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|description = Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} und {{ai|Anspringen|Quinn}} getroffen wurden.
 
|description = Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von {{ai|Blendender Ansturm|Quinn}} und {{ai|Anspringen|Quinn}} getroffen wurden.
   
Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht {{pp|18|useformula=5+5x|displayformula=10 + 5 pro Stufe}} {{as|(+ 114% - 150% AD)}} (+2% pro Level) physischen Schaden.
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Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht {{pp|18|5+5*x|displayformula=10 + 5 pro Stufe}} {{c|(+ 114% - 150% AD)}} (+2% pro Level) physischen Schaden.
   
 
Die Abklingzeit von ''Adleraugen'' ist multiplikativ um 1% pro {{fd|1}}% kritische Trefferchance reduziert.
 
Die Abklingzeit von ''Adleraugen'' ist multiplikativ um 1% pro {{fd|1}}% kritische Trefferchance reduziert.

Version vom 7. Dezember 2018, 21:17 Uhr

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Quinn OriginalCentered
Quinn Standard Quinn Sq
Quinn
Demacias Schwingen
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
01.03.2013
Letzte Änderung:
V10.9
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Fähigkeiten

Adleraugen
Quinn Adleraugen

Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm und Quinn Anspringen Anspringen getroffen wurden.

Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht 10 − 95 (abhängig von der Stufe) (+ 114% - 150% AD) (+2% pro Level) physischen Schaden.

Die Abklingzeit von Adleraugen ist multiplikativ um 1% pro 1% kritische Trefferchance reduziert. Es ergibt sich die Formel für die Abklingzeit = 8 ×〖0,99〗^(Chance auf Kritische Treffer).

Adleraugen ist während Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien aktiv ist nicht verfügbar.

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Blendender Ansturm
Reichweite: 1025
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Quinn Blendender Ansturm

Aktiv: Quinn befiehlt Valor, Feinde in einem Bereich zu markieren, bevor dieser nahen Feinden Schaden zufügt und dem ersten Ziel die Sicht nimmt. Nicht-Champion Feinde können für 2 Sekunden nicht angreifen.

Physischer Schaden:
{{{2}}}
20 / 45 / 70 / 95 / 120 Vorlage:As Vorlage:As

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Geschärfte Sinne
Reichweite: 2100
Kosten: Keine
Abklingzeit: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden
Quinn Geschärfte Sinne

Passiv: Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat.

Lauftempo:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Angriffstempo:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Aktiv: Valor deckt 2 Sekunden lang eine große Fläche in der Nähe auf.

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Anspringen
Reichweite: 750
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Quinn Anspringen

Aktiv: Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo um 50%. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.

Physischer Schaden:
{{{2}}}
40 / 70 / 100 / 130 / 160 Vorlage:As

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Hinter feindlichen Linien
Reichweite: Selbst
Kosten: 100 / 50 / 0 Mana
stat. Abklingzeit: 3 Sekunden
Quinn Hinter feindlichen Linien

Aktiv: Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie Hinter feindlichen Linien beenden oder auf eine beliebige Art angreifen.

Lauftempo außerhalb des Kampfes:
{{{2}}}
70 / 100 / 130

Schaden durch Champions oder Türme verpasst Hinter feindlichen Linien eine 3-sekündige Abklingzeit.

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Himmelsschlag
Reichweite: 700
Himmelsschlag

Aktiv: Quinn kehrt zurück auf den Boden, um Himmelsschlag auszuführen und Vorlage:As normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


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