Notizen[]
- und können nicht als erste Schlüsselrune erhalten werden.
- In Ultra Rapid Fire kann erhalten werden, obwohl diese Rune bei regulärer Auswahl ausgetauscht werden würde.
- kann gewähren, obwohl der Nutzer besitzt und die Schuhe noch nicht erhalten hat.
Schlaue Schlüsselrunen-Auswahl[]
- Die "schlaue" Auswahl tritt in Kraft, bevor Omnistein die Tabelle durchwürfelt: Wenn eine ideale Situation eintritt, hat die Schlüsselrune eine 8 - 15 % höhere Chance, gewürfelt zu werden, sofern sie aktuell nicht aus der Tabelle entfernt ist (z.B. keine Schuhe bei [1] , betroffene Schlüsselrune wurde erst kürzlich gewürfelt, etc.).
- In bestimmten Situation sind bestimmte Schlüsselrunen hilfreicher. Nun folgt eine Liste von Schlüsselrunen mit Situationen, in denen sie häufiger gewürfelt werden.
- hohes Leben haben, weiter erhöht für Nahkämpfer. , wenn der Nutzer oder andere gegnerische Champions
- geringes Leben hat und unter Stufe 9 ist. , wenn der Nutzer
- geringem Leben sind. , wenn in der Nähe gegnerische Champions mit
- geringem Leben ist und der Nutzer Angriffstempo oder Angriffsschaden baut. , wenn der Nutzer in der Nähe gegnerische Champions mit
- , wenn der Nutzer nicht in der Nähe gegnerischer Champions ist, ist die Chance höher, im Kampf mit Champions ist sie niedriger.
- Heil- und Schildkraft besitzt und er in der Nähe eines Verbündeten ist, der geringes Leben hat und sich im Kampf befindet. , wenn der Nutzer
- Verlangsamung auslösen kann und nicht gerade auf Abklingzeit ist. , wenn der Nutzer einen Gegenstand besitzt, der die
Seelenboni von []
- Die Seelen, die mit [2]. Die folgenden Werte basieren auf der Kluft der Beschwörer, wo 5 Schaden pro Seele verursacht:
- (+ 2.5 % pro Seele) mehr adaptive Kraft
- Dieser Bonus gilt pro Steigerung.
erhält - (+ 5 pro Seele) Heilung und (+ 5 % pro Seele) zusätzliches Lauftempo wenn aktiviert. erhält
- (+ 5 % pro Seele) zusätzliches Angriffstempo wenn aktiviert. erhält
- (+ 10 pro Seele) adaptiven Schaden wenn aktiviert.
- Anzumerken ist, dass der markierte Schaden nicht steigt.
erhält - (+ 5 pro Seele) adaptiven Schaden wenn aktiviert. erhält
- (+ 5 % pro Seele) zusätzliches Angriffstempo wenn aktiviert. erhält
- (+ 5 pro Seele) adaptiven Schaden.
- Anzumerken ist, dass das zusätzliche Lauftempo nicht erhöht wird.
gewährt - (+ 5 pro Seele) adaptiven Schaden wenn aktiviert. erhält
- (+ 5 % pro Seele) zusätzliches Lauftempo und Verlangsamungsresistenz wenn aktiviert. erhält
- (+ 5 pro Seele) gegnerischen adaptiven Schaden oder verbündeten Schild wenn aktiviert. erhält
- (+ 2.5 % pro Seele) zusätzliche Rüstung und Rüstungsskalierung, (+ 2.5 % pro Seele) zusätzliche Magieresistenz und Magieresistenzskalierung und (+ 3.75 pro Seele) mehr magischen Schaden.
- ZU TESTEN Steigert die Resistenzskalierung additiv oder multiplikativ?
erhält - (+ 3.3 % pro Seele) Heilung und Schaden pro verstärkten Angriff, sowie (+ 5 % pro Seele) maximales Leben pro Steigerung, inklusive der bisher erhaltenen Steigerungen. erhält
- (+ 2.5 % pro Seele) Verlangsamungs-Effektivität. erhält
gesammelt werden, verstärken viele der anderen Schlüsselrunen, basierend auf den gesammelten Seelen. Die Boni sind relativ zum Schaden pro Steigerung, daher können sie abhängig vom Spielmodus höher oder niedriger sein - (+ 2.5 % pro Seele) mehr adaptive Kraft
Trivia[]
- Der Name Kaleidostone war der Platzhalter dieser Rune während der Entfernung von .
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Entfernt: Gewährt nicht länger und als erste Rune.
- Fehlerbehebung: Champions können während einer Rotation nicht mehr mehrmals auslösen.
- Fehlerbehebung: Der vom Omnistein gewährte klingt jetzt auch dann wie vorgesehen ab, wenn der Benutzer seine Stiefel aufwertet.
- Abklingzeit für Nahkämpfer:
7 − 3 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 5 − 3 (abhängig von der Stufe) Sekunden - Abklingzeit für Fernkämpfer:
11 − 7 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 9 − 7 (abhängig von der Stufe) Sekunden
Referenzen[]
Präzision |
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Dominanz |
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Zauberei |
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Entschlossenheit |
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Inspiration |
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Historisch | |