League of Legends Wiki
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Kartenspezifische Unterschiede

Blitzpartie Tip.png Blitzpartie-Unterschiede
  • Abklingzeit geändert zu 100 − 80 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Abklingzeit geändert zu 80 − 50 (abhängig von der Stufe) Sekunden.

Notizen

  • Alle gegnerischen Champions in 1500 Reichweite erhalten bei vollständiger Kanalisierung ein Symbol über den Kopf (Räuber Rune.png).
  • Auf Cassiopeia Cassiopeia wird Räuber Räuber automatisch durch Elektrisieren Elektrisieren ersetzt.
  • Wenn der Bonusschaden über eine Katarina Todes-Lotus.png Flächenwirkungsfähigkeit (z.B. Flammensäule Flammensäule) oder eine Mehrfachtrefferfähigkeit (z.B. Requiem Requiem) ausgelöst wird, wird Räuber Räuber nur gegen eine Einheit auslösen, folgender Liste folgend (wenn mehrere Einheiten desselben Typs getroffen werden, wird das mit dem Leben Tip.png niedrigsten Leben priorisiert, dann das nächste):
    1. Champion Tip.png Champions
    2. Monster Tip.png Monster mit Verbesserung
    3. Große Einheiten
    4. Epische Monster
    5. Mittelgroße Einheiten
    6. Kleine Einheiten
  • Die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Räuber Räuber wird von Effekten reduziert, die die Abklingzeit aktiver Gegenstände verringert.
  • Die Aktivierung von Räuber Räuber wird Teemo Guerillakriegsführung.png Tarnung nicht brechen.
Active Item CDR
Keine Raffinierter Jäger Rune.png0 Raffinierter Jäger Rune.png1 Raffinierter Jäger Rune.png2 Raffinierter Jäger Rune.png3 Raffinierter Jäger Rune.png4 Raffinierter Jäger Rune.png5
Keine 0 % 15 % 20 % 25 % 30 % 35 % 40 %
Kosmische Einsicht Rune.png 5 % 20 % 25 % 30 % 35 % 40 % 45 %

Media

Versionsgeschichte

V10.14:

  • Grundschaden: 30 − 90 (abhängig von der Stufe)40 − 120 (abhängig von der Stufe)
  • Abklingzeit: 100 − 70 (abhängig von der Stufe) Sekunden90 − 60 (abhängig von der Stufe) Sekunden

V10.12:

  • Neuer Effekt: Gewährt beim Zubewegen auf gegnerische Champions (3000 Reichweite, auch nicht sichtbare Champions) zusätzliches Lauftempo für bis zu 10 Sekunden, was über 1.5 Sekunden auf den Maximalwert 45 % ansteigt. Nach dem Erreichen des Maximalwertes verursacht dein nächster Angriff oder schadensverursachende Fähigkeit 30 − 90 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) Normaler Schaden Tip.pngMagischer Schaden Tip.png zusätzlichen adaptiven Schaden, was den Effekt vorzeitig beendet.
    • Alter Effekt: Du kanalisierst für 1.5 Sekunden. Du kannst dich währenddessen bewegen und die Kanalisierung wird Verstummung Tip.png unterbrochen, wenn du eine Fähigkeit benutzt oder in einen Kampf verwickelt wirst (außer Vasallen), was den Gegenstand auf 50 % der regulären Abklingzeit setzt. Nach vollständiger Kanalisierung gewährt dies für bis zu 15 Sekunden zusätzliches Lauftempo. In den ersten 1.5 Sekunden gewährt das 67.5 %, was danach auf 45 % reduziert ist. Dein nächster normaler Angriff oder deine nächste schadenverursachende Fähigkeit beendet diesen Bonus sofort und verursacht 60 − 180 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 25 % der Fähigkeitsstärke) Normaler Schaden Tip.pngMagischer Schaden Tip.png zusätzlichen adaptiven Schaden.
  • Abklingzeit: 150 − 100 (abhängig von der Stufe)100 − 70 (abhängig von der Stufe)
  • ARAM-Abklingzeit: 100 − 80 (abhängig von der Stufe)100 − 70 (abhängig von der Stufe)
  • Entfernt: Die Aktive ist in den ersten 150 Sekunden des Spiels nicht länger deaktiviert.
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Referenzen

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