100 Rüstung bekommt normalen Schaden × 4. (-33,33%)
Skalierende Rüstung[]
Diese Fähigkeiten benutzen die Rüstung des Champions um die Effektivität der Fähigkeit zu verbessern. Die gesamte Rüstung oder die Bonus-Rüstung kann mit einbezogen werden. Durch Gegenstände kann die Rüstung verbessert werden und somit auch der Profit durch die Fähigkeiten.
Champions[]
- Stell dich hinter mich: Braum und sein verbündeter erhalten 3 Sekunden zusätzliche Rüstung sowie Magieresistzenz
- Mut: Garen erhält zusätzlich Rüstung durch Töten von Einheiten.
- Brutale Schläge: Malphites Rüstung und Angriffsschaden werden 6 Sekunden lang um einen %-Satz erhöht.
- Bodenschlag: Der Schaden der Fähigkeit wird um 50% der Rüstung erhöht.
- Eingerollte Abwehrhaltung: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung. .Der Schaden der Fähigkeit wird um 10 % der Rüstung erhöht.
- Stachelpanzer: 25 % seiner Rüstung werden in Angriffsschaden umgewandelt.
- Zerschmettern: Zusätzlich erhalten verbündete Champions in der Nähe 12 % von Tarics Rüstung.
- Edelsteinkunst: Nachdem er eine Fähigkeit ausgeführt hat, erhält Taric eine Verbesserung, die bei seinem nächsten normalen Angriff 20% seiner Gesamt-Rüstung als zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
- Eklipse: Leona hebt ihren Schild, wodurch sie für 3 Sekunden Rüstung (+20% der Bonus-Rüstung).
- Unterwerfen: Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und 40 % seiner Rüstung.
Gegenstände[]
- : Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden (+ 1 Sekunde je 200 Rüstung)
Wege um die Rüstung zu erhöhen[]
Gegenstände[]
Allgemein[]
- +60 Rüstung, +30 Fähigkeitsstärke, +500 Mana, +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
2850 Gold. :
- +90 Rüstung, :
- +20 Rüstung, :
- +40 Rüstung. :
- +25 Rüstung. EINMALIG, Passiv: Fängt 10 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab. EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung.
1000 Gold. :
- +60 Rüstung, +450 Leben. Passiv : -10% Schaden durch kritische Treffer EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl Erhaltene normale Angriffe veringern die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer um 15% für 1 Sekunde .EINMALIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 4 Sekunden lang um 35 % (60 Sekunden Abklingzeit).(500 Reichweite)
3000 Gold. :
- +45 Rüstung. EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl. Erhaltene normale Angriffe veringern die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer um 15% für 1 Sekunde
1100 Gold. :
- +45 Rüstung, :
- +15 Rüstung. :
Bedingt Verfügbar[]
- +30 Rüstung, :
- +100 Rüstung. :
- +25 Rüstung, +225 Leben, +20 % Abklingzeitverringerung, +250 Mana. EINMALIG, Passiv - Fallenaufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.EINMALIG, Aktiv: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
Vorlage:Item data/Hextech-Späher Gold. :
- +25 Rüstung, +20 Angriffsschaden, +15 % Lebensraub, +200 Leben. EINMALIG, Passiv - Bezwingen. EINMALIG, Passiv - Fallenaufdecken. EINMALIG, Aktiv: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
2500 Gold. :
- +50 Rüstung, +50 Fähigkeitsstärke, +50 Magieresistenz. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit.
2600 Gold. :
- +50 Rüstung. :
- +45 Rüstung, +100 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %. EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (90 Sekunden Abklingzeit).
3500 Gold. :
- +50 Rüstung, +120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Aktiv - Stase.
3000 Gold. :
Champion Fähigkeiten[]
Hinweis: Für genauere Informationen klicke bitte auf den Link.
- Wiedergeburt: In Ei-Form erhält sie einen Rüstungs- und Magieresistenzbonus.
- Geschmolzener Schild: Erhöht Annies Rüstung.
- Bollwerk: Galio beschützt 4 Sekunden lang einen verbündeten Champion oder sich selbst und erhöht Rüstung.
- Mut: Garen erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz durch Töten von Einheiten.
- Wahrer Schneid: Graves erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
- Macht des Großmeisters: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er 8 Sekunden lang zusätzlich Rüstung erhält.
- Transformation: Merkurhammer: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
- Blitzartiger Ansturm: Zusätzlich erhält Kennen 4 Sekunden lang Rüstung.
- Eklipse: Leona hebt ihren Schild, wodurch sie für 3 Sekunden Rüstung und Magieresistenz erhält.
- Brutale Schläge: Malphites Rüstung wird um einen %-Satz dauerhaft erhöht.
- Metallische Luft Metallische Luft: Erhöht die Rüstung.
- Ragnarök: Olaf erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
- Befehl: Beschützen: Die Kugel gewährt dem Champion an welchen sie momentan angebracht ist außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
- Tugend von Demacia: Erleidet Poppy Schaden durch einen normalen Angriff oder verursacht sie mit einem solchen Schaden, erhöht sich ihr Schaden und ihre Rüstung 5 Sekunden lang.
- Eingerollte Abwehrhaltung: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und Magieresistenz.
- Kampfschrei: Rengar stößt ein lautes Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt und ihm 3 Sekunden lang zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
- FrostWenn Sejuani einem Gegner mit einer Fähigkeit oder einem normalen Angriff Schaden zufügt, wird ihre Rüstung erhöht.
- Drachengeborene: Shyvana erhält zusätzliche Rüstung.
- Irrsinnstrank: Erhöht die Rüstung.
- Arie der Beharrlichkeit
- Aktivierung: Erhöht die Rüstung naher Verbündeter zusätzlich.
- Aura: Erhöht die Rüstung naher Verbündeter.
- Astralinfusion: Soraka segnet eine verbündete Einheit, stellt Leben wieder her und erhöht dessen Rüstung für 3 Sekunden.
- Zerschmettern: Tarics Edelsteine erhöhen seine Rüstung.
- Verdammnis: Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.
- Unterwerfen: Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und 40 % seiner Rüstung und Magieresistenz.
- Hyperkinetischer Positionsumkehrer: Urgots Rüstung und Magieresistenz sind nach dem Tausch erhöht.
- Steinhaut: Erhöht Wukongs Rüstung.
- Aszendent Aszendent: 15% seiner Fähigkeitsstärke werden in Rüstung konvertiert.
- Sichelschwung: Xin Zhao erhält abhängig von der Zahl getroffener Champions für 6 Sekunden zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Meisterschaften[]
- Verzauberte Rüstung Verzauberte Rüstung: + 2,5 /5/7,5/10 % erhöhte Rüstung und Magieresistenz.
- Widerstandsfähigkeit: + 2 /3,5 / 5 Rüstung.
- Legendärer Wächter Legendärer Wächter: + 3 Rüstung und Magieresistenz für jeden nahen gegnerischen Champion.
Runen[]
- Alle Runen der wachsenden Rüstung und Rüstung.
Wege Rüstung zu verringern[]
- Für mehr Informationen schaue dir den Artikel Rüstungsdurchdringung an.
Bedenke das Rüstungsdurchdringung und Reduzierung der Rüstung zwei verschiedene Dinge sind.
Liste mit der Rüstung der Champions[]
→ Hauptartikel: Liste mit der Rüstung der Champions
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