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K (r2.7.10) (Bot: Ergänze: ru:Quinn)
(Rework)
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|name = Adleraugen
 
|name = Adleraugen
 
|icon = Adleraugen.jpg
 
|icon = Adleraugen.jpg
|description = Valor markiert Gegner regelmäßig für 4.5 Sekunden als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 105 / 115 / 125 / 135 / 145 / 155 / 170 / 185 / 200 / 215 (+ 50% bonus AD) physischen Schaden. ''Valor bevorzugt Gegner oder Vasallen mit wenig Leben.''
+
|description = Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} und {{ai|Anspringen|Quinn}} getroffen wurden.
   
Ein Gegner kann nur alle 10 Sekunden markiert werden. Falls Quinn aber die Markierung auslöst kann der Gegner schon nach 3 Sekunden wieder markiert werden.
+
Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht {{pp|9|15|20|25|30|35|40|45|50|55|1|2|3|4|5|6|7|8|9}} / {{pp|9|60|65|70|75|80|85|90|95|100|10|11|12|13|14|15|16|17|18}} {{as|(+ 114% - 150% AD)}} physischen Schaden.
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Die Abklingzeit von ''Adleraugen'' ist um 1% pro {{fd|1.5}}% kritische Trefferchance reduziert.
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Adleraugen ist während {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} aktiv ist nicht verfügbar.
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}}
   
Adleraugen ist während Auswechseln nicht verfügbar!
 
}}
 
 
{{ability|Q|
 
{{ability|Q|
 
|name = Blendender Ansturm
 
|name = Blendender Ansturm
 
|icon = BlendenderAnsturm.jpg
 
|icon = BlendenderAnsturm.jpg
|description = {{sbc|Aktivierung:}} Quinn befiehlt Valor, Ziele in einem Bereich zu blenden und an ihnen Schaden zu verursachen. Valor fliegt in einer Linie und blendet sie 1.5 Sekunden lang.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn befiehlt Valor, Feinde in einem Bereich zu markieren, bevor dieser nahen Feinden Schaden zufügt und dem ersten Ziel die Sicht nimmt. Nicht-Champion Feinde können für 2 Sekunden nicht angreifen.
<br/><br/>
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|leveling = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|20|45|70|95|120}} {{as|(+ {{ap|80|90|100|110|120}}% AD)}} {{as|(+ 50% AP)}}
|description2 = {{sbc|Aktive - Auswechseln:}} Führt denselben Angriff an der aktuellen Position aus.
 
|leveling = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|70/110/150/190/230}} {{as|(+ 65% bonus AD)}} {{as|(+ 50% bonus AP)}}
 
|leveling2 = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|70/110/150/190/230}} {{as|(+ 65% bonus AD)}} {{as|(+ 50% bonus AP)}}
 
 
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}}
 
}}
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|name = Geschärfte Sinne
 
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|description = {{sbc|Aktivierung:}} Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Valors Angriffstempo ist dauerhaft erhöht. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Umfeld aufdeckt.
+
|description = {{sbc|Passiv:}} Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat.
<br/><br/>
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|description2 = {{sbc|Aktiv:}} Valor deckt 2 Sekunden lang eine große Fläche in der Nähe auf.
|description2 = {{sbc|Aktive - Auswechseln:}} Valor deckt 2 Sekunden eine große Fläche in der Nähe auf.
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|cost = Keine Kosten
+
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}}
  +
 
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|name = Anspringen
 
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|description = {{sbc|Aktivierung:}} Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.
+
|description = {{sbc|Aktivierung:}} Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo um 50%. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.
<br/><br/>
 
|description2 = {{sbc|Aktive - Auswechseln:}} Führt denselben Angriff aus, markiert aber nicht oder springt vom Ziel weg.
 
 
|leveling = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|40|70|100|130|160}} {{as|(+ 20% bonus AD)}}
 
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|leveling2 = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|40|70|100|130|160}} {{as|(+ 20% bonus AD)}}
 
 
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|range = 750
 
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|costtype = Mana
 
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}}
  +
 
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|name = Auswechseln
+
|name = Hinter feindlichen Linien
|icon = Auswechseln.jpg
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|description = {{sbc|Aktivierung:}} Valor ersetzt Quinn als mobiler Nahkampfangreifer 20 Sekunden lang auf dem Richtfeld. Valor kann sich durch Einheiten hindurch bewegen und erhält Passiv Lauftempo.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie Hinter feindlichen Linien beenden oder auf eine beliebige Art angreifen.
|leveling = {{lc|Lauftempo außerhalb des Kampfes}} {{ap|80|90|100}} {{lc|Lauftempo während des Kampfes}} {{ap|20|30|40}}
+
|description2 = Schaden durch Champions oder Türme verpasst ''Hinter feindlichen Linien'' eine 3-sekündige Abklingzeit.
  +
|leveling = {{lc|Lauftempo außerhalb des Kampfes}} {{ap|70|100|130}}
 
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|range = Selbst
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+
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|costtype = Mana
 
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}}
  +
 
{{Ability|R|
 
{{Ability|R|
 
|name = Himmelsschlag
 
|name = Himmelsschlag
 
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|description = {{sbc|Aktivierung:}} Quinn kehrt zurück, um „Himmelsschlag“ auszuführen und normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen. Der Anstieg hängt davon ab, wie viel Leben ihnen fehlt.
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|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn kehrt zurück auf den Boden, um ''Himmelsschlag'' auszuführen und {{as|100% AD}} normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen.
 
Falls „Himmelsschlag“ nicht aktiviert wurde, bevor diese Fähigkeit endet, wird es automatisch ausgelöst.
 
|leveling = {{lc|Minimum physischer Schaden}} {{ap|100|150|200}} {{as|(+ 50% bonus AD)}} {{Maximum physischer Schaden}} {{ap|200|300|400}} {{as|(+ 100% bonus AD)}}
 
 
|range = 700
 
|range = 700
 
}}
 
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{{C-bot}}
 
{{C-bot}}
[[Kategorie:Veröffentlichter Champion]]
 
   
 
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Version vom 22. Dezember 2015, 12:18 Uhr

Vorlage:C-top

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Quinn OriginalCentered
Quinn Standard Quinn Sq
Quinn
Demacias Schwingen
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
01.03.2013
Letzte Änderung:
V10.9

Referenzen

Quinn, Demacias Schwingen ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

P

Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm und Quinn Anspringen Anspringen getroffen wurden.

Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht 15 − 55 (abhängig von der Stufe) / 60 − 100 (abhängig von der Stufe) Vorlage:As physischen Schaden.

Die Abklingzeit von Adleraugen ist um 1% pro 1.5% kritische Trefferchance reduziert.


Adleraugen ist während Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien aktiv ist nicht verfügbar.

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

Q
REICHWEITE: 1025
KOSTEN: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
ABKLINGZEIT: 11 / 10 / 9 / 8 / 7

Aktiv: Quinn befiehlt Valor, Feinde in einem Bereich zu markieren, bevor dieser nahen Feinden Schaden zufügt und dem ersten Ziel die Sicht nimmt. Nicht-Champion Feinde können für 2 Sekunden nicht angreifen.

Physischer Schaden:
{{{2}}}
20 / 45 / 70 / 95 / 120 Vorlage:As Vorlage:As

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

W
REICHWEITE: 2100
KOSTEN: Keine
ABKLINGZEIT: 50 / 45 / 40 / 35 / 30

Passiv: Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat.

Lauftempo:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Angriffstempo:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Aktiv: Valor deckt 2 Sekunden lang eine große Fläche in der Nähe auf.

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

E
REICHWEITE: 750
KOSTEN: 50 Mana
ABKLINGZEIT: 12 / 11 / 10 / 9 / 8

Aktivierung: Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo um 50%. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.

Physischer Schaden:
{{{2}}}
40 / 70 / 100 / 130 / 160 Vorlage:As

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

R
REICHWEITE: Selbst
KOSTEN: 100 / 50 / 0 Mana
STAT. ABKLINGZEIT: 3

Aktiv: Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie Hinter feindlichen Linien beenden oder auf eine beliebige Art angreifen.

Lauftempo außerhalb des Kampfes:
{{{2}}}
70 / 100 / 130

Schaden durch Champions oder Türme verpasst Hinter feindlichen Linien eine 3-sekündige Abklingzeit.

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

R
REICHWEITE: 700
Himmelsschlag

Aktiv: Quinn kehrt zurück auf den Boden, um Himmelsschlag auszuführen und Vorlage:As normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen.

Info
Notizen
  • Keine zusätzlichen Informationen.

Referenzen

  1. Quinn's Champion Profil auf leagueoflegends.com
Übersicht Hintergrund Strategie Skins Sonstiges
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