Kartenspezifische Unterschiede
- Blitzpartie-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 100 − 80 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
- Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 80 − 50 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
Notizen[]
- Alle gegnerischen Champions in 1500 Reichweite erhalten bei vollständiger Kanalisierung ein Symbol über den Kopf ( ).
- Auf wird automatisch durch ersetzt.
- Wenn der Bonusschaden über eine Flächenwirkungsfähigkeit (z.B. Flammensäule) oder eine Mehrfachtrefferfähigkeit (z.B. Requiem) ausgelöst wird, wird nur gegen eine Einheit auslösen, folgender Liste folgend (wenn mehrere Einheiten desselben Typs getroffen werden, wird das mit dem niedrigsten Leben priorisiert, dann das nächste):
- Champions
- Monster mit Verbesserung
- Große Einheiten
- Epische Monster
- Mittelgroße Einheiten
- Kleine Einheiten
- Die Abklingzeit von wird von Effekten reduziert, die die Abklingzeit aktiver Gegenstände verringert.
- Die Aktivierung von Tarnung nicht brechen. wird
Active Item CDR | |||||||
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Keine | |||||||
Keine | 0 % | 15 % | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 40 % |
5 % | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 40 % | 45 % |
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Grundschaden:
30 − 90 (abhängig von der Stufe)⇒ 40 − 120 (abhängig von der Stufe) - Abklingzeit:
100 − 70 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 90 − 60 (abhängig von der Stufe) Sekunden
- Neuer Effekt: Gewährt beim Zubewegen auf gegnerische Champions (3000 Reichweite, auch nicht sichtbare Champions) zusätzliches Lauftempo für bis zu 10 Sekunden, was über 1.5 Sekunden auf den Maximalwert 45 % ansteigt. Nach dem Erreichen des Maximalwertes verursacht dein nächster Angriff oder schadensverursachende Fähigkeit 30 − 90 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden, was den Effekt vorzeitig beendet.
- Alter Effekt: Du kanalisierst für 1.5 Sekunden. Du kannst dich währenddessen bewegen und die Kanalisierung wird unterbrochen, wenn du eine Fähigkeit benutzt oder in einen Kampf verwickelt wirst (außer Vasallen), was den Gegenstand auf 50 % der regulären Abklingzeit setzt. Nach vollständiger Kanalisierung gewährt dies für bis zu 15 Sekunden zusätzliches Lauftempo. In den ersten 1.5 Sekunden gewährt das 67.5 %, was danach auf 45 % reduziert ist. Dein nächster normaler Angriff oder deine nächste schadenverursachende Fähigkeit beendet diesen Bonus sofort und verursacht 60 − 180 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 25 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.
- Abklingzeit:
150 − 100 (abhängig von der Stufe)⇒ 100 − 70 (abhängig von der Stufe) - ARAM-Abklingzeit:
100 − 80 (abhängig von der Stufe)⇒ 100 − 70 (abhängig von der Stufe) - Entfernt: Die Aktive ist in den ersten 150 Sekunden des Spiels nicht länger deaktiviert.
Referenzen[]
Präzision |
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Dominanz |
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Zauberei |
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Entschlossenheit |
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Inspiration |
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Historisch | |