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Pyke OriginalCentered.jpg
Pyke Standard Pyke Sq.png
Pyke
der Schlitzer vom Bluthafen
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
31.05.2018
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Gabe der Ertrunkenen
Pyke Gabe der Ertrunkenen.png

Passiv: Pykes Leben Tip.png maximales Leben kann nicht erhöht werden außer durch Stufenzuwachs, stattdessen erhält er 「 1 zusätzlichen Angriffsschaden pro 14 zusätzliches Leben 」「 (7.143 % des zusätzlichen Lebens) als zusätzlichen Angriffsschaden 」.

Pyke speichert zudem 25 % − 50 % (abhängig von der Stufe) des von Champion Tip.png gegnerischen Champions erhaltenen Schadens als graues Leben in seiner Lebensleiste, bis zu 80 (+ 800 % seiner zusätzlichen Angriffsstärke), allerdings maximal 60 % seines maximalen Lebens.

Wenn Pyke nicht von Gegnern Sicht Tip.png gesehen wird, Heilkraft Tip.png heilt er sich fortlaufend für den Wert seines grauen Lebens und verbraucht es dabei.

Details
  • Boni, welche das Leben prozentual steigern, wie z.B. Glutkoloss Glutkoloss, steigern effektiv nur Pykes zusätzlichen Angriffsschaden.
  • Geistessicht Geistessicht und Klaffende Wunden Tip.png Klaffende Wunden nehmen erst Einfluss nach Gabe der Ertrunkenens Heilungsobergrenze.
  • Pykes Graues Leben hat kein Zeitlimit, daher bleibt es solange in seiner Lebensanzeige gespeichert, bis er sich damit heilt oder er stirbt.
  • Da Pykes maximales Leben nicht erhöht werden kann, erreicht Gabe der Ertrunkenen 60 % des maximalen Lebens bei 35 − 149.75 (abhängig von der Stufe)
  • Eine Liste, wie viel Angriffsschaden welcher Gegenstand gewährt, ist im englischen Wiki zu finden, und zwar hier unter "Gift of the Drowned Ones".


Knochenspieß
Reichweite: 400 − 1100 (abhängig von Kanalisierungsdauer)
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
Pyke Knochenspieß.png

Erste Aktivierung: Pyke beginnt, für bis zu 3 Sekunden zu kanalisieren, wobei er die Reichweite von Knochenspieß erhöht, je länger er kanalisiert. Währenddessen ist er um 20 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Zweite Aktivierung: Nach einer kurzen Verzögerung Projektil.png schießt Pyke seine Harpune in die gewählte Richtung ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden zu. Außerdem wird dieser getroffene Gegner 550 Einheiten in Pykes Richtung Luftbefindlichkeit Tip.png gezogen und für 1 Sekunde um 90 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Normaler Schaden:
85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschaden)

Wenn diese Fähigkeit nach einer Kanalisierung von weniger als 0.5 Sekunden eingesetzt wird, sticht Pyke seine Harpune nach einer Verzögerung von 0.25 Sekunden nach vorne, wodurch er am nächsten Gegner den oben genannten Schaden verursacht, priorisiert gegnerische Champions.

Sollte Pyke während der Kanalisierung unterbrochen werden (oder sollte die Kanalisierung ohne Reaktivierung enden), so wird Knochenspieß abgebrochen und auf volle Abklingzeit Tip.png Abklingzeit gesetzt, aber Pyke erhält die Mana Tip.png Hälfte der Manakosten zurück.

Details
  • Da die Distanz, wie weit Gegner gezogen werden, fix ist, werden Gegner, die besonders nahe sind, über Pykes Kopf hinweg hinter ihn geschleudert.
  • Wenn Pyke diese Fähigkeit aktiviert, während sie noch abklingt, kann er für 0.25 Sekunden keine Bewegungs- und Angriffsbefehle erhalten.
  • Nur die aufgeladene Fähigkeit wird von Windmauer Windmauer und Unverwüstlich Unverwüstlich blockiert.


Geisterhafter Tauchgang
Reichweite: 600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Pyke Geisterhafter Tauchgang.png

Aktiv: Pyke taucht in spektrale Gewässer, Twitch Hinterhalt 2.png camoufliert sich und erhält 40 % (+ 1.5 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo, welches über die nächsten 5 Sekunden wieder abfällt. Gegner werden informiert, wenn Pyke X-Einheiten nahe ist.

Angreifen oder Fähigkeiten auszuführen, beendet die Twitch Hinterhalt 2.png Camouflage sofort.

Details
  • Wenn Pyke auf Tauchgang auf Tauchgang ist, werden Haie die Füße naher Gegner umkreisen und ein Sound wird abgespielt.


Phantomsog
Reichweite: 550
Breite: 100
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 15 Sekunden
Pyke Phantomsog.png

Aktiv: Pyke Sprint Tip.png sprintet in die gewählte Richtung und lässt ein ertrunkenes Phantom am Ausführungsort zurück.

Nach 1 Sekunde kehrt das Phantom zu Pyke zurück, Betäubung Tip.png betäubt getroffene Gegner für 1.25 (+ 0.1 pro 10 Tödlichkeitsfaktor) Sekunden. Champion Tip.png gegnerischen Champions erleiden auch Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden.

Normaler Schaden:
105 / 135 / 165 / 195 / 225 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschaden)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Tod aus der Tiefe
Reichweite: 750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Pyke Tod aus der Tiefe.png

Aktiv: Pyke markiert den Zielort mit einem großen X, in welchem er nach einer 0.75-sekündigen Verzögerung zuschlägt. Dies exekutiert jeden getroffenen Champion Tip.png gegnerischen Champion, der weniger als 250 − 550 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 1.5 pro 1 Tödlichkeitsfaktor) Leben besitzt und fügt 50 % dieses Wertes als Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an Gegner zu, die nicht unter dem Schwellenwert liegen.

Wenn Tod aus der Tiefe einen gegnerischen Champion trifft oder einer im X stirbt, Blinzeln Tip.png blinzelt Pyke zum Zentrum des X. Für den zweiten Fall kann Pyke Tod aus der Tiefe für 20 Sekunden kostenlos erneut aktivieren. Dies kann unbegrenzt häufig hintereinander auftreten.

Pyke Tod aus der Tiefe 2.png

Jede Exekution gewährt Pyke und dem Verbündeten, der zuletzt unterstützt hat, einmal den Gegenstand 'Dein Anteil' 'Dein Anteil' (statt des natürlichen Unterstützungsgoldes). Zudem erhält Pyke für jeden gegnerischen Champion, der im X durch einen Verbündeten getötet wird, zweimal 'Dein Anteil' 'Dein Anteil'.

Details
  • 'Dein Anteil' 'Dein Anteil' ist ein konsumierbarer Gegenstand, der beim Verbrauchen Gold gewährt. Ist das Inventar voll, wird er automatisch verbraucht.
  • Nur das aktuelle Leben des Ziels zählt für Pykes verursachten Schaden in den Spielstatistiken sowie für die Heilung von Zaubervampir Tip.png Zaubervampir.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

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Pyke Standard Pyke Sq.png
Pyke
der Schlitzer vom Bluthafen
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
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Beziehungen

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Pyke Standard Pyke S.jpg
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Standard Pyke
31.05.2018
Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngVictor '3rdColossus' Maury
Loot eligible.png Über Beute erhältlich
Transforming.png
Transformierend

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Aufs Kreuz gelegt
Champions, die du mit erneuten Aktivierungen von 'Tod aus der Tiefe' (R) getötet hast
Die Wegweisende
Ertrunkene Entfernung
Insgesamt während 'Geisterhafter Tauchgang' (W) zurückgelegte Distanz
Die Wächterin
Sog. Phantom
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen 'Phantomsog' (E) getroffen hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Pyke Standard Pyke
Pyke Splash Konzept 03.jpg
  • Die Kreatur in Pykes Rückruf Rückruf heißt Nensi.
  • In seinem Splash-Art sind einige Gegenstände von anderen Champions zu sehen.
Sandgeist Pyke Sandgeist Pyke
Blutmond-Pyke Blutmond-Pyke
  • Die Maske, die er trägt, ähnelt einer aus japanischen -Theatern.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
PROJEKT: Pyke PROJEKT: Pyke
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Pyke haben wir es bisher nicht geschafft.

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Pyke
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V10.18

Entwicklung: Championpläne: April 2018

Von Reav3[3]

Kehre der See nie den Rücken zu

Gehen wir jetzt wieder einen Schritt zurück und werfen das Netz für unseren nächsten Champion aus. Es ist an der Zeit, uns an einen neuen Supporter zu wagen, dessen Thematik dunkler und tiefgründiger ist, als das beim Großteil unserer übrigen Supporter der Fall ist. Wir wollten außerdem einen aggressiven Spielmacher erschaffen, der nicht nur einen absaufenden Verbündeten rettet, sondern die Gegner in einen nassen Tod zwingt … durch ihr eigenes Zutun.

Achte auf dein Leben, behalte die See im Auge und hoffe, dass du nicht auf der Liste stehst.

Pyke Teaser 1.jpg


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.18:
  • Knochenspieß Knochenspieß
    • Fehlerbehebung: Kann nun wie vorgesehen ausgeführt werden, wenn er über das erforderliche Mana verfügt.

V10.14:

  • Grundwerte
    • Magieresistenzsteigerung: 1.51.25
    • RÜstungssteigerung: 53.5
  • Knochenspieß Knochenspieß
    • Manakosten: 70 Mana auf allen Rängen50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
    • Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
    • Grundschaden: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285
  • Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang
    • Zusätzliches Lauftempo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %40 % auf allen Rängen
  • Phantomsog Phantomsog
    • Grundschaden: 95 / 125 / 155 / 185 / 215 ⇒ 105 / 135 / 165 / 195 / 225

V10.4:

V10.2:

  • Knochenspieß Knochenspieß
    • Fehlerbehebung: Die Ausführung sorgt nicht länger dafür, dass er kurzzeitig nicht reagiert.
[...]

Pyke OriginalCentered.jpg
Pyke Standard Pyke Sq.png
Pyke
der Schlitzer vom Bluthafen
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
31.05.2018
Letzte Änderung:
V10.18


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Pyke, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Pyke ist einer der wenigen Champions, bei denen keine einzige Fähigkeit mit Fähigkeitsstärke skaliert.
  • Er ist der zweite Champion nach Kled Kled, der seine Lebenspunkte nicht durch den Kauf von Gegenständen erhöhen kann. Die Anzahl der Punkte wird allein durch die Championstufe bestimmt.
  • Während der Entwicklung war Pykes Code-Name "Support Assassin".[4]
  • Dass "Pyke" auch der Name eines Ortes in Game of Thrones ist, war ein Zufall. Man behielt den Namen bei als eine Art Hommage.[5]
  • Pyke hat besondere Interaktionen mit anderen Champions, darunter Ashe Ashe, Cho'Gath Cho'Gath, Illaoi Illaoi, Jhin Jhin, Kalista Kalista, Ezreal Ezreal und insbesondere mit Miss Fortune Miss Fortune sowie Gangplank Gangplank.
  • Pyke hat spezielle Verspottungen für Verbündete und kann auf deren Emotes antworten.[6]
  • Er ist wahrscheinlich der erste Champion, dessen Kommentar zum "Auf dem Weg"-Ping auf das Verlassen der Lane/des Verbündeten zugeschnitten ist.[7]
  • Pykes Ingame-Erscheinung unterschied sich sehr von seinem Aussehen im Teaser, besonders Augen und Maske (vgl. hier). Als die Community darüber diskutierte, erklärte Riot, man habe das Ingame-Modell aus Klarheitsgründen anders gestaltet.
    • Allerdings wurde Pyke in einem nachfolgenden Patch dahingehend verändert, dass Sichtbarkeit noch gewährleistet war, aber gleichzeitig auch das Aussehen der künstlerischen Darstellung angeglichen wurde.[8]
  • Sandgeist-Pyke hat ein paar eigene Voice-Lines.[9]

Geschichte

  • Pyke wurde durch jene Magie wiedererweckt, die dem Inneren des Jaullfisches, der ihn verschlang, innewohnte.
  • Pyke ist Teil der See. Er kann sich auf magische Art und Weise in Meeresnebel verwandeln und durch die Luft schwimmen. Wenn er sich in diesem Zustand befindet, sieht er die Welt wie unter Wasser.
  • Pykes Mutter stammt von den Inseln der Blauen Flamme. Sein Vater ist nicht von dort, er kommt womöglich aus Freljord oder einem der äußerem noxischen Staatsgebiete.[10]
  • Pykes und Nautilus' Nautilus' Hintergrundeschichten sind sich sehr ähnlich. Dennoch behielt man beide bei, da sie unterschiedlich motiviert seien und verschiedene Handlungsbögen eröffneten.[11]

Entwicklung

  • Die Initialidee zu Pyke war, dass er ein düsterer Unterstützungschampion werden sollte.[12]
  • Als Pykes frühes Ingame-Modell benutze man Talon Talon im SSW-Skin.[13]
  • Pyke wurde während der Entwicklung einfach "AssassinSupport" genannt, was sich irgendwann zu "AssSupp" verkürzte.[14]
  • Während der Entwicklung traten folgende Ideen für Pykes Fähigkeiten auf:[15]
    • Andauernde Unsichtbarkeit in der Nähe eines Verbündeten (außerhalb des Kampfes).
    • Zeds Zeds Ulti als Basis-Fähigkeit, die mit dem Schaden des Teams verknüpft ist.
    • Ein Ansturm, der getroffene Gegner erschöpft und dessen Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn zwei oder mehr Gegner getroffen wurden.
  • Inspirationen für Pyke:[16]
    • Die Inspiration für Pykes Sound-Design kam überwiegend aus Horror-Filmen wie Der weiße Hai, Freitag der 13. oder Es.
    • Beim Design seiner physischen Erscheinung und den Texturen seiner dunklen Wassermagie ließ man sich unter anderem von Avatar - Der Herr der Elemente (gewaltsames Wasserbändigen) und Mortal Kombat inspirieren.
    • Für Pykes Stimme wünschte man sich etwas Ähnliches wie Thane Krios' Stimme aus der Mass-Effect-Reihe.

Tipps & Tricks

Als Pyke spielen

Pyke ist ein skrupelloser Mörder, der alle verkrüppelt und tötet, die ihm in die Quere kommen – oder denen er in die Quere kommt. Du kannst dich mit Geisterhafter Tauchgang auf die Lauer legen und am Rand der Sicht deiner Opfer abwarten. Tauche mit einem schnellen Knochenspieß wieder auf, um mehrere Gegner aus nächster Nähe abzuschlachten. Halte die Harpune etwas länger, um einen einzigen Gegner aufzuspießen, und ziehe ihn dann in dein Territorium, bevor du ihn wie einen Fisch ausnimmst.

Mit Phantomsog kannst du deine Gegner noch aggressiver unter Druck setzen, so dass sie vor Angst gelähmt auf den Rest deiner Crew starren, die zu ihnen aufschließt. Wenn du Blut im Wasser schmeckst, kannst du das Trauerspiel mit Tod aus der Tiefe beenden, um den Kill zu sichern und gleich mehrere Namen auf einmal von deiner Liste zu streichen.

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Mit Pyke spielen

Der Tod ist die beste Massenkontrolle und Pyke ist das Paradebeispiel dafür. Auf der Lane will er ständig aufs Ganze gehen und benutzt seine Haken und Betäubungen, um Kills vorzubereiten. Obwohl er Gegner in einem Kampf von jeder Position aus verstümmeln kann, macht er sich an der Flanke besser als an der Front. Er nimmt daher eher Einzelziele aufs Korn, als dass er Gegner abdrängt. Aber mach dir keine Sorgen, wenn er alles meuchelt, was bei drei nicht auf dem Baum war: Jedem, der ihm bei seinem Rachefeldzug zur Hand geht, winkt am Ende zusätzliches Gold.

Pyke liebt es, zu morden, aber er braucht Hilfe bei seinen blutigen Gewalttaten. Gegner müssen in Duellen und durch Stichelangriffe ausbluten, bevor Pyke sie in die Tiefe ziehen kann. Selbst wenn er einen Gegner allein erwischt, muss er sein Ziel einige Male aufspießen – genug Zeit für das Gegnerteam, um einzugreifen. Pyke mag zwar beweglich sein, er ist aber kein bisschen robust: Wenn er für einen Kill, den er nicht sichern kann, zu tief taucht, muss er dafür bezahlen. Der Schlitzer heißt aber nicht so, weil er passiv spielt: Es steht Abmurksen auf dem Programm.

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Referenzen

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