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K (Bot: Ergänze: pt-br:Quinn)
 
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{{C-top}}
+
{{Champion info|Quinn|Übersicht=
{{Champion info|Quinn}}
+
{{clear}}
 
== Fähigkeiten ==
 
== Fähigkeiten ==
{{ability|P|
+
{{Ability frame|P
|name = Adleraugen
+
|{{Ability info
|icon = Adleraugen.jpg
+
|name = Adleraugen
|description = Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} und {{ai|Anspringen|Quinn}} getroffen wurden.
+
|icon = Quinn Adleraugen.png
+
|icon2 =
Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht {{pp|9|15|20|25|30|35|40|45|50|55|1|2|3|4|5|6|7|8|9}} / {{pp|9|60|65|70|75|80|85|90|95|100|10|11|12|13|14|15|16|17|18}} {{as|(+ 114% - 150% AD)}} (+2% pro Level) physischen Schaden.
+
|icon3 =
+
|icon4 =
Die Abklingzeit von ''Adleraugen'' ist um 1% pro {{fd|1.5}}% kritische Trefferchance reduziert.
+
|range =
+
|collision radius =
+
|effect radius = 525
Adleraugen ist während {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} aktiv ist nicht verfügbar.
+
|width =
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|speed =
  +
|cost =
  +
|costtype =
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|cooldown =
  +
|static = {{pp|11|type=Kritische Trefferchance|color=crit|8*(0.99^((x-1)*10))|key1=%|0 to 100|formula=8*(0.99^kritische Trefferchance %)}}
  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv:}} {{ci|Valor}} markiert periodisch einen nahen, sichtbaren Gegner als '''verwundbar''', was diesen für 4 Sekunden {{tip|Sicht|aufdeckt}}. Einheiten, die von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}}, {{ai|Anspringen|Quinn}} und {{ai|Himmelsschlag|Quinn}} getroffen werden, werden ebenfalls als '''verwundbar''' markiert.
  +
|leveling =
  +
|description2 = '''Quinns''' nächster {{tip|normaler Angriff}} gegen ein '''verwundbares''' Ziel verursacht {{c|{{pp|10 to 95}} {{c|(+ {{pp|16 to 50|key=%}} des Angriffsschadens)|ad}} {{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}}.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 = ''Adleraugen'' ist deaktiviert, wenn {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} aktiv ist und kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_details
  +
|targeting = auto
  +
|affects = self
  +
|damagetype = physical
  +
|spelleffects = false
  +
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  +
|onhiteffects = true
  +
|parries = true
  +
|projectile =
  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
* ''Adleraugen'' folgt folgender Prioritätenliste:
  +
*# Die letzte getroffene Einheit (wenn dies ein kleiner Vasall war, wird ein anderes Ziel ausgewählt)
  +
*# Gegnerischer Champion mit geringstem Leben
  +
*# Gegnerischer Vasall mit geringstem Leben
  +
* Der Bonus-Schaden von ''Adleraugen'' interagiert nicht mit {{tip|kritisch|kritischen Treffern}}.
  +
* Wenn der verstärkte Angriff {{ai|Gegenschlag|Jax|ausgewichen}} oder {{ai|Zuflucht des Geistes|Shen|blockiert}} wird oder wenn '''Quinn''' {{tip|Blendung|geblendet}} ist, wird er verbraucht und verursacht keinen Schaden.
  +
* ''Adleraugen'' verursacht keinen Bonus-Schaden an Strukturen.
  +
* Angriffe, die im Flug sind, während die Markierung angebracht wird, können diese sofort auslösen.
  +
* Wenn eine Markierung ursprünglich mit {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} oder {{ai|Anspringen|Quinn}} angebracht wurde, wird ''Adleraugen'' beim Auslösen auf eine 1-sekündige Abklingzeit gesetzt (und nicht auf die volle Abklingzeit).
  +
|video = Quinn-P
  +
}}
 
}}
 
}}
   
{{ability|Q|
+
{{Ability frame|Q
|name = Blendender Ansturm
+
|{{Ability info
|icon = BlendenderAnsturm.jpg
+
|name = Blendender Ansturm
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn befiehlt Valor, Feinde in einem Bereich zu markieren, bevor dieser nahen Feinden Schaden zufügt und dem ersten Ziel die Sicht nimmt. Nicht-Champion Feinde können für 2 Sekunden nicht angreifen.
+
|icon = Quinn Blendender Ansturm.png
|leveling = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|20|45|70|95|120}} {{as|(+ {{ap|80|90|100|110|120}}% AD)}} {{as|(+ 50% AP)}}
+
|icon2 =
|range = 1025
+
|icon3 =
|cooldown = {{ap|11|10|9|8|7}}
+
|icon4 =
|cost = {{ap|50|55|60|65|70}}
+
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|costtype = Mana
+
|collision radius =
  +
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  +
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  +
|speed =
  +
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  +
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  +
|cooldown = {{ap|11 to 9}}
  +
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  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Quinn''' signalisiert {{ci|Valor}}, gerade nach vorne zu fliegen. Valor stoppt bei Kollision mit einer Einheit, verursacht {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} an allen nahen Gegnern und wendet für {{fd|1.75}} Sekunden {{tip|Kurzsichtigkeit}} am Ziel an.
  +
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|20 to 120}} {{c|(+ {{ap|80 to 120}} % des Angriffsschadens)}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
  +
|description2 = Nicht-Champion-Ziele werden für dieselbe Dauer stattdessen {{tip|entwaffnet}}.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
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  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_details
  +
|targeting = direction
  +
|affects = Gegner
  +
|damagetype = physical
  +
|spelleffects = aoe
  +
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  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile = true
  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
|video = Quinn-Q
  +
}}
 
}}
 
}}
   
{{ability|W|
+
{{Ability frame|W
|name = Geschärfte Sinne
+
|{{Ability info
|icon = GeschärfteSinne.jpg
+
|name = Geschärfte Sinne
|description = {{sbc|Passiv:}} Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat.
+
|icon = Quinn Geschärfte Sinne.png
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} Valor deckt 2 Sekunden lang eine große Fläche in der Nähe auf.
+
|icon2 =
|leveling = {{lc|Lauftempo}} {{ap|20|25|30|35|40%}} {{lc|Angriffstempo}} {{ap|20|25|30|35|40%}}
+
|icon3 =
|range = 2100
+
|icon4 =
|cooldown ={{ap|50|45|40|35|30}}
+
|range =
|cost = Keine
+
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  +
|effect radius = 2100
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|static =
  +
|casttime =
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|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv:}} Das Angreifen eines {{ai|Adleraugen|Quinn|verwundbaren}} Ziels gewährt '''Quinn''' für 2 Sekunden {{c|{{tip|AS|'''zusätzliches''' Angriffsschadens}}|as}} und {{c|{{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}.
  +
|leveling = {{st|Zusätzliches Angriffstempo|{{c|{{ap|20 to 80}} %|as}}}}
  +
{{st|Zusätzliches Lauftempotempo|{{c|{{ap|20 to 40}} %|ms}}}}
  +
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Quinn''' befiehlt {{ci|Valor}}, das Gebiet um sie herum für 2 Sekunden {{tip|Sicht|aufzudecken}}.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_details
  +
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  +
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  +
|spelleffects = false
  +
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|onhiteffects =
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|video = Quinn-W
  +
}}
 
}}
 
}}
   
{{ability|E|
+
{{Ability frame|E
|name = Anspringen
+
|{{Ability info
|icon = Anspringen.jpg
+
|name = Anspringen
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo um 50%. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.
+
|icon = Quinn Anspringen.png
|leveling = {{lc|Physischer Schaden}} {{ap|40|70|100|130|160}} {{as|(+ 20% bonus AD)}}
+
|icon2 =
|range = 750
+
|icon3 =
|cooldown = {{ap|12|11|10|9|8}}
+
|icon4 =
|cost = 50
+
|range = 675
|costtype = Mana
+
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  +
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  +
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  +
|speed =
  +
|cost = {{c|50|mana}}
  +
|costtype = {{c|Mana}}
  +
|cooldown = {{ap|12 to 8}}
  +
|static =
  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Quinn''' {{tip|sprintet}} zum gewählten Gegner, {{tip|Luftbefindlichkeit|stößt ihn zurück}}, verursacht {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} und wendet eine 50 %ige {{tip|Verlangsamung}} an, die über {{fd|1.5}} Sekunden abfällt. Nachdem '''Quinn''' den Gegner weggestoßen hat, {{tip|Sprint|springt}} sie zurück und landet 525 Einheiten vom Gegner entfernt.
  +
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|40 to 160}} {{c|(+ 20 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}}
  +
|description2 =
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_details
  +
|targeting = unit
  +
|affects = Gegner
  +
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  +
|spelleffects = single
  +
|spellshield = true
  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile =
  +
|grounded = true
  +
|minionaggro = true
  +
|knockdown = true
  +
|additional =
  +
* '''Quinn''' versucht automatisch, den ausgewählten Gegner anzugreifen, nachdem sie zurückgesprungen ist.
  +
* '''Quinn''' folgt beim Anspringen dem Gegner, wenn dieser sich bewegt, {{tip|sprintet}} oder {{tip|blinzelt}}.
  +
|video = Quinn-E
  +
}}
 
}}
 
}}
   
{{ability|R|
+
{{Ability frame|R
|name = Hinter feindlichen Linien
+
|{{Ability info
|icon = Hinter feindlichen Linien.jpg
+
|name = Hinter feindlichen Linien
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie Hinter feindlichen Linien beenden oder auf eine beliebige Art angreifen.
+
|icon = Quinn Hinter feindlichen Linien.png
|description2 = Schaden durch Champions oder Türme verpasst ''Hinter feindlichen Linien'' eine 3-sekündige Abklingzeit.
+
|icon2 =
|leveling = {{lc|Lauftempo außerhalb des Kampfes}} {{ap|70|100|130}}
+
|icon3 =
|range = Selbst
+
|icon4 =
|static = 3
+
|range =
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+
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|costtype = Mana
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  +
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|cost = {{c|{{ap|100 to 0 3}}|mana}}
  +
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|cooldown =
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|static =
  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Quinn''' {{tip|kanalisiert}} für 2 Sekunden. Danach wird sie von {{ci|Valor}} getragen, was deren {{c|{{tip|MS|'''Gesamt'''lauftempo}}|ms}} erhöht und die Aktivierung von {{ai|Himmelsschlag|Quinn}} erlaubt.
  +
|leveling = {{st|Lauftempo-Bonus|{{c|{{ap|70 to 130 3}} %|ms}}}}
  +
|description2 = Das Erleiden von Schaden durch {{tip|Champions}} oder {{tip|Türme}}, während ''Hinter feindlichen Linien'' aktiv ist, deaktiviert den {{c|{{tip|MS|Lauftempobonus}}|ms}} für 3 Sekunden.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 = Wenn ''Hinter freundlichen Linien'' erlernt wurde, aktiviert sich diese Fähigkeit ohne Kanalisierung sofort von selbst, wenn '''Quinn''' nach ihrem Tod wiedererscheint oder zur Beschwörerplatform zurückkehrt.
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}{{Ability info
  +
|name = Himmelsschlag
  +
|icon = Quinn Himmelsschlag.png
  +
|icon2 =
  +
|icon3 =
  +
|icon4 =
  +
|range =
  +
|collision radius =
  +
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  +
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  +
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  +
|casttime =
  +
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  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Quinn''' löst sich von {{ci|Valor}}, beendet alle Effekte von {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} und verursacht {{c|40 % ihres Angriffsschadens|ad}} {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} an allen Gegnern in ihrer Nähe.
  +
|leveling =
  +
|description2 = Einen {{tip|normalen Angriff}} abzufeuern, sowie {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} oder {{ai|Anspringen|Quinn}} während sie {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} ist, aktiviert automatisch ''Himmelsschlag''.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_details
  +
|grouped = true
  +
|tabname1 = Hinter feindlichen Linien
  +
|tabname2 = Himmelsschlag
  +
|targeting = none
  +
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  +
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  +
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  +
|spellshield =
  +
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  +
|parries =
  +
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  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
* Wenn '''Quinn''' {{ai|Anspringen|Quinn}} aktiviert wird, während ''Hinter feindlichen Linien'' aktiv ist, wird {{ai|Himmelsschlag|Quinn}} am Aufenthaltsort des Ziels aktiviert, nachdem '''Quinn''' wieder zurückgesprungen ist.
  +
|video = Quinn-R
  +
|2-targeting = none
  +
|2-affects = Gegner
  +
|2-damagetype = physical
  +
|2-spelleffects = aoe
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|2-additional =
  +
* Wenn '''Quinn''' {{ai|Anspringen|Quinn}} aktiviert wird, während {{ai|Hinter feindlichen Linien|Quinn}} aktiv ist, wird ''Himmelsschlag'' am Aufenthaltsort des Ziels aktiviert, nachdem '''Quinn''' wieder zurückgesprungen ist.
  +
|2-video = Quinn-R
  +
}}
 
}}
 
}}
   
{{Ability|R|
+
== Kartenspezifische Unterschiede ==
|name = Himmelsschlag
+
;{{tip|Heulende Schlucht}}:
|icon = Himmelsschlag.jpg
+
* Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
|description = {{sbc|Aktiv:}} Quinn kehrt zurück auf den Boden, um ''Himmelsschlag'' auszuführen und {{as|100% AD}} normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen.
+
* Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht
|range = 700
 
}}
 
   
== Referenzen ==
 
{{Reflist}}
 
{{C-bot}}
 
   
[[Kategorie:Veröffentlichter Champion]]
 
   
 
[[cs:Quinn]]
 
[[cs:Quinn]]
Zeile 78: Zeile 74:
 
[[pt-br:Quinn]]
 
[[pt-br:Quinn]]
 
[[ru:Quinn]]
 
[[ru:Quinn]]
  +
  +
  +
|Hintergrund=
  +
== Alte Geschichte ==
  +
[[Datei:300px-Quinn_Valor_Render.png|left|Quinn und Valor]]Quinn und Valor bilden ein außergewöhnliches Rangerteam. Mit Armbrust und Krallen führen sie die gefährlichsten Missionen ihrer Nation tief im Inneren des feindlichen Gebiets aus - von schnellen Aufklärungsaktionen bis zu tödlichen Schlägen. Die unzerstörbare Verbindung des Paares ist auf dem Richtfeld tödlich und lässt ihre Widersacher blind und von Pfeilen durchlöchert zurück, lange bevor sie überhaupt realisieren, gegen wen sie kämpfen: nicht eine, sondern zwei [[Demacia|demacianische]] Legenden.
  +
  +
Als kleines Mädchen teilte Quinn die Abenteuerlust mit ihrem Zwillingsbruder. Sie träumten davon, Ritter zu werden, führten aber ein ruhiges, bescheidenes Leben an der ländlich geprägten Grenze Demacias. Zusammen malten sie sich triumphale Schlachten in weitentfernten Ländern aus, in denen sie ihrem König Ruhm verliehen und Feinde im Namen der demacianischen Gerechtigkeit töteten. Als Tagträume allein die Seelen der beiden Krieger nicht mehr befriedigten, unternahmen sie wagemutige Abenteuer durch die Wildnis, um nach den wahren Gefahren zu suchen. Ein solches Abenteuer endete in einer Tragödie, als ein schrecklicher Unfall das Leben ihres Bruders forderte. Von der Trauer überwältigt ließ Quinn von ihrem Traum vom Rittertum ab.
  +
  +
Am Jahrestag ihres großen Verlustes nahm Quinn all ihren Mut zusammen und kehrte an den Ort der Tragödie zurück. Zu ihrer Überraschung fand sie einen verwundeten demacianischen Adler, genau dort, wo ihr Bruder gestorben war - einen seltenen und wunderschönen Vogel, von dem man lange geglaubt hatte, er sei ausgestorben. Quinn pflegte das Küken wieder gesund und während sie zusammen aufwuchsen, entstand zwischen den beiden eine tiefe Verbindung. In ihrem neu gefundenen Freund sah Quinn dieselben Eigenschaften, die auch das Wesen ihres Bruders prägten, also gab sie ihm den Namen „Valor“. Das Paar fand im jeweils anderen Stärke und zusammen verfolgten sie den Traum, den sie einst aufgegeben hatte.
  +
  +
Nie hatte die demacianische Armee Helden wie Quinn und Valor gesehen. Ihr tödliches Können unterschied sie schon bald von gewöhnlichen Soldaten ihres Alters, doch viele hatten immer noch ihre Zweifel. Wie konnte ein Mädchen aus einfachen Verhältnissen, selbst mit einer so mächtigen Kreatur an ihrer Seite, auf Jahre der militärischen Ausbildung verzichten? Quinn und Valor bewiesen sich auf einer heiklen Mission, bei der sie einen [[Noxus|noxischen]] Assassinen ausfindig machten, der einem ganzen demacianischen Bataillon entwischt war. Als sie ihn der Gerechtigkeit überantworteten, hatten sie sich endlich die Anerkennung und den Respekt ihrer Nation verdient. Die beiden dienen nun als lebende und kämpfende Ikonen demacianischer Stärke und Beharrlichkeit. Zusammen werden Quinn und Valor sich jeder Gefahr für ihre geliebte Heimat entgegenstellen.
  +
  +
{{Zitat|Die meisten Soldaten verlassen sich nur auf ihre Waffen. Nur wenige verlassen sich wirklich aufeinander.|{{ci|Quinn}}}}
  +
  +
== Beziehungen ==
  +
* Quinn hatte einen Bruder namens Caleb, welcher tragisch verstarb.
  +
* Quinn hat {{ci|Talon}} in Gefangenschaft gebracht.
  +
* Quinn schrieb nach ihrem ersten Treffen mit {{ci|Jarvan IV.}}, dass er "nicht wirklich so toll war" wie sie es erwartet hatte.
  +
* Quinn schrieb, dass {{ci|Garen}} "durch die Bücher stöberte" als sie ihn zum ersten Mal traf.
  +
** Valor kann Garen nicht leiden.
  +
* Quinn traf {{ci|Ashe}}, als sie eine Expedition durch [[Freljord]] machte. Sie findet sie diplomatisch und freundlich.
  +
** Valor mag Ashe, was sehr selten vorkommt.
  +
* Quinn traf {{ci|Lissandra}} zum ersten Mal in "Frostguard City" und hatte ihre Vermutungen über sie.
  +
** Später trafen sie sich erneut und Lissandra zeigte ihre wahre Gestalt - ohne zu wissen, dass Quinn sie beobachtete.
  +
  +
|Zitate=
  +
;Bei Auswahl
  +
*{{sm2|Quinn Select.ogg|''"Die Flügel der Gerechtigkeit."''}}
  +
  +
;Angriff
  +
*{{sm2|Quinn.attack01.ogg|''"Leichte Beute."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack02.ogg|''"Du bekommst den nächsten, Val."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack03.ogg|''"Ruhiges Herz, ruhige Hand."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack04.ogg|''"Flink in der Luft... flink auf der Jagd."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack05.ogg|''"Angriff von oben."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack06.ogg|''"Schnapp sie dir."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack07.ogg|''"Schau Val, Frühstück."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack08.ogg|''"Bleib dran."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.attack09.ogg|''"Ich folge dir Valor."''}}
  +
  +
;Bewegung
  +
*{{sm2|Quinn.move01.ogg|''"Finde einen Weg."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move02.ogg|''"Die Vogelperspektive ist der größte Vorteil."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move03.ogg|''"Durch dick und dünn."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move04.ogg|''"Demacia zählt auf uns."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move05.ogg|''"Wir packen das."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move06.ogg|''"Bleib wachsam."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move07.ogg|''"Halte sie auf."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move08.ogg|''"Val erntet mal wieder die Lorbeeren."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move09.ogg|''"Es gibt immer einen Weg."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move10.ogg|''"Dieser Vogel kann ein ganz schöner Angeber sein."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move11.ogg|''"Ich lebe in der Gefahrenzone."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move12.ogg|''"Halt dich an den Plan, Val."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move13.ogg|''"Demacianer sind keine leichte Beute."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.move14.ogg|''"Demacia braucht Helden."''}}
  +
  +
;Verspotten
  +
*{{sm2|Quinn.taunt01.ogg|''"An deiner Stelle würde ich den Kopf einziehen."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.taunt02.ogg|''"Mein Freund ist ein ganz hohes Tier."''}}
  +
*{{sm2|Quinn.taunt03.ogg|''"Valors Schatten wird das Letzte sein was du siehst."''}}
  +
  +
;Witz
  +
*{{sm2|Quinn.joke01.ogg|''"Wer ist da? Jarvan wer? Uh, Valor!"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.joke02.ogg|''"Wer ist da? Fiora wer? Valor, das ist gemein!"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.joke03.ogg|''"Wer ist da? Garen wer? Stimmt, er sagt das wirklich oft."''}}
  +
  +
;Lachen
  +
* {{sm2|Quinn.laugh01.ogg|''Quinn lacht.''}}
  +
* {{sm2|Quinn.laugh02.ogg|''Quinn lacht.''}}
  +
* {{sm2|Quinn.laugh03.ogg|''Quinn lacht.''}}
  +
  +
;Beim benutzen von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}}
  +
*{{sm2|Quinn.Q1.ogg|''"Auf die Augen!"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.Q2.ogg|''"Schlitze sie auf, Valor!"''}}
  +
  +
;Beim benutzen von {{ai|Geschärfte Sinne|Quinn}}
  +
*{{sm2|Quinn.W1.ogg|''"Was siehst du da oben?"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.W2.ogg|''"Behalt sie im Auge!"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.W3.ogg|''"Tod von oben."''}}
  +
  +
  +
;Beim benutzen von {{ai|Auswechseln|Quinn}}
  +
*{{sm2|Quinn.R1.ogg|''"Jetzt!"''}}
  +
*{{sm2|Quinn.R2.ogg|''"Valor, bei Fuß!"''}}
  +
  +
  +
|Skins=
  +
== Skin-Screenshots ==
  +
<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true">
  +
Klassische Quinn Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1062688 Klassische Quinn]
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Phönix-Quinn Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1076528 Phönix-Quinn]
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Waidspäher-Quinn Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/waidspaher-quinn-kampft-fur-freljord Waidspäher-Quinn]
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Korsarin Quinn Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/site/bilgewater/#brochure-2 Korsarin-Quinn]
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== Skins ==
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;{{csl|Quinn|Korsarin Quinn}}:
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* Dieser Skin teilt sich das [[Bilgewasser (Skinreihe)/Gezeitenbrand|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Bilgewasser/Gezeitenbrand}}
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;{{csl|Quinn|Herzsucher-Quinn}}:
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* Dieser Skin teilt sich das [[Herzensbrecher (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Herzensbrecher/Herzblatt}}
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** {{Data Skinreihen|Herzensbrecher/Herzsucher}}
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;{{csl|Quinn|Phönix-Quinn}}:
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* Dieser Skin teilt sich das [[Silberära (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Silberära}}
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;{{csl|Quinn|Waidspäher-Quinn}}:
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* Dieser Skin teilt sich das [[Waid (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Waid}}
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== Musik ==
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{{lt|Quinn LoginTheme|Quinn and Valor's Theme}}
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== Login Animation ==
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[[Datei:Quinn and Valor League Of Legends Login Screen With Music|thumb|center|600px]]
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|Trivia=
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== Trivia ==
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* Quinn und Valor wurden von [[Michael 'IronStylus' Maurino]], [http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Volty David 'Volty' Abecassis] und [[Runaan]] designt.
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* Während ihrer Entwicklung nannte man sie "Falconeer". <ref>https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/</ref>
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* Quinn ist der erste [[Champion]] in [[League of Legends]], der den Anfangsbuchstaben "Q" besitzt.
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** "Q" war der einzige Buchstabe, der nicht der Anfangsbuchstabe eines Championnamens war - Quinn komplettierte mit ihrer Ercheinung das Alphabet der Championnamen.
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* Quinns Adler heißt "Valor".
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** Valors Spitzname ist "Val".
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** Valor ist das einzige Tier in League of Legends, das den [[Champion]] ersetzt, statt nur mit ihm zu kämpfen (wie Willump und Bristle) oder für kurze Zeit beschwört zu werden (wie Tibbers und Voidlinge).
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* {{ci|Quinn}} und {{ci|Valor}} haben separate Champion-Portraits im Spiel.
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** Dies gilt für die Minimap sowie die Kill-Legende.
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** Quinn ist der erste [[Champion]], der so etwas besitzt.
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** Der Name im Chat bleibt dennoch "Quinn".
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* Quinn ist einer von zwei [[Champions]], der Gegner blenden kann; der andere ist {{ci|Teemo}}.
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* Anfangs war Quinns Name im Spiel mit Valor verknüpft, also "Quinn und Valor", was jedoch durch Probleme aufgrund der Länge zu "Quinn" geändert wurde.
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* Quinns Tanz entstand aus Aaliyahs Musik-Video "Are You That Somebody?". Das Video dazu befindet sich [http://www.youtube.com/watch?v=kkHVHEieFtk hier].
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* Quinns Waffe ist eine Armbrust, welche sie allerdings in keiner [[Fähigkeit]] benutzt, sondern nur für Basisattacken.
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* Bevor Quinn herauskam, gab es eine Veröffentlichung von [[Riot]], die einen Teil ihres Hintergrundes [http://www.surrenderat20.net/2013/02/demacia-needs-heros-new-champion.html zeigte]
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|Entwicklung=
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<u>'''Quinn's Journal'''</u>
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<gallery source="template" widths="150" hideaddbutton=true>
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102px-Quinn's_Journal_p1.jpg|Seite 1
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102px-Quinn's_Journal_p2.jpg|Seite 2
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102px-Quinns_Journal_p3.jpg|Seite 3
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102px-Quinn's_Journal_p0.jpg|Seite 7
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|patchhistory=
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'''[[V10.9]]:'''
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* {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}}
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** {{sbc|Kurzsichtsigkeit Dauer:}} <s>{{fd|1.5}} Sekunden</s> ⇒ {{fd|1.75}} Sekunden
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[...]
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'''[[V3.7]]'''
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*{{ai|Anspringen|Quinn}}
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** Ein Fehler wurde behoben, durch den „Anspringen“ Ziele, die gegen Verlangsamungen immun waren, nicht unterbrach.
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'''[[V3.6]]'''
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* {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}}
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** Hat nun einen Bonusfaktor auf Fähigkeitsstärke von 0,5.
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* {{ai|Geschärfte Sinne|Quinn}}
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** Gewährt passiv als Quinn zusätzlich zum Bonus auf Angriffstempo nun 20/30/40/50/60 Lauftempo.
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* {{ai|Anspringen|Quinn}}
  +
** Unterbricht das Ziel nun kurz.
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* {{ai|Auswechseln|Quinn}}
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** Der Bonus auf maximales Lauftempo wurde von 80 % auf allen Rängen auf 80/90/100 % erhöht.
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** Der Bonus auf das grundlegende Lauftempo wurde von 20 % auf allen Rängen auf 20/30/40 % erhöht.
  +
** Die Abklingzeit wurde von 140/120/100 Sekunden auf 140/110/80 Sekunden verringert.
  +
* {{ai|Himmelsschlag|Quinn}}
  +
** Kann nun anstatt nach 2,5 Sekunden bereits 1 Sekunde nach der Aktivierung von „Auswechseln“ ausgeführt werden.
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'''[[V3.5 (Balanceaktualisierung)]]:'''
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* {{ai|Adleraugen|Quinn}}
  +
** Valor markiert Ziele nun etwas häufiger.
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** Ziele werden nun unverzüglich, nachdem Valor auf dem Ziel gelandet ist, markiert.
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* {{ai|Anspringen|Quinn}}
  +
** Quinn landet nun näher an ihrem Ziel, wenn sie „Anspringen“ aus weiter Entfernung einsetzt.
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  +
'''[[V3.03]]''': Hinzugefügt 1. März
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* {{ai|Adleraugen|Quinn and Valor}} (Angeboren)
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** Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
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* {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} (Q)
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** Quinn befiehlt Valor, Ziele in einem Bereich zu blenden und an ihnen Schaden zu verursachen.
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* {{ai|Geschärfte Sinne|Quinn}} (W)
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** (Passiv): Wenn sie ein verwundetes Ziel angreift, wird Quinns Angriffstempo und Lauftempo 3 Sekunden lang ansteigen.
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** (Aktiv): Valor deckt 2 Sekunden eine große Fläche in der Nähe auf.
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* {{ai|Anspringen|Quinn and Valor}} (E)
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** Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.
  +
* {{ai|Auswechseln|Quinn}}
  +
** Erste Aktivierung: Valor ersetzt Quinn als mobiler Nahkampfangreifer 20 Sekunden lang auf dem Richtfeld. Valor kann sich durch Einheiten hindurch bewegen und erhält +80/90/100 % Lauftempo, welches schrittweise auf +20/30/40 % zurückgeht, wenn er kämpft.
  +
** Zweite Aktivierung ({{ai|Himmelsschlag|Valor}}): Quinn kehrt zurück, um „Himmelsschlag“ auszuführen und zwischen 100/150/200 (+50% zusätzlicher Angriffsschaden) und 200/300/400 (+100% zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen. Der Anstieg hängt davon ab, wie viel Leben ihnen fehlt.Falls „Himmelsschlag“ nicht aktiviert wurde, bevor diese Fähigkeit endet, wird es automatisch ausgelöst.
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** {{ai|Blendender Ansturm|Valor}} (Q)
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*** Führt denselben Angriff an der aktuellen Position aus.
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** {{ai|Geschärfte Sinne|Valor}} (W)
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*** (Passiv): Valor erhält 40/50/60/70/80 % Angriffstempo.
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*** (Aktiv): Valor deckt 2 Sekunden eine große Fläche in der Nähe auf.
  +
** {{ai|Anspringen|Quinn}} (E)
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*** Führt denselben Angriff aus, markiert aber nicht oder springt vom Ziel weg.
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|specialpatchhistory=
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'''[[V10.11]]:'''
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* {{tip|Ultra Rapid Fire}}
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** Erlittener Schaden <s>wird um 5 % verringert</s> ⇒ wird um 10 % verringert.
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'''[[V10.10]]:'''
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* {{tip|Ultra Rapid Fire}}
  +
** Erlittener Schaden <s>ist normal</s> ⇒ wird um 5 % verringert.
  +
** Verursachter Schaden <s>wird um 15 % erhöht</s> ⇒ wird um 5 % erhöht.
  +
}}

Aktuelle Version vom 29. Mai 2020, 11:37 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.
Quinn OriginalCentered
Quinn Standard Quinn Sq
Quinn
Demacias Schwingen
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
01.03.2013
Letzte Änderung:
V10.9

Fähigkeiten

Adleraugen
Effektradius: 525
stat. Abklingzeit: 8 − 2.93 (abhängig von Kritische Trefferchance) Sekunden
Quinn Adleraugen

Passiv: Valor Standard Valor Sq Valor markiert periodisch einen nahen, sichtbaren Gegner als verwundbar, was diesen für 4 Sekunden Sicht Tip aufdeckt. Einheiten, die von Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm, Quinn Anspringen Anspringen und Quinn Himmelsschlag Himmelsschlag getroffen werden, werden ebenfalls als verwundbar markiert.

Quinns nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff gegen ein verwundbares Ziel verursacht 10 − 95 (abhängig von der Stufe) (+ 16 % − 50 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens) Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden.

Adleraugen ist deaktiviert, wenn Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien aktiv ist und kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.



Details
  • Adleraugen folgt folgender Prioritätenliste:
    1. Die letzte getroffene Einheit (wenn dies ein kleiner Vasall war, wird ein anderes Ziel ausgewählt)
    2. Gegnerischer Champion mit geringstem Leben
    3. Gegnerischer Vasall mit geringstem Leben
  • Der Bonus-Schaden von Adleraugen interagiert nicht mit Kritischer Treffer Tip kritischen Treffern.
  • Wenn der verstärkte Angriff Jax Gegenschlag ausgewichen oder Shen Zuflucht des Geistes blockiert wird oder wenn Quinn Blendung Tip geblendet ist, wird er verbraucht und verursacht keinen Schaden.
  • Adleraugen verursacht keinen Bonus-Schaden an Strukturen.
  • Angriffe, die im Flug sind, während die Markierung angebracht wird, können diese sofort auslösen.
  • Wenn eine Markierung ursprünglich mit Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm oder Quinn Anspringen Anspringen angebracht wurde, wird Adleraugen beim Auslösen auf eine 1-sekündige Abklingzeit gesetzt (und nicht auf die volle Abklingzeit).


Quinn-P


Blendender Ansturm
Reichweite: 1025
Effektradius: 210
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
Quinn Blendender Ansturm

Aktiv: Quinn signalisiert Valor Standard Valor Sq Valor, gerade nach vorne zu fliegen. Valor stoppt bei Kollision mit einer Einheit, verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden an allen nahen Gegnern und wendet für 1.75 Sekunden Sichtbeeinträchtigung Tip Kurzsichtigkeit am Ziel an.

Normaler Schaden:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120 % des Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Nicht-Champion-Ziele werden für dieselbe Dauer stattdessen Entwaffnung Tip entwaffnet.



Details
  • Keine weiteren Informationen.


Quinn-Q


Geschärfte Sinne
Effektradius: 2100
Abklingzeit: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden
Quinn Geschärfte Sinne

Passiv: Das Angreifen eines Quinn Adleraugen verwundbaren Ziels gewährt Quinn für 2 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffsschadens und Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo.

Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 %

Zusätzliches Lauftempotempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Aktiv: Quinn befiehlt Valor Standard Valor Sq Valor, das Gebiet um sie herum für 2 Sekunden Sicht Tip aufzudecken.



Details
  • Keine weiteren Informationen.


Quinn-W


Anspringen
Reichweite: 675
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Quinn Anspringen

Aktiv: Quinn Sprint Tip sprintet zum gewählten Gegner, Luftbefindlichkeit Tip stößt ihn zurück, verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden und wendet eine 50 %ige Verlangsamung Tip Verlangsamung an, die über 1.5 Sekunden abfällt. Nachdem Quinn den Gegner weggestoßen hat, Sprint Tip springt sie zurück und landet 525 Einheiten vom Gegner entfernt.

Normaler Schaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens)



Details
  • Quinn versucht automatisch, den ausgewählten Gegner anzugreifen, nachdem sie zurückgesprungen ist.
  • Quinn folgt beim Anspringen dem Gegner, wenn dieser sich bewegt, Sprint Tip sprintet oder Blinzeln Tip blinzelt.


Quinn-E


Hinter feindlichen Linien
Kosten: 100 / 50 / 0 Mana
Quinn Hinter feindlichen Linien

Aktiv: Quinn Kanalisierung Tip kanalisiert für 2 Sekunden. Danach wird sie von Valor Standard Valor Sq Valor getragen, was deren Lauftempo Tip Gesamtlauftempo erhöht und die Aktivierung von Quinn Himmelsschlag Himmelsschlag erlaubt.

Lauftempo-Bonus:
70 / 100 / 130 %

Das Erleiden von Schaden durch Champion Tip Champions oder Turm Tip Türme, während Hinter feindlichen Linien aktiv ist, deaktiviert den Lauftempo Tip Lauftempobonus für 3 Sekunden.

Wenn Hinter freundlichen Linien erlernt wurde, aktiviert sich diese Fähigkeit ohne Kanalisierung sofort von selbst, wenn Quinn nach ihrem Tod wiedererscheint oder zur Beschwörerplatform zurückkehrt.

Himmelsschlag
Effektradius: 700
Kosten: Keine
Quinn Himmelsschlag

Aktiv: Quinn löst sich von Valor Standard Valor Sq Valor, beendet alle Effekte von Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien und verursacht 40 % ihres Angriffsschadens Normaler Schaden Tip normalen Schaden an allen Gegnern in ihrer Nähe.

Einen Normaler Angriff Tip normalen Angriff abzufeuern, sowie Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm oder Quinn Anspringen Anspringen während sie Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien ist, aktiviert automatisch Himmelsschlag.



Details
  • Wenn Quinn Quinn Anspringen Anspringen aktiviert wird, während Hinter feindlichen Linien aktiv ist, wird Quinn Himmelsschlag Himmelsschlag am Aufenthaltsort des Ziels aktiviert, nachdem Quinn wieder zurückgesprungen ist.



Details
  • Wenn Quinn Quinn Anspringen Anspringen aktiviert wird, während Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien aktiv ist, wird Himmelsschlag am Aufenthaltsort des Ziels aktiviert, nachdem Quinn wieder zurückgesprungen ist.


Quinn-R


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht
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